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《疯狂原始人》超全宠物养成攻略 成大神不走弯路
1宠物篇—蝙蝠狼
萌新大佬抽到最多的宠物
1被动满星物理攻击伤害加18%,技能伤害加7%,1号被动中规中矩,毫无亮点
2被动每死一个单位增加22伤害,叠加5层,核心被动,满层提升110伤害看上去效果非常厉害,敌我双方阵亡均触发,实际效果我们来看看,首先pve常规一条龙1-2回合结束,单体输出毫无软用,唯一能用的就是高星圣兽和远古,那么高星圣兽和远古真的很强么?理论上持续站确实很强,然而按实际情况来看,boss的输出基本是没什么物理宠能站几回合的,哪怕被动叠上去也是输出不了几回合,结论:pve毫无软用在看pvp,按目前快节奏的pvp,我实在看不出一个单攻无法做到快速点杀,又站不住的宠物有什么奇特的作用
唯一的作用:迅捷系宠物,助战给宠物加速度挺好的…
2宠物篇—穿山鳄
唯一获取途径,工会拍卖
1被动每回合获取2层铁尾状态,每层提升6%伤害,每次受到攻击减少一层buff,满星提升19%伤害,叠加6层,满层提升114%,又一个叠层宠物,技能被动看上去美满的很
2被动物理攻击增加15%,毫无亮点,甚至还很弱…
3被动满怒状态下受攻击不减少状态,理论上满怒状态可以持续2回合,3回合左右满怒一次…
怎么说呢,pve一条龙和蝙蝠狼一样的状态,高星圣兽站不住…远古boss每回合aoe…也就是必然减少buff层数…pve鸡肋…
那pvp呢?pvp就不说了…需要回合才能叠层的bb都没出路…何况受攻击减层…真爱粉真要用的话建议打隐匿…叠满buff出来刚好满怒,技能选择威压,重击,獠牙,顽强,隐匿,其他自便吧
唯一的好处就是少…变异6技能,当坐骑挺好的…
3宠物篇—考拉狮
日常10连3废之一(考拉,大象,蝙蝠狼)…
1号被动出战获取5层buff,每层提升7%伤害,叠加10层,每回合减少2层,满星20%,满层200%,技能看上去暴力十足,实际使用起来基本不可能叠加10层
2号被动物理攻击增加15%,毫无亮点
3号被动满怒立即获取5层buff,核心技能配合1被动伤害报表pve篇:和蝙蝠狼一样…不过由于出场即有5层buff技能追击,兽魂破竹还能秒3,成品考拉一条龙还是可以一站的,远古圣兽由于成品队基本都有守护和青蛙,怒气方面会获取更快,理论上常驻2-3层左右,峰值能达到6-7层,输出还是完爆老虎和猫,看上去**宠倒是可以一用…
pvp方面由于出场5层,可点杀对面脆皮bb,技能追击配合破竹,甚至可以点杀3只,当然是理论上来说…毕竟追击随缘,点到肉或者顽强复活等就失效,不过作为强力点杀,第一回合还是很到位的,适合快速阵容,托到第二第三回合开始疲惫
技能配置:威压,重击,獠牙,高敏,高感,追击,(精致护符情况下再配个顽强)兽魂:破竹
看上去三废宠物实际使用情况并不是特别坏…甚至比老虎还好一些…
4宠物篇—鹦鹉虎
首冲就送,日常抽卡也能获取
1号技能,攻击目标3次,每次75%,共计225%伤害,4星加一次,满星额外增加30%技能伤害,技能总计300%伤害+30%技能伤害,约等于400%不到,核心仅能,点杀第一宠物,攻击后休息一回合
2号被动每次攻击增加300点固定伤害…聊胜于无吧
3号技能满怒攻击后不休息
pve表现不高,哪怕打了追击也不能像考拉一样收割,日常一条龙0分,高星圣兽远古由于需要休息一回合表现甚至不如考拉…
pvp表现一般,老虎能点杀的考拉也能,由于没有单攻被动,pvp表现能力甚至低于考拉…除非后期肉队上来,按目前版本真不强势…只能是说便民吧…首冲即送技能配置:威压,重击,獠牙,高敏,高感,顽强,精致护符情况下可以再配个技能,随意吧…
兽魂:血狼牙,凶兽爪,建议血狼牙,还可以点肉…
迅捷系宠物可以助战加速…养了的也不要哭…还是能助战的…
5宠物篇—猫头熊
冲1288送一只…日常抽宠合宠佛系出…
