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《风色幻想命运传说》制作人老王的信

作者:GM 来源:九游 发布时间:2021-01-25 00:07:00
上九游,领福利

玩家们,好久不见。

我是《风色幻想:命运传说》的制作人——老王。

催更已久的「奇迹·回响」测试终于在明天要正式开启了,在此之前,我想用这封信和大家聊聊这次测试版本的变化,以及在过去的9个月时间里,Halo工作室的小伙伴们都做了些什么。

在去年4月份的「奏鸣首测」之后,我们一共收到了588条反馈与建议,我们在对反馈建议作处理时,严肃意识到了——「奏鸣首测」的确是一个不够成熟的版本。

我们内部讨论了很久,最终达成了一个共识:“我们是开发者,但我们也是玩家,我们更是风色幻想系列的老玩家,我们所期待的风色幻想手游到底是什么样子?”

核心的核心,可以用一句话来概括——“有风色幻想内味了!”

于是,我们做了一个艰难的决定——舍弃首测版本,全面重制战斗、关卡、UI、立绘模型、剧情。尽管这个决定导致我们的开发工程量剧增,但面对玩家的期待与我们内心对风色的那份热爱,我们依然认为:这个决定虽然艰难,但很值得。

本次测试中,我们主要在以下三大方面投放了新内容:

  1. 英雄的数量及质量全面升级
  2. 战斗模块扩张优化
  3. 新增玩法系统

 

如果说首测版本中,我们专注于战斗系统的基础,对其它玩法仍处于新手探索阶段,那么「奇迹·回响」测试应当算得上是“走出新手村”了。

1、新系统首次实装,成果待大家一同考验

我们在本测版本中新增多个全新系统玩法。相信各位玩家在深入体验游戏之后,一定会感到其中的乐趣,当然,也欢迎大家的吐槽!测试期间,我们会时刻关注玩家的意见并在后续进行持续调优。试玩之前,以下内容,还请玩家们知悉:

此版本中,技能树系统首次实装

我还记得第一次玩风3的时候,在首战中,看到凯琳发出疑问“咦?怎么技能栏里面是空的啊?”,当时我就觉得:弘煜真会整活!(还是头次见到游戏主角自己吐槽“技能栏”),也因此了解到了风色幻想有趣的技能树系统——随着人物成长,将获得技能点数,技能必须籍由技能点数的分配来习得与成长。

我们决定在手游中加入技能树系统,希望让玩家们在游戏中体验到单英雄变化的多样性,英雄搭配有多种玩法。我们为每个英雄都设计了至少2条技能build,玩家可以自由选择英雄的培养路线。而根据战斗关卡中地形、敌人的不同,玩家为英雄选择的路线则可以使其占据不同的战略地位。

英雄强度平衡是战棋游戏长久发展的基础,我们将持续关注后台数据,避免出现某个英雄的某条技能build过强,导致其加点路线、出场率一面倒的情况。也欢迎大家在体验过程中不吝吐槽,有什么建议都向我们砸来~

此版本中,我们首次加入了RAP(Real-Action-Point,即真实行动点数)系统

英雄移动、攻击释放技能都会消耗行动点数,不同的操作消耗的行动点数不同,部分英雄的主动或被动技能中,还存在可降低技能行动点数消耗/暂时提升行动点数的技能效果。

RAP系统是《风色幻想》最具有特色的经典系统之一,在「奏鸣首测」结束后,我们收到了数不胜数的风色老玩家留言,强烈要求加入RAP系统。

这次——它来了!由于本测实装了技能树系统,英雄技能数量达到120+,玩家可以在战前为英雄携带3个技能。英雄的不同技能之间释放所消耗的行动点数是息息相关的,如何搭配技能,使行动点数利用率最大化?如何在战斗中合理计算行动点数,使英雄发挥更大的战略作用?RAP系统的加入将大幅提升游戏的策略性。

(RAP GIF1:驰影展示)

(RAP GIF2:喉轮落展示)

当然,对于手游而言,RAP系统会使游戏的上手门槛变高,我们会重点关注本测中大家的反馈。风色特色和战棋策略,我都要!

