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《风色幻想命运传说》首测来袭 制作人老王有话说

作者:GM 来源:九游 发布时间:2020-04-21 12:54:00
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亲爱的玩家们:

晚上好,我是Halo.Studio的制作人老王,现在是2020年4月18日凌晨0点32分,刚刚封完首测版本的安装包,可以坐下来和大家好好聊聊。

目前,我们针对首测版本的一些研发工作已经进入了收尾阶段,制作组的同事们正在加班加点筛查问卷,许多风色幻想老粉和战棋游戏爱好者都在问卷里留下了他们的内心声音,在留言中——我看到了一些玩家对某个角色特别的爱、也有对童年与朋友一起玩风色的追忆、有人感动于凯琳&蓝斯/九音&西撒等CP之间的羁绊、也有人对风色系列作品进行了认真的点评,谈到当初为了通关所作出的各种努力、还有不少玩家都提到了“奇迹=万千努力+永不放弃”这个无比经典的凯琳奇迹公式……这些都让我想起了立项《风色幻想:命运传说》的初衷。

《风色幻想:命运传说》是Halo工作室的第一个项目,我们选择了当下较为”冷门”的战棋品类,这一点在游戏行业尤其是手游行业来说其实是冒着比较大的风险的——但是我们却从未有过这样的担心。相信很多人都跟老王以及制作组的很多同事一样,从小爱就玩电子游戏。在我的少年时代,战棋还算是游戏市场的主流,曾经我有一整个暑假都在家里玩《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》(风3是我的风色入门作),虽然当时的电脑很渣,帕鲁玛一放火焰风暴就有概率死机,但我还是为了见识每一个角色不同的技能和合体技一遍遍地完成技能树重复刷图练级,我也沉浸于其中,牢牢坚信“万千努力加上决不放弃就一定能创造奇迹”!

或许在2020年这个当下,战棋游戏常常被认为“节奏慢、难度高、很小众“,但实际上,战棋游戏丰富的策略性、宏大精妙的叙事性、用缜密思考赢得最终胜利带来的超级快感......我们在努力将这些快乐重现于《风色幻想:命运传说》之中,与战棋老玩家一同找回最初的感动,也张开怀抱拥抱更多的新玩家加入我们的队伍。

4月23日,《风色幻想:命运传说》即将迎来首测,接下来会和各位玩家说明奏鸣首测版本存在的已知问题,同时也开放征集玩家们对于本作的疑问(可留言于本帖下方),后续制作组会给予解答。

1、首测版本内容量较少,可体验时长约2-3小时

因为本次测试主要是为了验证核心玩法、定位游戏当前存在的问题、为后续开发工作做准备,所以本次测试内容为核心战棋玩法向的内容,会有一些策略难度的考验,当然我们并未因为内容较少刻意设置“卡关”相关内容,还是希望各位玩家可以顺利跑通整个游戏流程,为我们提供宝贵建议。以下内容,还请玩家知悉:

1)、此版本,大地图可探索内容较少。当年我玩风色的时候,因为年代比较久远、当时的技术不支持,所以玩家仅仅只能在一个特别大的地图上移动,具体城市的人文风情也只能通过一张背景图得知,其实我很想知道风色大陆上的各个NPC他们自己的故事,而不仅仅只是一张立绘。为了满足少年时代的遗憾,也为了更好地还原风色世界,我们尝试将风色幻想世界以可探索形式重现,制作了大地图玩法,并且增加更多可探索交互内容。你可以在这个如同真实一般,存在昼夜更替、晴雨变幻的风色世界中尽情探索、游历,而这个世界的时间&天气变化也将直接影响支线任务的变化。但是由于时间的关系,首测版本中,地图内可探索、可对话的内容还比较少,我们会加快开发进程,尽量在下一次测试丰满更多地图探索内容。

地图界面及探索效果:

2)、此版本,角色技能丰富度不够。在游戏设计当中,我们针对每一个角色不同的人设和定位,为TA们设计了具备各自角色特色的技能组合,从而形成较强的可玩性和策略性,以应对不同的关卡。比如在首测中,你将可以获得九音角色进行体验,九音作为暗杀者,具备“高暴伤+隐身+击杀再行动”这种潜行点杀玩法,因此在以击败特定单位的关卡有一定优势。但除九音、蓝斯以外的角色,其他角色的技能表现美术同学还在优化中,首测中出场角色的战斗技能还是以伤害技能为主,控制类技能、AOE和擂台效果都会在后续版本丰富进去的。下面来康康蓝斯的技能效果吧。

