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《风色幻想命运传说》希丝缇娜 沙亚特档案解禁
A.D.187年某日,圣焰联合公国首都,人头攒动的黄金都市街头。圣焰的皇子蓝斯和皇女希斯缇娜正乘坐着马车赶往辉煌殿。石板铺设的大街上,一位吟游诗人正在游唱。
“一桩喜事!出身于赛连王国贫民窟的平民救世主艾尔札克·提尔哈洛德,被圣焰伟大的的杰奥斯皇举荐,即将加入「断罪之翼」殿堂!”
“曾经在圣焰的联合技击武斗会中,以压倒性的优势击败诸多贵族的他,能否真正成为平民之光呢?“
希斯缇娜掀开窗帘若有所思地看了一眼窗外眉飞色舞的吟游诗人。
蓝斯:“怎么了?妹妹你似乎挺在意这位艾尔札克?”
希斯缇娜:“毕竟是百姓们很重视的英雄嘛,而且他的确身手不凡。”
说完,希丝缇娜放下窗帘轻咳一声,低头继续默读手中的【裁之刃·散】学习笔记……
>>>关于她 | ABOUT HER
A.D.166年,圣焰联合公国杰奥斯皇婚后第十个月,皇后法莉丝诞下一对龙凤胎,取名为蓝斯和希斯缇娜。在封建思想较为严重的圣焰里,贵为公主的希斯缇娜虽并未如其兄那般受到重视,但这似乎并不影响兄妹二人的感情。自幼在皇家的刻意安排下修习圣灵术法的她,逐渐成长为一名圣灵导师。
A.D.187年,希斯缇娜与蓝斯一同通过辉煌殿的考验,成为「断罪之翼」的成员,认识了平民出身的英雄艾尔札克·提尔哈洛德,逐渐心生情愫。
A.D.190年,「原罪徽章」觉醒,意中人艾尔札克背叛了断罪之翼成了叛国者,皇兄蓝斯生死不明,圣焰与冷夜的战争一触即发……而后杰奥斯皇神秘遇刺,不得已继任为圣焰女皇的希斯缇娜,却因其女性身份遭元老院排挤。
面对如此困局,孤立无援的她将会走向怎样的一条道路呢……
>>>经典桥段 | CLASSIC PLOT
片段1
凯琳:蓝斯学长或是艾尔札克学长都不在这儿吗?希丝缇娜姐姐?
凯琳:?
希丝缇娜:他们两人,现在一定还在黄金都市里头吧。
希丝缇娜:……
凯琳:为什么留下希丝缇娜姐姐呢?姐姐怎么不也一起回圣焰去呢?
希丝缇娜:他们忙的应该都是些政治上的事吧……
凯琳:?
希丝缇娜:同时继承英雄王血脉的两个人,政治上的考量是只需要男孩子的。
凯琳:?
希丝缇娜:名目上与王子对等存在的公主,其实没有外界想象的那么受到关爱与重视,反之,另外一人则背负莫大的重责大任……
希丝缇娜:是不公平……而这不公平让我就算想分担一些哥哥肩上的重量……也办不到……
凯琳:希丝缇娜姐姐……
希丝缇娜:哥哥他……终其一生都必须背负英雄王嗣的责任,因为他是大家期待的王子,父皇最期待的王子……
希丝缇娜:所以哥哥总是比任何人拼命努力,害怕继承英雄王血脉的他,表现稍有不完美,会令父皇丢脸,令祖先蒙羞……
凯琳:怎么这么严苛呀……
希丝缇娜:哥哥不是什么天才,我也不是天才,我们都是一起努力过的……付出了好多的努力……
希丝缇娜:只是哥哥必须活得比别人辛苦好几倍,我却不能为他分担点什么……
凯琳:……
希丝缇娜:哎呀~别露出这样的表情,我也背负一个很重要的责任呦!
凯琳:?