  • 游戏仍在开发中,本次测试的美术、音效均非最终效果

本测的美术和音效表现都非最终效果,我们会持续进行优化迭代,美术与音效在本次测试中存在着如下已知问题,还请各位玩家谅解:

①在本测中,我们优化了人物模型渲染方式,可操作角色全员使用高模(高精度模型)。一段酷炫的技能奥义动画是给人以丝滑战斗体验的关键,美术同学仍在努力优化各个角色的技能动画中~此版本中,部分英雄技能奥义动画未实装,但会在棋盘中表现。在后续版本中,我们会丰富进去的~在做了在做了!

此版本未加入战斗中的攻击、受击等人物配音。本测是首次实装中文配音,我们希望通过配音演员们充沛的情感表达,唤醒记忆中那份风色幻想的感动。因此,我们优先选择了各个人物的重要台词进行配音。为了给大家一个更完整的听觉体验,我们会在之后的版本中持续完善配音。也希望大家喜欢各位配音演员老师们~

  • 部分关卡设计还没实装

此版本中,我们新增了130+游戏关卡,包括主线、支线、命运回廊、英雄难度副本,还有一些特别副本……不过,因为时间的原因,本次测试版本还是有部分关卡设计没来得及实装现有的部分关卡设计之后会继续完善

在完整的游戏体验流程中,关卡设计不仅是一个独立的战斗场景,我们需要确保关卡的一致性、难度的梯度级等等……无论是角色还是关卡,我们都希望带来更多好玩的有意思的内容,除了策略难度及大局观的考验,能让大家感到趣味性。后续也会对关卡战斗进行重点优化,(战斗策划强烈要求加上)如果大家有什么有意思的点子,欢迎在下方留言,你们的意见能给我们带来很多灵感,感谢!

  • 性能优化会持续更新

①本次测试版本包体……还是大!游戏安装包约2G。为了将风色世界更真实地呈现在大家面前,我们基于PBR-物理渲染,对各个战斗场景进行全新制作,使场景光影效果保持统一,贴图风格化、精细化。对于场景美术,在尽可能控制美术素材资源的前提下,我们选择了做加法,避免阉割那些本应展示给大家的美好。我们会继续不断优化,尽一切努力照顾到存储空间较小的玩家需求!

②此版本针对首测版本中大部分内容进行了全面重制,也加入了许多新玩法、新系统,以这样一个全新的面貌与大家见面,我们多少有点紧张。如果你在游戏体验过程中遇到任何Bug,可以尝试关闭程序重新进入,如果仍然无法解决问题,欢迎在Bug收集帖中进行反馈,制作组一定尽快核实查证。

③此版本在优化上仍存在不足,部分机型可能出现发热、卡顿、闪退等问题,如出现严重闪退或不适配情况,也可以在Bug收集帖中进行反馈。我们会加紧进行针对性优化,在下次测试中争取兼容更多型号的手机,还请殿下谅解。

本测游戏包的推荐配置如下:

运行内存:4G以上

储存空间:3G以上

处理器:骁龙835以上

为使制作组更快地确认问题,请殿下在Bug收集帖中进行反馈时,务必附上你的手机型号、系统,以及相关截图或详尽的文字说明。

总结了这些问题,才突然有了明天就要开测了的实感。还记得前几天刚封完包时,制作组的同事们松了一口气、瘫倒在工位(划掉)的样子,我不敢说那是“如释重负”,但至少大家为这9个多月来付出的努力交出了答卷。接下来,就是各位玩家给我们打分的时候了。大家可以根据游戏实际体验畅所欲言,你们的每一句反馈和建议都不啻我们前行的动力~!

虽然来得晚了点,但还请允许我再说一次:殿下,欢迎回家!

