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《非匿名指令》开荒队伍养成推荐

作者:互联网 来源:手心游戏 发布时间:2022-11-29 13:15:02
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非匿名指令》游戏中不同的机制造就了不同的队伍玩法,下面向新手推荐开荒的队伍,不管是养什么队伍,辅助都很重要,不管是什么输出都是要带辅助的,而且还不止一个辅助,所以辅助练的多,拿的全,整体游戏玩起来才舒服。

《非匿名指令》开荒队伍养成推荐

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队伍推荐:

首先先把推荐的几个队伍罗列出来,它们分别是夹击、单核、同调、传导。

《非匿名指令》开荒队伍养成推荐

①以巨灵为首的夹击队,基本上只要刷出了巨灵整个游戏的难度就会大幅降低,关于巨灵的组队及培养攻略别的大佬已经写的相当完善了,这里就暂时不班门弄斧了。

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②单核队,围绕一个主C三个辅助进行培养,将所有输出希望放在一个角色身上,主C身死游戏结束,但是可以减少最大的资源消耗,算是对平民玩家来说较为不错的选择。

单核队也是本篇的重点,有四个,以建御丸为核心,以凯欧斯为核心,以丧钟为核心。以嗜为核心。

不过对于零氪或者微氪玩家来说,有针对性的玩一个队伍最好。

《非匿名指令》开荒队伍养成推荐《非匿名指令》开荒队伍养成推荐

③同调队,同调是利用队伍中多个角色能够提供同调能力进行机制的提升及改变。同调层数越多队伍整体实力越强劲。输出主要以嗜和丧钟为核心。

《非匿名指令》开荒队伍养成推荐

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④传导队,通过对敌方角色进行【传导】debuff的施加,触发己方的与传导相关的机制,让功能性更加优秀。

各类队伍简要分析

性价比排序:巨灵夹击队>单核队>同调队>传导队

转型期:

巨灵夹击队(整个游戏都可用,性价比极高)

单核队(主C培养的差不多可以独当一面的时候就该练副C了,开始转型)

同调队(适合前期开荒使用,丧钟的无视格挡和护盾有奇效,嗜的灵纹解放方面有奇效)

传导队(传导不像其他队伍是给自己加buff,传导是给敌方加debuff,所以,很担心后面有不吃传导的副本之类,所以未知性比较大,强度是可以的。转型基本需要巴尔或者建御丸成型才可以)

获得难度:无难度,四个队伍的获得难度都较为简单,任选一个池子都能够轻易获得。

单核队:

阵容组成:弦+奇斐+阿尔戈 / 拉斐尔+建御丸 / 凯欧斯

队长技选择:建御丸/凯欧斯

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机制替补:建御丸 替换 凯欧斯 同时 阿尔戈 替换 拉斐尔

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纹章推荐:

弦:风与花 / 热血症 / 加速齿轮

奇斐:风与花 / 热血症 / 加速齿轮

阿尔戈:热血症

拉斐尔:风与花

建御丸:剥皮匠

凯欧斯:剥皮匠

阵容剖析:

这套阵容的核心思想是

以队伍中的一个角色为核心位进行辅助输出,围绕一个角色进行buff叠加、伤害提升,同时再对敌方逐个击破。

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③不论是 拉斐尔+凯欧斯 亦或是 建御丸+阿尔戈,都是体系间的互相弥补,拉斐尔能让凯欧斯的暴击稳定率更高,也能充分续航。而阿尔戈能补足【传导】机制和单体额外增伤能力,让建御丸的输出更稳定爆炸。

④不论怎样,核心培养都要将重点放在建御丸/凯欧斯身上,发挥单核流的极致输出。

定位详情:

弦:工具人 / 续航

奇斐:工具人 / 续航

建御丸 / 凯欧斯:核心输出

阿尔戈 / 拉斐尔:增伤工具人

玩法说明:

这套阵容的玩法区别主要是在于输出的选择不同,所带来的队友角色和玩法也就不尽相同。

固定角色:弦·灵纹解放A + 奇斐·灵纹解放B

①建御丸·灵纹解放C

控制:☆

功能:☆

坦度:☆

输出:★★★★★

C形态的建御丸,是建御丸所有形态中最具输出能力的形态,一但选择了C形态,基本就等于放弃了控制、功能、坦度等能力,只拥有不稳定的【传导】状态,同时C形态的建御丸想要打出伤害的话就必须先进行得意技【心刃】的使用,获得【布都勾玉】从而达到150%的伤害加成,再使用奥义技【天道】才能打出超额的伤害。

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速度配置:

弦>阿尔戈>建御丸>奇斐

Tip:初始速度就可以满足,后续装配纹章时只需要保持速度顺序的变化统一一致即可。

不论怎样奇斐一定要在建御丸的后面出手

属性培养重点:输出相关属性(攻击/暴击/暴伤)

②凯欧斯·灵纹解放A

控制:☆

功能:☆

坦度:☆

输出:★★★★★

A形态的凯欧斯放弃了围绕【灼伤】进行机制输出,转而变成直伤和多次回能进行奥义技的单点击杀。只要凯欧斯灵纹解放,就能进行回能,而弦的灵纹解放刚好就能使队友无消耗灵纹解放,能够完美触发凯欧斯的回能机制。

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速度配置:

弦>拉斐尔>凯欧斯>奇斐

属性培养重点:输出相关属性(攻击/暴击/暴伤)

同调队:

阵容组成:拉斐尔+丧钟+奇斐+米诺桃斯

队长技选择:丧钟

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机制替补:弦 替换 拉斐尔/奇斐 皆可

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Tip:拉斐尔/弦:能抽到拉斐尔就上拉斐尔,抽不到的话就上弦,弦和拉斐尔也可以在敌方输出比较爆炸或者高难副本时同时上阵,保证队伍的续航能力与【同调】层数的快速叠加。

纹章推荐:

拉斐尔:风与花(首选,三形态都可用)/ 永续史诗(A、B形态可用)/加速齿轮(C形态可用)

丧钟:剥皮匠(新手过渡首选)/ 时无间(伤害比较可观时使用)

奇斐:永续史诗 / 热血症

米诺桃斯:永续史诗 / 时光茧 / 长生军 / 炫光之刃

阵容剖析:

这套阵容主要的优点是

②【同调】所能提供的暴击,能在前期等级不高、升格不够的时候,提供高幅度的暴击,让输出更加爆炸。

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这套阵容的核心思想是

①拉斐尔/弦/丧钟都拥有快速为自身/队友叠加【同调】的能力,能够让丧钟快速叠满9层【同调】额外加成45%暴击率,在前期纹章属性不高、等级不高的时候能提供非常高的帮助,高暴击属性能够配合【灵纹觉醒A/B】让丧钟更容易击杀敌方目标,从而达到使丧钟的【命运技】触发频率更高。

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②拉斐尔的命运拥有开局自拉条、自回能的能力,能够在回合的开始就为全队赋予免死的能力,并且命运解放C形态的拉斐尔开局就能提供4层【同调】,非常适合1波爆发流的丧钟,能够很好的触发【命运技能】

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③奇斐主要能够提供清除增益和立即行动的功能,对于丧钟来说,既能保证输出的环境稳定,又能让自己更好的触发【命运技能】,避免了失误的空间。

《非匿名指令》开荒队伍养成推荐

④米诺桃斯存在的意义是提供敌方全体受伤增加的效果,能够让丧钟的奥义技【濒死时刻】的伤害大幅度上升,并提高丧钟【命运技能】触发的可能。

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定位详情:

丧钟:主C,核心输出,前期过渡最强战神。

拉斐尔:续航 / 工具人

奇斐:工具人

米诺桃斯:坦克 / 增伤工具人

玩法说明:

这套阵容的玩法区别在于丧钟【灵纹解放】的选择不同,所带来的玩法也就不同。

固定形态:拉斐尔·灵纹解放A / C + 奇斐·灵纹解放B + 米诺桃斯·灵纹解放A

Tip:①奇斐的灵纹解放A形态对于队伍的整体输出来说,效果都可以忽略不计,更适用于普攻队。

②米诺桃斯的灵纹解放B形态更偏向于输出与坦度双重兼顾,与队伍的适配度不高。

①丧钟·灵纹解放A

控制:☆

功能:★★★★★

坦度:☆

输出:★★★

Ⅰ、综合来看,A形态的丧钟更偏于功能型,提供全队【30%暴击】+【30%暴击伤害】,大幅度提高全队的输出,配合9层【同调】就是75%的暴击,对于多核输出队来说,非常实用。

Ⅱ、对于新手来说,一个开局能够直接提供【30%暴击】+【30%暴击伤害】的角色,能让开荒期过渡的非常平稳,不用考虑纹章的属性好坏,只需要考虑纹章的额外效果。

《非匿名指令》开荒队伍养成推荐

速度配置:拉斐尔·C形态>米诺桃斯>丧钟·A形态>奇斐

纹章推荐:

剥皮匠:【2件套】暴击提高10%;【四件套】对【生命值高于70%】的目标,伤害提高30%

时无间:【2件套】攻击提高10%;【四件套】单次攻击【击败】敌人时,自身回复2点卡巴拉能量,同时有25%概率获得100【行动值】,每次技能只触发1次

纹章属性重点:输出相关属性(攻击/暴击/暴伤)+ 抵抗

②丧钟·灵纹解放B

控制:☆

功能:★★★

坦度:☆

输出:★★★★★

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B形态的丧钟定位相较于A形态算是游戏的前期过渡之后了,更偏向于一次性爆发输出,需要各种的输出加成buff加持和给对面上额外受伤状态及各类debuff,达到一击必杀的效果,从而触发丧钟的【命运技能】额外进行得意技的使用,将存活的未击杀目标眩晕,方便进行下一步的收割。

速度配置:拉斐尔·A形态>米诺桃斯>奇斐>丧钟B形态

Tip:奇斐在丧钟B形态之前能提高丧钟的攻击力,进一步强化伤害。

纹章推荐:

剥皮匠:能够提高开局爆发能力。

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【2件套】暴击提高10%;【四件套】对【生命值高于70%】的目标,伤害提高30%。

时无间:加快技能释放频率。

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【2件套】攻击提高10%;【四件套】单次攻击【击败】敌人时,自身回复2点卡巴拉能量,同时有25%概率获得100【行动值】,每次技能只触发1次

加速齿轮:更好的多次触发无视护盾与格挡能力

《非匿名指令》开荒队伍养成推荐

【2件套】防御提高10%;【四件套】【灵纹解放】持续时间减少1回合,灵纹解放效果结束时,回复30灵纹能量

纹章属性重点:输出相关属性(攻击/暴击/暴伤)+ 抵抗 尽量将输出弄到极致、。

传导队

阵容组成:建御丸+夜骑士+巨灵+拉斐尔

队长技选择:建御丸

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机制替补:奇斐/诡蛇/零六 替换 夜骑士/巨灵

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纹章推荐:

建御丸:根据不同形态不同推荐,详情见玩法说明

夜骑士:永续史诗(最优先) / 时光茧 / 海格力斯之力

巨 灵:永续史诗(最优先) / 时光茧 / 海格力斯之力

拉斐尔:风与花

阵容剖析:

这套阵容的核心思想是

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Tip:【同调】提高暴击进行倍数伤害→暴击后的伤害再进行【传导】/【夹击】基本上每次普攻能够进行暴击了。