希丝缇娜:那个人……是我努力的最重要意义……艾尔……我想努力成为配得上他的女孩子……
凯琳:!?
凯琳:艾尔札克学长!?
希丝缇娜:这是女孩子间的小秘密我,凯琳·赛拉菲姆!
凯琳:……好……好的……我……我会保守秘密的!
希丝缇娜:喔呵呵~
片段2
西撒:……
希丝缇娜:你的审判已经有结果了……
西撒:是什么样惊人的结果,需要你亲自来通知?
希丝缇娜:元老院一致认为必须将你处以斩首之刑,才能昭告圣焰的天下,反叛是不可行的一条路。
希丝缇娜:同时他们亦想利用这次的处刑来提振圣焰在战后逐渐低迷的士气。
西撒:……这结果,就如我所推测的一样啊,没什么好吃惊讶异的。
希丝缇娜:……我是目前圣焰联合的代理公王,元老院要行使执行权必须经过我的同意……
希丝缇娜:说真的,我并不想致你于死地……
西撒:?
希丝缇娜:你为真理背叛了我们,为信守承诺杀了自己的父亲……如今又为了圣亚里昂而被俘于此,接受折磨……我实在没道理把你当成战犯无情地处决……
西撒:你利用了信任你的哥哥,背叛了爱你的艾尔,放弃了我们曾在断罪之翼的承诺,为了自己能战胜冷夜的野心而解放原罪徽章——驭兽,做了这么多无可原谅的事的你竟会同情现在如同蝼蚁的我?
希丝缇娜:这都非我所愿……无论你相不相信……这都是非我所愿啊……
西撒:你已是圣焰的最高权位者,“非你所愿”这句话也未免太牵强了吧!?
希丝缇娜:……有时,人一生下来就是身不由己……
希丝缇娜:由上一代所积累下来的罪……将让你此生永远受那苦痛的罚……
————————
而关于希斯缇娜,最令人感慨的就是她与艾尔札克之间跨越阶层的爱情。其实在原作中两人并没有太多正面的对手戏,可以说他们之间的感情都是通过侧面描述塑造出来的,不得不佩服编剧恶魔猫老师的文字功底。
是不是充满好奇呢?想了解有关希斯缇娜的详细故事,敬请留意《风色幻想:命运传说》,制作组会将原作剧情以【命运之书】副本关卡的形式进行复刻重现,敬请殿下保持关注(*^__^*)
>>>番外篇 | EXTRA STORY
接下来,一起看看希斯缇娜在风色幻想手游的新立绘吧:
原作:
原作中希斯缇娜的圣灵导师是魔法师转职的上级职业,拥有许多强力的神圣魔法技,第一个想法是身上绑有许多皮带饰品,而皮带的排列方式则是为了配合身上部分直线几何图形采用直角环绕的方式来设计,头套及绑带鞋的设计是来自于埃及和罗马式造型的灵感。据说在上色时花了不少功夫,是必杀兔亲自设计的重要人物之一。
现在:
在《风色幻想命运传说》手游的全新立绘中,人物的姿势调整为正面面向镜头,表情则着重强调角色「温柔内敛却又不失可爱」的特质,希望能够让你感受到「希斯缇娜在对着我微笑呢」的温暖感。服装方面保留了皮带饰品,增设了比较夸张的衣袖,对她的武器圣杖的形状也进行了大幅度调整,力求精致。
>>> 彩蛋时间 | SURPRISE
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风色幻想命运传说
《风色幻想:命运传说》是一款多人在线3D战棋类手游,游戏采用PBR渲染技术,打造出了让玩家期待多年的风色幻想世界。玩家可以在游戏中自由探索风色幻想的世界,在巨大的世界中,探索每一寸土地,结交遇到的每一位朋友。
豌豆9b0f7m 来自于 九游APP 2023-01-17 17:08
