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《风色幻想命运传说》蓝斯·沙亚特档案解禁
喵呜~「奏鸣首测」正在进行中,为了进一步提升游戏体验,制作组将于今天(4月24日)23:30左右维护结束后通过邮件发放「蓝斯·沙亚特」的角色碎片,提前开放给各位殿下体验,请各位参与测试的殿下注意登陆游戏查收哦 ✧٩(ˊωˋ*)و✧
今天的风色档案馆本喵要给大家介绍的就是“狂王”蓝斯陛下啦!作为FLSD篇最强大的存在之一,也是凯琳大人的倾慕对象,蓝斯陛下的人气可是超级高的哦,下面一起通过视频来感受一下他的强大实力吧。
>>>经典桥段 | CLASSIC PLOT
片段1
凯琳:铛啦啦~~找到躲起来的学长了!
蓝斯:!?
蓝斯:凯琳!?!?!
凯琳:有没有吓到你呢?
蓝斯:……
凯琳:好意外喔~蓝斯学长竟然这么不专心,连我靠近都没发现到。
蓝斯:别闹了……
凯琳:……
凯琳:从洁拿鲁回来后……不对,在斗技场的时候一直觉得你怪怪的……
蓝斯:……
凯琳:是因为输给西撒的关系吗……
蓝斯:……
蓝斯:一般人再怎么努力,还是无法超越真正的天才吗……
凯琳:……
蓝斯:难道我先前在这里努力学习的结果就是这样吗!
凯琳:学长……
蓝斯:凡人无论如何努力积累,永远也难以追上与生俱来的资质才能……
凯琳:这根本不是我认识的学长……
蓝斯:!
凯琳:我认识的蓝斯学长绝对是不会因为这小事情就一直画地自限的!
蓝斯:凯琳!?
凯琳:学长,你知道吗……
凯琳:当时在斗技场上遇到黑色新娘的时候,我是多么的无力、多么的愤怒……
凯琳:那时候我多么恨自己为什么不帮母亲报仇……为什么眼睁睁看着仇人从我面前消失……
蓝斯:……
凯琳:不过我不会因为这事情而放弃我来断罪之翼的目的。
凯琳:既然达不到那个目的的话,就应该还要继续努力才行……
蓝斯:……
凯琳:西撒之所以会那么的强,一定是经过严苛的历练和努力……
凯琳:凯琳相信学长只要继续努力下去,学长也会变得跟西撒一样强的。
蓝斯:……
凯琳:学长?
蓝斯:凯琳,谢谢你……
蓝斯:你的教训,学长确实收到了。
凯琳:嘻、我就知道!学长一定不会被这种小事情给打败的~
-------------------------
没想到堂堂「狂王」的蓝斯大人也有这么脆弱的时候,而且和凯琳大人这满满的CP感是在太让人感动了,搬砖喵露出了挡不住的姨母笑(〃ノωノ)
-------------------------
片段2
芬莉鲁:狂王陛下……在想什么事呢……
蓝斯:一些无关紧要,现在已经不重要的私人感情事吧……?
芬莉鲁:是关于……凯琳……赛拉菲姆的事吗……?
蓝斯:嗯……
蓝斯:很难不去想她……
蓝斯:毕竟我这灾厄之焰的力量,就是跟她一起越过这北之海,于海潮岛上取得的……
芬莉鲁:……
蓝斯:我们一起经历过太多的事,这些,要我全数都忘记,还真是件难事呢……
芬莉鲁:……陛下,如果还是在乎着那个女孩,为什么不把她接回洁拿鲁呢?
芬莉鲁:据我所知,就算凯琳·赛拉菲姆出身于目前与我们敌对的尼鲁,以陛下与她的关系,要接她回洁拿鲁应该不是件困难的事呀?
蓝斯:我与她的关系……?
芬莉鲁:不就是一对患难与共的恋人吗?
蓝斯:……
蓝斯:哈哈哈哈,我跟她什么时候已经被传为一对恋人了呀,我想我这个曾是圣焰伪皇子的平民百姓还没这个荣幸配的上那断罪之翼里头,最有名的奇迹制造机——凯琳·赛拉菲姆吧?
芬莉鲁:陛下……
蓝斯:再说,现在的我,没办法让她待在身边……
芬莉鲁:?