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风色幻想命运传说
风色幻想命运传说
t21_2-t21_1:1.0
角色扮演 1.8GB
国民级幻想策略RPG手游
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玩家评论

(536条)
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全部评论

  • 豌豆9b0f7m 来自于 九游APP 2023-01-17 17:08

    我是一个95后的玩家,战棋游戏对我影响比较大的是日式的战棋。psp《最终幻想战略版》让我享受到战棋游戏最初的魅力。如今最终幻想系列的战棋游戏在手游上也出现了,但对我来说跟过去相比味道已变。《风色幻想》系列对于我来说则是陌生的存在,当然,我怀着对过往作品的与别人的情怀的敬意,以一个新玩家的视角来向大家介绍我眼中的风色幻想。 一.优点:老酒与新酒齐饮,命运共奇迹一色。 1.剧情具备传承感:原罪封印百年之后重现,世间再遭劫难,主角团队踏上封印原罪之旅。主线剧情中“命运回廊”玩法重现百年之前主角梦中前辈的封印之旅。回顾前辈的封印之路,等级得以升阶,技能得以领悟,前进之路更加坚定!这样的传承具备感染力和共情,我仿佛立刻成为了一位“老玩家”。 2.剧情关于人性善恶探讨引人深思:最深刻的憎恨并不来源于人的本心,而来自他人的偏见与无知;最深刻的贪婪并不是追求名利,而是追求远超自己能力范围的价值。原罪更加青睐于内心强大至善之人,至善与至恶,往往仅在一瞬之间。人到底是不断地在创造奇迹还是命中轨道的注定?两者在不断地碰撞之间产生了激烈而灿烂的火花。 3.美术与音乐:从美术的表现力就可以体现出人物本身的个性。纯白圣洁的凯琳,率性短发的瑞娜,娇小的艾琳莉,从美术上能直接读得出来的人物个性是它的成功点。音乐上表达出来一种史诗感,这种史诗感并不是广袤无垠的,反而是小巧精致的。这样的反差营造出来的突出“幻想”这样的主题色彩十分成功,只有细腻的刀功才能烹饪出具备艺术般的菜肴。 4.战斗系统:战斗系统采用了原作的RAP系统,搭配地形要素与可交互的场景资源,同时增加职业克制,细分同职业的不同职能比如进攻型先锋和防守型先锋使得战棋的策略性能够完全展现。

  • 叁仟岚曦 来自于 九游APP 2022-10-31 06:43

    近期内测过一波,聊聊感受 画质: 清晰了,之前用平板玩的云里雾里的,这回可算没那么多氤氲之意了,值得表扬。其实我挺好奇为啥厂商喜欢往人物边缘打光,这样真的好看吗?? 玩法: 总体来讲大体就是战棋的老一套,行动点的设计我一开始还没玩明白。不过战棋游戏同质性本来就很严重,玩家心里都有数,现在的srpg要找区分度大体上落就落在rpg(role playing game)上,能落在s(strategy)上的本来也少。 所以又玩了一会,我明白这游戏该咋玩之后,这个行动点+携带不同技能的策略模式还真挺有意思的,属于增加了移动,攻击,技能这几者连接的自由度,就让我对角色养成更加充满期待了,话说这模式我还真头一次见诶,所以给这个游戏打了五星,要是这模式之前有游戏用过的话兄弟萌提醒我一下,我改。 画风: 还是可以的,男女角色都有,在我这没加分没扣分,有几个角色的live2d我还真挺喜欢。 剧情: 其实这游戏最吸引人的应该是ip剧情,但巧了,风色幻想前作我没玩过,害,其实要不要补票玩一玩还挺纠结的。因为我根本不是剧情党啊,我都跳过的。所以这点吧,是我快餐了,不是游戏的问题。 总体: 游戏目前看还行,玩法有新意,整体完成度包括交互,音乐等挺舒服的,人物养成机制完善,还是值得试试的

