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《风暴对决》大师-英雄怎么样 大师-英雄介绍
《风暴对决》是一款三分钟,快节奏的动物特工大乱斗,不同的动物特工有着各自极强的战斗能力,这里我们就来介绍一下其中一位特工特工-大师的详细情况吧,希望可以帮助到大家。
英雄介绍 | |||||||||||
性别:男 | 身份:武道家 | ||||||||||
攻击方式:近距离扇形攻击 | 星座:金牛座 | ||||||||||
游戏定位:坦克 | 团队定位:冲锋陷阵的堡垒 | ||||||||||
英雄技能 | |||||||||||
大师使用主炮作为动力,将自己弹射出去!对碰到的第一个地方单位造成眩晕 | |||||||||||
开启龟壳护甲,3秒内反弹一切水平弹道,在此期间大师处于无敌状态 | |||||||||||
大师施展绝世的武功,腾空1.2秒并对范围的敌人造成眩晕效果 |
玩家评论
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风暴对决
炎炎夏日,网易首款水上3V3对战手游《反斗海战》给你带来清凉一夏!三分钟随时随地即时开战,biubiubiu轻松对战横扫无聊~~~都市天台、樱花温泉、麻辣火锅……多张地图场景随机匹配,每一场都是全新体验!蛇皮走位的骚,团队配合的秀, 瞬间翻盘的皮,没有绝对的领先和落后,不到最后一刻,输赢都是未知数。你可以用你的意识和操作,带领队友秀翻全场;也可以无脑卡位抢点,配合队友逆风翻盘!快和你的好兄弟好姐妹
九游玩家7lyv6ut501lk 来自于 九游APP 2018-12-28 15:42
可能是朋友想带我这种手残党起飞,在我面前秀操作,所以安利我了这款网易新作《风暴对决》 在进入游戏玩了两天之后,来简单的写一下对于这款游戏的评价 作为一款MOBA游戏,角色都是萌萌的Q版人物,在画面方面,不同角色的建模,以及战斗场景画面秉承了网易作为国内知名游戏大厂的一贯作风,非常精美,不同角色的性格也表现的非常分明,这方面网易一直在国内是数一数二的。 游戏的BGM轻松欢快,搭配3分钟左右一局的游戏时间并不算太疲劳,但是比较单调。 游戏是3V3水上枪战背景,匹配赛分为悬赏,海贼王,占点,以及足球模式。 悬赏 :3V3对决,每击杀一人拾取星星得7分,率先到达100分的队伍胜利。 海贼王:1V7对决,击杀人物掉落金币,率先达到30金币并持有30秒则获得胜利,每次死亡金币减半。 占点 :3V3对决,占领地图中间区域,并率先占领到积分100则获得胜利。 足球 :3V3对决,通过射击将足球移动到对方球门,率先进球3个则获得胜利。 玩法算是多样,都是比较熟悉的玩法。足球模式也是一个亮点,但是足球模式既然意在踢球胜利,却要互相打斗,反而把“球”落在了下成,和其他玩法相比除了多一个足球胜利的条件并没有太大亮点,如果两方玩家互相攻击无效,只能打球相信会多很多乐趣。 操作方面和王者荣耀类似,左边轮盘移动,右边点触攻击以及释放技能。作为手残党也可以很好的体验游戏,当然任何MOBA游戏都离不开操作,游戏的射击需要预判,当然是有自动瞄准的,但是总会跟不上敌人的移动节奏,如果对方的走位很优秀,而你还依靠系统的自动瞄准,那就GG了。 游戏角色分为输出,防御,辅助三种,但是目前来讲三者的界限太过模糊,每一个给人的感觉都能打能抗,并不像其他的游戏那样分工明确,感觉有些为了迎合MOBA模式而强行配合的多余感觉。玩家之间的配合感也并不强,只有简单的快捷语,如果能添加语音系统应该会好一点。