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《挂出个三国》之出征兵力
在游戏中有些玩家不了解出征兵力和兵种数量的关系,所以时常对于战报上的兵种数量和出征兵力不一致而感到困惑。其实我们可以将出征兵力看作可以出去打仗的人口数量,而战报上的数字指的是有多少组兵种部队。因为在实际的战斗过程中一个兵种背后不只是一个人,许多大型的战斗器械需要好几个人进行协作才能使之正常运行,同时一支部队背后也会有相应的后勤人员,我们为了模拟战场真实情况也将他们算入了兵力之中。比如1投石等于10兵力(人口),我们最多可以带的兵力上限是50万,所以我们最多可以带5万投石。
在校场右上角显示的是出征兵力,也就是出战的人口数量。在战报里显示的是兵种的数量。在我们征兵的时候其实也能看到一个兵种所需要的人口数量,比如在招募弓箭兵时我们可以看到招100个弓箭兵需要300人口,也就是一个弓箭兵等于3出征兵力。
另外,出征兵力和校场的等级有关。不同级别的城池,校场所能达到的等级不同。等级越高所容纳的兵力上限越高,普通城池的最高出征兵力上限是500000,县城是600000,郡城是750000,州城是1000000,皇城是1500000。
玩家评论
(62条)挂出个三国
这是一款没有抽卡的slg游戏,这是一款即时策略的烧脑游戏,这是一款名将唯一的真三国游戏,这是一款战术与谋略并存的策略游戏。
幻敏 来自于 九游APP 2024-05-24 18:14
不抽卡,将全靠抓,悠闲养老游戏也可以很肝,可氪也可以不氪,每区人少,人不多才好玩,毕竟不氪微氪全靠地图里的资源每个区最多养4人左右
金枪鱼550 来自于 九游APP 2022-05-13 21:47
一、武将不能抽,不能野地搜,必须打城不习惯; 二、侦查损斥候兵严重,不能无损侦查; 三、地图缺少搜索功能,不能按等级搜索野地(城),放大缩小都费劲; 四、虽有引导功能,却缺少解说或是词典功能,无解说功能; 五、合并个武将还必须购买符,公测后必然太氪金; 六、占领野地后,没有野兵防守,他人攻打,等于白送地; 七、战斗界面不是及时战斗,是回合战斗,你打我一下,我打他一下,缺乏乐趣; 八、兵种无兵种类等级,例如(轻枪兵—长枪兵—精锐枪兵),这里刀盾兵、弓箭兵、轻骑兵属于低级兵种,铁骑兵、弩车、冲车、投石车属于高级兵种,前者征兵10秒种,后者极耗资源,还耗时; 九、战斗严重无趣,基本,投石车就可以完成无损兵战斗,设计回合制战斗,让其他兵种失去价值; 十、野地开采,一个将带一个兵就可以,失败点(开采期间无限制),让辎重车在这里失去价值,辎重车除了去掠夺资源时有用,应该设置兵量开采负重满后就回城; 十一、野城分黄巾军和汉灵帝,不知道有什么区别?名将(蓝色)不是每个10级都有,必须酒馆花票子搜索到的攻打得到,公测后还是氪金; 十二、不能设置部队出征攻打后的命令,打野地后会停留在野地,掠夺后会回城,不能再次行动; 十三、对目标实施战略时,必须入城你要出兵的城池,而不是在实施战略时把所有城池将领都显示出来供你选择; 十四、将领少,如果一个服有两千人,那平均一个蓝色将,十个人都占不了一个,绿色将领合并都还要买传承符,结果就是零氪的几乎全无星绿将; 十五、迁城问题,随机迁城如果可以免费几好了,实施迁城后限制出兵一小时,而这里,各项都全是要礼金或是金条的。 暂时先说这么多吧,这游戏一般般,说实在,题材不错,只是做的有点失败,个人觉得需要改进的太多了。
狂暴飞专注16 来自于 九游APP 2022-09-29 18:52
作为帝王,率土老玩家我来点评一下这个游戏 第一次点评游戏,只能说这个游戏还有很大的改进空间。 一:首先游戏设计的太繁琐,入手难度较大。 1.比之率土是少了游戏玩家的环境原因,还有就是没有办法解决新手入门时的问题解决方式,引导只能解决一小部分,众所周知,新手入游肯定是想尽快了解游戏,提升游戏体验。 2.比之帝王三国就是太繁琐,划重点,太繁琐了!为什么这样说?打城抓将打地抓将可以简单一点,几个兵种克制就行了,弓骑步车多简单,别整那些虚的,什么玩法多样,后续玩家自行摸索,有几个正经玩家有这时间。 建议 战斗机制简化,不要整回合制了,对阵读条出伤害就行,借鉴帝王三国,改进下。 俘虏机制优化,忠诚度高俘虏概率低,野地忠诚度70,武将资质不一,可以设置一个最高资质的野地武将,俘虏概率低,俘虏几率跟忠诚度挂钩,也跟武将资质挂钩,也可以设置一个专属属性,借鉴于帝王三国是突围属性。 野地城池机制。野地就是野地,城池就是城池, 野地行军速度还行,城池行军速度加快,地图太大了不好,可以借鉴率土的沙盘模式,可问题是你战斗是回合制啊,不能及时出战报,打个城打半天,拜托,我要上班赚钱的好吗?你让我赚钱之余不痛快,我能让你赚钱痛快吗? 兵种机制,一个武将一个兵种不香吗,一个队列几个武将就几个兵种,兵种削减,此处麻烦借鉴帝王三国。 装备机制,算是游戏的重点收入之一,也是目前我看着还不算崩的设定,毕竟是收入大项 武将等级与资质,所有武将都重置为1级,从1级开始升,武将资质有成长属性可见,不要一出来直接是多少,完全没有培养欲望,借鉴率土与帝王可以,麻烦不要去其精华留其糟粕 还有一些建议也不太想说了,浪费我时间,吃饭了。 结语 总的来说,这是一个率土与帝王缝合的产物,没有率土的沙盘及时性,没有帝王的简洁性,入手难度较高,耗时耗精力,核心设定混乱,可玩性可持续性极低。新手不推荐,老鸟可以磨时间,反正你也没事干,撤了,各位。
九游玩家331114426967 来自于 九游APP 2022-09-21 23:47
你们以前要是玩过霸三国就好玩了,不过后面太多挂了,名将也是靠抓的,大佬充钱只能买资源,普通玩家可以集合打黄金营。抓成长值高的俘虏,然后招降练级,然后军团组队攻城抓武将,每个人抓得概率一样,打起城来都特别积极。
西塘剑少 来自于 九游APP 2022-05-10 11:55
团队游戏化繁为简才是核心道理,整那么多乱七八糟,有啥用?去看看传奇初始版和现在的版本,传奇开始有多火!!