蓝斯单体伤害技能:

蓝斯大地崩裂剑AOE技能:

3)、此版本,游戏系统比较单一。由于时间关系,我们在前期开发更注重核心玩法的建设,目前游戏中的系统只有角色系统、背包系统和邮件系统,像是角色养成系统、魔兽系统等核心玩法以外的衍生系统仍在规划和开发当中,我们将在验证核心玩法受玩家认可之后,再开展相关的衍生系统开发工作。

再打一则小广告:

如果您在首测中的“世界”里找到了我(老王本王),并且通关了高难度的“秘境”关卡,在“开发者的馈赠”处提交联系信息,到时候搬砖喵会主动联系您,您将可以加入【风色幻想手游脱发群】(神秘交♂流群),可以在群内直接与老王、策划组的同事直接交流,为建造风色幻想的世界贡献力量~

2、首测版本的美术、音效表现非最终效果

因游戏还在开发过程中,所以目前的美术和音效表现都非最终效果,如果您在试玩过程中对美术、音效有任何的意见或建议,都请不要有丝毫客气,统统砸向我们吧!目前版本里玩家朋友们能看到的角色建模大多数都是低模(低精度模型),虽然高模(高精度模型)已经开发完成了,但是由于目前展示空间有限,我们仅在游戏内序章剧情中使用了蓝斯、西撒的高模,后续制作组会在角色系统、主界面、剧情表演上逐渐使用高模。

下面来看下西撒的高模技能效果吧:

另外,我们还遭遇到了很尴尬的一个问题......因为我们升级了Unity引擎的最新版本,结果遇到了万年不遇的引擎Bug(已经报错给Unity官方了),导致我们做好的立绘表情变化在主界面和剧情对话中都无法显示了......发两张艾西莉亚的美貌表情变化GIF给大家看下吧,我们的立绘真的是有表情的!

3、首测版本存在一定性能优化问题

1)、此版本,安装包约1.4G。由于《风色幻想:命运传说》是一款3D游戏,我们希望打造一个璀璨盛大的风色幻想世界,让玩家们可以在相对而言比较开放的世界中进行探索,因此美术素材占用了比较多资源,安装包于是就1.4G了——当然了,这一块我们后续会不断进行优化的,会尽量照顾存储空间较小的玩家需求。

2)部分机型存在卡顿、发热、花屏、黑屏等问题。由于团队成立时间不长,年初又立下过2020年春季首测的flag,虽然近期整合版本资源的时候突然发现了一些兼容性和性能优化问题,我们还是决定不鸽!如果你在游戏过程中遇到了如上所述的优化Bug,可以通过在设置中调低画质,或者关闭程序重新进入解决该问题,但如果遇到更严重的情况,也请随时反馈给我们,我们会争分夺秒抢修现场。

4、原创剧情首次与大家见面,有点忐忑

剧情表达一直是《风色幻想》系列很出彩的一个重要方面,我们也十分清楚各位玩家对于经典剧情的还原、角色的塑造要求非常高,为了满足这部分玩家的需求,我们提供了“命运之书”副本,你将可以体验完全还原原作的剧情

命运之书及剧情对话界面:

除命运之书外,当前版本的主线剧情均是在恶魔猫老师的监修之下、制作组原创的全新剧情(故事基于FLSD篇的世界观),本次首测也是我们的原创剧情第一次和玩家们见面,相信一定会受到很多新老玩家的拷...打...但是没关系!我们已经做好准备迎接挑战了。也欢迎各位玩家对我们的剧情多多提出建议,以作出更好的调整,之后我们还会进行剧情创作活动,争取与在座的大触们共同创造一个惊喜的结局!

5、首测版本并没有RAP系统

其实,之前已经有不少风色老玩家有向我们反馈过,希望能添加RAP系统——即Real Action Point,真实行动点数,游戏中你的每一步操作都要消耗行动点数,更加考验策略。这个需求我们也在论坛、QQ群中频频看到过,还有一些老玩家也表示,取消了RAP系统就没有风色经典的那味儿了。但是经过我们与弘煜方面的多次沟通,反复斟酌过这个系统以后,在现阶段我们暂不考虑加入RAP系统。回看风色系列旧作,每一代的战斗系统都有所差别,也并非每一代都有RAP系统,而对于手游而言,RAP系统会使游戏的上手门槛变高,而且会导致单局游戏时长过长,因此我们会非常谨慎地考虑这个问题,之后我们会持续研究这个问题,也不排除将会做类似玩法的尝试。