角色之间的平衡性也希望调整一下,虽然只是3分钟一局的简短battle,但是游戏角色的平衡性也可以给玩家更多上场角色的选择,增加可玩性,目前来讲这点在体验起来的感觉中并不是很好。 目前游戏还没有开通充值,可以用钻石购买的物品只有零件(王者荣耀的符文),同时零件的获取除了钻石直接购买之外,可以在总段位提升奖励,每个不同角色段位提升奖励处领取,获取方式并不唯一,只要你是肝帝大佬,凑齐一套符文还是比较轻松的。 游戏的升级很慢,当然是对于我这种并不是很肝的玩家来讲。同时今天的更新又把每周可获取的经验增加了上限,所以想升级升段位,这款游戏还是需要一定的肝力。 整体通过这两天的游戏体验,算是一款让人眼前一亮的游戏,但是缺乏持续玩下去的动力,就像三分钟热血,第一次玩可以玩上几小时,但是第二次第三次之后就没有太大玩下去的耐心了,整体来讲,作为网易游戏它只能算是一般水平,可以打发无聊的时间,可以在零散的几分钟时间内和朋友感受battle的乐趣,这就是我对于这款游戏的评价。
⁽⁽ଘ歸元ଓ⁾ 来自于 九游APP 2018-12-31 12:09
这款游戏是网易霸霸的一款新游。目前来看的话,游戏做的还是比较粗糙的。还有很多的bug以及匹配机制没完善。 首先,这款游戏出来的时候是打着3V3,三分钟结束一局的口号,这点确实是吸引了我。毕竟市面上其他moba的手游哪个不是十几分钟往上才能结束一局。 其次吧!就本人来说是比较喜欢这种Q版对战的风格。里面的地图也是很多的,不过每一局貌似是随机地图。地图本身是不大的,基本上几秒钟就能转个大半圈。里面的对战操作是非常容易上手的,很适宜休闲时候来玩。休闲指数十颗星 不过因为还在内测的原因,这款游戏的界面,太过于简洁,就一个大大的匹配赛和英雄摆在那,然后下面的再把一些必要的功能放下面,希望还能加上好友排行榜之类的东西。而且排位的机制还不怎么完善,如果按照传统的mobo游戏来看,匹配的机制应该是排位跟匹配各个独立的系统。然而风暴对决却是没把这俩分开,而是给整合在一起。这个游戏的段位是每个英雄独立存在的,本来是一款休闲的游戏。可是段位独立却是把这游戏的肝度給提高了很多。目前为止,游戏内没有充值!游戏内的金币,钻石都是需要自己在游戏内完成任务慢慢攒出来的。就目前来说也还算是比较好的,不过按照网易的一贯作风,也不好说什么。 游戏内的玩法有四种,海贼王,悬赏,占点,足球。这里面我推荐大家玩占点模式 在占点模式里,需要的是团队合作,一个人莽干是赢不了的。他获胜的方式是在地图中心位置的占领区域中带一段时间,然后这个点被我方占领,每秒会加一定分数,然后到哪方有一百点数后获胜。虽然很简单,不过想获胜还是要废点脑子的。至于足球模式我也是不想吐槽什么了。明明是足球模式。可是更多时间是在抢人头 。希望公测能把足球模式给稍微改下,实在是太难进球了。还有其他模式的玩法建议悠悠们进游戏体验。毕竟其他人说的再好也不及你自己亲身体验! 目前游戏最大的板块是匹配,战队,改造,这三种。其中改造是类似王者里面铭文系统。其他的两个就不用解释了,相信大家能懂。。上文说过,这款游戏还没有充值通道,所以改造里面的零件要靠自己慢慢玩游戏来攒钻石买了。ps:零件最高等级是三级。有对这游戏感兴趣的还是尽快攒齐一套三级零件,没零件和有零件完全是两个不同的英雄。不得不说这款游戏是一款不可多得的良心游戏。(希望后期不会打我脸)玩法虽然目前就四种但可玩性还是蛮高的。英雄考虑到段位机制是每个英雄独立存在,这十二个英雄每个要练好还是比较难的。 ps:因为这款手游是不删档内测,所以现在玩的悠悠们不要担心公测数据会没有!