蓝斯:因为我已经下定决心,要把自己最脆弱的一面舍弃了……
蓝斯:我从那时候……就已经下定决心了……
芬莉鲁:狂王陛下……
蓝斯:还真谢谢你让我又重新确认了一次自己的决心呢,芬莉鲁。
蓝斯:哈哈哈,于公于私,你还真是我不可或缺的好副官呢。
芬莉鲁:陛下……
蓝斯:我想我也该准备准备了……今天要一口气将尼鲁的守备军全数击退、或是歼灭呢。
-------------------------
拿到了曾经打倒过邪神迪斯雅的巨剑——灾厄之焰之后,蓝斯大人似乎走向了与爱绝缘的道路。但是他与凯琳之间的故事,还没有结束……
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>>>番外篇 | EXTRA STORY
最后,按照惯例来对比一下蓝斯大人的新旧版本立绘叭ヾ(❀╹◡╹)ノ~
原作:整体造型以被诅咒铠甲附身的剑士为设计重心,单肩的巨大怪物脸型铠甲最能做出此种感觉,当然在实战上也同时具有防护的用处,腰部为了方便挥动巨剑决定不加任何护甲。身上则是以怪物脸型的图腾图案来加深被诅咒的感觉。
新版:发型方面依旧保留中分,头发显得更加柔顺飘逸。铠甲方面腰部依然为了体现灵活性未添加护甲,铠甲、巨剑上的红色由夸张的血红色变成了暗红色,金属质感也由夸张的高亮色调变的更低沉,在保留辨识度的前提下,让蓝斯的造型显得稍微低调,但是依然不失霸气,更符合当下的审美。
好了,今天的风色档案馆就到这儿啦!不知道殿下有没有跟本喵一样有被蓝斯大人给帅到呢?可以在评论区告诉搬砖喵哦~
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风色幻想命运传说
《风色幻想:命运传说》是一款多人在线3D战棋类手游,游戏采用PBR渲染技术,打造出了让玩家期待多年的风色幻想世界。玩家可以在游戏中自由探索风色幻想的世界,在巨大的世界中,探索每一寸土地,结交遇到的每一位朋友。
豌豆9b0f7m 来自于 九游APP 2023-01-17 17:08
我是一个95后的玩家,战棋游戏对我影响比较大的是日式的战棋。psp《最终幻想战略版》让我享受到战棋游戏最初的魅力。如今最终幻想系列的战棋游戏在手游上也出现了,但对我来说跟过去相比味道已变。《风色幻想》系列对于我来说则是陌生的存在,当然,我怀着对过往作品的与别人的情怀的敬意,以一个新玩家的视角来向大家介绍我眼中的风色幻想。 一.优点:老酒与新酒齐饮,命运共奇迹一色。 1.剧情具备传承感:原罪封印百年之后重现,世间再遭劫难,主角团队踏上封印原罪之旅。主线剧情中“命运回廊”玩法重现百年之前主角梦中前辈的封印之旅。回顾前辈的封印之路,等级得以升阶,技能得以领悟,前进之路更加坚定!这样的传承具备感染力和共情,我仿佛立刻成为了一位“老玩家”。 2.剧情关于人性善恶探讨引人深思:最深刻的憎恨并不来源于人的本心,而来自他人的偏见与无知;最深刻的贪婪并不是追求名利,而是追求远超自己能力范围的价值。原罪更加青睐于内心强大至善之人,至善与至恶,往往仅在一瞬之间。人到底是不断地在创造奇迹还是命中轨道的注定?两者在不断地碰撞之间产生了激烈而灿烂的火花。 3.美术与音乐:从美术的表现力就可以体现出人物本身的个性。纯白圣洁的凯琳,率性短发的瑞娜,娇小的艾琳莉,从美术上能直接读得出来的人物个性是它的成功点。音乐上表达出来一种史诗感,这种史诗感并不是广袤无垠的,反而是小巧精致的。这样的反差营造出来的突出“幻想”这样的主题色彩十分成功,只有细腻的刀功才能烹饪出具备艺术般的菜肴。 4.战斗系统:战斗系统采用了原作的RAP系统,搭配地形要素与可交互的场景资源,同时增加职业克制,细分同职业的不同职能比如进攻型先锋和防守型先锋使得战棋的策略性能够完全展现。
叁仟岚曦 来自于 九游APP 2022-10-31 06:43