不知不觉就说了这么多,距离23号开测还有5天的时间,既兴奋又紧张。马上就要为这段时间以来的努力第一次交上答卷了,在此恳请各位玩家测试期间根据游戏的实际体验提出反馈——无论是什么意见都可以哦!我们深知《风色幻想:命运传说》当前版本仍然存在很多不完美的地方,还有很多工作等待我们去完成,我们希望在奏鸣首测中各位能够游戏愉快,也希望能尽快提交一份更好的答卷给到大家,所以请大家多多支持了!

最后,向老王提出有关《风色幻想:命运传说》的疑问吧,后续老王会统一为大家解答。快来向老王提问吧~

你,相信奇迹吗?

我相信。

Halo工作室

《风色幻想:命运传说》项目组

老王

2020年4月18

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  • 豌豆9b0f7m 来自于 九游APP 2023-01-17 17:08

    我是一个95后的玩家,战棋游戏对我影响比较大的是日式的战棋。psp《最终幻想战略版》让我享受到战棋游戏最初的魅力。如今最终幻想系列的战棋游戏在手游上也出现了,但对我来说跟过去相比味道已变。《风色幻想》系列对于我来说则是陌生的存在,当然,我怀着对过往作品的与别人的情怀的敬意,以一个新玩家的视角来向大家介绍我眼中的风色幻想。 一.优点:老酒与新酒齐饮,命运共奇迹一色。 1.剧情具备传承感:原罪封印百年之后重现,世间再遭劫难,主角团队踏上封印原罪之旅。主线剧情中“命运回廊”玩法重现百年之前主角梦中前辈的封印之旅。回顾前辈的封印之路,等级得以升阶,技能得以领悟,前进之路更加坚定!这样的传承具备感染力和共情,我仿佛立刻成为了一位“老玩家”。 2.剧情关于人性善恶探讨引人深思:最深刻的憎恨并不来源于人的本心,而来自他人的偏见与无知;最深刻的贪婪并不是追求名利,而是追求远超自己能力范围的价值。原罪更加青睐于内心强大至善之人,至善与至恶,往往仅在一瞬之间。人到底是不断地在创造奇迹还是命中轨道的注定?两者在不断地碰撞之间产生了激烈而灿烂的火花。 3.美术与音乐:从美术的表现力就可以体现出人物本身的个性。纯白圣洁的凯琳,率性短发的瑞娜,娇小的艾琳莉,从美术上能直接读得出来的人物个性是它的成功点。音乐上表达出来一种史诗感,这种史诗感并不是广袤无垠的,反而是小巧精致的。这样的反差营造出来的突出“幻想”这样的主题色彩十分成功,只有细腻的刀功才能烹饪出具备艺术般的菜肴。 4.战斗系统:战斗系统采用了原作的RAP系统,搭配地形要素与可交互的场景资源,同时增加职业克制,细分同职业的不同职能比如进攻型先锋和防守型先锋使得战棋的策略性能够完全展现。

  • 叁仟岚曦 来自于 九游APP 2022-10-31 06:43

    近期内测过一波,聊聊感受 画质: 清晰了,之前用平板玩的云里雾里的,这回可算没那么多氤氲之意了,值得表扬。其实我挺好奇为啥厂商喜欢往人物边缘打光,这样真的好看吗?? 玩法: 总体来讲大体就是战棋的老一套,行动点的设计我一开始还没玩明白。不过战棋游戏同质性本来就很严重,玩家心里都有数,现在的srpg要找区分度大体上落就落在rpg(role playing game)上,能落在s(strategy)上的本来也少。 所以又玩了一会,我明白这游戏该咋玩之后,这个行动点+携带不同技能的策略模式还真挺有意思的,属于增加了移动,攻击,技能这几者连接的自由度,就让我对角色养成更加充满期待了,话说这模式我还真头一次见诶,所以给这个游戏打了五星,要是这模式之前有游戏用过的话兄弟萌提醒我一下,我改。 画风: 还是可以的,男女角色都有,在我这没加分没扣分,有几个角色的live2d我还真挺喜欢。 剧情: 其实这游戏最吸引人的应该是ip剧情,但巧了,风色幻想前作我没玩过,害,其实要不要补票玩一玩还挺纠结的。因为我根本不是剧情党啊,我都跳过的。所以这点吧,是我快餐了,不是游戏的问题。 总体: 游戏目前看还行,玩法有新意,整体完成度包括交互,音乐等挺舒服的,人物养成机制完善,还是值得试试的

