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《风色幻想命运传说》奏鸣首测参测FAQ
(>^ω^<)喵呜~风色搬砖喵出没中......【伸爪.GIF
自4月8日10:00开启「奏鸣首测」问卷招募以来,搬砖喵收到了共32974份问卷反馈。感谢各位殿下的支持和厚爱,经过制作组一起疯狂加班的人肉核查筛选后,产生的《风色幻想:命运传说》「奏鸣首测」测试资格名单已经在本喵的爪中了!
>>>发码详情
制作组将会在4月22日向您问卷中填写的联系方式给您发送激活码及下载链接,请您及时查看消息并下载测试包,以免错过。
激活流程:下载游戏安装包,注册账号后输入激活码进入游戏。
开服时间:2020年4月23日10:00
关服时间:2020年4月29日24:00
*如有变化,本喵将会第一时间发布公告进行说明,请关注官方公告动态。
【注意】本次测试为限量激活码测试,官方将根据激活情况关闭下载通道,如您已获得首测测试资格(收到激活码),还请及时下载游戏。
【注意】首测资格招募已结束,没有获得激活码的殿下将无法进入游戏,还请您多多留意。
>>>制作人答疑
自从《风色幻想:命运传说》开启预约以来,搬砖喵收到众多殿下发来的贺电和期待,不可避免的,也收到了许多关心和质疑。殿下留下的每字每句,本喵都认认真真看过,并且转达给了制作人老王和策划大大。
那么现在,让制作人老王为各位殿下一一作答叭!
—————「【风色幻想:命运传说】首期制作人FAQ」—————
Q玩家(@君墨):配置要求如何?我的小破手机能玩吗?
A老王:因为本次测试为首测,游戏性能适配还在不断优化中,首次测试尚未对所有机型进行适配,所以建议大家使用配置不低于骁龙845、三星Exynos9810、华为820的手机参与首次测试,具体的机型可参考本文后面的说明。关于配置相关的问题,制作组后续会进行针对性优化,会适配市面主流机型。
Q玩家(@皮皮幼):这次测试要氪金吗?
A老王:本次测试是不计费删档技术测试,不涉及付费内容。可以关注搬砖喵,后续有新的情报都会第一时间告诉大家!
Q玩家(@活着就是为了苏小真):有没有女性初始角色?
A老王:首先,在风色幻想的世界观剧情中,男女角色的配置是均衡的。此外,风色手游中我们打造了一个“我”的角色以代表玩家本人,在后续的版本中,我们会考虑“我”这个角色的DIY,玩家可以做一个更加个性化的“我”出来哦!
Q玩家(@dobby):BGM是用原作的吗?还是会有新的BGM呢?
A老王:有沿用原作的BGM,也有新制作的BGM,希望让玩家重温回忆的同时,也获得新的视听体验。
Q玩家(@不知道星期几):这次测试会开放多少的原作剧情给重温啊?
A老王:为了满足老玩家的需求,我们特意打造了“命运之书”副本,你将可以体验到完全还原原作的剧情。而本次测试,“命运之书”副本开放了7个关卡,主要是凯琳从龙骨冰原加入断罪之翼相关的章节,内容还不是很多,后续会陆续开放更多的。
Q玩家(@白云忧):赤与蓝篇的小伙伴有没有可能在一些活动剧情里登场
A老王:已经在规划中了~后续版本可能会有的!目前我们FLSD篇还没有做完,还需要一些时间哦~
Q玩家(@MILONGS):同伴是基于抽卡获取还是剧情推动?
A老王:两种方式都会有的,目前的版本里还没有抽卡,今后会根据实际情况以及玩家建议进行更多的考量后进行优化。
Q玩家(@没有狐朋的狗友):一般来说战棋都是比较费时的,仍旧记得以前玩火纹的某关没SL都打了快一小时,所以风色一关大概控制在多长时间?
