手机游戏> 风色幻想命运传说> 游戏新闻> 《风色幻想命运传说》计费终极测试定档8月11日
《风色幻想命运传说》计费终极测试定档8月11日
各位团长好呀!
首先和大家报告一个好消息:
计费删档 · 终极测试将于8月11日正式开启——~!
>>> 测试情报
测试时间:2022年8月11日10:00 - 8月19日 23:59
测试类型:无需激活码 删档计费(公测返还充值)
测试平台:安卓
>>> 参与方式
1. 请团长于2022年8月11日10:00至 测试服页面 下载游戏并注册登录,即为成功参与!(具体下载时间请关注后续论坛公告)
* 因服务器承载量有限,为保障游戏体验,请团长们尽快下载注册并登录!
>>>注意事项
*本次测试期间充值内容将在公测版本中返还,具体充值返还活动详细规则请关注后续公告。
>>>制作人致信
各位团长,见信好。
《风色幻想:命运传说》的首次计费测试将于8月11日10:00开启,这可能也是风宝的最后一次测试,而大家所关心的公测版本,已经着手进行细化和打磨,如果一切顺利,我想会在秋天与大家正式见面!
正如前几次回顾这一路的旅程,研发历程老实说并不顺遂。我们花了很长时间进行探索,经历了好几次大改版,所幸每一次都在让风宝往更好的方向前进,也让制作组能够更加稳健地推动游戏内容更新。
结合团长们的建言献策,在四测版本的基础上,本版本在对游戏玩法内容扩充的同时,也针对旧版本遗留的问题进行了优化与调整。其中有很多是新的尝试,也希望可以通过这次测试看到大家宝贵的建议。
最直观的,是我们针对UI布局和页面风格进行了“全面的大装修”,使其功能表意和使用更为清晰;角色战斗配音更加丰富;同时全新的立绘设计以及动态效果,也将在本次测试中实装……等等等等。希望能在这个终测版本,给大家一个全新的游戏体验。
遗憾的是,由于美术相关的调整,需要一个较长的周期,而目前的模型升级效果未能达到预期目标,短时间暂时还没办法做完,故本次测试模型并非最终效果,待确认效果后,会尽快与大家分享。
关于剧情调整,本次测试调整了部分前期的剧情节奏,但大面积的框架调整仍在梳理当中,暂未实装,请大家多多包涵。另外,部分新增的系统如魔兽系统,由于是一次新的探索,制作组还在探寻改进中,可能还不够成熟,也欢迎大家在问卷中提出建议,与我们一起共建风色世界。
>>>终极测试优化内容
♟新增功能系统
1.新增英雄羁绊系统,与英雄结下命运的羁绊!
2.新增魔兽系统,体验合成与培养魔兽的乐趣。
♟美术优化
1.全新UI界面实装(包括主界面、祈愿界面等等),统一整体设计语言,信息层级更清晰,在提升视觉体验的同时,操作也更加便捷。
2.角色立绘设计升级,动态效果实装。
3.特效全面优化。
♟战斗模块
1.职业特性设计优化,带来更多策略体验。
2.部分英雄技能优化,提升英雄战场可玩性。
3.英雄奥义动画优化,带来更具视觉冲击力的战斗演出。
4.战场镜头优化,新增战场聚焦镜头,提升战斗打击感与战场沉浸感。
5.武器系统优化,新增大量武器类型,现在不同武器类型可以激活角色特殊技能。
♟剧情表现
1.剧情框架、文案台词优化。
2.新增主线剧情5-7章,命运回廊剧情4-5章。
3.更新剧情立绘,基于剧情设计立绘,带来更沉浸的剧情体验。
4.英雄配音实装。
>>>
时光飞逝,初心不改。作为一款以战棋玩法为核心的策略RPG手游,我们希望能继续开拓更多的可能,把战棋的乐趣带给更多的玩家,希望风色幻想独有的RAP系统能给大家带来更多样化的策略体验,希望能给大家带来更多惊喜。最后感谢在千万人海中与大家相遇,8月11日开服见~!