定位详情

建御丸:定位随灵纹解放的不同而不同

夜骑士:工具人

巨 灵:主C / 副C

拉斐尔:续航 / 工具人

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玩法说明

这套阵容的玩法区别主要是在于建御丸【灵纹解放】的选择不同,所带来的玩法也就不同。

固定形态: 夜骑士·灵纹解放B + 巨灵·灵纹解放C + 拉斐尔·灵纹解放A

①建御丸·灵纹解放A

控制:★★★★★

功能:★★★

坦度:★★★☆

输出:★★★

A形态的建御丸更偏向于队伍中的坦克定位,所搭配的纹章更偏向于防御类以及速度,防御类纹章能够大幅提升建御丸的存活能力与生存空间,与此同时,只有在开始抢到一速,才能进行【嘲讽】控制从而达到【传导】debuff的施加。需要提前开出灵纹解放A才能达到嘲讽效果。

《非匿名指令》开荒队伍养成推荐

速度配置:建御丸>所有敌方角色,其余角色速度不强求,根据敌方输出的强度决定拉斐尔的奥义技使用时间。

纹章推荐:

蔓生:【2件套】生命值提高10%;【四件套】受到直接伤害时,对伤害来源反弹所受伤害的30%。

渴血热夜:【2件套】生命值提高10%;【四件套】自身每有1层同调,抵抗提高10%

澄明祝颂:【2件套】格挡提高10%;【四件套】受到直接伤害且触发格挡时,自身攻击提高10%,最高可叠加5层,持续2回合

纹章属性重点:速度 + 技巧 + 坦度相关属性(生命/防御)

②建御丸·灵纹解放B

控制:☆

功能:★★★★★

坦度:★★★☆

输出:★★★★

B形态的建御丸更偏向于队伍中的功能型辅助,受到直接伤害时,百分百将对面全体打上【传导】debuff,不再概率性上【传导】debuff,队伍整体的输出更加稳定,整体的游戏体验也更加的好。需要一速开出灵纹解放B,才能进行全体【传导】。

《非匿名指令》开荒队伍养成推荐

速度配置:建御丸>夜骑士>巨灵>敌方所有角色,拉斐尔任意。

纹章推荐:

永续史诗:【2件套】攻击提高10%;【四件套】【灵纹解放】持续时间增加1回合

白骨之门:【2件套】生命值提高10%;【四件套】成功附加减益状态时,有30%概率使其持续时间增加1回合

纹章属性重点:速度 + 输出相关属性(攻击/暴击/暴伤) + 坦度相关属性(生命/防御)

③建御丸·灵纹解放C

控制:☆

功能:★★★

坦度:★★★☆

输出:★★★★★

C形态的建御丸更偏于队伍中的输出位/输出补充位,根据自身【布都勾玉】的数量提高自身的伤害能力,再配合普攻概率性提供【传导】debuff,基本上是在打一些副本过不去的时候,刷伤害试试运气非常好用。对于速度的要求也没什么讲究,主要是提高自身的输出能力。

《非匿名指令》开荒队伍养成推荐

速度配置:遇到高输出副本或目标时,拉斐尔>所有目标,C形态的建御丸身板依旧非常脆,需要拉斐尔提前开出免死,避免局势崩盘。

纹章推荐:

心城:【2件套】暴击提高10%;【四件套】造成直接伤害时,目标每有1种减益状态,自身伤害提高10%

永续史诗:【2件套】攻击提高10%;【四件套】【灵纹解放】持续时间增加1回合

纹章属性重点:输出相关属性(攻击/暴击/暴伤) + 技巧 + 坦度相关属性(生命/防御)

