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方寸对决快剑怎么配招-方寸对决快剑配招攻略

作者:互联网 来源:773游戏 发布时间:2023-09-07 18:05:55
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方寸对决快剑怎么配招,方寸对决快剑是一款卡牌对战的手机游戏,在这种需要打斗的游戏里面,除了角色的实力,还有玩家的操作以外,最重要的就是装备,装备需要使用什么招数呢,在这个方寸对决䦳许多的小伙伴们都是萌新,各位小伙伴们进度慢一点的可能就还在探索这个游戏的玩法,快一点的玩家呢,虽然已经明白了大部分内容,但是还是不太明白这个游戏里面的快剑怎么配招,有什么技巧呢,所以小编连忙抓紧时间码字,整理了一篇方寸对决快剑配招的攻略,可以帮助到各位小伙伴们更好的在这个方寸对决游戏当中,体验到乐趣,感兴趣的小伙伴们,就跟着小编,一起往下来看看具体的内容吧!

方寸对决快剑怎么配招

先说几个结论:

1、玩快剑的两个红武学(玉箫、龙象)暂无法替代。玉箫毋庸置疑,快剑核心。龙象之前考虑用鲸息下位替代,但效果不太好。

现在快剑的核心思路,就是一回合内响隔楼台打两到三轮临时膂力(金龙探爪),然后用各种百分比临时膂力提升(龙象之力改良,华山大成),最后用百分比永久膂力提升(万象齐鸣,膂力帽子),以实现最大提升和爆发输出。这个思路里,龙象被多次用到,换其他(如鲸息)完全无法达到同样的爆发效果。

2、快剑的思路在于快速过牌和爆发,不擅久战,除了开局屯手牌等启动外,不要想着拖回合。

早期我也想过用固定膂力谋取稳定提升,但难度上去之后发现根本活不了那么久。以及快剑的几张核心牌(响隔、万象)都是消耗牌,打完之后就没有爆发了,所以更合适的还是优先单回合最大提升。

3、官配的其他两个武学(落英剑、追风步)或许上限更高、更契合快剑高频输出的特点,但真不一定是最好的,尤其是星级不够的情况下。

比如我现在龙象才2星没有点出易伤,那我如果带落英追风的话整套就没有易伤,输出会少很多,所以我现在就不用,换其他有易伤的武学。

落英剑、追风步以及龙象其实过牌属性都不太好,很有可能第二第三回合都抽不完一圈牌库、从而拿不到核心牌打爆发,比较容易卡手。结合游戏体验,不建议直接上官方配招。

4、如果玉箫星级不够强化一次响隔,那建议带赤练帽子,在出招过程中升级了响隔再打爆发。最好是能把响隔和万象一起强化,甚至万象强化两次。

这里就不得不吐槽赤练帽子的一个bug:如果手里有两张以上的牌,哪怕其他牌都满强化了,开帽子也有可能强化不到想要的牌(只强化一张甚至一张都不强化)。但即使这样,赤练帽子仍是平民神器,只是每次开之前记得把其他牌都用了。

(我玉箫星级提升上去的第一时间就把赤练帽子换了,实在也是受够了…)

由于已经固定了两个套路(玉箫、龙象),剩下可选的其实只有两个位置,以下我列一下我觉得可用的套路,以及个人的使用体验。

可用武学:

落英(官配):落英的优点在于多段伤害,高频出牌、内力提升快带来的更快出大招。以及落英本身也有加临时膂力的武学和特性,适合配合响隔回收,上限更高。

带落英的话,建议带过牌属性更强一点的轻功,以及考虑整套牌里有没有易伤,相比追风步更推荐青云纵。

华山(平替或更优):华山有易伤,有高膂力加成的输出卡,有出招百分比临时提升膂力的大成特性,某种程度上跟落英不相上下。

如果其他套路都没有易伤,那就武学上华山,整体输出应该会有所提升。

如果你带了赤练帽子,个人建议手牌不要留青山隐隐,问就是泪。

金龙(低配):金龙是紫卡,我发现的时候已经歪到4红了。可能很多人都不知道这个套路其实也是快剑官方推荐,我当时一看这个套路还要用气就直接pass了。但我现在常驻组合就是金龙。

