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《古剑奇谭木语人》2021年9月7日维护更新公告
在古剑奇谭木语人手游中2021年9月7日更新了哪些有趣的内容呢?2021年9月7日更新情报来啦!想了解更多内容如何的话,下面就来看一下吧!
亲爱的偃师大人:
我们将于9月7日7:00开启例行停机维护,预计停服4小时。在维护期间,您将暂时无法进行游戏,给您造成的不便,我们深表歉意。
以下为本次更新内容预览:
活动一 全新偃甲「森罗」限时UP!
活动时间: 9月7日开服后~9月21日5:00结束
活动内容:活动期间,通神偃甲「森罗」获得概率提升。「森罗」占本卡池内所有通神偃甲出率的75%!此外,本卡池累积召唤80次,可获得必得召唤「森罗」机会。若80次内获得了当期UP角色,会重置次数至80次;若80次内获得非当期UP角色的其他通神偃甲,则召唤次数将会保留不进行重置。
※ 不同卡池内累积次数独立计算,其他卡池的抽卡次数不会累积到本卡池。
※ 通神偃甲「森罗」将在该卡池时间结束当天更新维护后进入恒久召唤卡池。
活动二 全新契灵「兽祖盔」限时UP!
活动时间:9月7日开服后~9月21日5:00结束
活动内容:活动期间,通神契灵「兽祖盔」获得概率提升。「兽祖盔」占本卡池内所有通神契灵出率的75%!此外,本卡池召唤60次,可获得必得召唤「兽祖盔」机会。若60次内获得了当期UP契灵,会重置次数至60次;若60次内获得非当期UP契灵的其他通神契灵,则召唤次数将会保留不进行重置。
※ 不同卡池内累积次数独立计算,其他卡池的抽卡次数不会累积到本卡池。
※ 通神契灵「兽祖盔」在该卡池时间结束当天更新维护后进入恒久召唤卡池。
活动三 轮替卡池更新「翰染烟华」
活动时间:9月7日开服后~9月21日5:00结束
活动内容:活动期间,通神偃甲「万石君」获得概率提升。「万石君」占本卡池内所有通神偃甲和联动角色出率的75%!此外,本卡池累积召唤80次,可获得必得召唤「万石君」机会。若80次内获得了当期UP角色,会重置次数至80次;若80次内获得非当期UP角色的其他通神偃甲,则召唤次数将会保留不进行重置。
※ 不同卡池内累积次数独立计算,其他卡池的抽卡次数不会累积到本卡池。
※ 卡池结束提醒
※ 活动偃甲卡池「紫刃天声」、活动契灵卡池「杏林清隐」将于9月7日早5点下架,不同活动卡池保底次数无法继承通用,请各位偃师大人注意卡池结束时间。通神偃甲「西斗星君」将在更新维护后进入【恒久-偃甲召来卡池】与【偃甲限时UP卡池】;通神契灵「雷兽」将进入【恒久-契灵缔约卡池】与【契灵限时UP卡池】。
修复更新内容:
1. 优化【璇玑堂】的排名规则,当周日24点排行榜重置时,本周内未上线的玩家将不会再以上周的积分进行排名;
2. 优化【好友】列表的显示问题,将按照好友的下线时间进行排序;
3. 修复【蚀日巡战】世界首领「幸灵」的技能【云骧雷骇】文字描述与当前实际效果不符的问题;
4. 优化契灵【琴·霹雳引】的技能描述,优化为:使用非1技能的攻击技能时,提升队友10%行动值;使用非攻击技能时,恢复队友10%生命值;
5. 修复偃甲「无间·阿木」列传文字错误的问题。
※ 以上所有效果描述的调整都不涉及实际效果的修改。如您对调整内容有任何疑问,可随时联系客服。
完成维护后,我们将对各位偃师大人发放例行维护补偿【交子*400】。请各位偃师大人及时前往游戏内邮件领取。
如您有其他问题反馈可随时通过客服告知我们,实际维护时间不排除提前或延后的可能,如有变动我们会第一时间公布消息,敬请留意后续公告。
玩家评论