以上就是《非匿名指令》开荒队伍养成推荐的全部内容,还想要了解更多非匿名指令游戏的最新资讯与攻略,可以关注我们九游游戏攻略网站哦。

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全部评论

  • 弦月灬梦影 来自于 九游APP 2023-02-12 07:18

    初玩觉得只是一般的回合制卡牌游戏,玩了一会就彻底入迷了,主要是内容很精彩,我们在游戏中要做的是完成委托,其中穿插案件调查,还要与角色进行互动、对话,趣味性很强,不再是单一的战斗元素,剧情走向设计的也很有新意,很是吸引我。 除了剧情,最吸引我的应该就是画风了,场景画面和角色立绘不仅好看,还有种说不出的高级感,战斗中技能特效好看又不刺眼,给我的视觉感很棒。 战斗玩法内容没啥新意,就是常见的普通卡牌玩法。一共有三种职业(辅助类、进攻类、防御类),角色一共有毁、蚀、序、穹、渊五种属性,就跟五行一样,存在相生相克的关系,战斗是比较吃阵容的,最好合理搭配,不用担心不会搭配,可以使用推荐,也可以查攻略。想要增强战斗实力,灵纹解放系统一定要了。解,这里提升角色属性,增强角色实力,有意思的是还可以变身。 福利很多,新手上线就送10抽,抽到重复的不满意的还可以重新抽,这点设计就很人性化。送的抽牌次数新手也可以快速建立一个队伍,可以根据自己的喜好慢慢增强(补充:得三星的难度不高)。 我觉得战斗过程可以几秒后设计一个跳过功能,虽然动角色、动作、特效设计的挺炫酷.但我阵容一般也就搭配那么一两套,有点审美疲劳了,还感觉浪费时间,希望策划后期可以改进一下这个点。总结:体验感还是不错的,适合长期玩。

  • 神梦还冰龙 来自于 九游APP 2022-10-21 08:10

    开测体验了,写一波 1.配队可能会很难,有属性克制 有夹击连携,目前位置我玩的是同调,清楚的是中毒和灼烧,怎么说呢 我角色不多我不太确定能不能属性一样或者不被克制的角色靠状态机制(debuff或者自身buff)打伤害是否和属性一样保持一致,进一步提升配对困难,可能会卡关一段时间,目前我卡在2-24,序属性同调被克制。 2.养成困难,可能是我玩的手游少了,升格【裂片】随机给,三种关卡 裂片都是随机,不随机的只有【物质】,也确实 毕竟属性不一样 物质也会不一样,然后职业不一样,就选择给了随机,我运气背到300体力才把防御角色升到30。同时,又是类似所谓的命座(刻印)。 3.氪金方面,一个限定池子up两个角色,保底是常驻50限定100,十连1800,30月卡给300杜卡特(直充货币)一个月1800鸢尾金,60月卡600杜卡特2400鸢尾金3000体力。128探索密令(一次性的可以无视)8000鸢尾金,不买也有其他10个小奖励。 98通行证128额外提升10级两个体力+100和10个命运突破(命运突破付费通行证给150个)。 4.立绘模型,立绘 不得不说 虽然比不上主打立绘的游戏,live2d有不那么明显锯齿,但是看一眼腿部基本上能看到,虽然角色不全都是live2d吧,模型问题,脸部可以说和立绘虽然不能说完全是两个人吧,只能说还原度有90% 5.福利方面。每日50鸢尾金,目前没有每周,有主线奖励和成就,当然一次性的就提一嘴,像每周打工捞鸢尾金的挑战关卡等我不被卡关了再不上,因为没打到指定关卡没解锁。 月签到只有1个常驻卡,没有鸢尾金。 6.功能方面,不看不知道,一看吓一跳,有升格道具的箱子,但是他不会提示你还有裂片任选箱子可以开。镜头你移动了之后,当角色开始攻击的时候镜头又会重置回到移动前。 --- 最后总结,目前是测试,测试福利参考一下就行了,如果公测了还是这样的,想玩想微氪我感觉充30月卡就够了,有了专武再培养一下还得买98的通行证。

  • 谜团但猫头鹰 来自于 九游APP 2022-10-21 03:52

    1、感官,氪金,氪金,还是氪金。对微氪党极其不友好,月卡分30/60,战令分98/128。还有各种礼包,离谱。0氪非酋玩家慎入,游戏体验感差。 2、新手池爆率较高,上下限差距极大,20抽1金建议重开。官方福利极少,有史以来最抠的邮件,只有十连,没绷住。游戏内部获取抽卡筹码极少,主要靠主线,重复获取能力较低。UP池7天100抽保底,会歪,坑人。 3、阿B代理,经典坟场。精致度有,部分角色大招动画及建模略显僵硬。世界观为异能都市类,剧情不予评价 4、角色养成,传统的升格、升级、装备设定,重复加技能强度。材料获取,不能跳过,繁琐且随机,难度系数较大。 5、人物设计外观新颖靓丽,技能设计和灵纹解放设定、角色技能配合方面,可玩性高。但新手玩家的推图强度不足,回合制次数卡三星奖励。 总评:公测加福利,材料关卡简化,可以收割一波。