A老王:不同的关卡根据角色、敌人跟地形等等变化都会有各自不一样的体验,时长也会有较大的差别,不过一般来说都不会耗时太久的。
Q玩家(@花曜):有没有mor,魔兽,道具,称号,武器附魔系统?这些都是风色的特色系统,希望能尽可能添加。
A老王:本次测试是第一次技术测试,因为时间的原因,我们前期开发更加注重的是核心玩法的建设。所以现在大家能体验到的暂时只有角色系统、背包系统还有邮件系统。而您提到的魔兽、道具、称号等各种核心玩法外的特色衍生系统还在规划和开发当中。我们将在验证核心玩法受玩家认可之后,再开展相关的衍生系统开发工作。各位殿下有任何想法跟建议都可以跟我们搬砖喵说,我们会基于您的建议进行更进一步的开发和优化的。
————————「本期制作人FAQ结束」——————
收看了本期的制作人FAQ,是不是对我游又有了更深刻的认知了捏?今后,我们将会持续对米娜桑的疑惑进行解答!殿下还可以继续在本帖回复中向制作人老王发来问题或建议,我们会认真听取意见并慎重采纳的。(握拳)
>>>首测完美体验小锦囊
本喵明白殿下想要早一些玩到游戏的心情,不过,为了保证各位殿下能够获得更好的游戏体验,以下小锦囊还请殿下多多留意哦!ღ( ´・ᴗ・` )比心。
一、奏鸣首测适配机型一览表
本次测试适配的手机系统为Android,推荐殿下使用系统版本高于6.0,运行内存4G以上,至少预留2G内存的手机进行体验。
由于游戏版本还在不断优化中,首次测试尚未对所有机型进行适配,故建议殿下使用处理器性能不低于骁龙845、三星Exynos9810、华为820的手机参与测试。
而若使用了更低配置的手机试玩本次版本的游戏,则可能会出现诸如发热、卡顿、黑屏、闪退等问题...若您在体验游戏的过程中,出现类似情况,欢迎随时敲敲搬砖喵,搬砖喵会把您的信息反馈给制作组,我们会对相应机型进行针对性优化,争取兼容更多型号的手机,让各位殿下都能有更流畅的游戏体验。
在此,本喵整理了一份推荐机型一览表,殿下可以对照一下您的手机,康康是否匹配。
二、关于手机权限请求的说明
搬砖喵向各位殿下保证,本次测试请求获取的权限都将是最基础的权限,不会出现盗取用户信息等不良现象。此外,在本次测试结束后,我们将会删除所有存档信息,请殿下放心。
三、手机发热怎么办?
经过多次测试,我们发现部分机型会出现发热现象,制作组正在定位问题并优化中。若您在游戏过程中发现手机发热问题,建议您通过降低游戏画质来进行有效缓解,同时也欢迎殿下找搬砖喵反馈您的机型信息,我们会尽全力优化哒!
因为发热问题给殿下带来不便,搬砖喵深表抱歉,还望殿下海涵。
(给殿下的手机呼呼冷气~(。-ω-)ooo)
驶向风色幻想世界的蒸汽船正待起航,殿下,欢迎回家!ヾ(@^▽^@)ノ
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风色幻想命运传说
![风色幻想命运传说](https://media.9game.cn/gamebase/2022/12/7/504b109a86c16c03752389b48c26f4b2.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
《风色幻想:命运传说》是一款多人在线3D战棋类手游,游戏采用PBR渲染技术,打造出了让玩家期待多年的风色幻想世界。玩家可以在游戏中自由探索风色幻想的世界,在巨大的世界中,探索每一寸土地,结交遇到的每一位朋友。
豌豆9b0f7m 来自于 九游APP 2023-01-17 17:08
我是一个95后的玩家,战棋游戏对我影响比较大的是日式的战棋。psp《最终幻想战略版》让我享受到战棋游戏最初的魅力。如今最终幻想系列的战棋游戏在手游上也出现了,但对我来说跟过去相比味道已变。《风色幻想》系列对于我来说则是陌生的存在,当然,我怀着对过往作品的与别人的情怀的敬意,以一个新玩家的视角来向大家介绍我眼中的风色幻想。 一.优点:老酒与新酒齐饮,命运共奇迹一色。 1.剧情具备传承感:原罪封印百年之后重现,世间再遭劫难,主角团队踏上封印原罪之旅。主线剧情中“命运回廊”玩法重现百年之前主角梦中前辈的封印之旅。回顾前辈的封印之路,等级得以升阶,技能得以领悟,前进之路更加坚定!这样的传承具备感染力和共情,我仿佛立刻成为了一位“老玩家”。 2.剧情关于人性善恶探讨引人深思:最深刻的憎恨并不来源于人的本心,而来自他人的偏见与无知;最深刻的贪婪并不是追求名利,而是追求远超自己能力范围的价值。原罪更加青睐于内心强大至善之人,至善与至恶,往往仅在一瞬之间。