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《复苏的魔女》游戏评测

作者:互联网 来源:17173 发布时间:2021-10-21 09:45:00
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01 前言

由皮克喵研发、雷霆发行的像素风RPG游戏《复苏的魔女》,终于在近日公测了。

作为一名连续跟进两次内测的玩家,笔者对于这款游戏经反倒不知如何下笔。因为这款游戏给人的感觉是十分矛盾的:一方面,游戏确实在诸多方面颇具特色,也是笔者众多评测的游戏中少数能长期关注的一款;另一方面,可能囿于多种原因,这款游戏的质量并不算上乘,说是前段时间上线的《坎公骑冠剑》的低配版也并不为过。

但毕竟就像人们常说的那样,一千个人眼里有一千个哈姆雷特。笔者就根据自身的体验,简单说说对这款游戏的看法。

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/fsdmn/'>复苏的魔女</a>》游戏评测

02 地图做工精美,但仍缺少深度

对于一款游戏而言,能否吸引玩家去深入了解,其对游戏的第一印象往往最为关键。在《复苏的魔女》之前,像素风为主的游戏并不在少数。这类游戏有一个共同的特征那就是开发成本较低,相较于其他高成本游戏来说更适合在玩法上进行深耕,不比过于去追究画质的问题。

《复苏的魔女》游戏评测

而《复苏的魔女》并没有因为是像素游戏而疏于对游戏的加工,相反在画质上下了不少功夫,如对游戏地图上的细节塑造。在目前游戏开放的进度中,共有包括时之塔、谢波契卡、伊敏瑟伦在内的三张大地图,每一个地图在渲染下,都强化了各自独有的特色。在被设定为废弃的守护者驻地的时之塔中,斑驳的墙壁和随处可见的残骸,显示着塔内的残败和荒凉。但在萤火点缀下若隐若现的铭文,却也为这座塔蒙上了一层神秘感。

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而谢波契卡和伊敏瑟伦分别以雪地和森林为主题,在主角探索的时候会动态出现飘落的雪花和氤氲的迷雾。再搭配上游戏专门为了景色而设计的音乐,两者互相搭配,竟让笔者一度改变了对像素风简单和低成本的负面印象,取而代之的是堪比大作的代入感。

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不过令人遗憾的是,《复苏的魔女》虽有别于其它像素游戏的精美画面,但在地图的探索性上却没有什么建树....

在游戏中,单个章节分为众多的小关卡,每一个小关卡固定为两个场景。但即便如此,单个场景可供探索的东西实际上也非常少。早在最开始测试的时候,地图上除了零零散散的敌人外,就只剩下了宝箱,以及可供开启宝箱的钥匙。可以称得上需要思考的细节,也只有地图角落的传送阵和控制障碍升降的控制杆,除此之外便再无其他。

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直到这次公测之后,地图中添加的内容也只有维持一段时间的加速和隐身BUFF,稀有的宝箱也不再需要钥匙,只要接触就能打开。唯有敌人的接触逻辑发生了改变,令玩家很难规避和敌人之间的战斗。这也使得玩家在游戏过程中几乎全程都在重复着打怪——过关的无聊循环,地图的探索性几乎没有。

 

作为一款与《坎公骑冠剑》定位极为相似的游戏,《复苏的魔女》对此的解释是避免过多难度较高的谜题影响游戏体验等等,但像素风地图的乐趣之一就在于解密和探索,如果说《坎公骑冠剑》确实存在着一些极难发现的线索,那么《复苏的魔女》完全不加谜题的策略,显然抛弃了此类游戏应有的内涵。

03 玩法颇具特色,但仍趋于单调

在笔者看来,《复苏的魔女》虽然主要以像素风示人,但游戏的核心还是在于二次元玩法。游戏设定里魔女所操纵的“人偶”,便是二次元玩法的具现。

在游戏中,人偶的获取与养成和其他二次元游戏并没有什么区别,人偶的等级共分为UR、SSR、SR、R和EX五种,其中属UR最为稀有,主要靠卡池抽取获得,EX是专门分出来的等级,强度类似UR,但只能通过活动获得。