1技能攻击3目标,每次105%伤害,4星额外追加一个目标,满星额外增加19%技能伤害,满星情况下124%单体输出,秒4,不弱的单体输出配合追击秒5,配合破竹秒6…核心技能,不愧土豪宠…
2技能生命高于50%增加10%暴击,配合獠牙基本都能打出1-2次暴击…
3技能满怒状态下击杀目标不休息,对比老虎触发几率还是很客观的…
pve方面就不说了,除了远古疲惫以外可以说是物理第一日常宠了…
pvp方面,高速猫一波压血线效果十足,建议2只左右,2猫出手对面基本开始减员(别养超过三只…)
技能方面:pve:威压,重击,獠牙,追击,顽强,暴怒,精致护符下可以再配个凶猛或吸血
pvp方面:威压,重击,獠牙,高敏,高感,顽强,精致护符下自己看着配,不建议打隐匿,现在感知基本标配,打了隐匿=送
兽魂选择:pve破竹,pvp凶兽爪血狼牙均可,各有所长
点评:真的强…
6宠物篇—黑蝠豹
可以说最难抽的宠物之一了…和青蛙半斤八两
1技能物理攻击增加35%,满星技能伤害额外增加30%,技能来说常驻65%伤害(别纠结物理攻击增幅高还是技能伤害增幅高,肯定是后者高,但是系数影响维度多,这里统一平等算了)增幅比例不错,但是也没突破天际
2技能每回合首次伤害减免50%,每次受到单体物理攻击有50%反击,核心技能,站桩能力突出,反击50%几率,对于一切物理宠均有几率触发
3技能,满怒状态下攻击增加15%,附带20吸血,技能效果可观,一定情况下提升输出及站桩能力
pve方面,日常副本表现不如一切aoe宠物…也没考拉收割能力…高星远古圣兽方面,一个字,强,由于有2号被动的原因,大幅提升站桩能力,虽然不是单体输出最高宠物,但是活着才有输出,加点甚至可以全力
pvp方面,豹子点杀能力堪忧,现在版本节奏较快,表现不太良好,当然肯定有人要骂我…随便骂吧
技能方面:pve,威压,重击,獠牙,顽强,暴怒,追击,吸血(精致符情况下再来个凶猛)
pvp方面:重击,威压,獠牙,顽强,坚强,坚固,再配抵抗,毕竟豹子不是特别怕物理
兽魂方面:pve日常破竹,远古圣兽血狼牙凶兽爪均可
点评:看上去很厉害…但是总感觉目前版本弱点十足,不上不下的感觉,ps:金豹子贼帅…
7宠物篇—鳄鲨
喵喵喵??这bb有什么用处??
1技能攻击3个目标,满星额外增加21技能伤害,常规法宠技能,不解释了
2技能生命低于60%增加10%法术吸血,生命低于20%附带20%吸血,满星额外加10%,看上去很厉害,可是法宠真的缺的是吸血??
3技能满怒额外增加10%吸血,评论…
pve效果一般,不是最佳也不是最差,就那样吧…
pvp,pvp真的缺吸血??pvp缺的是站桩和收割,既然能站桩还要鬼个吸血,站不住也触发不了吸血,或许大后期憋尿局鲨鱼能上top吧…
技能:(确定要给鲨鱼上书?)兽心,狂化,震慑,双重释法,咆哮,…其他随意吧
8宠物篇—蜥尾鹰
当前版本法宠top1-top2之间…获取难度就不说了…
1技能群攻3目标造成87%精神伤害,5星额外增加21%技能伤害,不多描述,法宠标配
2技能目标生命每减少10%增加25%伤害,最高增加25%,满星变更为35%,核心神技,无论pvp和pve,法宠都是作为收割宠,触发条件简单
3技能,满怒状态下必然攻击血量最少单位,收割神技,配合2技能简直完美
pve方面,一条龙,略微低于猫,不过不影响,血战和一站到底表现优于猫,2回合理论收益是大于猫的,至于圣兽和远古收益也大于猫,有猫用猫,没猫用鹰,差距不大
pvp方面,现在能上pvp的法宠也就鹰和鱼,没啥好说的,对面青蛙奶队鱼胜出,对面常规队鹰胜出
技能方面:pve 兽心,咆哮,震摄,狂化,双重释法,追击,(6技能情况下),7技能或者8技能自由搭
pvp方面:兽心,咆哮,震慑,追击,狂化,感知,7技能顽强,8技能高敏
兽魂方面:pve兽王不解释,除非你没打咆哮
