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GaCivs (Test)
在文明的黄金时代,取得成功需要经济增长,军事实力和技术发展之间的平衡。一旦技术进步已经把你带到了太空时代,你可能会推出一个飞船和第文明的推出它赢了。因为游戏是基于时间的,本场比赛将在两周后结束,如果没有航天器尚未推出,幸存的文明,然后评分,以及一个与总分最高者为胜。 文明盛世:规则你的帝国,拼或成千上万的玩家合作! 文明盛世的规则集是从FreeCiv的默认规则集来源,但它被设计出来以支持,而不是回合制策略基于时间的;它是支持在那里你争高下数百甚至上千对手发现,城市并利用它们来支持军事,终于完成了生存与它的邻居们都遭遇到取得胜利的帝国的MMO游戏。每个对手是人的球员,而不是由电脑控制! !!!这是早期采用者游戏的测试版! 文明的黄金时代是一个基于时间的开源MMO战略游戏,大多是以FreeCiv。虽然游戏在时间上和通过周演奏,在每个单元的开始被分配运动的时间,这是花费,因为它们移动和行为。早期使用了运动时间的延长可能会留下一个单位如果没有对手后来接近的反应能力。单元不能执行额外的运动时间到下一个小时或几天,每单位具有时间积累的限制。 在文明的黄金时代你竞争对数以千计的对手发现的城市,并利用它们来支持军事,终于完成了生存与它的邻居们都遭遇到取得胜利的帝国。每个对手是另一个人的球员为你,而不是由电脑控制。所有玩家与六家单位的一个小洲开始:两块Explorer,一是兵马俑,一是工人和两名定居单位 - 和种族与那些卑微向外扩展。 大部分地图的将是空白游戏开始时,你的单位旅行和探索海洋和世界各大洲。请注意,您的地图只有地形和城市的记录您过去在一个地区遭遇 - 你不会了解在一个地区,直到你的单位再次访问的变化,也可以观察到的敌方单位是淡出人们的视线运动你的单位和城市。 虽然游戏在时间上和通过周演奏,在每个单元的开始被分配运动的时间,这是花费,因为它们移动和行为。早期使用了运动时间的延长可能会留下一个单位如果没有对手后来接近的反应能力。单元不能执行额外的运动时间到下一个小时或几天,每单位具有时间积累的限制。Bugfixes.