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人偶的提升方式也是二次元游戏中较为常见的,比如可以穿戴三件不同部位的装备,有着专属的技能树,也可以通过升级、突破来大幅增强实力,吞噬重名的人偶来获得进化等等。但值得一提的是,技能树相关的大部分加成在之前的测试中都和进化有关,在公测后修改为了靠收集材料升级获得,进化只带来了少量的属性加成,玩家的养成成本也因此大幅下降,这也是笔者非常意外的良心之举。

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另外,人偶的战斗方式应该算是游戏中最具特色的一点。每一个人偶都带有一个消耗秩序能量和一个消耗暗影能量的技能,并在战斗中共用一个包含两种能量的能量条。秩序能量随着时间缓慢增加,暗影能量需要消耗等量的秩序能量来增加。简单点来说,就是整场战斗的主要操作实际上始终处于释放初级技能——高级技能的循环中。

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在释放五次消耗暗影能量的技能后,还会填满右下角的能量槽,开启可以获得持续一小段时间的爆发,立刻将能量条加到上限,并增加三倍的秩序能量恢复速度。至于一些需要挑战的Boss,还额外添加了打断读条、格挡、虚弱等多种设定,根据Boss不同的Debuff状态合理安排爆发时间,也是玩家需要注意的关键。

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能量条+爆发的战斗方式,在现有的二次元游戏来说还是极为少见的,让玩家实操起来非常舒服。从宏观来看,这样的设定为玩家确立了一个明确的时间轴,即一些大型RPG常见的长草期到爆发期的循环;从细节上来看,游戏规避了众多二次元游戏经常陷入的“你一刀我一刀”的误区,双方都没有攻击顺序的限制,我方人偶释放技能全靠玩家自由决定,对Boss释放的技能及时做出正确的应对。可以说,这种战斗方式不仅易于上手,而且将很多RPG游戏中的优点融合在了一起,实属值得称赞的巧思。

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但是,虽然《复苏的魔女》在战斗上方式上做的非常优秀,但仍未摆脱一个二次元游戏应有的问题,那就是在肝度太高,重复性过于严重。

在游戏中,人偶的所有养成方式都离不开一个通用货币——玛那。无论是点技能,升级还是打装备,玛那永远都是硬通货。兴许根据官方的想法来看,玩家只需要在收集足够的玛那之后就可以轻松提升,免除了没完没了打不同材料的烦恼。

不过,事情似乎超出了他们的预期。由于所有的提升方式都需要玛那,也间接让玛那的需求量变得非常恐怖。在这其中,战力提升最为明显的升级和突破,更是随着游戏进度的深入,消耗的玛那会呈几何级增加。笔者简单估计了一下,人偶升级到突破1需要的玛那数量大概在10W左右,到了升级到突破4时,需要的玛那数量飙升到了1000W。而提供玛那的材料本难度和奖励跨度都非常高,玩家在前期为了尽可能用有限的体力多收集玛那,只能自己手动通关,长期下来所花费的精力可想而知。

《复苏的魔女》游戏评测

材料本的高难度和养成的高肝度,其主要原因在于游戏内容的匮乏。截至目前,《复苏的魔女》可以提供的主要游戏内容仅仅只有主线剧情。至于其他的小玩法只能理解为开胃菜,并不能以一己之力提升游戏的可玩性。这也导致官方如果想给自己足够的开发时间而不让玩家尽快毕业,就只能在人偶养成方面提升肝度,降低氪度,用这种方式企图留住玩家。殊不知,玩家早晚有毕业的那一天,但很难愿意再消耗大量的时间去养新的人偶。这种跨度极高的养成方式,反而是对游戏的寿命是一种变相的消耗。

04 结语

《复苏的魔女》从整体来看,更像是一款小众略硬核的二次元游戏。游戏的重点在于其画质和战斗方式上,但在地图的设计和养成的梯度上仍欠缺考虑。能被这款游戏所吸引的玩家,多数还是冲着如何通过阵容搭配通关而去的。虽然现如今游戏可供的内容玩法并不多,但如果把握住游戏的特色并以此快速更新新的玩法,相信这款游戏的前景还是很不错的。

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全部评论

  • Shire`宿夜 来自于 九游APP 2022-02-18 11:30

    2021年暑假接触到这款游戏,现在还在玩着。因为实在是太好玩了。 一、画质精美,二次元与像素风的结合就是这游戏的独特之处。 二、玩法和剧情都挺丰富,地图中我们可以启动开关解谜,同时也不会太过于烧脑。 三、人物立绘太好看了,游戏里的角色我都非常喜欢。 游戏肝一点的话正常,氪金项目也不太多,不想那些玩着玩着就弹出首冲的游戏,我到现在没充一分钱,都玩到四十级了。 总之,这是一款良心游戏。祝游戏能有个美好的未来。 (我不是水军)