pvp方面:打了追击的优先选一套减伤破竹,其次兽王,土熊骨战略兽魂,守尸专用,各有各好处,主要看针对阵容,为什么不选嗜宠,原因很简单,假设高咆哮波动取中间值110,兽王正好增幅20%,当然波动高于110时兽王不如嗜宠,可是兽王pvp pve兼顾,如何抉择我不多说
9宠物篇—鱼尾豹
获取简单,目前top1-top2之间的法宠
1技能秒3造成87%伤害,5星额外增加21%技能伤害,标配不多说
2技能目标物防比自身高1%,伤害增加0.5%,最高50%,满星增加100%,核心神技,唯一能叫板鹰的技能,打高防队完爆鹰
3技能,满怒优先攻击防御最高单位,无限放大2技能资质方面鱼尾豹很特殊,物防越低越好
pve方面和鹰差不多,不多描述,
pvp方面,高防队大于鹰,仁者见仁,唯一的区别就是鹰可以3智2耐做铁鹰…豹子只能做脆皮…
技能搭配方面pve用鹰的就好
pvp方面兽心,狂化,震慑,咆哮,感知,追击(顽强),有奶的情况下追击大于顽强,没奶的情况下请上顽强…当然黑科技也可以顽强配合荆棘…
10宠物篇—斑犸象
毒瘤三宠物之一(考拉蝙蝠大金象…)获取简单
1技能攻击3目标,固伤为自身等级X4,30几率嘲讽,5星后攻击4目标,嘲讽增加15%,伤害不多说了,嘲讽对aoe无效…
2技能增加40%物理反伤,6星额外增加20%,核心技能,物理宠克星,配合荆棘…
3技能满怒额外增加30%嘲讽,没啥好说的,配合2技能基本不会空吧
pve方面,除了电脑人带大象,活人带大象干嘛?祭祖么?pve0分
pvp方面,大象这个宠物预测后期可以说神宠,完克一切单体物理,虽然猫被嘲讽还是可以aoe,可是被反一下可能会死…而且必然先攻击大象,但是面对对面0物理的情况下…大象基本无效,无法嘲讽法术单位
技能搭配:pve方面,你确定用大象pve…
pvp方面:荆棘,强壮,高敏,嘲讽,顽强,带护符的情况下可以带个毒牙(守尸顽强,守尸上坐骑)或者带束缚打乱对面节奏,也可以带抵抗防法宠,反正技能花里胡哨的,核心技能,嘲讽,荆棘,高敏,顽强(复活),其他随意
加点方面:3血2敏,2血3敏都行,具体看对面猫老虎速度情况一般2敏肯定够了…
兽魂方面:防御都可以,优先灵兽躯,配合强壮增强站桩能力,毕竟不加防,脆得很
11宠物篇—犀牛鲸
毒瘤宠,随便抽就有了…
1技能恢复自身等级x生命(具体就不来写了…)
2技能目标每减少10%生命,治疗效果提升3%,满星额外加2%,没啥好说的,狂奶就是了
3技能满怒额外治疗2目标,还是奶…
pve方面,一条龙0分,高星圣兽远古可以一用
pvp方面,由于有青蛙的存在…基本也不会上他吧…或许五花肉司马队(自行百度)需要他…没啥好说的…技能光明,守心,抵抗,顽强(复活)必带,其他随意…
兽魂方面守心玉,其他防御类也可随意吧…
12宠物篇—蛙眼豚
获取难度排得上号…不是黑蝠豹就是青蛙
1技能恢复3个目标自身等级X的生命,满星状态下为自身等级13.6的生命值,恢复略高于鲸鱼,奶残血不如鲸鱼
2技能满星状态下,若释放单位为死亡单位,复活并恢复等级x11气血,核心神技,唯一能拉人的宠物,不多做解释(当然又有杠精会跳出来说我鲸鱼会用烧鸡)
3技能满怒状态下恢复目标气血同时额外增加20愤怒,神技,辅助宠发挥到了极致,考拉超神的先决条件
pve没啥好说的,高星圣兽远古都能出场,看队伍配置
pvp方面,有青蛙真的不带青蛙?不多做解释,技能搭配,守心,抵抗,顽强(复活)必带,其他的坚固,坚强,强壮什么的自选
兽魂方面:守心玉不多解释了,青蛙超怕鱼尾豹…
加点方面看配置,要么高速,要么低速,建议低速配迟钝,高速蛙也站不住,低速可以3血,2耐
13宠物篇—变异拳王猩
1技能,出站后全队附加拳王猩自身6%物理攻击,满星额外增加8%,持续3回合,核心技能
2技能,物理攻击增加10%,5星额外增加15%技能伤害,配合1技能能略微提升buff效果…
3满怒立刻释放鼓舞,配合1技能可以无限吼buff
pve方面,一条龙需要他么…,圣兽远古缺的是输出么…,想不到他的作用是什么,或许全站队需要他…