豌豆86lr7a 来自于 九游APP 2018-08-12 17:20
游戏虽然是以海战为题材,但是玩法万变不离其宗,游戏为3V3对战模式,模式很多,但是这里我想吐槽一下。 第一次玩足球模式时感觉很奇特,玩家通过攻击足球使足球滚动,进入对面的球门就算得到一分,玩了一会才发现这模式好无聊啊,游戏作为对战游戏,这种策略的东西加进来如果很好的契合会有很好的效果但是,我感觉这次不算一次成功,足球模式一局都进不了几球,虽然自己很努力的控球,但是队友一个个都想打人,这种模式想玩的人会玩的很累,希望这种模式可以在高段位时开启,不然玩多了人能气死。 正常的争夺资源模式还行,地图内有回复,极速,子弹,防护盾等等资源,增加了游戏的可玩性。需要强调的是,游戏内弹药数量是有限的不能随意的攻击,打死对面英雄会掉落子弹。 我要说的还有一点就是游戏内的不平衡问题,大师作为一个坦克,却拥有一个伤害很高输出,一发喷子半管血是有点恐怖,而且还有一个位移技能,移动到敌人身边,两枪收掉一个脆皮,还是很简单的,玩了几局大师,几乎每一局都是输出最高,估计抗的伤害也是最高的,由于金币不足,不能一一体验各个英雄,但是希望游戏可以公公平平的游戏,这才是初衷。 看到评论区没有喷子,而且评论数量不多,希望更多的小伙伴尝试一下,喜欢的就玩不喜欢就算了。
闲趣い 来自于 九游APP 2019-01-01 21:43
风暴对决一听这名字,大家首先能想到的是怎么样的一款游戏呢,没错你们猜对了这就是一款MOBA类对战手游,龙灏也不得不说是被我们大姐姐给我安利了这款游戏,我也是没有办法啊。首先我们来聊聊这款游戏的画面;下载完进入游戏我就被这Q版萌萌的画面所吸引了,完美的角色建模与鲜明的用色让眼前一亮,搭配的天衣无缝。本以为水上作战会是像在大海中作战一样,原来是在楼顶的水上世界进行对战,就好比一群小孩子在水上乐园进行水枪比赛一样,不得不说这个画面让人觉得很舒适,这也是网易游戏中的一大亮点。再来说说游戏的音效,网易游戏最让我觉得比较人性的地方就是音效和画面,这款游戏等待界面的音乐和游戏比赛中的游戏音乐也不相同,随时搭配英雄的台词,让人在游戏中也不会感觉那么枯燥无味。每款英雄的台词都不一样就好比王者荣耀里面的每个英雄都有属于自己的台词,以上的两点都不是最重要的。最后要讲的是这款游戏的玩法和游戏的可玩性,这款游戏因为是海战所以所有的英雄都是围绕着动物给设计的,游戏分悬赏、海贼王、占点、足球等模式,悬赏模式主要是3V3对战,杀死对方捡取对方掉落的星星来进行评判游戏的输赢,感觉上玩法很单一,没有什么可玩性,而海贼王模式却和王者荣耀的五军对决模式差不多,唯一不同的是五军对决是五队进行PK,而风暴对决是很多人进行单人PK,目的都是获得星星最多或者金币最多的那个团队或者个人获胜。占点模式就更没有什么可说的了,太无聊的玩法。刚开始唯一觉得兴趣的地方就是足球模式,等级升了半天上去了。进入游戏中双方三人为一团队,只要用技能将足球打进对方的球门就算赢,优先进入三颗球的一方获胜,同样规定时间内哪一方进球数最多也能获胜,游戏中分辅助,输出,坦克等职业,但是游戏中以英雄的子弹也是有限的,每个英雄都有属于自己的两个普通技能和一个大招,随时要预判对方玩家的走位,大招需要不断累积能量才能触发。游戏中随时都能捡到气血和BUFF,这就完美的减少英雄被杀的可能,虽然这款游戏玩法单一,但是还是在时间是占了优势,三分钟一局的特点大大的吸引了很多玩家。游戏中零件功能就好比王者荣耀中的铭文一样,需要自己用钻石去购买。每个英雄都有自己的段位,这就好比熟练度一样。随时随地都给我一种农药的感觉。至于这款游戏的氪金度呢,几乎为零因为我没看到有充值的地方,钻石都靠自己签到和段位等级中送。这也出乎了我的意料,也许是因为还在测试原因吧!如果能在把玩法上有点创新那就完美了,不要一味的学别的MOBA游戏的玩法,有点自己的特色。这个水上对战让我想起了小时候家里的水田一样,浅浅的根本没有水上作战的感觉。说实在的我也是看在画面上才坚持玩了这么久。这款游戏在我心目中也值三颗星的价值,后期有所新的创新说不定我也会多给一点,在这里只推荐时间上不充裕,而又无聊的人下载下来体验一下打发时间!