  • 俺是王校长 来自于 九游APP 2022-10-29 12:14

    测试过几次,谈几点个人体验 优: ①时机合适:战棋虽然最近如雨后春笋般咔咔往外冒,但质量经得起考验的目前手游市场还是那几个,我重回天地劫,无论是二区还是周年庆区,人都走的寥寥了,梦战更惨,本来就剩下的都是黏着度高的玩家,退游趋势也越来越大。时机刚刚好,揽一批战棋适应性玩家,后面的几款战棋类说实话没有这款能打 ②少量情怀向 ③轻微创新,轻微 ④不是大头娃娃,画面画风中上游水平,没有粗制乱造 中:战棋玩法上,说实话和之前的很多战棋游戏并没有什么区分度,单纯的移动机制和地形机制的小改动,并不能带来太多新的策略体验,所以有利有弊,避免了不适应,也可能过量的熟悉感让其他游戏厌倦退游玩家再次厌倦 劣: ①无论从技能机制,移动,地形,克制机制等等方面,元素太多,单个机制上都能有个神,这游戏基本上考虑的卡牌平衡性很少,所以很容易出现造神,再造神灭神的情况 ②可能是有经验在前,也有市面上的参考,一上来这个游戏的内容可能填充的比较满,有开荒期肝度劝退的可能性 ③我不参与氪金度的讨论,但这游戏氪金性还是有点强的。

  • 豌豆7x8t12 来自于 九游APP 2023-01-16 15:43

    整体来说,作为经典ip续作,本作在继承传统上做的还算不错,重置前作、延续机制,更加精致的画面和制作,都可以看作守成有余。 但是,无论是游戏机制、付费系统、养成,都还是能看到不少同类作品的影子。剧情、人物塑造和玩法上也没有过多惊艳之处,整体来说创新还有待提高,对于这样一个好的ip,作为玩家,我认为理应有更高的期待。 还是希望制作组能再接再厉,在游戏已有的基础上,作出更多的努力和改变。

  • 豌豆kjzier 来自于 九游APP 2023-01-15 22:49

    游戏整体的画面水平不错,最高画质+高帧率后还是挺爽(除了发热),立绘水平有点参差不齐,好看与否比较主观,但整体质量在22年并不落后。 游戏延续了《风色幻想》系列“祖传”的真实行动点数系统(RAP),角色的移动、供给、技能会消耗对应的行动点数,而不再拘于限制角色的单回合行动。作为区别于其他战棋游戏的特色,相比传统战棋的每回合单次移动,RAP系统的引入赋予了玩家更多的策略选择,个人认为也更符合“战斗”给人的直觉感受,能够有更强的真实感。这套系统目前玩起来还是挺流畅的,计算得当的话能够玩出相当多的花样。这套系统的引入,也算是做出了和竞品的差异化。 游戏中“命运回廊”系统挺值得点赞,作为知名ip的续作,游戏并未粗暴地搬运ip了事,而是把前作的内容做了高清重置,这个设计既能够让老玩家找到归属感,也能方便新玩家补全前作剧情,加快熟悉游戏,很能增添好感。 但是,游戏本身的剧情和人物塑造比较平淡,有些脸谱化的角色,加上有不少日系RPG惯用元素的堆叠,剧情玩下来几乎没有让人眼前一亮的地方,整体来说只能说是中规中矩,相对传统保守的剧情,也一定程度上影响了不少玩家对游戏的评价。

  • 天神或黑皇 来自于 九游APP 2022-08-17 01:27

    测试版浅玩了一会儿,说说个人体会。 游戏画风偏二次元动漫类型的,属于满足宅男宅女幻想的那一款,人物立绘和配音不错,打斗方面来看建模也不拉胯。 玩法方面感觉更创新,以前卡牌游戏大多都是回合制对战放技能游戏,这款感觉更烧脑很多。人物有体力,移动2体力,放技能3体力,所以人物的站位要考虑,时不时还有怪中途窜出来。然后又有不同职业,有武斗、咒术、先锋、游侠和祭司这几种,前三个相互克制,要考虑克制链关系。不同的职业又有不同的打法,像有些职业是更适合侧击和背击,有伤害加成,有些职业是需要站的远远的,加血加buff就行。 剧情的话不太感兴趣,我都直接跳过的,说起来官方可以在战斗前把剧情全部走了,打到一半又开始走剧情巴拉巴拉的,然后又冒出几个怪。 总体上感觉这款游戏的策略性还不错,喜欢烧脑的可以冲了。