玩家评论
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风色幻想命运传说

《风色幻想:命运传说》是一款多人在线3D战棋类手游,游戏采用PBR渲染技术,打造出了让玩家期待多年的风色幻想世界。玩家可以在游戏中自由探索风色幻想的世界,在巨大的世界中,探索每一寸土地,结交遇到的每一位朋友。
豌豆9b0f7m 来自于 九游APP 2023-01-17 17:08
我是一个95后的玩家,战棋游戏对我影响比较大的是日式的战棋。psp《最终幻想战略版》让我享受到战棋游戏最初的魅力。如今最终幻想系列的战棋游戏在手游上也出现了,但对我来说跟过去相比味道已变。《风色幻想》系列对于我来说则是陌生的存在,当然,我怀着对过往作品的与别人的情怀的敬意,以一个新玩家的视角来向大家介绍我眼中的风色幻想。 一.优点:老酒与新酒齐饮,命运共奇迹一色。 1.剧情具备传承感:原罪封印百年之后重现,世间再遭劫难,主角团队踏上封印原罪之旅。主线剧情中“命运回廊”玩法重现百年之前主角梦中前辈的封印之旅。回顾前辈的封印之路,等级得以升阶,技能得以领悟,前进之路更加坚定!这样的传承具备感染力和共情,我仿佛立刻成为了一位“老玩家”。 2.剧情关于人性善恶探讨引人深思:最深刻的憎恨并不来源于人的本心,而来自他人的偏见与无知;最深刻的贪婪并不是追求名利,而是追求远超自己能力范围的价值。原罪更加青睐于内心强大至善之人,至善与至恶,往往仅在一瞬之间。人到底是不断地在创造奇迹还是命中轨道的注定?两者在不断地碰撞之间产生了激烈而灿烂的火花。 3.美术与音乐:从美术的表现力就可以体现出人物本身的个性。纯白圣洁的凯琳,率性短发的瑞娜,娇小的艾琳莉,从美术上能直接读得出来的人物个性是它的成功点。音乐上表达出来一种史诗感,这种史诗感并不是广袤无垠的,反而是小巧精致的。这样的反差营造出来的突出“幻想”这样的主题色彩十分成功,只有细腻的刀功才能烹饪出具备艺术般的菜肴。 4.战斗系统:战斗系统采用了原作的RAP系统,搭配地形要素与可交互的场景资源,同时增加职业克制,细分同职业的不同职能比如进攻型先锋和防守型先锋使得战棋的策略性能够完全展现。
叁仟岚曦 来自于 九游APP 2022-10-31 06:43
近期内测过一波,聊聊感受 画质: 清晰了,之前用平板玩的云里雾里的,这回可算没那么多氤氲之意了,值得表扬。其实我挺好奇为啥厂商喜欢往人物边缘打光,这样真的好看吗?? 玩法: 总体来讲大体就是战棋的老一套,行动点的设计我一开始还没玩明白。不过战棋游戏同质性本来就很严重,玩家心里都有数,现在的srpg要找区分度大体上落就落在rpg(role playing game)上,能落在s(strategy)上的本来也少。 所以又玩了一会,我明白这游戏该咋玩之后,这个行动点+携带不同技能的策略模式还真挺有意思的,属于增加了移动,攻击,技能这几者连接的自由度,就让我对角色养成更加充满期待了,话说这模式我还真头一次见诶,所以给这个游戏打了五星,要是这模式之前有游戏用过的话兄弟萌提醒我一下,我改。 画风: 还是可以的,男女角色都有,在我这没加分没扣分,有几个角色的live2d我还真挺喜欢。 剧情: 其实这游戏最吸引人的应该是ip剧情,但巧了,风色幻想前作我没玩过,害,其实要不要补票玩一玩还挺纠结的。因为我根本不是剧情党啊,我都跳过的。所以这点吧,是我快餐了,不是游戏的问题。 总体: 游戏目前看还行,玩法有新意,整体完成度包括交互,音乐等挺舒服的,人物养成机制完善,还是值得试试的
俺是王校长 来自于 九游APP 2022-10-29 12:14
测试过几次,谈几点个人体验 优: ①时机合适:战棋虽然最近如雨后春笋般咔咔往外冒,但质量经得起考验的目前手游市场还是那几个,我重回天地劫,无论是二区还是周年庆区,人都走的寥寥了,梦战更惨,本来就剩下的都是黏着度高的玩家,退游趋势也越来越大。时机刚刚好,揽一批战棋适应性玩家,后面的几款战棋类说实话没有这款能打 ②少量情怀向 ③轻微创新,轻微 ④不是大头娃娃,画面画风中上游水平,没有粗制乱造 中:战棋玩法上,说实话和之前的很多战棋游戏并没有什么区分度,单纯的移动机制和地形机制的小改动,并不能带来太多新的策略体验,所以有利有弊,避免了不适应,也可能过量的熟悉感让其他游戏厌倦退游玩家再次厌倦 劣: ①无论从技能机制,移动,地形,克制机制等等方面,元素太多,单个机制上都能有个神,这游戏基本上考虑的卡牌平衡性很少,所以很容易出现造神,再造神灭神的情况 ②可能是有经验在前,也有市面上的参考,一上来这个游戏的内容可能填充的比较满,有开荒期肝度劝退的可能性 ③我不参与氪金度的讨论,但这游戏氪金性还是有点强的。
豌豆7x8t12 来自于 九游APP 2023-01-16 15:43