pvp方面,1-2物理输出带他不如多带一只输出宠,除非全物理队,全物理队真的存在吗?一队宠物打的动一只青蛙么…不多说了…真的鸡肋的不行,唯一的作用或许就6技能,外形帅,就是拿来骑了…真爱粉要打技能随意…
14宠物篇—狐脸鹿
很漂亮有木有…特别大金鹿子,全身上下流露出一股沙雕气质…
1技能攻击3目标,造成80%伤害,5星技能伤害额外增加7%,系数最低法宠技能,不多描述
2技能出战后全队附加4%狐脸鹿自身精攻,满星额外增加6%,持续3回合,核心技能
3技能,满怒立即释放提神,配合1技能可以循环buff
pve方面一条龙可以一用,远古圣兽就算了吧…技能按鹰鱼的技能就好
pvp方面,特殊阵容倒是可以一用,比如说4法1蛙队(梦幻铁龙队…),其他就算了值的一提的是,这货比他兄弟大猩猩有用多了…6星当坐骑贼帅…
15宠物篇—蜥尾象龟
还没出,不过这东西真的会出么,法宠没活路了
1技能给全队附加精神抗拒状态,受到精神伤害降低10%,满星为40,核心神技,持续3回合,法宠克星,青蛙带乌龟,你问我怕谁…
2技能攻击时有40%几率降低10%物防,5星为70%降低15物防,物理系之友…点杀青蛙不是梦想…神技
3技能满怒状态下立即释放精神抗拒,配合1技能实现永动…
pve方面,谁会带这个…倒是圣兽可以带
pvp方面…无解…必带了吧
技能方面:参考青蛙兽魂方面,建议圣兽甲,2耐配合坚强基本物理打不动了,精神抗拒状态下抵抗收益下降,不如直接提升精防效果来的合适
16宠物篇—霸王鹰
霸王鹰是真的霸王…
1技能单体造成135%伤害,6星状态下技能伤害增加15%,额外造成当前回合数x15%伤害,最高为90%,1技能不算回合伤害已经爆了鹰的完整伤害…
2技能战斗中替换出场立即对敌方使用一次雷暴(1技能),伤害为50%,5星为100%,神技不多说了…
3技能满怒对敌方额外2个目标造成一定的溅射伤害,具体伤害不明,不多做评论
pve方面,一条龙0分,高星圣兽远古为法系top1
pvp方面,青蛙杀手…哪怕有乌龟的队青蛙也不一定扛得住霸王鹰一个暴击…而且有个骚套路,人物速度低于主宠速度,主宠出手后在召唤霸王鹰…会再次攻击对面目标,那么问题来了…有什么青蛙能扛得住2只霸王鹰各打1下?
技能搭配方面:兽之心,狂化,咆哮,震慑,追击,6技能可配顽强,7技能可配感知兽魂方面,电击木无效,pve兽王怒,pvp土熊骨(为什么不选嗜宠石,什么bb扛得住鹰一下,伤害溢出),或者带破竹收割一波…,那酸爽啧啧
17宠物篇—进阶角斗鸟(鸡)
当当当,全宠物第一物理单体输出来了!!获取简单,(20天活跃石头即可进化)
1技能,出战获取5层凶猛buff,每层提升8%暴击,最多可叠加10层,每回合降低2层,且减少30%暴击伤害,5星额外增加6%,共计每层增加14%暴击,出战即提升70%暴击,核心神技第一回合配合獠牙暴击率为90%,第二回合为62%,第三回合为34%,第四回合满怒了…
2技能物理攻击增加20%,6星技能伤害增加15%,攻击35%提升,笑傲一切物理bb的提升率,一个字,牛
3技能,满怒立即获取5层凶猛,神技,配合1技能pve方面,参考考拉,带破竹秒3,可以一战,远古圣兽方面,第一单体物理输出宠,下面会说pvp方面,由于出场凶猛配合獠牙能达到90%暴击率虽然减少暴击伤害但是配合兽魂还是能进行一波收割,唯一pvp
pve指定兽魂—破竹势,那么问题来了,为什么说鸡是最强物理单攻之王,新出兽魂系统有一个特效叫做利齿…暴击时增加60%暴击伤害,对于角斗鸡来说,暴击那是小意思,基本稳定触发,第一回合线性收益为:假设输出为100%,暴击时收益为170%,利齿的暴击伤害假设按乘法计算为170%+170%x60%=272%收益,假设为加法算=170%+60%=230%,而且2技能基本比同ssr输出宠物高20%,技能最低收益为250%…笑傲全物理宠…前提:好点费钱…特效不是那么好弄的…
