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风暴帝国游戏主美专访 兵工厂怪兽制作全揭秘

作者:九游 来源:九游 发布时间:2015-01-05 13:48:00
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转眼元旦假期已过去了,《风暴帝国—风暴帝国》的网络已经在路上, 游戏将会开发多个系统,11月份上线的单机版《风暴帝国—魔物狩猎》是国内罕见的极具豪华视觉体验的3DRPG手游,游戏的中酷爆屌炸天的BOSS让小伙伴们根本停不下下来。那么这时候问题来了!!!

到底这款惊艳之作是如何诞生的呢?下一个版本会出现哪些全新的内容?让我们通过对《风暴帝国》主美、台湾OXON工作室负责人Jason的专访来一探究竟吧!

Q:《风暴帝国》是一款由OXON与谷得游戏合作开发的游戏,双方是如何分工的?

A: OXON这边主要负责游戏用户层面的设计与开发,包括视觉美术和音效,另外还包括Unity 3D的前端技术开发和部分文字企划工作;广州团队则负责服务器的设计开发和部分前端开发工作,以及最重要的主体企划工作。我和老雷担任项目的共同制作人,分别带领台湾和广州两个团队展开工作。

Q:“世界”是谷得游戏的自有IP,系列首作《世界OL》亦由谷得游戏独立开发,为何此次《风暴帝国》会选择与OXON进行合作呢?

A: 主要是因为OXON过去在视觉设计及3D游戏制作领域积累了丰富的经验。高质量的视觉设计是《风暴帝国》的产品重点之一,台湾的游戏开发商在这方面相对拿手;此外,在打造游戏品牌方面,我们也擅长建立产品辨识度,将品牌做出差异化。总的来说,《风暴帝国》立项之初的各种需求,我们刚好都能满足,于是就有了这次水到渠成的合作。

Q:可以介绍一下OXON的团队背景吗?

A:先从我自己开始吧!本人从事游戏开发至今刚好20年,其间经历过端游、网游、手游的开发,开发了包括《炎龙骑士团》、《苍神录》等产品,主要负责视觉设计和游戏开发管理方面的工作。团队中的技术成员长期从事Unity 3D游戏开发,所以这次操刀《风暴帝国》这样的大型3D游戏也算是轻车熟路。我们的美术团队在业界拥有15年以上的资历,此次在3D的造型、特效、场景和相关技术方面也都有很好的发挥。

Q: 各种各样的怪物BOSS无疑是《风暴帝国》的一大**,能说说它们的特色吗?

A: BOSS们最大的特色就是每一只都是创意之下的结果,动作的细腻度和模型的绘制精致度都拉的很高。在视觉上,我们倾向于直接将玩家最期待的部分做到最好,游戏的核心玩法是与各式各样的BOSS进行战斗,因此我们就在BOSS的造型设计、个性设计、动作设计和其他诸多复杂的设定里下了很多功夫;相对于玩家操控的英雄,BOSS才是这款游戏真正的主角。另外,若玩家有注意到的话,会发现我们的BOSS有很多“小动作”。不管是个性的演出、攻击或受伤的姿态等等,我们都会考虑到很多细节,让BOSS的动作演出呼应角色的个性设定。为了向玩家们呈现一个个有血有肉的BOSS角色,我们花费了很多心力去设计和验证每一个细微的动作。

Q: 听说每只BOSS都有自己的背景故事,是这样的吗?

A: 是的,例如我们的" 钢锁暴龙 ",我们设定这只它是远古文明下的守卫型产物,虽然创造它的文明已经消失了,但这只机械生物却仍一直执行着它的守卫使命。我们会根据每只BOSS的背景故事进行具体的造型设计,例如“钢锁暴龙”既然有一定的历史,那它的身上就一定要有很多的擦伤和打斗痕迹,而由于长久没进行清洗的关系,躯体下方靠近地面的部位肯定要沾满沙尘;因为是守卫型机械,所以身上要有很多战斗装备,所以我们在它的下巴设计了两把很显眼的长刀,为它披上了厚重的铠甲;为了表现它与古文明的关系,我们设计了那些斑驳的红色**装;为了加强它的机械感和展现永恒不灭的动力,我们在它身上做了有流动效果的蓝色电流。诸如此类。

Q: 游戏中BOSS的战斗动态都非常流畅自然,而且力量感十足,团队在为BOSS 设计战斗动态的时候,有没有什么固定的**准呢?

A: 设计动作的时候,我们很本能地依照自己认为好的角度去做设计,所以如果要说有什么**准,那就是“创意”,我们会在备选方案中敲定最有创意的那一个。打击感和力量感是我们在制作中基本的品质要求,反而是不需要特地说明的,我们更多地是在强调动态的合理性和正确的物理性。我们的动作设计师在这个领域已经超过20年,团队所有天马行空的想法,他都能一一实现。

Q: 开发一只BOSS大概要花多长时间?从构思到成品诞生的过程一般是怎样的?

