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反恐精英OL生化模式枪支选择及僵尸变异研究
反恐精英OL生化模式枪支选择及僵尸变异研究,今天小编为大家带来的是反恐精英OL生化模式枪支选择及僵尸变异研究,快来看看吧。
生化模式中枪支的选择极为重要,我仅就我的经验与大家进行分享。
生化模式下,繁多的枪支其实已经被缩减到很小的范围内,具体我将其分为输出类与打击类。
1:打击类,此类枪支包括人民币枪支撕步机,原CS的重机枪与CSOL新增添的75弹夹的轻机枪这三种,其他的竞技模式下的主战枪支可以忽略不记了,极少有人用到。此类枪支的特点是子弹多,打到僵尸就可以起到使僵尸不断后仰无法移动的作用。
2:输出类。此类枪支我现在只发现了三种,人民币枪支撕步机,警察的30弹夹的连狙,匪徒20弹夹的连狙,对你没看错,就是连狙,至于为什么,我们下面谈。
人民币枪支撕步机,子弹多,近距离弹道优于B51,是有钱人的不二选择,当然,我也是一穷人,就被人接济着用过几次,感觉很不一样.
重机枪与轻机枪同属平民枪支,当然,喜欢疯狂冲杀的玩家肯定是有重的不会选轻的,这没什么好说的
现在来看看输出类的两把连狙,30发子弹饿连狙,在稳定性,打击程度上都要差于匪徒的20发子弹的连狙,唯一的优点是子弹多,但是你选择了输出类,就不要考虑阻挡怪物了,交给浩浩荡荡的机枪大军吧。在这里,我强力推荐使用20发子弹的连狙,为什么这么推荐呢?还是放到后面谈....(不准仍砖...)
先来看下僵尸,在32人的地图中,根据人数的不同,产生不同数量的僵尸,每10个人产生一个母僵尸,也就是说,假如地图中恰好有31人,那么只会产生3只母体,这种情况下,僵尸一般是被狂殴至死...所以在游戏开始前,了解一共有多少玩家在游戏中是很重要的。
再来看看僵尸的血量,实际上,很少有人去研究母体僵尸的血量,围住闭眼开枪就可以了..32人的情况下母体僵尸的血量是10000左右,1000的护甲,游戏人数减少,则母体血量减少,16人的僵尸出生只有8000血(貌似,记得不太清楚了)
而变异的小僵尸血量是我们要深入了解,CSOL的僵尸中,引入了类似吸血鬼的传承系统,即,母体僵尸感染的个体,血量是母体的一半,而感染者还剩余多少血,被感染者就有其一半的血,例如某母体僵尸有血量10000,那么此时他感染的个体血量就是5000,而随着游戏的进行,母体的血量被打到只剩4000,那么此时他感染的个体,血量就是两千,但僵尸血量最低为1000,不会再低了。所以在游戏中,母体一定要不怕辛苦,发扬深抓实干的优良作风,多抓多感染.1000血的僵尸也就是2颗手雷的问题,实在是没什么用。
还要更正一个重要误区,僵尸比拿刀的人跑的快,而且快不少,请不要见到僵尸切出刀开跑,那样只能被感染。
现在回归正体,关于枪支。玩过竞技模式的都知道,枪械打在人头上,是基本不减少人的护甲的,只有打在身上,才能够有效减少护甲,而在生化模式中,母体拥有1000的护甲,其概念就是在护甲消灭干净之间,母体的血量减的奇慢,而连狙的话,打CS打的稍微熟练一点的人,应该很容易就将准星始终保持在僵尸的脑袋上,这时候的伤害,是极其可观的。而机枪的大部分伤害,都被用来削弱了护甲,让我用一些小实验的数据来说话。
使用20发连狙SG,单打站住不动的母体10000僵尸,总共使用了80发子弹,平均伤害125每发,请注意,在狙击过程中为了防止被偷袭,我没有开瞄准镜,预计开瞄准镜后,应该能在70到75发之间消灭。而母体死亡前,依然拥有127的护甲,可谓死的冤枉..用时1分20秒左右。