  • 白银总司 来自于 九游APP 2021-07-09 12:23

    不是说,真的难玩,boss血太厚太厚,我就想吐槽一下,要么设计血厚低攻要么血薄高伤,你这血厚又高伤是闹哪样?没养两个奶都耗不死!刷材料没扫荡券全靠肝,还体力不够,最气的是一个丑的不行的向日葵伤害那么高干嘛⊙∀⊙?还小boss,大boss更恶心,又是控又是击飞的,boss虐人游戏。

  • 君友名 来自于 九游APP 2021-07-16 10:51

    昨天主线全过,我没看过攻略自己摸索 以二破冰女,三破67龙女,三破50娇小的小天使过了最后一关 我反复手动打boss算全队伤害 不要打太高以至于boss直接残血狂暴 boss放技能的时候用雪女的冰封打断 (建议手动一倍速) 我至今为止抽卡止用了一次宝石十连 其他的都靠送的十连抽,然后每天体力买满 肝玛娜本(说实话玛娜本很简单就算是玛娜6只要你奶妈能奶起来就是随便过)装备本的话我认为就守护本好过(强调一下我没练法师队,所以没去打过法师装备本)刺杀和破灭的装备本我认为挺难打(主要伤害跟不上,人偶等级低) 游戏体验还好,没碰到什么bug,我是主打主线 打完了就开始养老可能升到四破的时候就每天登陆一下就可以了 游戏氪不氪金无所谓,只要能肝都能过 扫荡关卡看动画太浪费时间,不过我是在这个时间去用电视看up主视频,看番,或者玩电脑来打发时间 游戏总体一般,最大的希望是赶快出副本(可玩度低个人观点)

  • 北辰⭐光 来自于 九游APP 2021-03-06 08:18

    不用想会招来一群人喷。说画质差 画面差。然后低分评价。把风格当品质。这是最弱智的做法。rpg游戏,主打剧情和cg。 Steam上的一款游戏(去月球)也是rpg游戏。没有精美画质却不失为一个好游戏。 现在rpg游戏确实不是主流。毕竟画风就不招新一代的喜欢而且玩法偏单机无法炫耀体会不到与他人一起游戏的乐趣。但游戏是给自己玩的,自己玩的开心怎样都好。 现在销售最多的想必各位绅士都清楚。日产小游戏。 作为网络游戏我接触过的rpg游戏 可能只有西山居的最终幻想了。 玩法也是基本单机共斗也没有互动性。但还是不乏有热爱的。这游戏不像最终幻想不是大ip。能走多远尚未可知,只能期望上线之时可以给出更高的质量。最后说一句,智障评论就别发了。怪破坏大家心情的。没文化就多读读书别老玩游戏。

  • 真不含而立 来自于 九游APP 2021-01-22 23:21

    2021年了怎么还会有这种画质的游戏。这是打算随便做个小成本游戏坑一波跑路吗?

  • 九游玩家7lyuxcmnxxxf 来自于 九游APP 2021-10-04 16:34

    说一下我1个多月来的体验,作为我接触的第一款养成类型游戏,我觉得可以了,就是bug的确挺多的,我是在应用商店里下载玩了一个多月的,开局选的暗奶,后面抽到的贞德和森女,我用他们通关了游戏,然后听说剑圣开荒很累很肝,特地来九游用剑圣开荒,我个人觉得游戏很不错的,

  • 爱你太好了 来自于 九游APP 2021-08-16 21:34

    游戏给我的感觉是个半成品。在某些地方是很用心的,但是在我看来至少在剧情(故事背景,人物背景等)、可玩性(想试着做些创新但给人力不从心的感觉,反倒没了自己的核心玩法)、某些数据方面(花瓣,友情点,装备分解等)都有待完善。虽然你可能想走的路线不注重这些,但在当今游戏环境下你单某一方面做的不好就会显得非常突显。最后还是支持推荐一下,毕竟现在独立自主的太少了………………