pvp技能搭配:威压,敏捷,獠牙,振奋,顽强,感知,追击,(精致护符满技能情况下可以再搭配重击,对于pk宠来说敏捷=15%攻击,而且伤害会溢出…)
pve的话敏捷换重击希望这一篇攻略不会让官方和谐角斗鸟…
18宠物篇—进阶鳄犬
材料20天,获取简单
1技能攻击有50%概率连击,略微降低伤害,6星额外增加35%连击率,满星高达85%的连击率,就是不知道略微降低是在多少比例以内,个人估计应该5%-10%,那么预期收益应该能达到170左右
2技能出战首次必定连击,满星的情况下锦上添花吧…
3技能满怒后对目标造成170%的伤害,可连击,预期收益约为315%左右理论上看鳄犬还是能用的,实际使用效果和角斗鸡差不多,但是配合利齿6级的情况下,角斗**发能力更强,pvp的表现角斗鸡胜出,pve的情况下都差不多结论:平民鳄犬,肯克兽魂的角斗鸡,技能兽魂方面按角斗鸡来就是了
19宠物篇—进阶象鼻鸟
听说是平民战神…让我们来看看…
1技能攻击3目标,90%精神伤害,4星额外增加10%技能伤害,共计100%,中规中矩的技能,比鹰鱼天生低8%伤害
2技能击杀目标额外增加1次攻击,伤害为50%,每回合最多触发1次,6星状态下伤害为100%,收割技能,修正为只能触发1次了…
3技能满怒状态下攻击3目标,造成130%伤害好多人说象鼻**了鹰…让我们来仔细看看…
首先pve方面,一条龙,常规法系输出,由于怪脆,被动触发简单,效果略微高于鱼鹰,那么远古圣兽方面,由于天生伤害低8%,又没有伤害型buff,就不用比较了吧其次pvp方面,由于2技能的收割性,能收割的情况下大于鹰鱼的输出,不能收割的情况下小于鹰鱼,那么结论很明显了,单纯的拿象鼻鸟当法系的队伍必须有2-3名aoe输出,才能给象鼻鸟造成收割局面,真的有2-3名aoe的情况下鹰鱼也收割了…所以象鼻鸟挺鸡肋的…建议法系输出有鹰养鹰,没鹰养鱼,象鼻鸟就别养了…技能搭配兽魂方面参考鹰即可
20宠物篇—进阶斑獭
斑(bān)獭(tá)…不是斑懒…
1技能精攻2目标,造成100%伤害,6星额外增加30%技能伤害,不错的百分比,无限接近满被动的鹰了(142%)
2技能7%概率法连,不减攻击力,并且和双重释法叠加,5星额外增加7%几率,配合超级双重释法能达到54%几率连击,最主要是不降伤害,超级双重释法下预期收益值为输出提升54%(公式太复杂,直接上结果)神技
3技能满怒状态下攻击2目标,造成145%伤害,约为15%收益
pve方面少秒一个,将就着用,配合法连追击效果不差,在远古和圣兽方面由于不需要aoe伤害,反尔效果比鹰来的好一些
pvp方面,秒2和秒3的区别,并且高额的基础伤害收割能力不比鹰差,可是面伤少一个致命的很,而且法宠作为收割宠,真的不是特别需要法连,需要的是追击和aoe,作为收割宠,斑獭的效果完全比不上鹰鱼,那么pvp他就没用了吗?其实也不是,定位作为1号法系输出,不要定位为尾速收割,还是可以用的,在双法阵容里可以配置,当然也仅仅是能用而已,在收割方面不如鹰,在打肉方面不如鱼,但是常规队的情况下又兼顾了压血效果,连击的情况下甚至可以带走对面,说了那么多
结论:收割宠0分,1速2速打手80分,自己评估吧,技能方面参考鱼鹰,由于2技能的效果,法连必打,追击个人取舍吧,变异也就5技能…
21宠物篇—进阶犀牛龟
很奇特的一个宠物,唯一能套盾的bb
1技能治疗3个单位,满星状态下治疗量为自身等级X10,不俗的奶量,当然就别去和鲸鱼青蛙比奶量了,定位不同,也比不过
2技能5星状态下100给治疗目标增加一个自身等级X4.5的护盾持续当前回合
3技能满怒状态下治疗3目标,恢复量为犀牛龟等级X13,中规中矩,不做评判
pve方面,不多解释,参考青蛙鲸鱼,但是由于护盾的情况下,可以有效的防止猝死,奶量足够的情况下大于青蛙重点说说pvp,由于2技能护盾只持续当前回合,那么势必乌龟就要作为1速出手,套出盾的情况下有效防止我方脆皮猝死,那么问题来了,在1速的情况下,乌龟至少2敏加点,势必自身很脆,而乌龟的优势对比青蛙鲸鱼来说是防止猝死,也就意味着脆皮队,那么乌龟上场以后,势必一队脆皮…挺鸡肋的存在,但是对于2猫1法1青蛙的队伍来说兼容性就体现出来了,有效防止猝死,造成无法一波使对面减员,乌龟这宠物还是有上场空间的,毕竟套盾机制在的情况下还是可以用的,然而我自己没养…定位也不太明确,就不多解释了