豌豆9mwao2 来自于 九游APP 2023-02-25 11:43
春节服全服只有一个人,一个人要控制四个号来玩,还是玩不成,要求县城数量300个,但一个账号只能11个县城,要开四十个账号才能玩。充值4000多打水漂,客服说帮忙过县城,等了一周多还是这样。无语,玩游戏官方要求开小号,第一次遇见,还开这么多,太离谱
守卫其不朽5 来自于 九游APP 2023-01-27 00:59
首先游戏确实有很多还不如意的地方,小团队、新游戏可以理解,至少大体框架还有很多衍生空间。游戏本身节奏就很快,相对于率土、三国志等一系列沙盒题材游戏,省了很多时间,也简洁了很多玩法,大体就是模拟经营那一套,相对于其他三国游戏,他对新手可以说是十分友好,这里我都不建议氪金,因为肝日常给的够多,游戏本身不需要花太多钱,也没有太多需要花钱的地方,我玩过很多类似的游戏来来回回充了十几万,可能只是为了一件装备,一颗宝石,甚至是一点资源我都要花几个648,这不是游戏,这是硝金窟,玩家的坟墓。我想这个游戏是有很多缺陷,但是面对这样初生的朝阳我想给他多一点宽容,多一点原谅。为什么总喜欢念着三国志的好,率土的花,你们能包容他们不停的掏光自己的腰包,为什么不能理解这个平平淡淡却又贴切,简单的小游戏。
饕餮语灰狼7 来自于 九游APP 2022-10-24 13:16
17区的还在玩,游戏整体还是可以的,和三国志战略版有点像,武将比较全,能想到的几乎都有,武将是唯一的,这个设定挺喜欢,不会出现两个赵云互殴的尴尬局面,值得试玩。说说不足吧。1,作战系统采用单将带多兵种的回合制,比较单一无趣,建议增加副将玩法,取消回合制打都,哪怕采用三国群英传的战斗模式都会耐玩很多。2武将培养方面,采用传统升星模式,根据材料属性不同,升级的武将潜力点不等,细节自行体验,降星需要金币,而且不返还升级材料,这点不好。3武将立绘整体采用的三国全战,有紫,蓝,绿,白不同品级,名将唯一也是本游戏的玩点,美中不足得是不是所有名将都有单独的立绘,很多名将大众脸比较尴尬,这个该还是比较简单的,网络上现成的就很多,第二个是武将全程哑巴没有语音包,建议增加。4攻城战,攻打县城大家都可以打,但是到郡就需要自己在本郡有5个县城,盟友有不行,盟友没有5个城想支援都没法支援,建议修改。6兵种统兵,基本上都是投石带满其他个配置一个当炮灰,尝试了别的兵种攻城,根本打不了,白送,打郡以上特别费兵,征兵特别费时费力,需要人口巨大,要不停的在外打架招募斥候在带回城里遣散获得人口,自己涨的很慢,无趣,建议细化兵种性能,兵种克制细化。6武将技能,非常粗糙,单一,好的技能就是加15%勇或者智,勇是部队攻击,智是防御,没有想像中的陷阵营,白马义从等独有技能或兵种,非常非常可惜。7县城打下5个除了可以打郡,没看出来有啥作用,建议改成郡的功能,可以招兵驻军。最后,这游戏如果为了情怀值得体验,人少基本单机,不建议氪,也没什么需要氪。需要改进的很多,包括地图细节,行军系统等等,整体感觉还不错,希望游戏团队多多改进
白票虎 来自于 九游APP 2022-05-19 11:01
个人建议一个将只能带一种兵,而且可以几个将带兵一起进场。 你这样搞来搞起约等于单人玩了。。 游戏模式还是不错的。等于率土加上帝三。 还有点三国志的味道。。 但是你要留点好东西啊。。你这样搞氪金也是单机捉将没啥意思。。 而且每个国家应该是相互对立。相互攻打可以拿功勋的。甚至可以拿灭国奖励等。。 而不是我在下面。。联盟在上面。
1hhhhkgh 来自于 九游APP 2022-05-14 08:59
还不错。之前页游改的。年轻时的回忆。市面上难得一见的,不需要大氪,就能霸服的游戏。