近期内测过一波,聊聊感受 画质: 清晰了,之前用平板玩的云里雾里的,这回可算没那么多氤氲之意了,值得表扬。其实我挺好奇为啥厂商喜欢往人物边缘打光,这样真的好看吗?? 玩法: 总体来讲大体就是战棋的老一套,行动点的设计我一开始还没玩明白。不过战棋游戏同质性本来就很严重,玩家心里都有数,现在的srpg要找区分度大体上落就落在rpg(role playing game)上,能落在s(strategy)上的本来也少。 所以又玩了一会,我明白这游戏该咋玩之后,这个行动点+携带不同技能的策略模式还真挺有意思的,属于增加了移动,攻击,技能这几者连接的自由度,就让我对角色养成更加充满期待了,话说这模式我还真头一次见诶,所以给这个游戏打了五星,要是这模式之前有游戏用过的话兄弟萌提醒我一下,我改。 画风: 还是可以的,男女角色都有,在我这没加分没扣分,有几个角色的live2d我还真挺喜欢。 剧情: 其实这游戏最吸引人的应该是ip剧情,但巧了,风色幻想前作我没玩过,害,其实要不要补票玩一玩还挺纠结的。因为我根本不是剧情党啊,我都跳过的。所以这点吧,是我快餐了,不是游戏的问题。 总体: 游戏目前看还行,玩法有新意,整体完成度包括交互,音乐等挺舒服的,人物养成机制完善,还是值得试试的
俺是王校长 来自于 九游APP 2022-10-29 12:14
测试过几次,谈几点个人体验 优: ①时机合适:战棋虽然最近如雨后春笋般咔咔往外冒,但质量经得起考验的目前手游市场还是那几个,我重回天地劫,无论是二区还是周年庆区,人都走的寥寥了,梦战更惨,本来就剩下的都是黏着度高的玩家,退游趋势也越来越大。时机刚刚好,揽一批战棋适应性玩家,后面的几款战棋类说实话没有这款能打 ②少量情怀向 ③轻微创新,轻微 ④不是大头娃娃,画面画风中上游水平,没有粗制乱造 中:战棋玩法上,说实话和之前的很多战棋游戏并没有什么区分度,单纯的移动机制和地形机制的小改动,并不能带来太多新的策略体验,所以有利有弊,避免了不适应,也可能过量的熟悉感让其他游戏厌倦退游玩家再次厌倦 劣: ①无论从技能机制,移动,地形,克制机制等等方面,元素太多,单个机制上都能有个神,这游戏基本上考虑的卡牌平衡性很少,所以很容易出现造神,再造神灭神的情况 ②可能是有经验在前,也有市面上的参考,一上来这个游戏的内容可能填充的比较满,有开荒期肝度劝退的可能性 ③我不参与氪金度的讨论,但这游戏氪金性还是有点强的。
豌豆7x8t12 来自于 九游APP 2023-01-16 15:43
整体来说,作为经典ip续作,本作在继承传统上做的还算不错,重置前作、延续机制,更加精致的画面和制作,都可以看作守成有余。 但是,无论是游戏机制、付费系统、养成,都还是能看到不少同类作品的影子。剧情、人物塑造和玩法上也没有过多惊艳之处,整体来说创新还有待提高,对于这样一个好的ip,作为玩家,我认为理应有更高的期待。 还是希望制作组能再接再厉,在游戏已有的基础上,作出更多的努力和改变。
豌豆kjzier 来自于 九游APP 2023-01-15 22:49
游戏整体的画面水平不错,最高画质+高帧率后还是挺爽(除了发热),立绘水平有点参差不齐,好看与否比较主观,但整体质量在22年并不落后。 游戏延续了《风色幻想》系列“祖传”的真实行动点数系统(RAP),角色的移动、供给、技能会消耗对应的行动点数,而不再拘于限制角色的单回合行动。作为区别于其他战棋游戏的特色,相比传统战棋的每回合单次移动,RAP系统的引入赋予了玩家更多的策略选择,个人认为也更符合“战斗”给人的直觉感受,能够有更强的真实感。这套系统目前玩起来还是挺流畅的,计算得当的话能够玩出相当多的花样。这套系统的引入,也算是做出了和竞品的差异化。 游戏中“命运回廊”系统挺值得点赞,作为知名ip的续作,游戏并未粗暴地搬运ip了事,而是把前作的内容做了高清重置,这个设计既能够让老玩家找到归属感,也能方便新玩家补全前作剧情,加快熟悉游戏,很能增添好感。 但是,游戏本身的剧情和人物塑造比较平淡,有些脸谱化的角色,加上有不少日系RPG惯用元素的堆叠,剧情玩下来几乎没有让人眼前一亮的地方,整体来说只能说是中规中矩,相对传统保守的剧情,也一定程度上影响了不少玩家对游戏的评价。
