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《挂出个三国》之兵种系统

作者:GM 来源:九游 发布时间:2022-09-15 11:26:31
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挂出个三国》之兵种系统

一、兵种介绍

目前在游戏中共有十种基础兵种,他们分为步兵类、骑兵类、器械类三种类型。除此之外在游戏的后续内容里还会出现一些特殊兵种。

步兵类:长枪兵、刀盾兵、弓箭兵。

骑兵类:斥候、轻骑兵、铁骑兵。

器械类:辎重车、床弩、冲车、投石车。

长枪兵,攻击力较强,能够有效遏制骑兵的冲击。

刀盾兵,防御能力比较强,能够有效地抵挡远程攻击。

弓箭兵,能够对敌人实施远程打击,但防御比较弱,一旦陷入近战则伤害会变低。

斥候,速度非常快,能够潜入敌方城池获得情报。同时派遣多名斥候能获得更加详细的情报,但被敌人发现后很难逃脱。

轻骑兵,机动能力比较强,在偷袭和掠夺战中有很强的优势。

铁骑兵,机动能力没有轻骑强,但它的防御力和攻击力更高。

辎重车,装备马车的运输队伍,可以提高队伍的负重,装载大量的物资。在掠夺城池资源中起着非常重要的作用。

床弩,射程和穿透力都非常强悍,用于破坏器械有着良好的效果,但移动速度慢。

冲车,速度很慢,但防御力非常高,可以有效抵挡弓箭伤害,在攻城战中可以起到显著的作用。

投石车,移动速度很慢,但是伤害非常高,能对城防设施造成巨大破坏。

二、兵种属性

所有的兵种都有生命、攻击、防御、速度、射程、负重六种属性。

生命,兵种的生命值。

攻击,兵种的攻击力,决定对敌方的伤害。

防御,兵种的防御力,可以削减一些受到的伤害。

速度,一是指大地图上的行军速度(根据部队中最慢的兵种速度计算),二是指战斗时行动的顺序(速度越快,则行动优先;若速度相同,则攻击方优先)。三是战场上每回合行动的距离(速度越快,战场上每回合行进的距离越远)。

射程,指兵种攻击的范围,若攻击范围内有设定攻击目标则优先攻击设定目标,没有则会随机攻击范围内的任意目标。

负重,可运输资源的单位。比如一个辎重车的负重是5000,那么一个辎重车一次可以运输5000粮草。

(具体的兵种基础属性如下图所示)

三、影响兵种属性的要素

影响兵种属性的要素主要有将领属性、科技加成、战法加成、城防加成、兵种克制、攻击距离。

1、首先最为重要的是来自将领的属性加成。将领的战斗属性有勇武、智谋、内政、统帅、速度。这些属性对于兵种的生命值、攻击力、防御力、速度和射程都有着直接的影响。

将领勇武影响兵种的攻击力,智谋影响兵种的防御力,内政影响兵种的生命值,将领速度影响兵种的速度。统帅值影响兵种整体的攻击、防御和生命值,统帅值是一个将领所能统率的兵力,在超统状态下兵种的战斗力会大打折扣。

2、其次影响兵种属性的是书院科技和战法的加成,不同科技和战法可以对兵种的属性有着很大的提升。

3、在游戏中远程兵种的攻击力还会受到攻击距离的影响。敌人在一半攻击距离内时,远程兵种的伤害是最高的。当敌人在一半攻击距离外时,远程兵种的伤害会减半。当敌方贴脸时,远程兵种的伤害会极大程度地被削弱。

4、兵种之间还存在着相互克制的关系。当遇到克制关系时,兵种会出先伤害增加或防御增加的情况。在游戏中只要我们利用好他们之间的克制关系,就可以达到出奇制胜的效果。(以下是兵种之间的攻击和防御加成图)