人到底是不断地在创造奇迹还是命中轨道的注定?两者在不断地碰撞之间产生了激烈而灿烂的火花。 3.美术与音乐:从美术的表现力就可以体现出人物本身的个性。纯白圣洁的凯琳,率性短发的瑞娜,娇小的艾琳莉,从美术上能直接读得出来的人物个性是它的成功点。音乐上表达出来一种史诗感,这种史诗感并不是广袤无垠的,反而是小巧精致的。这样的反差营造出来的突出“幻想”这样的主题色彩十分成功,只有细腻的刀功才能烹饪出具备艺术般的菜肴。 4.战斗系统:战斗系统采用了原作的RAP系统,搭配地形要素与可交互的场景资源,同时增加职业克制,细分同职业的不同职能比如进攻型先锋和防守型先锋使得战棋的策略性能够完全展现。
叁仟岚曦 来自于 九游APP 2022-10-31 06:43
近期内测过一波,聊聊感受 画质: 清晰了,之前用平板玩的云里雾里的,这回可算没那么多氤氲之意了,值得表扬。其实我挺好奇为啥厂商喜欢往人物边缘打光,这样真的好看吗?? 玩法: 总体来讲大体就是战棋的老一套,行动点的设计我一开始还没玩明白。不过战棋游戏同质性本来就很严重,玩家心里都有数,现在的srpg要找区分度大体上落就落在rpg(role playing game)上,能落在s(strategy)上的本来也少。 所以又玩了一会,我明白这游戏该咋玩之后,这个行动点+携带不同技能的策略模式还真挺有意思的,属于增加了移动,攻击,技能这几者连接的自由度,就让我对角色养成更加充满期待了,话说这模式我还真头一次见诶,所以给这个游戏打了五星,要是这模式之前有游戏用过的话兄弟萌提醒我一下,我改。 画风: 还是可以的,男女角色都有,在我这没加分没扣分,有几个角色的live2d我还真挺喜欢。 剧情: 其实这游戏最吸引人的应该是ip剧情,但巧了,风色幻想前作我没玩过,害,其实要不要补票玩一玩还挺纠结的。因为我根本不是剧情党啊,我都跳过的。所以这点吧,是我快餐了,不是游戏的问题。 总体: 游戏目前看还行,玩法有新意,整体完成度包括交互,音乐等挺舒服的,人物养成机制完善,还是值得试试的
俺是王校长 来自于 九游APP 2022-10-29 12:14
测试过几次,谈几点个人体验 优: ①时机合适:战棋虽然最近如雨后春笋般咔咔往外冒,但质量经得起考验的目前手游市场还是那几个,我重回天地劫,无论是二区还是周年庆区,人都走的寥寥了,梦战更惨,本来就剩下的都是黏着度高的玩家,退游趋势也越来越大。时机刚刚好,揽一批战棋适应性玩家,后面的几款战棋类说实话没有这款能打 ②少量情怀向 ③轻微创新,轻微 ④不是大头娃娃,画面画风中上游水平,没有粗制乱造 中:战棋玩法上,说实话和之前的很多战棋游戏并没有什么区分度,单纯的移动机制和地形机制的小改动,并不能带来太多新的策略体验,所以有利有弊,避免了不适应,也可能过量的熟悉感让其他游戏厌倦退游玩家再次厌倦 劣: ①无论从技能机制,移动,地形,克制机制等等方面,元素太多,单个机制上都能有个神,这游戏基本上考虑的卡牌平衡性很少,所以很容易出现造神,再造神灭神的情况 ②可能是有经验在前,也有市面上的参考,一上来这个游戏的内容可能填充的比较满,有开荒期肝度劝退的可能性 ③我不参与氪金度的讨论,但这游戏氪金性还是有点强的。
豌豆7x8t12 来自于 九游APP 2023-01-16 15:43
整体来说,作为经典ip续作,本作在继承传统上做的还算不错,重置前作、延续机制,更加精致的画面和制作,都可以看作守成有余。 但是,无论是游戏机制、付费系统、养成,都还是能看到不少同类作品的影子。剧情、人物塑造和玩法上也没有过多惊艳之处,整体来说创新还有待提高,对于这样一个好的ip,作为玩家,我认为理应有更高的期待。 还是希望制作组能再接再厉,在游戏已有的基础上,作出更多的努力和改变。
豌豆kjzier 来自于 九游APP 2023-01-15 22:49
游戏整体的画面水平不错,最高画质+高帧率后还是挺爽(除了发热),立绘水平有点参差不齐,好看与否比较主观,但整体质量在22年并不落后。 游戏延续了《风色幻想》系列“祖传”的真实行动点数系统(RAP),角色的移动、供给、技能会消耗对应的行动点数,而不再拘于限制角色的单回合行动。作为区别于其他战棋游戏的特色,相比传统战棋的每回合单次移动,RAP系统的引入赋予了玩家更多的策略选择,个人认为也更符合“战斗”给人的直觉感受,能够有更强的真实感。这套系统目前玩起来还是挺流畅的,计算得当的话能够玩出相当多的花样。这套系统的引入,也算是做出了和竞品的差异化。 游戏中“命运回廊”系统挺值得点赞,作为知名ip的续作,游戏并未粗暴地搬运ip了事,而是把前作的内容做了高清重置,这个设计既能够让老玩家找到归属感,也能方便新玩家补全前作剧情,加快熟悉游戏,很能增添好感。 但是,游戏本身的剧情和人物塑造比较平淡,有些脸谱化的角色,加上有不少日系RPG惯用元素的堆叠,剧情玩下来几乎没有让人眼前一亮的地方,整体来说只能说是中规中矩,相对传统保守的剧情,也一定程度上影响了不少玩家对游戏的评价。