这里说金龙的优点:常驻绿卡稳定每回合给一张易伤,两张给气过牌,以及大成后5%概率的剑法回手(一个回合触发一次,但这个好像是个bug,因为描述讲的只适用于金龙剑法,而我回手过玉箫的牌…)

金龙由于是紫卡,很容易高红,所以属性上会有优势,至少我用这个提升了不少速度。以及这套路其实并不怎么依赖气,甚至还能略有溢出…

无量(初始):蓝卡,一般都是满红。圆满的特性是开局索引一张剑法,也是超棒。两张稳定过牌,两张傲诀,剩下可选起手过牌或者其他,功能全面。

个人觉得其实初始的蓝卡相当好用,甚至在某些程度上胜过很多低星红卡黄卡(碰瓷一下隔壁无锋?)。如果你是刚刚接触快剑,建议你先玉箫配无量上手,熟悉那种快速过牌、高频输出的感觉,然后你大概就知道该怎么玩快剑了。

可用轻功:

追风步(官配):我追风到5星了,点出了绿卡固有,所以我现在带的追风。其实我选择追风的最大理由,是因为里面4张牌可以消耗,极大压缩卡组,适合过牌。但这一点其实跟追风的特性冲突(出追风的牌加临时膂力)

追风我个人最不喜欢的一点就是本身基本没有过牌能力,只有天狼涉水起式这一点,所以第一轮牌库容易卡手。但从膂力提升效果来说,追风也是目前轻功里效果最好的。高星了再用吧。

水上漂(过牌爽,高频输出但易暴毙):我最开始玩快剑用的就是水上漂,水绵剑+山外轻音就是“哪里亮了点哪里”的典范,疯狂输出和过牌。但膂力没有上来之前,基本就是一堆操作猛如虎一看输出二百五。

另外一个问题就是,如果追求快速过牌的爽感,那么这个套路就基本无甲。轻功和内功是最主要的护甲来源,而快剑龙象也基本无甲。为啥有些快剑同仁会觉得自己脆,就是这个原因。尤其是有些怪如果护甲没能扛住伤害就会吃debuff,这个时候快剑配招的弊病就显现出来了。

青云纵(初始但实用):朴实无华,但相当实用。护甲给易伤,剑法过牌,再加可以消耗的单次高甲。可以说,除了不加膂力,其他方面青云纵完爆追风步。

我用的最顺滑的配招,其实就是无量-玉箫-青云-龙象,大概率第二回合可以启动,有5张可以被响隔回收的过牌攻击牌,拉满膂力轻轻松松。

问题也就在于这套的上限,青云不加膂力,无量的傲诀系数只有1(也比0.2强…),理想打完膂力也就100多(因为要带赤练头强化所以没有膂力头)。不过就算这样也能过前面的很多关了。

星辰(生存和过牌):以前觉得快剑跟气不兼容(尤其最开始用鲸息时经常卡气),所以没怎么看这套,回头一研究惊为天人。星辰是我见过过牌能力最强、同时还兼顾防御的轻功。5张牌都可以带过牌,而且气可以自给自足,意味着星辰可以兼容几乎所有卡组。

不过我现在目前还没有特别在快剑卡组带星辰,因为跟青云一样上限不足。以及同样是过牌,青云的过牌是剑法攻击牌可以被响隔回收,某种程度上还是更贴合快剑。

推荐组合:

无量-玉箫-青云-龙象

华山-玉箫-青云-龙象

金龙-玉箫-追风-龙象(我现在的组合,见附图)

落英-玉箫-追风-龙象(官配)

