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古剑奇谭木语人新偃甲缘姬登场
今日,《古剑奇谭木语人》上线了全新偃甲——缘姬。这位出身于神秘公输氏的美艳偃甲,相信诸位偃师们已经做好入手的准备,她背后的故事如何,成功收集后如何养成,相信偃师大人们一定十分关心,那么我们就一起来了解下吧。
缘姬出身于公输氏,生性纯善,不喜争斗。成年后因罹患绝症,由族中偃师改造为傀儡延续生命。虽改造成功,却导致往昔记忆丢失,躯体和心性退化至十余岁,性情也变得恶毒狠辣。平日会将人类以咒术缩小并关入极乐香囊中,抽取其血气转化为自己灵力,至死方休。喜好赏玩匣中人恐惧之状,常被逗得咯咯大笑。
在古剑奇谭木语人中,缘姬是一位【主控制、驱散,次输出】的角色,其拥有多种单体、群体输出技能,但最有价值的还是她的控制系和驱散系技能,在战场中可以有效克制对方主要角色,使战局走向更加多变。
技能分析:
技能一,蝶怨蛩凄
技能描述:对单个敌人造成200%伤害,并50%概率对其施加[缚茧],使其【封印】1回合
【封印】:立即吸取敌人5%攻击值、防御值、速度值;敌方回合时,吸取目标自身5%的最大生命值;被封印时,无法行动。
蝶怨蛩凄是很明显的攻击+控制系技能,相当于3技能的强化版本,技能最大的作用还是在对敌方目标的控制和削弱上面,控制系技能对于长线的消耗战是非常有利的技能类别,另外附带的削弱效果则可以抽丝剥茧地建立自身优势;
技能二,恨火泣鸣
技能描述:对全体敌人造成225%伤害,并减少敌方全部【强化】效果1回合
恨火泣鸣是缘姬的群体攻击技能,但此技能的附加效果才是其真正价值所在,可以在削减对方全体血量的基础上驱散对方有益的强化效果,【特别是某些可以减免伤害的增益效果】,为后续战斗建立更大的优势;
技能三,极乐之缚
技能描述:对单个敌人其施加[缚茧],使其【封印】1回合(无视抗性);若敌人免疫封印效果,则对其造成缘姬最大生命值20%的伤害。
【封印】:立即吸取敌人5%攻击值、防御值、速度值;敌方回合时,吸取目标自身5%的最大生命值;被封印时,无法行动。
极乐之缚是极为纯粹的控制系技能,体现了缘姬在战场中的主要定位,特别是此技能在指定目标释放后会有奇效,控制对方的主要角色来达到战术目标,即使对于BOSS类无法控制的角色,也可转化为对其进行伤害,技能应用范围较广。
技能四,命火助燃
技能描述:攻击敌人后,若敌人生命值低于10%时,驱散其全部增益效果,并使其【封印】1回合;
命火助燃虽然是被动技能,但其作用的效果明显是针对于某些在【极低血量】有爆发技能或触发效果的角色而存在,可谓“一物降一物”。
契灵搭配建议
缘姬角色属于战场中的策略型角色,其主要技能以控制系为主,驱散系和输出为辅,为了保证其出手攻击频率,最优先可考虑搭配其本命契灵“极乐香囊”,香囊所提供的提升行动值和生命值的加成效果可显著提升缘姬的生存能力和出手速度;另外还可考虑协战类契灵(古蜀羽人)来增加出手几率控制对方,其余可视对战环境携带各类增攻与自身BUFF化契灵。
队伍搭配建议
缘姬的队伍搭配中应以恢复系(扁越为首选)与免疫系(风晴雪为首选)的辅助队友来保证生存能力,另外配以增加行动力提供BUFF的队友来增加出手频率(勾陈),其余队友配置为攻击型,可在缘姬控制对方主要角色时快速造成对方减员。
以上就是对于缘姬的介绍,能控能驱还长相绝美,作为首个非联动类的偃甲相信一定能为诸位偃师大人带来全新的感受。感谢大家对木语人的持续关注,后续一定会有更多特色偃甲满足偃师大人们的期待。
玩家评论
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古剑奇谭木语人