如上图所示

当刀盾兵受远程兵种(如弓箭兵、床弩、投石等远程兵种)攻击时,防御力增加,受到的伤害减少。

当长枪兵攻击骑兵类(如斥候、轻骑兵、铁骑兵等)的兵种时,造成的伤害增加。

当弓箭兵攻击骑兵类(如斥候、轻骑兵、铁骑兵等)的兵种时,造成的伤害增加。

当骑兵攻击弓箭兵时,造成的伤害增加。

当床弩攻击器械类(如辎重车、床弩、冲车、投石车等)的兵种时,造成的伤害增加。

当轻骑兵受到远程器械类(如床弩、投石车等)的兵种攻击时,防御力增加,受到的伤害减少。

当铁骑兵受到器械类(辎重车、冲车、投石车、床弩等)的兵种攻击时,防御力增加,受到的伤害减少。

当冲车受到弓箭兵的攻击时,防御力增加,受到的伤害减少。

当刀盾兵攻击长枪兵时,造成的伤害增加。

当冲车攻击城墙时,造成的伤害增加。

当投石车攻击箭塔时,造成的伤害增加。

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全部评论

  • £凝眸∂㏒㈦弦伤え 来自于 九游APP 2025-01-26 17:42

    为啥不能下载了,进不去我卸载了然后不能下载了

  • 金枪鱼550 来自于 九游APP 2022-05-13 21:47

    一、武将不能抽,不能野地搜,必须打城不习惯; 二、侦查损斥候兵严重,不能无损侦查; 三、地图缺少搜索功能,不能按等级搜索野地(城),放大缩小都费劲; 四、虽有引导功能,却缺少解说或是词典功能,无解说功能; 五、合并个武将还必须购买符,公测后必然太氪金; 六、占领野地后,没有野兵防守,他人攻打,等于白送地; 七、战斗界面不是及时战斗,是回合战斗,你打我一下,我打他一下,缺乏乐趣; 八、兵种无兵种类等级,例如(轻枪兵—长枪兵—精锐枪兵),这里刀盾兵、弓箭兵、轻骑兵属于低级兵种,铁骑兵、弩车、冲车、投石车属于高级兵种,前者征兵10秒种,后者极耗资源,还耗时; 九、战斗严重无趣,基本,投石车就可以完成无损兵战斗,设计回合制战斗,让其他兵种失去价值; 十、野地开采,一个将带一个兵就可以,失败点(开采期间无限制),让辎重车在这里失去价值,辎重车除了去掠夺资源时有用,应该设置兵量开采负重满后就回城; 十一、野城分黄巾军和汉灵帝,不知道有什么区别?名将(蓝色)不是每个10级都有,必须酒馆花票子搜索到的攻打得到,公测后还是氪金; 十二、不能设置部队出征攻打后的命令,打野地后会停留在野地,掠夺后会回城,不能再次行动; 十三、对目标实施战略时,必须入城你要出兵的城池,而不是在实施战略时把所有城池将领都显示出来供你选择; 十四、将领少,如果一个服有两千人,那平均一个蓝色将,十个人都占不了一个,绿色将领合并都还要买传承符,结果就是零氪的几乎全无星绿将; 十五、迁城问题,随机迁城如果可以免费几好了,实施迁城后限制出兵一小时,而这里,各项都全是要礼金或是金条的。 暂时先说这么多吧,这游戏一般般,说实在,题材不错,只是做的有点失败,个人觉得需要改进的太多了。

  • 幻敏 来自于 九游APP 2024-05-24 18:14

    不抽卡,将全靠抓,悠闲养老游戏也可以很肝,可氪也可以不氪,每区人少,人不多才好玩,毕竟不氪微氪全靠地图里的资源每个区最多养4人左右

  • 狂暴飞专注16 来自于 九游APP 2022-09-29 18:52

    作为帝王,率土老玩家我来点评一下这个游戏 第一次点评游戏,只能说这个游戏还有很大的改进空间。 一:首先游戏设计的太繁琐,入手难度较大。 1.比之率土是少了游戏玩家的环境原因,还有就是没有办法解决新手入门时的问题解决方式,引导只能解决一小部分,众所周知,新手入游肯定是想尽快了解游戏,提升游戏体验。 2.比之帝王三国就是太繁琐,划重点,太繁琐了!为什么这样说?打城抓将打地抓将可以简单一点,几个兵种克制就行了,弓骑步车多简单,别整那些虚的,什么玩法多样,后续玩家自行摸索,有几个正经玩家有这时间。 建议 战斗机制简化,不要整回合制了,对阵读条出伤害就行,借鉴帝王三国,改进下。 俘虏机制优化,忠诚度高俘虏概率低,野地忠诚度70,武将资质不一,可以设置一个最高资质的野地武将,俘虏概率低,俘虏几率跟忠诚度挂钩,也跟武将资质挂钩,也可以设置一个专属属性,借鉴于帝王三国是突围属性。 野地城池机制。野地就是野地,城池就是城池, 野地行军速度还行,城池行军速度加快,地图太大了不好,可以借鉴率土的沙盘模式,可问题是你战斗是回合制啊,不能及时出战报,打个城打半天,拜托,我要上班赚钱的好吗?你让我赚钱之余不痛快,我能让你赚钱痛快吗? 兵种机制,一个武将一个兵种不香吗,一个队列几个武将就几个兵种,兵种削减,此处麻烦借鉴帝王三国。 装备机制,算是游戏的重点收入之一,也是目前我看着还不算崩的设定,毕竟是收入大项 武将等级与资质,所有武将都重置为1级,从1级开始升,武将资质有成长属性可见,不要一出来直接是多少,完全没有培养欲望,借鉴率土与帝王可以,麻烦不要去其精华留其糟粕 还有一些建议也不太想说了,浪费我时间,吃饭了。 结语 总的来说,这是一个率土与帝王缝合的产物,没有率土的沙盘及时性,没有帝王的简洁性,入手难度较高,耗时耗精力,核心设定混乱,可玩性可持续性极低。新手不推荐,老鸟可以磨时间,反正你也没事干,撤了,各位。

