战斗进程 战斗是进程是 双方国王释放魔法—战场中的单位依据自身AI自动战斗—双方国王再释放魔法—战场中的单位依据自身AI自动战斗…..一直循环,直到某方单位死光。 第一次进攻方国王先放魔法,第二次...

战斗进程

战斗是进程是 双方国王释放魔法—战场中的单位依据自身AI自动战斗—双方国王再释放魔法—战场中的单位依据自身AI自动战斗…..一直循环,直到某方单位死光。

第一次进攻方国王先放魔法,第二次防守方国王释放魔法,如此循环。屏幕正下方的行动条里有两个皇冠的图标表示国王魔法释放环节,如果蓝色皇冠在左边,那么攻方先放,如果红色皇冠在左边,那么守方先放。

两次国王魔法之间,间隔的单位行动次数(最小为4)等于战场中存活单位的数量,这并不等同于所有单位行动完毕之后国王释放魔法,因为可能两次国王魔法之间,某个单位行动了2次,某个单位一次也没有行动。

玩家进行的操作

战前准备

选择单位上场,摆放各单位位置(一般近战在前,远程在后),选择带上战场的魔法。

战斗中释放魔法

可以手动也可以自动。自动情况下,会根据魔法图标的摆放位置优先释放。如果在第一个位置摆放了一个无冷却的魔法,那么自动释放时电脑会一直放这一个魔法。

魔法介绍

战斗界面中左上角的蓝条是魔法值。每场战斗初始都有100点魔法值,释放魔法需要消耗魔法值,某些魔法效果很强力,耗蓝也会很强力。第七个技能图标是法力之泉,在魔法值不够时可以使用这个技能回复魔法。

单位介绍

攻击类型的分类

物理普通、 物理穿刺、 法术

1、每种类型的攻击都可能是近战或者远程,其中近战-法术比较少见,只有食人魔法师一个。物理穿刺近战也只有骑兵一个。其他的近战单位都属于普通-近战。

2、一般通过箭矢或子弹来攻击目标的单位属于远程-穿刺,其他的比如投石车,蒸汽坦克这类单位都属于普通-穿刺。

3、除了食人魔法师之外,所有的法术单位都是远程-法术。

4、游戏中很多单位都针对攻击类型有不同的克制关系,比如骷髅受到的穿刺伤害会减少,幽灵狼有50%概率闪避普通伤害和穿刺伤害。破法者有魔抗光环,能减少自身及周围军团受到的法术伤害。

攻防血

通用概念

速度

1、速度决定了哪个单位先行动,当两个单位的速度差距比较大的时候,可能出现A单位行动了4次,B单位才行动3次的情况。

2、国王魔法里的加速,减速,冰箭会影响单位的速度,并且是立即生效的。

相同速度的单位那个先行动的判断

(1)、如果战场中有多个同样速度的单位,行动的速度是攻方单位1,守方单位1,攻方单位2,守方单位2 攻防单位3 守方单位4

(2)、同一阵营的单位的1,2,3排序根据位置判断,位置越靠前的单位顺序越高(因为是六边形格子,判断格子位置是否靠前看的是格子中心点与敌人方向的距离,所以中间的格子按前后排序的时候是比上排和下排的格子靠后的),如果同样靠前,上面的单位排序高于下面的单位。

这么说有点难懂,实际游戏的时候可以点一下左下角的翻转按钮,在战前准备阶段看一下所有单位的行动排序。但要注意的问题是,可能因为移动了位置导致单位的行动顺序发生改变。

射程

如果单位射程是1,表示只能攻击到相邻格子里的目标,如果是2则表示可以攻击到距离自己1格的单位。战前布置的时候一般把射程短单位放在射程长的单位前面,避免后面的单位路被挡住无法攻击到敌人。

移动力

移动力表示每次行动单位可以走几个格子。有时候不是移动力越高越好,在参与伤害排行榜活动的时候,低移动力的近战单位会有特殊意义。

单位AI

游戏中的单位战斗时是不需要玩家控制的,单位会优先攻击最近的敌方目标,如果同样距离,那么选择顺序是正前、前上、前下、正后、后上、后下。部分飞行单位有奇袭技能,会优先攻击远程单位。