(229条)古剑奇谭木语人
《古剑奇谭木语人》是网元圣唐旗下北京翔跃自主研发的3D回合制RPG游戏,由bilibili独家代理发行。游戏以古代科技「偃术」为主题,构架了偃术与仙侠并存的游戏背景及原创故事。
煎锅爆火菊 来自于 九游APP 2021-07-23 23:47
个人感觉还是可以的,至少是国内研发的。不想日本的游戏一看日本鬼子的就想吐。支持国游
阳炎右混沌 来自于 九游APP 2022-01-30 14:39
这游戏画风还可以,卡牌白嫖老玩家了,玩过的抽卡游戏不少,这个游戏其实还不错,只是人气不够。出神通卡Ssr几率看人品 ,50抽不能出3ssr换个区再来一遍就好了。这个游戏模仿魔灵召唤,但是也有很多不同,先看下攻略,选择对的卡再玩绝对没错,不然玩着会很痛苦。但是多摸索,多向别人学习之后,你会发现这游戏还是值得玩。如果这个游戏官方攻略多一点就好了
叶随风摇 来自于 九游APP 2021-06-23 15:46
这个,又点复杂啊。刷装备,抽人物,抽技能。神通太难了,培养……最坑的那个打牌,谁去记那么多牌的组合?我都是乱点随缘,这个打牌有时间我可以吐槽一天,败笔。什么春夏秋冬四季牌,把我当神童啊?每个组合都能记住,玩法难一点,慢一点我都理解,尼玛这个打牌我是真醉了。
无由醉 来自于 九游APP 2021-08-02 18:23
冲剧情来下的游戏,我玩游戏就喜欢看故事,没剧情只有社交和竞技的游戏在我看来才是最无聊的。不喜欢看剧情还有跳过选项,已经做的很人性化了,我开第二个号的时候懒得重新看剧情就全部跳过,没觉得有什么麻烦的。有人不喜欢看剧情,也有人会喜欢看,真要减少了剧情这部分我反倒不喜欢这游戏了,我不想被其他人代表。我是从单机和网络版过来的玩家,本身不怎么喜欢玩手游,留在这个游戏里就是因为它玩起来像单机一样纯粹,剧情个人挺喜欢,而且不用冲榜也不用追赶别人的进度,当然了,被卡关还是有点烦的,目前各种打不过,集书页换屠苏有点愁,不过我打算慢慢玩,这游戏很适合我。我不喜欢和别人一起玩,喜欢自个看看剧情玩玩千秋戏,挂挂机,悠哉悠哉的。目前一个人玩的很开心,不想交什么朋友,也不喜欢玩竞技,只要是和人玩的活动我都没兴趣参加,难得有个这样的游戏能让我感觉单机舒服待的下去,世界频道是隐藏的,想看别人聊天的时候打开,不想看就隐藏,就算有人在撕逼也跟我无关,眼不见心不烦。其他的,个人感觉氪金程度和阴阳师差不多,虽然我在阴阳师并没怎么氪过。如果最后还是改成让我玩着很不舒服的游戏,走就是了,我会理解,毕竟游戏要活下去。留下这个评论是为了记住此刻的我很喜欢这个游戏。
龙信上画斩 来自于 九游APP 2021-09-15 00:31
1,游戏剧情用心了,通关后有点小无聊。但并不影响游戏体验。 2,材料副本设定应该是让玩家去收集养成多套阵容去针对不同副本,包括世界BOSS。但是一大部分人不会去投入这个精力,一两个月就会进入疲劳期。 3,游戏花样挺多的,俄罗斯方块,钓鱼,纸牌…用心了,虽然我还纸牌没玩儿明白,也记不住,但是不妨碍真心赞一个 4,建议功能升级一下,加入一键多次打造和全部烹饪以及领取。前期材料少还好,假设我攒着一万份食材,就是3333份食物,做一个,点10秒,33330秒那就是556分钟,9个多小时…在游戏里做一天的饭!god save us… 5,聊天频道做的挺多,然并卵,金卡技能升级和器灵升星难度高了些…建议出副本专门打材料,然后门票用饺子买就可以了,红花自然充钱买,绿叶也能攒钱玩儿下去,最起码人气优先。 本来很多话要说,想想游戏开发组也不容易,看游戏大小就知道投了很多精力,但是游戏并不是越大越好,200M-500M的经典游戏也很多,且对手机网络要求不高,又不占多少内存,不想玩儿了留着也不占内存,想起来又会去玩儿一下,你这就很尴尬了,挺大个游戏,玩儿够了,占地方,卸载,再想玩儿了的时候,有WiFi还好,没有WiFi想想就懒得下了…… 最后,你们辛苦了。希望你们游戏越做越好,多出几款经典,