我是一个95后的玩家,战棋游戏对我影响比较大的是日式的战棋。psp《最终幻想战略版》让我享受到战棋游戏最初的魅力。如今最终幻想系列的战棋游戏在手游上也出现了,但对我来说跟过去相比味道已变。《风色幻想》系列对于我来说则是陌生的存在,当然,我怀着对过往作品的与别人的情怀的敬意,以一个新玩家的视角来向大家介绍我眼中的风色幻想。 一.优点:老酒与新酒齐饮,命运共奇迹一色。 1.剧情具备传承感:原罪封印百年之后重现,世间再遭劫难,主角团队踏上封印原罪之旅。主线剧情中“命运回廊”玩法重现百年之前主角梦中前辈的封印之旅。回顾前辈的封印之路,等级得以升阶,技能得以领悟,前进之路更加坚定!这样的传承具备感染力和共情,我仿佛立刻成为了一位“老玩家”。 2.剧情关于人性善恶探讨引人深思:最深刻的憎恨并不来源于人的本心,而来自他人的偏见与无知;最深刻的贪婪并不是追求名利,而是追求远超自己能力范围的价值。原罪更加青睐于内心强大至善之人,至善与至恶,往往仅在一瞬之间。人到底是不断地在创造奇迹还是命中轨道的注定?两者在不断地碰撞之间产生了激烈而灿烂的火花。 3.美术与音乐:从美术的表现力就可以体现出人物本身的个性。纯白圣洁的凯琳,率性短发的瑞娜,娇小的艾琳莉,从美术上能直接读得出来的人物个性是它的成功点。音乐上表达出来一种史诗感,这种史诗感并不是广袤无垠的,反而是小巧精致的。这样的反差营造出来的突出“幻想”这样的主题色彩十分成功,只有细腻的刀功才能烹饪出具备艺术般的菜肴。 4.战斗系统:战斗系统采用了原作的RAP系统,搭配地形要素与可交互的场景资源,同时增加职业克制,细分同职业的不同职能比如进攻型先锋和防守型先锋使得战棋的策略性能够完全展现。
叁仟岚曦 来自于 九游APP 2022-10-31 06:43
近期内测过一波,聊聊感受 画质: 清晰了,之前用平板玩的云里雾里的,这回可算没那么多氤氲之意了,值得表扬。其实我挺好奇为啥厂商喜欢往人物边缘打光,这样真的好看吗?? 玩法: 总体来讲大体就是战棋的老一套,行动点的设计我一开始还没玩明白。不过战棋游戏同质性本来就很严重,玩家心里都有数,现在的srpg要找区分度大体上落就落在rpg(role playing game)上,能落在s(strategy)上的本来也少。 所以又玩了一会,我明白这游戏该咋玩之后,这个行动点+携带不同技能的策略模式还真挺有意思的,属于增加了移动,攻击,技能这几者连接的自由度,就让我对角色养成更加充满期待了,话说这模式我还真头一次见诶,所以给这个游戏打了五星,要是这模式之前有游戏用过的话兄弟萌提醒我一下,我改。 画风: 还是可以的,男女角色都有,在我这没加分没扣分,有几个角色的live2d我还真挺喜欢。 剧情: 其实这游戏最吸引人的应该是ip剧情,但巧了,风色幻想前作我没玩过,害,其实要不要补票玩一玩还挺纠结的。因为我根本不是剧情党啊,我都跳过的。所以这点吧,是我快餐了,不是游戏的问题。 总体: 游戏目前看还行,玩法有新意,整体完成度包括交互,音乐等挺舒服的,人物养成机制完善,还是值得试试的
俺是王校长 来自于 九游APP 2022-10-29 12:14