结论:有空闲资源养一只也不吃亏…建议别作为核心养…毕竟需要特定的阵容乌龟才能发挥作用技能方面参考青蛙,加点方面建议2耐2敏,剩下1点自己调配,技能方面由于没加体制的关系,血量稀少,顽强(重生)高敏,抵抗,强壮,标配,其他自行搭配,兽魂建议圣兽甲撑血,配合强壮有不俗的血量,2耐加点也不是很怕物理,2敏配合高敏出手问题不大,大家自行斟酌…我再研究研究
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飞扬古镇 来自于 九游APP 2019-01-21 11:42
作为一个玩遍回合手游端游的老鸟,谈谈我玩了一星期的感受 不黑不吹。 优点: 游戏画面制作还是比较用心的,图形细节都比较到位,流畅度也可以,不卡桢。活动任务比较多,有些不限制奖励次数的活动:土熊宝藏,一站到底什么的,也让时间多的玩家不会因为没事干下线,时间少的玩家就日常做做活跃度奖励领满 基本上也不会落后什么,毕竟都是其他宝宝升星的肥料,好的宝宝需要抽,每天送抽奖卷,日常任务也有几率给 攒10张抽一次必给橙色,算是比较人性化了,不像一些垃圾手游出个几千块的大礼包直接顶级特殊神兽,非人民币玩家绝对不会有的那种。 再说一下游戏需要改进的地方:宝宝种类有点少,像绿色,蓝色这种肥料宝宝没必要那么多,毕竟都是橙宠升星的材料,多设计点橙宠才是重点。有些9活动难度有点大,比如 智人的试炼 智能程度有点高了,各种拉血拉药 比玩家都会预判,悬赏任务5*初期还容易被灭团,武器外形不会改变,要让武器随着外观等级而变化,比如强化+20发光,或者60以上光武都可以 加个染色功能人人都长的一样感觉太单调了 给予游戏的建议: 希望公测时候游戏还能保持对待平民和小资玩家的友好,游戏人气旺才能长久,人气上去了何愁没有人充值,毕竟土豪也喜欢人多的游戏,多出点特色的宝宝,多出点晚间活动,祝游戏越办越好 觉得我没有下一本正经的胡说八道的顶我上去,码这么多字手机都快死机了
⁽⁽ଘ歸元ଓ⁾ 来自于 九游APP 2019-03-11 19:22
玩了几天,说下感受吧!给三星是看在石器的面子上。真的是很失望。刚刚出来的时候还是满怀期待。可是玩了一天就感觉这游戏平衡性太差。对于小资玩家和平民玩家太不友好! 画面:这个应该是完全模仿电影里面的场景了,也算是百分百还原了吧!把画质调最高还是能够领略丛林风光的。人物建模这方面,或许有人会看着不顺眼,略显粗糙。但是作为回合制游戏这个还是不错的。 游戏内永无止境的各种日常活动可以让人全天24小时不间断的肝。大概算了下,全部任务肝完要四个小时。然后剩下时间就可以挂机了。没有限制,游戏内氪金程度来看是很高的。不氪金就没有好宠物,没有好的宠物,后面连日常都打不过,至于抽卡的几率很小,玩了一个星期(每天任务就拿个紫卡,小声bb)抽卡上面还有个宝箱,必须氪金才能拿,真的是逼死强迫症。首充会送一个强力ssr,还有活动也会送一个。虽然有宠物了但养又是一个问题,洗资质就是一个无底洞。以及主角身上的装备,要强化。这些都需要去肝,去氪金。游戏内各种充值等着你,游戏肝,可是给的任务奖励也不好,真的不知道有什么意义! 这个游戏比较有意思的是,主角职业可以随意转换,只需要换装备就可以了,这点倒是没有想到。任务组队最好还是找一个部落的朋友。不然很容易就碰见掉线的。说到部落,就想起了世界聊天。真的不知道是怎么回事,各种广告在世界聊天泛滥,完全没有人管。 虽然说了那么多,但是这个游戏不可否认还是不错的,如果把肝度降低,还是氪金程度降低的话!相信会是一款不错的回合制游戏。我是归元,欢迎大家加入鉴游师!