《古剑奇谭木语人》是网元圣唐旗下北京翔跃自主研发的3D回合制RPG游戏,由bilibili独家代理发行。游戏以古代科技「偃术」为主题,构架了偃术与仙侠并存的游戏背景及原创故事。
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煎锅爆火菊 来自于 九游APP 2021-07-23 23:47
个人感觉还是可以的,至少是国内研发的。不想日本的游戏一看日本鬼子的就想吐。支持国游
阳炎右混沌 来自于 九游APP 2022-01-30 14:39
这游戏画风还可以,卡牌白嫖老玩家了,玩过的抽卡游戏不少,这个游戏其实还不错,只是人气不够。出神通卡Ssr几率看人品 ,50抽不能出3ssr换个区再来一遍就好了。这个游戏模仿魔灵召唤,但是也有很多不同,先看下攻略,选择对的卡再玩绝对没错,不然玩着会很痛苦。但是多摸索,多向别人学习之后,你会发现这游戏还是值得玩。如果这个游戏官方攻略多一点就好了
叶随风摇 来自于 九游APP 2021-06-23 15:46
这个,又点复杂啊。刷装备,抽人物,抽技能。神通太难了,培养……最坑的那个打牌,谁去记那么多牌的组合?我都是乱点随缘,这个打牌有时间我可以吐槽一天,败笔。什么春夏秋冬四季牌,把我当神童啊?每个组合都能记住,玩法难一点,慢一点我都理解,尼玛这个打牌我是真醉了。
无由醉 来自于 九游APP 2021-08-02 18:23
冲剧情来下的游戏,我玩游戏就喜欢看故事,没剧情只有社交和竞技的游戏在我看来才是最无聊的。不喜欢看剧情还有跳过选项,已经做的很人性化了,我开第二个号的时候懒得重新看剧情就全部跳过,没觉得有什么麻烦的。有人不喜欢看剧情,也有人会喜欢看,真要减少了剧情这部分我反倒不喜欢这游戏了,我不想被其他人代表。我是从单机和网络版过来的玩家,本身不怎么喜欢玩手游,留在这个游戏里就是因为它玩起来像单机一样纯粹,剧情个人挺喜欢,而且不用冲榜也不用追赶别人的进度,当然了,被卡关还是有点烦的,目前各种打不过,集书页换屠苏有点愁,不过我打算慢慢玩,这游戏很适合我。我不喜欢和别人一起玩,喜欢自个看看剧情玩玩千秋戏,挂挂机,悠哉悠哉的。目前一个人玩的很开心,不想交什么朋友,也不喜欢玩竞技,只要是和人玩的活动我都没兴趣参加,难得有个这样的游戏能让我感觉单机舒服待的下去,世界频道是隐藏的,想看别人聊天的时候打开,不想看就隐藏,就算有人在撕逼也跟我无关,眼不见心不烦。其他的,个人感觉氪金程度和阴阳师差不多,虽然我在阴阳师并没怎么氪过。如果最后还是改成让我玩着很不舒服的游戏,走就是了,我会理解,毕竟游戏要活下去。留下这个评论是为了记住此刻的我很喜欢这个游戏。
龙信上画斩 来自于 九游APP 2021-09-15 00:31
1,游戏剧情用心了,通关后有点小无聊。但并不影响游戏体验。 2,材料副本设定应该是让玩家去收集养成多套阵容去针对不同副本,包括世界BOSS。但是一大部分人不会去投入这个精力,一两个月就会进入疲劳期。 3,游戏花样挺多的,俄罗斯方块,钓鱼,纸牌…用心了,虽然我还纸牌没玩儿明白,也记不住,但是不妨碍真心赞一个 4,建议功能升级一下,加入一键多次打造和全部烹饪以及领取。前期材料少还好,假设我攒着一万份食材,就是3333份食物,做一个,点10秒,33330秒那就是556分钟,9个多小时…在游戏里做一天的饭!god save us… 5,聊天频道做的挺多,然并卵,金卡技能升级和器灵升星难度高了些…建议出副本专门打材料,然后门票用饺子买就可以了,红花自然充钱买,绿叶也能攒钱玩儿下去,最起码人气优先。 本来很多话要说,想想游戏开发组也不容易,看游戏大小就知道投了很多精力,但是游戏并不是越大越好,200M-500M的经典游戏也很多,且对手机网络要求不高,又不占多少内存,不想玩儿了留着也不占内存,想起来又会去玩儿一下,你这就很尴尬了,挺大个游戏,玩儿够了,占地方,卸载,再想玩儿了的时候,有WiFi还好,没有WiFi想想就懒得下了…… 最后,你们辛苦了。希望你们游戏越做越好,多出几款经典,