  • 腐蚀且铁骑 来自于 九游APP 2022-08-13 15:48

    刚开始进游戏那个开场动画属实是惊艳到我了,以为会是一款制作精美的游戏,结果一进入战斗我明白了,是我想多了。 说真的我简直不敢相信这是快要公测了的游戏质量,玩法倒是没太大问题,但还是3d游戏的一个通病,建模真的不行呀,太垮了,以至于很影响游戏时候的体验,人物走格子给我极其变扭的感觉。这次测完不知道还有多久会公测,但我估计官方也不大可能再对人物行动进行大改了,公测大概率就是这样。

  • 冷漠の君莫笑 来自于 九游APP 2022-11-01 14:10

    看着介绍,地形似乎很重要啊?高处打低处会有额外伤害,把人从高处打落,还会有掉落伤害?感觉可以研究一波,期待ing

  • 一胸不平平天下 来自于 九游APP 2022-08-17 00:37

    美术质量不错,但战斗系统欠缺打磨。 策略机制上,行动点让移动消耗和大招攻击消耗之间存在取舍关系。由于站位对伤害有加成,因此究竟是移动到合适的位置还是在当前回合释放大招之间的抉择不那么明确。 行动点分配上,每回合5点,不可积累。移动消耗2点,技能消耗通常是3点,大招5点。角色2次移动之后会剩下1点行动点,而普通角色缺少1点的行动。常见的就是(2+2,2+3,5)3种行动组合,对应长距离移动,短距离移动释放技能,原地释放大招三种操作。但是小招和大招对移动机制的限制可以通过技能逻辑实现,行动点本身意义并不明显。反而机制产生的二次移动加罚站的操作体验非常繁琐。 表现上,敌人单位所在地板的红色提示非常突兀,这个提示似乎不需要常驻,我方移动、选择攻击目标的时候显示就可以了。选中我方角色时的提示只有一个光圈,感觉偏弱。 英雄升阶的新手引导,由于之前已经消耗了材料所以无法完成引导。但每次重新进入游戏后都会再次开始升阶引导。

  • 豌豆p8bm1y 来自于 九游APP 2022-08-12 14:26

    风色算是预约很久的一个游戏了,一直都在关注官方动向,能玩到内心还是很激动的,之前也了解过pc端的风色系列战棋,在手机上玩可以说是经典重现了,我来说说游戏体验咋样。 我个人感觉游戏主界面UI和角色养成界面都很干净简洁,人物建模立绘我直接斯哈斯哈新老婆,并且美术除了立绘,地图也很有特色符合世界观和剧情,战斗场景多种多样,在山地,村庄甚至飞船上,而且场景还有高度的概念,还是挺新奇的,配音是中配,配音感觉很自然,另外养成界面的技能还有一棵技能分支树,游戏策略性还是很丰富的哈哈。 虽然是经典战棋,但是人物普攻,技能动画都是很丰富的,不同的站位攻击如侧击背刺等也能带来不一样的伤害,再加上职业克制的关系,让策略性和可玩性进一步得到提升。 感觉有意思的地方就是我之前玩的战棋都是平面作战,角色可以翻越一定的高度完成战斗或者部署,游侠可以利用高度打出击退对敌人造成高度伤害,也能靠射击炸药桶来引爆敌人造成大量伤害,有创意的同时也体现了和场景的交互。 游戏过程中左上角还有弹幕功能,可以和别的玩家吐槽和分析剧情,也可以看看别人对玩法的见解,这点我觉得挺有社交意义的。 个人比较烦的是游戏杀后台有点不太好,其它都挺不错的,登录界面加载有点卡顿,希望进一步优化。

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风色幻想命运传说

风色幻想命运传说
类型:角色扮演
安卓:停止运营
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《风色幻想:命运传说》是一款多人在线3D战棋类手游,游戏采用PBR渲染 [详情]

《风色幻想:命运传说》是一款多人在线3D战棋类手游,游戏采用PBR渲染技术,打造出了让玩家期待多年的风色幻想世界。玩家可以在游戏中自由探索风色幻想的世界,在巨大的世界中,探索每一寸土地,结交遇到的每一位朋友。

开发者:畅游云端(北京)科技有限公司

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