β-无风 来自于 九游APP 2019-01-01 00:22
作为猪场的又一休闲游戏,可以说在定位上紧抓的是当下国内小伙伴们的兴趣爱好。其实,这两年,猪场持续推出了多款带有竞技属性的休闲游戏,比如:《玩具大乱斗》、《泡泡趴》、《暴走小飞机》、《超物理基斗》等。这些游戏的形式各不相同,但是都是结合了休闲游戏的玩法与竞技游戏的紧张刺激,两者结合,让小伙伴们在短暂的时间内既可以放松自己,又可以表现自己。来到《风暴对决》,这一点得到了很好的延续,有很多人说《风暴对决》难掩身上带着的《荒野乱斗》的影子,这一点无可辩驳。并且游戏在荒野乱斗基础上做出的一些修改,虽然延续着网易摸清的“国内玩家的脉搏”,但是就我而言是并不喜欢的。 虽然本作没有优质IP的加入,但是其本身题材的选择其实还是蛮有意思的。网易也是属于善于发掘并利用大家所熟悉的题材,并在进一步加工的过程中让其焕发新生的厂家。打水仗这种小伙伴们间的玩耍转身变成了竞技,让人有着极棒的代入感。同时在画面上,卡通的风格也很舒适,对于角色的造型把握有不少细节。不同于荒野欧美的卡通风格,风暴对决在这一点上应当说是更为让人熟悉,有更好的代入感。 有着不错的第一印象,其实是一件很棒的事情。游戏的玩法及模式从很大程度上是一种糅合。是的,其实荒野乱斗我之前也说过,长时间的打磨之下,你会对很多东西都有一种熟悉的感觉,这在竞技游戏之中难以避免,毕竟你知道一种优质的竞技模式或者是技能组合之后,你不回去尝试学习并消化它吗?所以很难用,也没有必要用抄袭来界定,我们但看游戏的内容好了。 游戏选择的玩法是射击向的竞技类玩法,作为上帝视角的射击游戏,游戏自带的双摇杆让角色可以在移动和射击方向上做出很好地权衡。同时弹道的显示和非追踪式的子弹飞行方式,让游戏的轻竞技思想得到彰显。而角色较为缓慢的移动方式,则是对休闲元素的表达。每个角色配置的双技能+大招的三技能体系是对国内大量手游操作习惯的一个汇总,各具特色,也各有魅力。大招除了击中敌人可以蓄力之外也会随时间增长,大招的效果各有不同,可以说是游戏玩法的一种补充。 狭小的地图让游戏的竞技感更强,毕竟如果短时间的休闲游戏大部分时间都花在赶路上是可耻的。草丛、障碍物的地形设置,回复、护盾、加速的BUFF设置让游戏有了更多的变数,但是这难掩游戏本身对于竞技的过度解读,这让游戏从某种角度来说,失去了休闲与竞技之间的平衡。一方面体现在角色无法自动回复生命值,另一方面体现在实力差距过大上。前者可以说如果没有荒野乱斗的比对,那么其实也没有什么大不了的。但是对于后者来说,就是实打实的问题了。这其中包括了团队优势的扩大和个人优势的积累。在团队模式中,团队的收集是不会掉落和损失的,只有持续的扩大,这是常规的竞技游戏操作,但是缺少了很多休闲游戏的轻快,让人在逆势下缺少了前进的动力。而这一点在个人战斗中更为明显,个人优势的累积速度比较快,同时由此带来的实力增长幅度较大,非淘汰制的玩法让游戏颇有些混乱,虽然强化和突出了游戏的紧张感,但是在强大实力面前其实也无还手之力。 在操作的手感方面,游戏其实做的还不错,但是接角色技能的释放来看,有一些并不是很顺手的感觉,尤其是在个人模式下的大混战过程中,这种多技能的设置有些累赘的感觉,不过对于团队模式是一种促进和增强。 总体来看,风暴对决还算是有一定竞争力的游戏吧,不过我觉得相对于玩具大乱斗和暴走小飞机,游戏在竞技的道路上走的更远了,可能是因为宣传的标语就是3V3MOBA吧,王者的名头还是太好用了。在休闲游戏中加入一些竞技内容促进社交化的方式我是接受并乐于见到的,我并不是很喜欢这种夹杂有过多竞技元素的作品,怎么说呢,有一种不伦不类的感觉吧。三星好评,但是并不推荐,我觉得游戏本身并没有什么独到的内容,但是质量还是可以的,可以一试吧。