  • 先锋于彗星 来自于 九游APP 2021-07-09 10:03

    首先游戏风格和内容我还是很喜欢的 但是玩完开局推过了第二章之后就发现这游戏剩下的就只有一件事了 刷刷刷~…………………… 刷刷刷~……………………… 刷刷刷~………………………… (两千年后) 刷刷刷~…………………………… 养成及其的繁琐 不管干什么都要金币(游戏里叫玛那) 角色升等级 直接消耗这玩意 等级低的时候还好 等级越高消耗成倍涨 商店有限购一次几千到几万 副本一次几千 5级梦境刷一次才30w(需要34体)6级的不知道 毕竟刚公测 还没见到有升20级的(等级20级开6级副本)算是唯一稳定的来源了 不要觉得30w很多 等你需要用的时候你就会发现动不动就要用掉上百万 在角色升等级时所消耗的数量面前 这只是毛毛雨 角色等级上限了要突破 该刷石头了 脸好一次出三块 脸不好一块没有全是别的职业的(虽然炼金术可以换 但是世界树升级太拉胯了)刷一次也要几十点体力 突破一星要10个石头 两星再要15个 三星20 升四星……要70个 而且突破的时候需要消耗玛那几十上百万 好了 有了等级 搞搞装备 开刷 5级装备副本之前的掉紫装 之后的掉橙装 装备基础属性都是一样的 只有一条随机属性不一样 这个可以洗练 也就是说只要刷出一件就可以用了 但是这个boss只能用你要刷的那种武器的对应职业去刷 别的职业不能上阵 所以就有了一个可能会打不过的问题 毕竟角色养成太麻烦了 养不起那么多的角色 再一个就是商店可以用刷副本的石头换金色套装 300个石头换一件1000石头可以开一次盲盒 有概率出传奇装备 刷一次本也就给一两个石头 装备搞定之后呢 咱们来升升技能吧 一个角色技能总共要升十几次 升一次也要三四十个技能卷轴和几十万玛那越往后升消耗越高 一次副本出4~6个 一次副本也要二三十体力 这些问题对于肝帝来说其实也只是日常 但是最主要的问题就是 不能扫荡和体力限制了 要刷的东西这么多 对于肝帝来说单次副本耗体太高(体力上限也低 还不到一百点) 都是几十点体力 对于氪金大佬来说 不能扫荡太无聊了 干瞅着慢慢的重复去刷本 (顺便说一句 战令里有一个超强up龙女 除了随机抽卡暂时就只有这一个渠道获得) 角色升星 总共七张卡就可以满星 一共就三星 每升一星加一点点固定属性 所以不强求这个 有就升没有也无所谓 不要砸锅卖铁的去抽卡升星 这点加成也说不上有用没用 加的太少了 要是改成百分比加成的话还可以 最关键的来了 综上所述 你所需要的任何东西都可以在商城里找到礼包 只要你买了 就可以轻松愉悦玩游戏了 以上内容全部都是一比一真实内容 没有恶意的贬 也没有虚浮的夸 大家可以自己去体验一下 去掉这些内容单从游戏来说 我还是很喜欢的

  • 人间不值得• 来自于 九游APP 2021-07-08 22:06

    先给四星,体验还不错。首先这个开局100抽挺良心的,等于送一个自选。官方邮件也给了有好几十抽,能双ur开局已经挺好了。我说下这个游戏奇怪的地方总感觉在这里多少都能看见方舟和公主链接的影子.....也不知道是不是我的错觉,感觉这个树就像基建,抽卡概率和金羽毛换ur等等,很难不联想到一起啊。。还有关卡里的背景音乐是不是原神的啊

  • 理直气壮! 来自于 九游APP 2020-10-30 22:30

    四星给制作方的努力,剩余一星有两点不好:一、人物技能的释放上感觉没有其它放置类效果好,这个能量条是个败笔我觉得,不仅加大了肝的力度且它的存在极大限制了技能的释放,如果说把能量条取消,给技能适当加上cd,可能要好一点。虽说这可能让游戏偏向主流少了点创新,且多了些无脑但不得不说主流放置的“打斗模式”更容易接受。 二、这副本能不能加个“扫荡”啊,幸幸苦苦通个材料本,结果没有扫荡,刷资源都不安心。 我觉得这两点弄好了放置榜上不会缺席。 同时希望《复苏的老女人》越做越好。

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