  • 小蜗牛君 来自于 九游APP 2023-02-15 03:47

    玩了这款游戏也不短时间了,最显眼的就是角色立绘和游戏CG方面,整体来说,角色的建模和画风都很不错,但实话实说,有个别角色的立绘确实不太行,感觉还有待优化。因为游戏是以科幻都市异能为背景的,所以整体的画风看着还是比较舒服的,那种精致的ui,现代感与科幻的融合,以及丰富的人物性格、服装风格特色都能给人留下比较好的印象。当然啦,最让我觉得良心的还是它的福利,每一天都能领到不菲的奖励,登录就有海量的经济,公测、任务、签到、推图奖励,都很可观。在剧情上,我觉得主线剧情很复杂,人物比较多,自然而然的人物之间的关系就比较复杂,不容易理清(当然啦,如果对于那些喜欢剧情的玩家来说,这块儿可以忽略不计,我主要是比较喜欢直接进入正题,剧情铺垫太多会消耗我的耐心)。最后就是玩法方面,它注重的就是一个阵容搭配,每个角色都有各自的作用,好的阵容很重要(尤其是配上一个巨灵,现在可以二次变身,游戏体验大大增强),而且在对角色升级过程中,要把资源优先留给最核心的角色(主要是输出位,当然其他角色等级装备也不能差太多,不然就失容易产生后继乏力、头重脚轻的情况),其他的能跟上就行,我个人认为升级性价比较高一些,所以我都是先把角色升到统一等级在升级其他方面(毕竟升级是全方位的提升嘛)。总的来说,体验还是非常不错的,期待游戏后续的更新以及活动。

  • 豌豆bjnyz6 来自于 九游APP 2023-02-15 07:23

    来说说我对这游戏感受吧。 1,首先这款游戏的亮点在美术方面,从剧情CG到角色立绘再到动画,不管是色彩还是精度都有比较不错的水平。但与能拿80分的美术相比,游戏玩法相对真的就十分普通了,普普通通的回合制战斗、枯燥的日常任务。 2,游戏动画实在太多了,不得不说可以适当减少一些动画,但是游戏剧情、立绘和建模等都是玩家最直观能接触到的游戏艺术体现。游戏新知认为《非匿名指令》在这方面在剧情设置上最大的亮点就是主角的性格系统了。游戏在剧情中有可供玩家选择的对话选项,根据玩家选择不同的对话选项会获得不同的性格点数。有些时候游戏还会根据玩家在剧情中的选择开放不同的分支关卡。增添了玩家在剧情对话中的参与感,也为以前玩家乱选也无所谓的对话选项增添了些许乐趣。 最后希望游戏可以适当改进游戏玩法以及减少游戏剧情。 3,给大家一些推荐哈阵容,首先第一套阵容,开荒前期非常推荐的铜调队阵容组成丧钟,玄,起飞,叛逆,如果有拉斐尔可以换掉起匪叛逆也可以换成零六,这套阵容主c是上中核心,辅助是玄,两个挂件叛逆和起飞养成优先级。推荐上中玄起匪,叛逆阵容一速是旋,二速是叛逆,三速上中四处起飞。 最后游戏有许多不错的地方也有不行的地方希望可以好好调整改进