谷估沽古 来自于 九游APP 2018-08-30 06:58
我来介绍一下这款游戏,它有三种类型的角色,一个是输出类的,一种是辅助类的,还有一种是坦克类的。我在玩游戏的时间把大多数游戏中的角色都玩了一遍,不过因为我玩的时间还是算不上是很长,所以也不算太熟悉每个角色的性能,玩得也不是那么的精通,不过我非常喜欢一个角色,那就是幽灵了,每次玩这个角色都觉得爽翻了。,至于怎么爽,我就不多说了,自己去体验吧。
豌豆sub2gz 来自于 九游APP 2018-08-30 01:55
这个游戏充满了随机性我很喜欢,有时候感觉自己要成功的,但是因为一个小失误就前功尽弃了,心里就觉得好可惜,就想再玩一次。反正这个游戏模式还是听吸引人的,有各种鸭子鲨鱼啥的,让人有一种想再玩一次的冲动,这游戏很不错,比较创新。还有对战的时候近战角色有点吃力,不知道是不是我的技术问题,我一般是不会玩近战的,近战对我来说实在是太勉强了。
心随风消 来自于 九游APP 2018-08-27 00:13
这种类型的MOBA游戏我还没有玩过,玩了两把感觉很不错,我来说些建议,作为一个手游我觉得很不错,小鸭子小鲨鱼玩起来想必会灰常刺激,大家在打架的时候,可以有很多乐趣,战场上的变化越多,刺激性也就越高。还有一个就是这个游戏的地形,视角对于地形来说不是很好规划,很容易做成那种页游的感觉,但是我相信网易可能会有很坑的氪金出来,希望能克制些,我比较喜欢这个游戏。
一路强推(1775739700) 来自于 九游APP 2018-08-21 18:01
第一次玩这种游戏,我是看上了游戏的画风,在楼顶水战、樱花池之类的很精致。角色也很可爱。建议正式发布的时候还要增加举报系统,遇到挂机的真心拖不动啊。这款游戏里面都是小动物,再加上卡通画面,简直就是可爱到爆有没有,有小猪啊、小青蛙啊、小鸭子、还有小狗小海龟等等。找了很久的游戏玩,目前看到了这款算是比较满意了,很不错,希望以后更新更多的游戏内容。
来一棒 来自于 九游APP 2019-01-23 15:44
(来自拖延党的一月鉴游更新第七弹) 整体来说,瑕不掩瑜。 《风暴对决》刚开放的时候,有不少人说抄袭了《荒野乱斗》,相似的玩法模式很难不让人生疑,也有网易树大招风的原因,事实上之前就有不少类似游戏出现,只是没掀起什么风浪,抛去这些,下面谈谈游戏本身质量如何。 ①角色强度不平衡一直是个争议点,这也是的的确确存在的问题。一方面,这个问题一定程度的破坏了游戏的平衡性;另一方面,在目前的匹配机制下(无法事先了解队友选了什么角色),保证了输出,即无论是辅助还是坦克,都能打出实实在在的伤害。也许网易一开始就打算把《风暴对决》做成休闲游戏,所以赋予了每个角色足够的输出能力。 ②在大部分一心求胜的玩家看来,简单的局内指令无法满足对操纵战场的要求,一开始我觉得这类短时对局游戏并不需要局内对话,但看着对手逆风翻盘,而队友还单送人头,我意识到局内对话的重要性。 ③对局之外的游戏内容还有所欠缺,评测里也说了没有成就、培育和皮肤系统,玩家粘性较差。这让游戏整体看起来略显单薄,不是很容易留住玩家,但无可否认的是,这也更显制作人员或许把重心放在了游戏性上。 ④由于很多角色技能范围很大,所以玩家所能看到的场景更多,不能说这是个缺点,只是视野的扩大削弱了隐蔽和战术,双方远远就能看到对手的动向。尽管如此,对于对手存活情况,也许可以大致把握,有时候,却不能及时得到队友存活情况的反馈,所以建议增加对局内存活情况提示,而不是简单的某某被某某击败。 不足是存在的,但定位是休闲的《风暴对决》已经做得不错,后续游戏会有怎样的变动,还是要看制作人员对他们这款游戏的定位是否会有改变。