  • 九游玩家331114426967 来自于 九游APP 2022-09-21 23:47

    你们以前要是玩过霸三国就好玩了,不过后面太多挂了,名将也是靠抓的,大佬充钱只能买资源,普通玩家可以集合打黄金营。抓成长值高的俘虏,然后招降练级,然后军团组队攻城抓武将,每个人抓得概率一样,打起城来都特别积极。

  • 西塘剑少 来自于 九游APP 2022-05-10 11:55

    团队游戏化繁为简才是核心道理,整那么多乱七八糟,有啥用?去看看传奇初始版和现在的版本,传奇开始有多火!!

  • 豌豆9mwao2 来自于 九游APP 2023-02-25 11:43

    春节服全服只有一个人,一个人要控制四个号来玩,还是玩不成,要求县城数量300个,但一个账号只能11个县城,要开四十个账号才能玩。充值4000多打水漂,客服说帮忙过县城,等了一周多还是这样。无语,玩游戏官方要求开小号,第一次遇见,还开这么多,太离谱

  • 守卫其不朽5 来自于 九游APP 2023-01-27 00:59

    首先游戏确实有很多还不如意的地方,小团队、新游戏可以理解,至少大体框架还有很多衍生空间。游戏本身节奏就很快,相对于率土、三国志等一系列沙盒题材游戏,省了很多时间,也简洁了很多玩法,大体就是模拟经营那一套,相对于其他三国游戏,他对新手可以说是十分友好,这里我都不建议氪金,因为肝日常给的够多,游戏本身不需要花太多钱,也没有太多需要花钱的地方,我玩过很多类似的游戏来来回回充了十几万,可能只是为了一件装备,一颗宝石,甚至是一点资源我都要花几个648,这不是游戏,这是硝金窟,玩家的坟墓。我想这个游戏是有很多缺陷,但是面对这样初生的朝阳我想给他多一点宽容,多一点原谅。为什么总喜欢念着三国志的好,率土的花,你们能包容他们不停的掏光自己的腰包,为什么不能理解这个平平淡淡却又贴切,简单的小游戏。

  • 饕餮语灰狼7 来自于 九游APP 2022-10-24 13:16

    17区的还在玩,游戏整体还是可以的,和三国志战略版有点像,武将比较全,能想到的几乎都有,武将是唯一的,这个设定挺喜欢,不会出现两个赵云互殴的尴尬局面,值得试玩。说说不足吧。1,作战系统采用单将带多兵种的回合制,比较单一无趣,建议增加副将玩法,取消回合制打都,哪怕采用三国群英传的战斗模式都会耐玩很多。2武将培养方面,采用传统升星模式,根据材料属性不同,升级的武将潜力点不等,细节自行体验,降星需要金币,而且不返还升级材料,这点不好。3武将立绘整体采用的三国全战,有紫,蓝,绿,白不同品级,名将唯一也是本游戏的玩点,美中不足得是不是所有名将都有单独的立绘,很多名将大众脸比较尴尬,这个该还是比较简单的,网络上现成的就很多,第二个是武将全程哑巴没有语音包,建议增加。4攻城战,攻打县城大家都可以打,但是到郡就需要自己在本郡有5个县城,盟友有不行,盟友没有5个城想支援都没法支援,建议修改。6兵种统兵,基本上都是投石带满其他个配置一个当炮灰,尝试了别的兵种攻城,根本打不了,白送,打郡以上特别费兵,征兵特别费时费力,需要人口巨大,要不停的在外打架招募斥候在带回城里遣散获得人口,自己涨的很慢,无趣,建议细化兵种性能,兵种克制细化。6武将技能,非常粗糙,单一,好的技能就是加15%勇或者智,勇是部队攻击,智是防御,没有想像中的陷阵营,白马义从等独有技能或兵种,非常非常可惜。7县城打下5个除了可以打郡,没看出来有啥作用,建议改成郡的功能,可以招兵驻军。最后,这游戏如果为了情怀值得体验,人少基本单机,不建议氪,也没什么需要氪。需要改进的很多,包括地图细节,行军系统等等,整体感觉还不错,希望游戏团队多多改进

  • 白票虎 来自于 九游APP 2022-05-19 11:01

    个人建议一个将只能带一种兵,而且可以几个将带兵一起进场。 你这样搞来搞起约等于单人玩了。。 游戏模式还是不错的。等于率土加上帝三。 还有点三国志的味道。。 但是你要留点好东西啊。。你这样搞氪金也是单机捉将没啥意思。。 而且每个国家应该是相互对立。相互攻打可以拿功勋的。甚至可以拿灭国奖励等。。 而不是我在下面。。联盟在上面。

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