天神或黑皇 来自于 九游APP 2022-08-17 01:27
测试版浅玩了一会儿,说说个人体会。 游戏画风偏二次元动漫类型的,属于满足宅男宅女幻想的那一款,人物立绘和配音不错,打斗方面来看建模也不拉胯。 玩法方面感觉更创新,以前卡牌游戏大多都是回合制对战放技能游戏,这款感觉更烧脑很多。人物有体力,移动2体力,放技能3体力,所以人物的站位要考虑,时不时还有怪中途窜出来。然后又有不同职业,有武斗、咒术、先锋、游侠和祭司这几种,前三个相互克制,要考虑克制链关系。不同的职业又有不同的打法,像有些职业是更适合侧击和背击,有伤害加成,有些职业是需要站的远远的,加血加buff就行。 剧情的话不太感兴趣,我都直接跳过的,说起来官方可以在战斗前把剧情全部走了,打到一半又开始走剧情巴拉巴拉的,然后又冒出几个怪。 总体上感觉这款游戏的策略性还不错,喜欢烧脑的可以冲了。
腐蚀且铁骑 来自于 九游APP 2022-08-13 15:48
刚开始进游戏那个开场动画属实是惊艳到我了,以为会是一款制作精美的游戏,结果一进入战斗我明白了,是我想多了。 说真的我简直不敢相信这是快要公测了的游戏质量,玩法倒是没太大问题,但还是3d游戏的一个通病,建模真的不行呀,太垮了,以至于很影响游戏时候的体验,人物走格子给我极其变扭的感觉。这次测完不知道还有多久会公测,但我估计官方也不大可能再对人物行动进行大改了,公测大概率就是这样。
冷漠の君莫笑 来自于 九游APP 2022-11-01 14:10
看着介绍,地形似乎很重要啊?高处打低处会有额外伤害,把人从高处打落,还会有掉落伤害?感觉可以研究一波,期待ing
一胸不平平天下 来自于 九游APP 2022-08-17 00:37
美术质量不错,但战斗系统欠缺打磨。 策略机制上,行动点让移动消耗和大招攻击消耗之间存在取舍关系。由于站位对伤害有加成,因此究竟是移动到合适的位置还是在当前回合释放大招之间的抉择不那么明确。 行动点分配上,每回合5点,不可积累。移动消耗2点,技能消耗通常是3点,大招5点。角色2次移动之后会剩下1点行动点,而普通角色缺少1点的行动。常见的就是(2+2,2+3,5)3种行动组合,对应长距离移动,短距离移动释放技能,原地释放大招三种操作。但是小招和大招对移动机制的限制可以通过技能逻辑实现,行动点本身意义并不明显。反而机制产生的二次移动加罚站的操作体验非常繁琐。 表现上,敌人单位所在地板的红色提示非常突兀,这个提示似乎不需要常驻,我方移动、选择攻击目标的时候显示就可以了。选中我方角色时的提示只有一个光圈,感觉偏弱。 英雄升阶的新手引导,由于之前已经消耗了材料所以无法完成引导。但每次重新进入游戏后都会再次开始升阶引导。
豌豆p8bm1y 来自于 九游APP 2022-08-12 14:26
风色算是预约很久的一个游戏了,一直都在关注官方动向,能玩到内心还是很激动的,之前也了解过pc端的风色系列战棋,在手机上玩可以说是经典重现了,我来说说游戏体验咋样。 我个人感觉游戏主界面UI和角色养成界面都很干净简洁,人物建模立绘我直接斯哈斯哈新老婆,并且美术除了立绘,地图也很有特色符合世界观和剧情,战斗场景多种多样,在山地,村庄甚至飞船上,而且场景还有高度的概念,还是挺新奇的,配音是中配,配音感觉很自然,另外养成界面的技能还有一棵技能分支树,游戏策略性还是很丰富的哈哈。 虽然是经典战棋,但是人物普攻,技能动画都是很丰富的,不同的站位攻击如侧击背刺等也能带来不一样的伤害,再加上职业克制的关系,让策略性和可玩性进一步得到提升。 感觉有意思的地方就是我之前玩的战棋都是平面作战,角色可以翻越一定的高度完成战斗或者部署,游侠可以利用高度打出击退对敌人造成高度伤害,也能靠射击炸药桶来引爆敌人造成大量伤害,有创意的同时也体现了和场景的交互。 游戏过程中左上角还有弹幕功能,可以和别的玩家吐槽和分析剧情,也可以看看别人对玩法的见解,这点我觉得挺有社交意义的。 个人比较烦的是游戏杀后台有点不太好,其它都挺不错的,登录界面加载有点卡顿,希望进一步优化。