天神或黑皇 来自于 九游APP 2022-08-17 01:27
测试版浅玩了一会儿,说说个人体会。 游戏画风偏二次元动漫类型的,属于满足宅男宅女幻想的那一款,人物立绘和配音不错,打斗方面来看建模也不拉胯。 玩法方面感觉更创新,以前卡牌游戏大多都是回合制对战放技能游戏,这款感觉更烧脑很多。人物有体力,移动2体力,放技能3体力,所以人物的站位要考虑,时不时还有怪中途窜出来。然后又有不同职业,有武斗、咒术、先锋、游侠和祭司这几种,前三个相互克制,要考虑克制链关系。不同的职业又有不同的打法,像有些职业是更适合侧击和背击,有伤害加成,有些职业是需要站的远远的,加血加buff就行。 剧情的话不太感兴趣,我都直接跳过的,说起来官方可以在战斗前把剧情全部走了,打到一半又开始走剧情巴拉巴拉的,然后又冒出几个怪。 总体上感觉这款游戏的策略性还不错,喜欢烧脑的可以冲了。
腐蚀且铁骑 来自于 九游APP 2022-08-13 15:48
刚开始进游戏那个开场动画属实是惊艳到我了,以为会是一款制作精美的游戏,结果一进入战斗我明白了,是我想多了。 说真的我简直不敢相信这是快要公测了的游戏质量,玩法倒是没太大问题,但还是3d游戏的一个通病,建模真的不行呀,太垮了,以至于很影响游戏时候的体验,人物走格子给我极其变扭的感觉。这次测完不知道还有多久会公测,但我估计官方也不大可能再对人物行动进行大改了,公测大概率就是这样。
冷漠の君莫笑 来自于 九游APP 2022-11-01 14:10
看着介绍,地形似乎很重要啊?高处打低处会有额外伤害,把人从高处打落,还会有掉落伤害?感觉可以研究一波,期待ing
一胸不平平天下 来自于 九游APP 2022-08-17 00:37
美术质量不错,但战斗系统欠缺打磨。 策略机制上,行动点让移动消耗和大招攻击消耗之间存在取舍关系。由于站位对伤害有加成,因此究竟是移动到合适的位置还是在当前回合释放大招之间的抉择不那么明确。 行动点分配上,每回合5点,不可积累。移动消耗2点,技能消耗通常是3点,大招5点。角色2次移动之后会剩下1点行动点,而普通角色缺少1点的行动。常见的就是(2+2,2+3,5)3种行动组合,对应长距离移动,短距离移动释放技能,原地释放大招三种操作。但是小招和大招对移动机制的限制可以通过技能逻辑实现,行动点本身意义并不明显。反而机制产生的二次移动加罚站的操作体验非常繁琐。 表现上,敌人单位所在地板的红色提示非常突兀,这个提示似乎不需要常驻,我方移动、选择攻击目标的时候显示就可以了。选中我方角色时的提示只有一个光圈,感觉偏弱。 英雄升阶的新手引导,由于之前已经消耗了材料所以无法完成引导。但每次重新进入游戏后都会再次开始升阶引导。
豌豆p8bm1y 来自于 九游APP 2022-08-12 14:26
风色算是预约很久的一个游戏了,一直都在关注官方动向,能玩到内心还是很激动的,之前也了解过pc端的风色系列战棋,在手机上玩可以说是经典重现了,我来说说游戏体验咋样。 我个人感觉游戏主界面UI和角色养成界面都很干净简洁,人物建模立绘我直接斯哈斯哈新老婆,并且美术除了立绘,地图也很有特色符合世界观和剧情,战斗场景多种多样,在山地,村庄甚至飞船上,而且场景还有高度的概念,还是挺新奇的,配音是中配,配音感觉很自然,另外养成界面的技能还有一棵技能分支树,游戏策略性还是很丰富的哈哈。 虽然是经典战棋,但是人物普攻,技能动画都是很丰富的,不同的站位攻击如侧击背刺等也能带来不一样的伤害,再加上职业克制的关系,让策略性和可玩性进一步得到提升。 感觉有意思的地方就是我之前玩的战棋都是平面作战,角色可以翻越一定的高度完成战斗或者部署,游侠可以利用高度打出击退对敌人造成高度伤害,也能靠射击炸药桶来引爆敌人造成大量伤害,有创意的同时也体现了和场景的交互。 游戏过程中左上角还有弹幕功能,可以和别的玩家吐槽和分析剧情,也可以看看别人对玩法的见解,这点我觉得挺有社交意义的。 个人比较烦的是游戏杀后台有点不太好,其它都挺不错的,登录界面加载有点卡顿,希望进一步优化。