使用撕步机,单打母体10000僵尸,总共使用约280发子弹,平均伤害35左右,实际上在扫射的后期,子弹已经满天飞了。如果保持点射,应该能在200发左右搞定,僵尸在还有4000血时,护甲消失。用时1分。
这样一个对比,很明显的显示出,连狙在伤害上的优势,何况在大部分情况下,僵尸不可能在近距离站住被你扫射,比如DUST1的匪家据点,连狙在伤害上要高过撕步机,因为即便是在较远距离,连狙的稳定性和命中率也是让人称道的。
当然,在单独面对大批敌人时,连狙的作用还是很小的,但是当你单挑时,连狙是非人民币枪支中当之无愧的单挑王,不必开镜也可保持很高的命中率,习惯使用连狙的朋友可以在屏幕中间做个记号,突遇敌人时将记号对准敌人头部,连狙不会让你失望..对于1000血的小僵尸,10发子弹搞定,而在僵尸中弹后仰的判定上,连狙也比重机枪有效果的多,这个我就不一一表述,有兴趣的朋友可以自行实验下。
有心人可以观察下,每局比赛的杀人王,大多是连狙或者撕步机,笔者在使用连狙的过程中,自信在32人的地图中没有掉出过前5名。
在这里,再次推荐非人民币玩家选择连狙。
最后谈谈DUST的几点看法,首先,堵口,游戏开始前20秒,总会有人堵住据点的入口,美其名曰:安全,保证据点内的干净。其实这是极为错误的想法,甚至可以用龌龊来形容,在那条狭窄的过道上人挨着人,根本没有纵深可以防御,一旦有母体出现,势必感染一串,而堵口者的想法也不是他们宣称的那样美好,自己堵住口,身后有大片的纵深,假如自己没变僵尸,而过道上有人变了,自己可以安全撤退,假如自己就是母体,那好了,最起码我可以抓住眼前堵住的这位,总而言之,堵口者不论何种情况下都将拥有优势,这就是真相,而破解的方法就是被堵住的第一人蹲下,须知进入据点的人越多,蹲下的那位,你的危险系数就越小,这是一个简单的算术题..
第二,各位请记住,比赛结束后的金钱和经验,与你的死亡次数关系极小,与你杀人次数相关度极大,也就是说,一个杀了40人,死亡0次的玩家,获得的金钱和经验比一个杀了41人,死亡100次的玩家要少,所以各位,不要怕死,套用生化模式的广告词:“死亡只是开始”
最后,希望各位玩的愉快。
PS.很久没上了...竟然排名从2000掉到了24万+,不得不感叹众玩家游戏的热情,重新审视此贴,发现了许多问题,当时也是一知半解的写上了,现在发现了,不改有愧于这么多关注的玩家。
首先,是每10人产生一只母体,不是我以前写的8人,也就是说32人依然是3只母体,对于这个设置,我认为是有一些不合理的,母体太少,现在人类优势图远超僵尸优势图,最扯的就是导弹基地...我还真没见到僵尸赢过哪怕一局...
其次,经验和金钱不是与死亡次数完全无关,我仔细观察了几次,应该是这样的:假设玩家甲杀40人死亡10次,其获得100经验(非准确数据,仅是例子),玩家乙杀40人死亡11次,则相对玩家甲经验多1,金钱少1,总之死亡次数与金钱和经验的相关度还是相对非常小的。
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《全球反恐》是一款细分市场的产品,针对的是喜欢枪战、军事类的细分手游玩家。游戏背景取材于现代各种反恐战争,游戏中囊括了世界知名的近距离作战武器,以吸引各位喜爱枪战、热爱军事题材的游戏玩家。在游戏角色方面,涵盖全球顶级特种部队,还有欧美影视明星角色、各种当红或经典美剧要素出现,面向的则是当今广大的“欧美控”。而枪战军事爱好者很大程度上也会是“欧美控”,这样既能牢牢抓住重叠部分的玩家,又能广泛地吸收一些边缘的用户。
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