整体来说,作为经典ip续作,本作在继承传统上做的还算不错,重置前作、延续机制,更加精致的画面和制作,都可以看作守成有余。 但是,无论是游戏机制、付费系统、养成,都还是能看到不少同类作品的影子。剧情、人物塑造和玩法上也没有过多惊艳之处,整体来说创新还有待提高,对于这样一个好的ip,作为玩家,我认为理应有更高的期待。 还是希望制作组能再接再厉,在游戏已有的基础上,作出更多的努力和改变。
豌豆kjzier 来自于 九游APP 2023-01-15 22:49
游戏整体的画面水平不错,最高画质+高帧率后还是挺爽(除了发热),立绘水平有点参差不齐,好看与否比较主观,但整体质量在22年并不落后。 游戏延续了《风色幻想》系列“祖传”的真实行动点数系统(RAP),角色的移动、供给、技能会消耗对应的行动点数,而不再拘于限制角色的单回合行动。作为区别于其他战棋游戏的特色,相比传统战棋的每回合单次移动,RAP系统的引入赋予了玩家更多的策略选择,个人认为也更符合“战斗”给人的直觉感受,能够有更强的真实感。这套系统目前玩起来还是挺流畅的,计算得当的话能够玩出相当多的花样。这套系统的引入,也算是做出了和竞品的差异化。 游戏中“命运回廊”系统挺值得点赞,作为知名ip的续作,游戏并未粗暴地搬运ip了事,而是把前作的内容做了高清重置,这个设计既能够让老玩家找到归属感,也能方便新玩家补全前作剧情,加快熟悉游戏,很能增添好感。 但是,游戏本身的剧情和人物塑造比较平淡,有些脸谱化的角色,加上有不少日系RPG惯用元素的堆叠,剧情玩下来几乎没有让人眼前一亮的地方,整体来说只能说是中规中矩,相对传统保守的剧情,也一定程度上影响了不少玩家对游戏的评价。
天神或黑皇 来自于 九游APP 2022-08-17 01:27
测试版浅玩了一会儿,说说个人体会。 游戏画风偏二次元动漫类型的,属于满足宅男宅女幻想的那一款,人物立绘和配音不错,打斗方面来看建模也不拉胯。 玩法方面感觉更创新,以前卡牌游戏大多都是回合制对战放技能游戏,这款感觉更烧脑很多。人物有体力,移动2体力,放技能3体力,所以人物的站位要考虑,时不时还有怪中途窜出来。然后又有不同职业,有武斗、咒术、先锋、游侠和祭司这几种,前三个相互克制,要考虑克制链关系。不同的职业又有不同的打法,像有些职业是更适合侧击和背击,有伤害加成,有些职业是需要站的远远的,加血加buff就行。 剧情的话不太感兴趣,我都直接跳过的,说起来官方可以在战斗前把剧情全部走了,打到一半又开始走剧情巴拉巴拉的,然后又冒出几个怪。 总体上感觉这款游戏的策略性还不错,喜欢烧脑的可以冲了。
腐蚀且铁骑 来自于 九游APP 2022-08-13 15:48
刚开始进游戏那个开场动画属实是惊艳到我了,以为会是一款制作精美的游戏,结果一进入战斗我明白了,是我想多了。 说真的我简直不敢相信这是快要公测了的游戏质量,玩法倒是没太大问题,但还是3d游戏的一个通病,建模真的不行呀,太垮了,以至于很影响游戏时候的体验,人物走格子给我极其变扭的感觉。这次测完不知道还有多久会公测,但我估计官方也不大可能再对人物行动进行大改了,公测大概率就是这样。
冷漠の君莫笑 来自于 九游APP 2022-11-01 14:10
看着介绍,地形似乎很重要啊?高处打低处会有额外伤害,把人从高处打落,还会有掉落伤害?感觉可以研究一波,期待ing
懒猫364584 来自于 九游APP 2022-11-05 19:24
玩了一天,说说感受,这是我玩过最辣及的战旗游戏,梦幻模拟战4年多的老玩家路过,操作根本看不清楚,画质达标就是操作你真的看不出来你在走哪里,我也没搞明白移动了还能移动,抽卡概率也低,总之我还是回梦幻模拟战继续玩,紫龙游戏才是战旗的祖师爷。
一胸不平平天下 来自于 九游APP 2022-08-17 00:37
美术质量不错,但战斗系统欠缺打磨。 策略机制上,行动点让移动消耗和大招攻击消耗之间存在取舍关系。由于站位对伤害有加成,因此究竟是移动到合适的位置还是在当前回合释放大招之间的抉择不那么明确。 行动点分配上,每回合5点,不可积累。移动消耗2点,技能消耗通常是3点,大招5点。角色2次移动之后会剩下1点行动点,而普通角色缺少1点的行动。常见的就是(2+2,2+3,5)3种行动组合,对应长距离移动,短距离移动释放技能,原地释放大招三种操作。但是小招和大招对移动机制的限制可以通过技能逻辑实现,行动点本身意义并不明显。反而机制产生的二次移动加罚站的操作体验非常繁琐。 表现上,敌人单位所在地板的红色提示非常突兀,这个提示似乎不需要常驻,我方移动、选择攻击目标的时候显示就可以了。选中我方角色时的提示只有一个光圈,感觉偏弱。 英雄升阶的新手引导,由于之前已经消耗了材料所以无法完成引导。但每次重新进入游戏后都会再次开始升阶引导。