九游玩家7lyv2e07lylt 来自于 九游APP 2019-03-11 21:22
推荐还是推荐一下吧,虽然我个人不太喜欢游戏的某些做法,让人不舒服。 开测前天下载,当天就在玩,连续三天一直保持在服务器封顶等级,后面肝不动了,感觉这个游戏除了竞技场,别的地方暂时感觉不到跟土豪的差距。可能是新游戏新服,开放的板块不多,但是也足够玩了。 吐糟一下这个游戏,首充说唯一三扫宠物,用“扫”这个字就明显误导人了,是单体攻击,而且这个“唯一”,也并不唯一,并不是只有这一个宠物是三连击,而且有的宠物两连击击杀追击也是三连击,这个可能就钻牛角尖了,毕竟我还是喜欢鳄犬这个宠物,替它说两句话,嘿嘿。比起三扫单体,我觉得象鼻鸟也很优秀,不知道是不是错觉,个人感觉紫色好驯养,特别是象鼻鸟和鳄犬,每次都是一下就珍禽异兽了,然后差不多十下之内,象鼻鸟就“凤毛麟角”等级了,但是相比橙色宠物,橙色宠物真的难洗练,就不说了,而且想升星也是难的一批,说不定这就是后期圈钱套路,毕竟开局从首充就开始玩文字游戏,我没什么好感。 再说说宠物宝库吧,可能是我比较非,几乎没抽到过宠物,而且有“普通探宝”,“精致探宝”和“华丽探宝”,我在做活动的时候,活跃值领取的紫票能抽精致探宝。精致探宝也能用软妹币抽,同事华丽探宝下面标志也是用软妹币抽的,还特地标出了“十连”和“必出橙宠”,必出什么就不说了,很正常,槽点就在这个“十连”,除了游戏内金币,就只有软妹币抽奖,而且这个“精致”和“华丽”都是用软妹币才能抽的,不同的是“精致探宝”可以用紫票代替软妹币抽奖,问题就在这,不同确实是不同,我每天做完满任务活动攒了十张紫票准备十连,结果哦豁。。。游戏对我说做梦吧,想十连?充钱去。残酷的现实告诉我,没钱?十连别想了,竞技场别想了,没钱玩个锤子。 游戏吃相不好看,到处都是文字游戏,一开始打开游戏显示某某视频的时候,我还有点期待呢,事实证明我想多了。 去掉某些槽点,来说说游戏本身,毕竟能吐槽的太多了,没必要,游戏拒绝我喜欢它。游戏本身是回合制游戏,参见梦幻,现有五种职业,还未分族类。游戏内容确实多,多到繁杂,我也是玩了满满一两天才差不多搞懂某些游戏设定在哪里,是干什么用的(我能我比较蠢)。玩了五六天就觉得。这个游戏,好无聊,每天就是同样的任务活动,这个时间点差不多,副本已经开始吃力了,我就开始挂机了,不得不说,这个挂机操作又让我的好感度回升了一些,名为“野外巡逻”的挂机活动,曾经我挂机挂了一整天,手机充电自动停止到电量为零自动关机,没有了倍数收益很低但是多少还有些收益,但是也仅此而已了。 真正说的话,前期新开度活动,按游戏本身价值来说,“力度”挺大,但是就小白来说。把物价标高就等于力度大?我只能报以呵呵。 游戏模型做的不错,游戏内容超多足够你无聊的时候玩上好久,也不用担心碰到土豪被打的体无完肤只要你不去竞技场,自己做活动恢复活力可作为副职业的资源,这个我还是点个赞,毕竟队伍乐师+复活药,基本不会翻车,这个游戏如果是好有一起玩的话,但是可以基本无视某些困难副本,一个人的话,建议开心就好。 游戏本身不错,就是给我印象不好,个人评价,不喜勿喷。谢谢
月刃只抗魔 来自于 九游APP 2019-02-28 08:41
游戏很感人,点哪哪付费,按哪哪充值,非常适合我玩,要不是我家有好几个亿,我都不会点推荐。
sun子你好 来自于 九游APP 2019-02-28 14:48
玩了两天来评论下这个游戏 首先,市面上大多数回合制基本都玩过,不列举了。先说说这个游戏的优点。 1.画风还可以,运行起来流畅不卡; 2.职业随便切换,换个武器就换职业,不用纠结哪个职业强哪个弱(其实这也有点坑,后边可能要打好多武器才行); 3首充6块给橙宠,有代金券也就是1块钱首充,这个算不错; 4.日常活动有点多,对于有时间的学生党可能还行,给的东西也不少,没时间就感觉很累。 ========== 下面说缺点。 1.就我个人而言,这个游戏活动实在是太多了,大家都很忙没那么多时间去按着点做你这么多活动的,比上班还累。 2.充值。目前国内游戏似乎都是很着急,每一秒都在想拿玩家手里的钱,而不是认真做好产品。