灼热及巨力 来自于 九游APP 2021-07-27 18:25
很好玩,不氧金都能玩,肝度一般,休闲轻松。剧情副本做完有差不多300抽以上。0氧也很舒服,只要开局刷个好的初始号就行了
豌豆m7j1g8 来自于 九游APP 2021-06-21 14:30
还行。 剧情设定还不错,挺有趣。 一些玩法也可以。 单从这俩点而言,很不错。。。 但是。。。。。。。氪金指数还是高。。。。 这年月国产游戏运营模式是不是全掉钱眼里了。 你可以在不干扰游戏基本乐趣,玩法的基础上创造营收点啊。。。。。。 现在的国产游戏就是直接从游戏基本乐趣上,【有的甚至没乐趣〈这游戏好点儿,剧情还是挺有意思的〉】逼氪。 但是剧情并不长不是吗?要论剧情,我找个好的电视剧电影,要论特效,我去电影院看个3D的不爽吗? 剩下的就是氪金抽抽抽,买属性物品。 现在的国产游戏可玩性就只有这么一点点儿。。。。 计费删档测试,不充钱都卡本,第四章?第三章来着,开始卡本了。。。。。 这是让人玩蛇呢?
轮回夕不死鸟90 来自于 九游APP 2021-07-27 19:30
整体还好,就是战斗不能跳过,好歹是打过去的关卡,不能扫荡不能够跳过战斗。这就让整个游戏显得更加肝,更费时间。抽卡摡率聊天区内有20抽出金的欧皇(在线30分钟看了一下只有七八个欧皇)有更多人说靠80抽的保底过日子。风晴雪的无敌技能跟没有样,给队友套上无敌,队友出一下手无敌就没了。只有队友的出手顺序在敌人之后才能挡一下伤害。合着只有后出手才有好处,那要速度值干嘛?就是为了速度高,能够先出手打人。结果连辅助套的盾刚上身就没了,挡不了伤害。这合理吗?真心建议出个跳过战斗与扫荡功能。刷材料一直看着打真的着急。目前这游戏我三星观望,期待更好。
1714923360 来自于 九游APP 2021-07-27 16:15
这也配叫古剑奇谭?我真的不懂了,玩了半天还不去玩阴阳师,古剑是什么?古剑是中国单机一哥,你出这个狗屁联动,联动谁呢?完全看不出有啥古剑元素,除了千秋戏和战斗音乐,不看名字还以为你是山寨阴阳师呢!
清月水色 来自于 九游APP 2021-08-06 04:15
今天抽到了白珝这张卡,怎么说呢,感觉设计这张卡的要不找个电子厂上班吧,反正不用动脑子。简单分析一下,白珝定位是防御型,简单来说就是肉,坦克,那就得承担这方面职能,一般防御型卡最基础的得有什么?也就是抛开属性,技能带来的收益?高甲,高血,回复,这是最基本的吧?那白珝有什么?就有个回复,普攻和大招,说白了我随便一张卡,带个血装,防装,加点回复,不看技能效果,我都可以叫白珝。再说说普攻和技能,普攻可以说白珝这张卡唯一的优点了,单体嘲讽两回合,带回血,但通病得养技能,75的概率说高不高,打材料本两回合嘲不到就废了,而材料本抗性普遍很高。再说说被动,这个被动和改造的被动真的很无语好嘛,这两被动放一起只有一个职能,减大招cd,尤其是改造被动,真的,找个厂吧。一点对自身强化的作用都没有,防御型卡去k头?我要c干什么?防御型就是替团队逞伤,不然你挂个输出型不好嘛?对比蓝卡三石,三石就三个技能,被完爆,把三石和白珝的属性对换一下,卡色调一下,不会有人去养白珝的,最废物的改造被动,没有之一。真想不通,为什么两个被动会为一个大招服务?讲道理,你把这两被动和大招合成一个技能,都有点废