  • 豌豆f6nff9 来自于 九游APP 2022-10-21 08:00

    游戏玩着不错,最起码在整个卡牌回合制游戏里算中等偏上了,立绘还行,就是建模有锯齿,而且有的声优我真的无语,听着很尴尬,最最最重要的一点!!!这游戏的属性克制和同调,灼烧,中毒之类的机制创意很好,但太强了!懂吗?太强了,你过关肯定是一个多是同属性的队吧,毕竟游戏玩的就是这个机制打伤害,而且前期资源不够你也养不起太多角色

  • 刘禅业甘蓝70 来自于 九游APP 2022-08-07 00:53

    玩的游戏不是很多,不进行比较。单纯说一下自身体验。 运行:游戏以流畅方式运行,还算不错,没有任何卡顿,性能调高后发烫,不过也未发现卡顿。 画面:剧情动画单一,打斗画面爆裂,角色服装拉夸,面貌独立鲜明,角色各项参数查看不方便,字体辨识度不易,游戏各种素材图标辨认起来也是头疼。 卡牌:卡牌不多,但每张卡牌都能用,每张卡牌都有其鲜明的使用方式,最底星卡牌用好了都有奇效,每个卡牌配合不同文章也会有不同效果,增加了卡牌各个组合的可玩度。卡牌升级培养有一定难度,前期拿到什么样的就是什么样的,抽卡时不用祈祷拿啥五星,能拿到同阵营并可以打出华丽组合技的卡牌是最好的,因为推图拿到的资源很难让你培养后期抽到的卡,这也大大降低了体验不同卡牌组合之间带来的游戏体验。 剧情:体验时间短,没有老一套拯救世界,但让我参与了帮派之间斗殴。 游戏体验:送了很多抽卡,个人游戏天赋不高,没有各种推,忙于研究各种卡牌之间组合方式,卡牌灵纹解放对整套卡牌的不同效果,个人觉得入门有一定难度。因为卡牌特性,自动战斗没有那么智能,基本难于做到快速推图,需要大量时间花费在战斗场景中,而每场战斗收益较低,玩家之间交互少,获取玩家的路有点窄。 个人还是喜欢这样的游戏,所以期待。

  • 剑圣九阿尔法7 来自于 九游APP 2022-10-20 12:15

    从未见过如此厚颜无耻的游戏,各种强制跟着他设定的按钮点点点,一个小时连个新手教程都差点走不出来,我都在想现在的策划是不是大脑有病,游戏难道不是越简单越舒服越好嘛?它非要越麻烦越难受,反人类的设计,抽卡也是,算了,没时间和你这么肝,

  • 冰琪ice 来自于 九游APP 2022-11-23 10:33

    刚玩还可以。抽卡恶心到了。三星卡挺立绘不错四星,五星卡恶心到了。2022年了谁会送你一分钱。做游戏建模的审美是不是有问题非要有恶心卡。画那什么玩意添足。拆了浪费流量大概5个g后面还有。b站游戏没下完就拆了。我再补充一下。游戏都是越氪越让你非(废),让别人买你得对得起你做的游戏。越变越美,越高级。你这变身越丑那不是越低级。买断制单机游戏才是你的。你最近的网游越来越恶心变相堵。氪也是怨大头越氪越菲。没人氪还对不起你做的游戏很差。有些nt脑子咬别人自已为是氪不起。

  • 溜溜的追 来自于 九游APP 2022-10-21 07:22

    首先是优点: 1、在水准上的立绘 2、变身系统 没了。 其次是缺点: 1、让人没有充值欲望的氪金系统,十连1800,小月卡只给1800一个月,并且有大月卡有战令,还和大月卡做区分,氪金是五花八门,但太抠。 2、限定卡池100的小保底还是一池双up抽卡体验极差,敢玩一池双up还不黄的只有明日方舟,人家虽然是双up但人家60保底,你游抽卡一个大保底够明日方舟抽三个保底还多二十抽出来完全没有可比性,就连原神都是90抽保底 3、新手池只有两个五星,并且都是男角色,我不是说男角色不好,但你这属于按着我头让我在两个男人之间二选一,那我xp是女人你说我抽还是不抽?

t26_2-t26_1:33.0

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