A: 开发一只BOSS,我们需要约一个月的时间,这还不包括BOSS在游戏中的战斗表现。制作BOSS的过程一般是:发想→剪影分析→原画设计→3D成型→材质绘制→质感贴图绘制→动作设计→特效制作→配音。

Q: 这样的BOSS目前有多少只?计划做多少只?

A: 台湾这边目前已完成了60只BOSS的开发工作,计划一共要做80只BOSS。

Q: 开发过程中有遇到过一些比较棘手的问题么?如何克服?

A: 最大的困难还是游戏品质与主流手机设备的效能匹配问题。《风暴帝国》其实是按照TV Game的品质进行开发的,为了适配主流手机的效能,我们必须在游戏的品质上做出一定的妥协,这在一定程度上限制了我们的创意。克服的方法是在手机版本中提供效能调节选项,让玩家自己选择游戏的呈现品质,若玩家的手机效能优异,就能享受游戏最好的视觉效果。此外,我们还遇到过一些“梦想与现实”差距问题,我们一心想把BOSS做得无比巨大,可当我们欢天喜地地将做好的怪物放进手机跟英雄对打时,才发现英雄只能对着怪物的脚趾打,完全不成比例,所以最终还是“收敛”了一点,以满足所有状况为主要优先。

Q: 自《风暴帝国-魔物狩猎》发布以来,很多玩家都急切期待新版本的上线,游戏目前的完成度如何,新版本会有新的BOSS登场吗?

A: 新BOSS是一定会有的,游戏已经完成了接近95%的内容,都在持续优化当中。新版本注重多人联机,我们目前很多时间都在处理这个。

Q: 《风暴帝国》是OXON的创业作,开发这样一款产品的感受是怎样的呢?

A: 虽说团队里都是些经验丰富的人,但《风暴帝国》的整个体系相当庞大,因此开发上还是非常有挑战性的。对我们来说,突破源于热情,热情源于创意,后续我们会坚持创新,让做出来的东西尽可能有趣。我们将一直突破想象,突破现状,突破市场的框框。

Q: 接下来的工作重点是什么?

A: 接下来的重点是把游戏的战斗打击质感做得更到位,战斗的变化还要更多元化,把所有我们想要的细节都达成,当然也会持续推出创意崭新的BOSS。

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全部评论

  • 豌豆qlv71u 来自于 九游APP 2024-08-15 02:51

    怎么进不了游戏了,一直黑屏

  • 逍遥马二爷 来自于 九游APP 2019-06-15 06:42

    一年没上,我的一身装备都没了,技能点一个也没有,技能都没办法学

  • 开挖掘机突突突 来自于 九游APP 05-28 13:42

    全服第一又如何, 全身强十又怎样?! 宝石全7宝石又哪样?! 还不是一堆数据。 战斗力再强也是浮云。 游戏终归是游戏。 难道你找工作对老板说你是全服第一? 哄媳妇时说在卧虎藏龙里我最流弊? 你们也老大不小了, 有些事情该懂了。 游戏你总有一天要放弃, 不如把号给我, 我是小学生, 我有时间玩。

  • 九游玩家7lyv5xhuwhuq 来自于 九游APP 03-30 08:45

    谁给我赞我免费让他日

  • 文兰只蓝色 来自于 九游APP 2022-08-14 12:22

    居然复活了,17年的时候玩的,怪物设计是我很满意的地方,感觉这游戏现在也就那样了,自世界ol和风暴的辉煌后官方摆烂严重,玩家也流失严重,当回忆玩吧 (提示:对零氪极其不友好,微氪和零氪将会体验两个完全不同的游戏,数值膨胀严重基本也体验不到狩猎感,游戏也已半身不遂活动不再更新,新人氪金慎重)

  • 隐形义风暴38 来自于 九游APP 2021-11-15 07:46

    玩那么多年遇见少有的一款不错良心游戏,真心话。

  • 讠乱 来自于 九游APP 2019-11-23 10:03

    为什么显示一直不删档测试,但我玩了两次,两次我的角色档案都没了!!!第三次我已经不能忍了,这到底是哪里出了问题,是游戏官方还是九游运营!!!

  • 绝空间了头 来自于 九游APP 2018-09-26 12:21

    怎么又登不上了 老是请求中

  • 暗默知 来自于 九游APP 2018-09-18 23:15

    我以前玩过,都差点忘记了这个游戏,没想到又一次巧遇了,前期没什么压力,后期就难了,游戏画面很好,这是最突出的,然后就是各种打BOSS,算是同类游戏里的极品了,最后一句话来总结,你想要玩得嗨,就要充钱,目前暂时还不打算玩它,先关注着。

  • 玩家12号 来自于 九游APP 2018-04-27 15:25

    50级以后怪血量太变态了吧,不氪金根本打不动

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