灼热及巨力 来自于 九游APP 2021-07-27 18:25
很好玩,不氧金都能玩,肝度一般,休闲轻松。剧情副本做完有差不多300抽以上。0氧也很舒服,只要开局刷个好的初始号就行了
豌豆m7j1g8 来自于 九游APP 2021-06-21 14:30
还行。 剧情设定还不错,挺有趣。 一些玩法也可以。 单从这俩点而言,很不错。。。 但是。。。。。。。氪金指数还是高。。。。 这年月国产游戏运营模式是不是全掉钱眼里了。 你可以在不干扰游戏基本乐趣,玩法的基础上创造营收点啊。。。。。。 现在的国产游戏就是直接从游戏基本乐趣上,【有的甚至没乐趣〈这游戏好点儿,剧情还是挺有意思的〉】逼氪。 但是剧情并不长不是吗?要论剧情,我找个好的电视剧电影,要论特效,我去电影院看个3D的不爽吗? 剩下的就是氪金抽抽抽,买属性物品。 现在的国产游戏可玩性就只有这么一点点儿。。。。 计费删档测试,不充钱都卡本,第四章?第三章来着,开始卡本了。。。。。 这是让人玩蛇呢?
轮回夕不死鸟90 来自于 九游APP 2021-07-27 19:30
整体还好,就是战斗不能跳过,好歹是打过去的关卡,不能扫荡不能够跳过战斗。这就让整个游戏显得更加肝,更费时间。抽卡摡率聊天区内有20抽出金的欧皇(在线30分钟看了一下只有七八个欧皇)有更多人说靠80抽的保底过日子。风晴雪的无敌技能跟没有样,给队友套上无敌,队友出一下手无敌就没了。只有队友的出手顺序在敌人之后才能挡一下伤害。合着只有后出手才有好处,那要速度值干嘛?就是为了速度高,能够先出手打人。结果连辅助套的盾刚上身就没了,挡不了伤害。这合理吗?真心建议出个跳过战斗与扫荡功能。刷材料一直看着打真的着急。目前这游戏我三星观望,期待更好。
1714923360 来自于 九游APP 2021-07-27 16:15
这也配叫古剑奇谭?我真的不懂了,玩了半天还不去玩阴阳师,古剑是什么?古剑是中国单机一哥,你出这个狗屁联动,联动谁呢?完全看不出有啥古剑元素,除了千秋戏和战斗音乐,不看名字还以为你是山寨阴阳师呢!
清月水色 来自于 九游APP 2021-08-06 04:15
今天抽到了白珝这张卡,怎么说呢,感觉设计这张卡的要不找个电子厂上班吧,反正不用动脑子。简单分析一下,白珝定位是防御型,简单来说就是肉,坦克,那就得承担这方面职能,一般防御型卡最基础的得有什么?也就是抛开属性,技能带来的收益?高甲,高血,回复,这是最基本的吧?那白珝有什么?就有个回复,普攻和大招,说白了我随便一张卡,带个血装,防装,加点回复,不看技能效果,我都可以叫白珝。再说说普攻和技能,普攻可以说白珝这张卡唯一的优点了,单体嘲讽两回合,带回血,但通病得养技能,75的概率说高不高,打材料本两回合嘲不到就废了,而材料本抗性普遍很高。再说说被动,这个被动和改造的被动真的很无语好嘛,这两被动放一起只有一个职能,减大招cd,尤其是改造被动,真的,找个厂吧。一点对自身强化的作用都没有,防御型卡去k头?我要c干什么?防御型就是替团队逞伤,不然你挂个输出型不好嘛?对比蓝卡三石,三石就三个技能,被完爆,把三石和白珝的属性对换一下,卡色调一下,不会有人去养白珝的,最废物的改造被动,没有之一。真想不通,为什么两个被动会为一个大招服务?讲道理,你把这两被动和大招合成一个技能,都有点废