  • 俺是王校长 来自于 九游APP 2022-10-29 12:14

    测试过几次,谈几点个人体验 优: ①时机合适:战棋虽然最近如雨后春笋般咔咔往外冒,但质量经得起考验的目前手游市场还是那几个,我重回天地劫,无论是二区还是周年庆区,人都走的寥寥了,梦战更惨,本来就剩下的都是黏着度高的玩家,退游趋势也越来越大。时机刚刚好,揽一批战棋适应性玩家,后面的几款战棋类说实话没有这款能打 ②少量情怀向 ③轻微创新,轻微 ④不是大头娃娃,画面画风中上游水平,没有粗制乱造 中:战棋玩法上,说实话和之前的很多战棋游戏并没有什么区分度,单纯的移动机制和地形机制的小改动,并不能带来太多新的策略体验,所以有利有弊,避免了不适应,也可能过量的熟悉感让其他游戏厌倦退游玩家再次厌倦 劣: ①无论从技能机制,移动,地形,克制机制等等方面,元素太多,单个机制上都能有个神,这游戏基本上考虑的卡牌平衡性很少,所以很容易出现造神,再造神灭神的情况 ②可能是有经验在前,也有市面上的参考,一上来这个游戏的内容可能填充的比较满,有开荒期肝度劝退的可能性 ③我不参与氪金度的讨论,但这游戏氪金性还是有点强的。

  • 豌豆7x8t12 来自于 九游APP 2023-01-16 15:43

    整体来说,作为经典ip续作,本作在继承传统上做的还算不错,重置前作、延续机制,更加精致的画面和制作,都可以看作守成有余。 但是,无论是游戏机制、付费系统、养成,都还是能看到不少同类作品的影子。剧情、人物塑造和玩法上也没有过多惊艳之处,整体来说创新还有待提高,对于这样一个好的ip,作为玩家,我认为理应有更高的期待。 还是希望制作组能再接再厉,在游戏已有的基础上,作出更多的努力和改变。

  • 豌豆kjzier 来自于 九游APP 2023-01-15 22:49

    游戏整体的画面水平不错,最高画质+高帧率后还是挺爽(除了发热),立绘水平有点参差不齐,好看与否比较主观,但整体质量在22年并不落后。 游戏延续了《风色幻想》系列“祖传”的真实行动点数系统(RAP),角色的移动、供给、技能会消耗对应的行动点数,而不再拘于限制角色的单回合行动。作为区别于其他战棋游戏的特色,相比传统战棋的每回合单次移动,RAP系统的引入赋予了玩家更多的策略选择,个人认为也更符合“战斗”给人的直觉感受,能够有更强的真实感。这套系统目前玩起来还是挺流畅的,计算得当的话能够玩出相当多的花样。这套系统的引入,也算是做出了和竞品的差异化。 游戏中“命运回廊”系统挺值得点赞,作为知名ip的续作,游戏并未粗暴地搬运ip了事,而是把前作的内容做了高清重置,这个设计既能够让老玩家找到归属感,也能方便新玩家补全前作剧情,加快熟悉游戏,很能增添好感。 但是,游戏本身的剧情和人物塑造比较平淡,有些脸谱化的角色,加上有不少日系RPG惯用元素的堆叠,剧情玩下来几乎没有让人眼前一亮的地方,整体来说只能说是中规中矩,相对传统保守的剧情,也一定程度上影响了不少玩家对游戏的评价。

  • 天神或黑皇 来自于 九游APP 2022-08-17 01:27

    测试版浅玩了一会儿,说说个人体会。 游戏画风偏二次元动漫类型的,属于满足宅男宅女幻想的那一款,人物立绘和配音不错,打斗方面来看建模也不拉胯。 玩法方面感觉更创新,以前卡牌游戏大多都是回合制对战放技能游戏,这款感觉更烧脑很多。人物有体力,移动2体力,放技能3体力,所以人物的站位要考虑,时不时还有怪中途窜出来。然后又有不同职业,有武斗、咒术、先锋、游侠和祭司这几种,前三个相互克制,要考虑克制链关系。不同的职业又有不同的打法,像有些职业是更适合侧击和背击,有伤害加成,有些职业是需要站的远远的,加血加buff就行。 剧情的话不太感兴趣,我都直接跳过的,说起来官方可以在战斗前把剧情全部走了,打到一半又开始走剧情巴拉巴拉的,然后又冒出几个怪。 总体上感觉这款游戏的策略性还不错,喜欢烧脑的可以冲了。