测试过几次,谈几点个人体验 优: ①时机合适:战棋虽然最近如雨后春笋般咔咔往外冒,但质量经得起考验的目前手游市场还是那几个,我重回天地劫,无论是二区还是周年庆区,人都走的寥寥了,梦战更惨,本来就剩下的都是黏着度高的玩家,退游趋势也越来越大。时机刚刚好,揽一批战棋适应性玩家,后面的几款战棋类说实话没有这款能打 ②少量情怀向 ③轻微创新,轻微 ④不是大头娃娃,画面画风中上游水平,没有粗制乱造 中:战棋玩法上,说实话和之前的很多战棋游戏并没有什么区分度,单纯的移动机制和地形机制的小改动,并不能带来太多新的策略体验,所以有利有弊,避免了不适应,也可能过量的熟悉感让其他游戏厌倦退游玩家再次厌倦 劣: ①无论从技能机制,移动,地形,克制机制等等方面,元素太多,单个机制上都能有个神,这游戏基本上考虑的卡牌平衡性很少,所以很容易出现造神,再造神灭神的情况 ②可能是有经验在前,也有市面上的参考,一上来这个游戏的内容可能填充的比较满,有开荒期肝度劝退的可能性 ③我不参与氪金度的讨论,但这游戏氪金性还是有点强的。
豌豆7x8t12 来自于 九游APP 2023-01-16 15:43
整体来说,作为经典ip续作,本作在继承传统上做的还算不错,重置前作、延续机制,更加精致的画面和制作,都可以看作守成有余。 但是,无论是游戏机制、付费系统、养成,都还是能看到不少同类作品的影子。剧情、人物塑造和玩法上也没有过多惊艳之处,整体来说创新还有待提高,对于这样一个好的ip,作为玩家,我认为理应有更高的期待。 还是希望制作组能再接再厉,在游戏已有的基础上,作出更多的努力和改变。
豌豆kjzier 来自于 九游APP 2023-01-15 22:49
游戏整体的画面水平不错,最高画质+高帧率后还是挺爽(除了发热),立绘水平有点参差不齐,好看与否比较主观,但整体质量在22年并不落后。 游戏延续了《风色幻想》系列“祖传”的真实行动点数系统(RAP),角色的移动、供给、技能会消耗对应的行动点数,而不再拘于限制角色的单回合行动。作为区别于其他战棋游戏的特色,相比传统战棋的每回合单次移动,RAP系统的引入赋予了玩家更多的策略选择,个人认为也更符合“战斗”给人的直觉感受,能够有更强的真实感。这套系统目前玩起来还是挺流畅的,计算得当的话能够玩出相当多的花样。这套系统的引入,也算是做出了和竞品的差异化。 游戏中“命运回廊”系统挺值得点赞,作为知名ip的续作,游戏并未粗暴地搬运ip了事,而是把前作的内容做了高清重置,这个设计既能够让老玩家找到归属感,也能方便新玩家补全前作剧情,加快熟悉游戏,很能增添好感。 但是,游戏本身的剧情和人物塑造比较平淡,有些脸谱化的角色,加上有不少日系RPG惯用元素的堆叠,剧情玩下来几乎没有让人眼前一亮的地方,整体来说只能说是中规中矩,相对传统保守的剧情,也一定程度上影响了不少玩家对游戏的评价。
天神或黑皇 来自于 九游APP 2022-08-17 01:27
测试版浅玩了一会儿,说说个人体会。 游戏画风偏二次元动漫类型的,属于满足宅男宅女幻想的那一款,人物立绘和配音不错,打斗方面来看建模也不拉胯。 玩法方面感觉更创新,以前卡牌游戏大多都是回合制对战放技能游戏,这款感觉更烧脑很多。人物有体力,移动2体力,放技能3体力,所以人物的站位要考虑,时不时还有怪中途窜出来。然后又有不同职业,有武斗、咒术、先锋、游侠和祭司这几种,前三个相互克制,要考虑克制链关系。不同的职业又有不同的打法,像有些职业是更适合侧击和背击,有伤害加成,有些职业是需要站的远远的,加血加buff就行。 剧情的话不太感兴趣,我都直接跳过的,说起来官方可以在战斗前把剧情全部走了,打到一半又开始走剧情巴拉巴拉的,然后又冒出几个怪。 总体上感觉这款游戏的策略性还不错,喜欢烧脑的可以冲了。