这游戏月卡60还有个成长基金的东西 c位出道几十块。这些还行,正常,不过你开局啥也没,橙宠全靠充,我不知道玩家喜不喜欢。 3.模式问题。个人比较喜欢回合制,合宠,抓宠,洗变异。这游戏确实各种抽卡,集碎片???合宠不存在的,洗宠道具获取也很困难。宠物获取后又要升星进阶喂资质,看见就难受。。天坑 4.助战问题。这游戏没了助战,不过让你带四个副宠。。变相的那一套。一个橙宠就困难,别说都追求橙宠了。 5.人数和开区。这游戏广告做的还行,第一天人挺多的,第二天明显少了很多。而且这是个滚服游戏,一天开好几个区,后果大家都懂。 ========== 个人建议,如果对石器风格有感觉,也喜欢这种每天忙忙碌碌的做日常,按时打活动强化升星进阶这种可以去试试。建议充6块首充,其他一概不充。作为一个无聊的时候代替品吧。以上
苏打気泡 来自于 九游APP 2019-03-08 22:22
五星差评,玩了七天,充了2万,总评分排第七,前五都是玩折扣的,就我一个老实人。 第一次部落战就没人,第二次又没人,整个区就我们工会有活人。 游戏从聊天社交拜师家园以及玩法都有各种缺陷,那些7天乐的回合制手游(某仙灵某西游)都比这个做的完善,开区前七天,世界全是广告狗,发言无限制,私聊全是广告,删也删不完。 每天的任务特别肝,而且根本没有任何奖励,基本上就是刷经验,装备升级的各种材料必须充钱。 这游戏的10抽非常离谱,我抽了50抽,两个猫头鹰,一个鹰,青蛙不给,黑腹豹不给,我到现在靠鲸鱼加血。 这游戏最离谱的就是驯养系统,我到现在没见过橙色资质,没见过满技能宠物,驯养花的钱超过500块,最后被迫只能带紫色和蓝色宠物。 任何回合制,都需要pvp给氪金党爽,这游戏的pvp少之又少,而且还能自动pk,比武大会,我都没上线,竟然都能系统自动战斗晋级。这游戏大部分时间都是在刷野怪,而且极其无聊,野怪的造型很少,因为就几个宠物。基本上天天就看几张贴图。 这游戏的职业更加鸡肋,游侠和守护者就没人玩,因为没有任何作用。 这游戏人物牛逼没有用,还没一个bb伤害高,所以前期最流行的就是隐身BB,人物随便死,靠bb屠杀。 而且bb隐身的时候可以放技能。 整个游戏就是一个半成品,而且策划狗屁不通,还不如7天乐的游戏。
朝̌文 来自于 九游APP 2019-03-09 13:05
场景小巧紧凑但不精致,倒是挺还原动画中夸张怪诞的原始森林风格,山海雪原,各具特色。战斗方面比较单调,回合制,全自动,打本一条龙,基本无需操作,全凭数值论胜负,这么看来算是个挺轻松的挂机游戏。然而日常玩法太耗时间了,即使只是挂机也是非常地花费时间的,评分一般的玩家做日常进度会更加慢。为了这么点福利花几个小时的时间去做日常活跃,真羡慕这些家里有矿不用上学上班的人。
瑞丶歌 来自于 九游APP 2019-02-28 01:23
直接充了168限购礼包,打开宠物卡,结果出了个考拉狮,真垃圾啊,这宠物我用来分解20个碎片玩的? 好,碎片留着,最后我把首充鹦鹉虎分解了,破罐子破摔吧,操!还是出了卡拉狮!气的我手机差点砸了!果断卸载,老子当168喂狗了 这游戏任务能做到让人头晕,各种活动,各种限时任务,没有三个小时,日常都做不完的!还有世界各种广告,也没法举报,聊个天都困难,玩个屁啊,这种半成品,肝到让人房子卖了都玩不起得垃圾游戏也拿出来!游戏里半成品太多,就不一一说了,不充钱?你连活动都做不了,史上最肝游戏
萌萌的胡椒粉 来自于 九游APP 2019-02-28 09:53
玩了两天,这游戏你只要做两件事,第一接任务,过程全自动,你睡一觉起来再接下一个任务就行了。第二充钱,因为两天下来根本没有玉,十连抽只能充钱自己搞了,不充就等死了。整体来说这游戏基本没事干,无聊到死。。。。
仰望462 来自于 九游APP 2019-01-25 12:21
首测很不错了。还有几个问题希望可以改进。 1.我玩的乐师,乐师加血量太低,打攻击没伤害。很像肉盾。 2.游戏太肝了,做个任务都要很久的时间,上班感觉肝不起。 3.有人在世界打广告,求净化世界频道。 4.远古巨兽,不知道刷新时间。唯一的乐趣可是总等不到他出现的时间。 有啥问题在来补充吧,游戏真的不错。