  • 腐蚀且铁骑 来自于 九游APP 2022-08-13 15:48

    刚开始进游戏那个开场动画属实是惊艳到我了,以为会是一款制作精美的游戏,结果一进入战斗我明白了,是我想多了。 说真的我简直不敢相信这是快要公测了的游戏质量,玩法倒是没太大问题,但还是3d游戏的一个通病,建模真的不行呀,太垮了,以至于很影响游戏时候的体验,人物走格子给我极其变扭的感觉。这次测完不知道还有多久会公测,但我估计官方也不大可能再对人物行动进行大改了,公测大概率就是这样。

  • 冷漠の君莫笑 来自于 九游APP 2022-11-01 14:10

    看着介绍,地形似乎很重要啊?高处打低处会有额外伤害,把人从高处打落,还会有掉落伤害?感觉可以研究一波,期待ing

  • 一胸不平平天下 来自于 九游APP 2022-08-17 00:37

    美术质量不错,但战斗系统欠缺打磨。 策略机制上,行动点让移动消耗和大招攻击消耗之间存在取舍关系。由于站位对伤害有加成,因此究竟是移动到合适的位置还是在当前回合释放大招之间的抉择不那么明确。 行动点分配上,每回合5点,不可积累。移动消耗2点,技能消耗通常是3点,大招5点。角色2次移动之后会剩下1点行动点,而普通角色缺少1点的行动。常见的就是(2+2,2+3,5)3种行动组合,对应长距离移动,短距离移动释放技能,原地释放大招三种操作。但是小招和大招对移动机制的限制可以通过技能逻辑实现,行动点本身意义并不明显。反而机制产生的二次移动加罚站的操作体验非常繁琐。 表现上,敌人单位所在地板的红色提示非常突兀,这个提示似乎不需要常驻,我方移动、选择攻击目标的时候显示就可以了。选中我方角色时的提示只有一个光圈,感觉偏弱。 英雄升阶的新手引导,由于之前已经消耗了材料所以无法完成引导。但每次重新进入游戏后都会再次开始升阶引导。

  • 豌豆p8bm1y 来自于 九游APP 2022-08-12 14:26

    风色算是预约很久的一个游戏了,一直都在关注官方动向,能玩到内心还是很激动的,之前也了解过pc端的风色系列战棋,在手机上玩可以说是经典重现了,我来说说游戏体验咋样。 我个人感觉游戏主界面UI和角色养成界面都很干净简洁,人物建模立绘我直接斯哈斯哈新老婆,并且美术除了立绘,地图也很有特色符合世界观和剧情,战斗场景多种多样,在山地,村庄甚至飞船上,而且场景还有高度的概念,还是挺新奇的,配音是中配,配音感觉很自然,另外养成界面的技能还有一棵技能分支树,游戏策略性还是很丰富的哈哈。 虽然是经典战棋,但是人物普攻,技能动画都是很丰富的,不同的站位攻击如侧击背刺等也能带来不一样的伤害,再加上职业克制的关系,让策略性和可玩性进一步得到提升。 感觉有意思的地方就是我之前玩的战棋都是平面作战,角色可以翻越一定的高度完成战斗或者部署,游侠可以利用高度打出击退对敌人造成高度伤害,也能靠射击炸药桶来引爆敌人造成大量伤害,有创意的同时也体现了和场景的交互。 游戏过程中左上角还有弹幕功能,可以和别的玩家吐槽和分析剧情,也可以看看别人对玩法的见解,这点我觉得挺有社交意义的。 个人比较烦的是游戏杀后台有点不太好,其它都挺不错的,登录界面加载有点卡顿,希望进一步优化。

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类型:角色扮演
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《风色幻想:命运传说》是一款多人在线3D战棋类手游,游戏采用PBR渲染 [详情]

《风色幻想:命运传说》是一款多人在线3D战棋类手游,游戏采用PBR渲染技术,打造出了让玩家期待多年的风色幻想世界。玩家可以在游戏中自由探索风色幻想的世界,在巨大的世界中,探索每一寸土地,结交遇到的每一位朋友。

开发者:畅游云端(北京)科技有限公司

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