腐蚀且铁骑 来自于 九游APP 2022-08-13 15:48
刚开始进游戏那个开场动画属实是惊艳到我了,以为会是一款制作精美的游戏,结果一进入战斗我明白了,是我想多了。 说真的我简直不敢相信这是快要公测了的游戏质量,玩法倒是没太大问题,但还是3d游戏的一个通病,建模真的不行呀,太垮了,以至于很影响游戏时候的体验,人物走格子给我极其变扭的感觉。这次测完不知道还有多久会公测,但我估计官方也不大可能再对人物行动进行大改了,公测大概率就是这样。
冷漠の君莫笑 来自于 九游APP 2022-11-01 14:10
看着介绍,地形似乎很重要啊?高处打低处会有额外伤害,把人从高处打落,还会有掉落伤害?感觉可以研究一波,期待ing
一胸不平平天下 来自于 九游APP 2022-08-17 00:37
美术质量不错,但战斗系统欠缺打磨。 策略机制上,行动点让移动消耗和大招攻击消耗之间存在取舍关系。由于站位对伤害有加成,因此究竟是移动到合适的位置还是在当前回合释放大招之间的抉择不那么明确。 行动点分配上,每回合5点,不可积累。移动消耗2点,技能消耗通常是3点,大招5点。角色2次移动之后会剩下1点行动点,而普通角色缺少1点的行动。常见的就是(2+2,2+3,5)3种行动组合,对应长距离移动,短距离移动释放技能,原地释放大招三种操作。但是小招和大招对移动机制的限制可以通过技能逻辑实现,行动点本身意义并不明显。反而机制产生的二次移动加罚站的操作体验非常繁琐。 表现上,敌人单位所在地板的红色提示非常突兀,这个提示似乎不需要常驻,我方移动、选择攻击目标的时候显示就可以了。选中我方角色时的提示只有一个光圈,感觉偏弱。 英雄升阶的新手引导,由于之前已经消耗了材料所以无法完成引导。但每次重新进入游戏后都会再次开始升阶引导。
豌豆p8bm1y 来自于 九游APP 2022-08-12 14:26
风色算是预约很久的一个游戏了,一直都在关注官方动向,能玩到内心还是很激动的,之前也了解过pc端的风色系列战棋,在手机上玩可以说是经典重现了,我来说说游戏体验咋样。 我个人感觉游戏主界面UI和角色养成界面都很干净简洁,人物建模立绘我直接斯哈斯哈新老婆,并且美术除了立绘,地图也很有特色符合世界观和剧情,战斗场景多种多样,在山地,村庄甚至飞船上,而且场景还有高度的概念,还是挺新奇的,配音是中配,配音感觉很自然,另外养成界面的技能还有一棵技能分支树,游戏策略性还是很丰富的哈哈。 虽然是经典战棋,但是人物普攻,技能动画都是很丰富的,不同的站位攻击如侧击背刺等也能带来不一样的伤害,再加上职业克制的关系,让策略性和可玩性进一步得到提升。 感觉有意思的地方就是我之前玩的战棋都是平面作战,角色可以翻越一定的高度完成战斗或者部署,游侠可以利用高度打出击退对敌人造成高度伤害,也能靠射击炸药桶来引爆敌人造成大量伤害,有创意的同时也体现了和场景的交互。 游戏过程中左上角还有弹幕功能,可以和别的玩家吐槽和分析剧情,也可以看看别人对玩法的见解,这点我觉得挺有社交意义的。 个人比较烦的是游戏杀后台有点不太好,其它都挺不错的,登录界面加载有点卡顿,希望进一步优化。