其实还是学习了之前其他快剑大佬的思路,也是由此看到了除了一键搭配之外还有其他可能。

结语:

快剑的特色,在于高频攻击和连环过牌,十分契合本人连营爱好者的点,所以一直投入研究,没考虑过其他流派。

但快剑其实十分包容,因为膂力和过牌这个点对什么流派都是有效的,所以现在会有快剑傲剑混搭产生奇效的情况。其他混搭我只在聚气和金刚上看到,也是因为这两者机制上可以兼容。

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(57条)
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全部评论

  • 豌豆n5emoi 来自于 九游APP 2023-08-16 21:54

    参与过一次测试说一下我的感受吧,游戏是个好游戏给人一种眼前一亮的感觉,因为是测试服所以福利特别多所以在功法这方面或许还是比较简单的几乎每个都能拿到 功法一共分五层最顶尖的没有开放所以说测试服的时候只有四层布置过的空法可以化成碎片用来进阶提升属性和获得特性 游戏内拥有装备系统装备是打boss掉的不同的装备属性和特殊技能也不一样 然后说一下游戏内容是一个剧情加体力制回合那卡牌游戏如果这个正式服福利没有测试服多的话几乎是玩不下去的是贼氪的一个游戏

  • 独爱鉛筆 来自于 九游APP 2023-08-19 05:21

    简单体验了一会儿,从画风音乐到战斗界面 都是喜欢和熟悉的风格 不知道是不是玩其他卡牌游戏玩多了,总是习惯去拖牌,而不是两次点击,讲道理这应该加个操作可选项的,还是说有这个选项我没找到? 抽卡爆率还算nice(虽然一套还没集齐),就是不知道正式服能不能持平。 总体来说体验良好,期待早日上线

  • 豌豆o97dnb 来自于 九游APP 2023-06-23 19:57

    非常期待,喜欢这类玩法的手游,必须是回合制,不伦不类的是不会受欢迎的,二者只能选其一,你要吸引回合制玩家就必须放弃即时制玩家。还有这个动作技能特效必须要做出来,越炫酷越好,容貌系统,服装系统是必须的,因为皮肤可以帮助你们有收入,还有艺技系统,钓鱼,弹琴,书法,炼丹,画画等每个艺技开发一个有趣的小游戏,而不是为了卡等级,如果只是用进度条表示直接卸载,核心玩法就是各个功法的伤害,平衡了,这个我不懂,不过原则是保证相对的公平,没有大量平民玩家带动游戏走不远。多参照,借鉴别的游戏,例如国外单机游戏《尖塔杀戮》,国内的《三国杀》,咳咳咳,这些策划肯定懂。还有就是视觉移动作好是2D,3D很多玩家不适应,会晕。王者2D也很火啊,而且这样也可以省开发经费,两全其美,我的建议大概就这些。 最后说一下视频的观感,坚决抵制即时制,你要给别人思考的时间。人物呆板,这个剑法要表现出来吧,你不能用一张PPT甚至是图片,我想看连续性的动画效果,什么?很难?以后买皮肤总不能用一张立绘表示吧。

  • 转身之间(1775754118) 来自于 九游APP 2023-08-14 20:53

    本人参加过6次七天乐,游戏十分推荐。 体力可以凝神保存,每天可以领完凝神就下线等有空再玩,排行榜也没有奖励。 玩法主要就是pve打牌,PVP目前没有,以后不确定有没有。 游戏爽点就是打牌低限制,除了一些特殊使用条件的牌,你手牌有几张就能用几张,牌多的一回合能打十几二十张。 游戏单机向,有几个排行榜,但是没奖励,看着而已,还有一个擂台伤害排行榜,这个有奖励,但是游戏主要气势速度设定不会在这生效,而且有保底奖励,排名奖励差距也不高。 游戏肝度不高,内测一直在削肝度,优化体力分配。 欢迎各位公测体验!

  • 多米寒烟 来自于 九游APP 2023-06-29 04:12

    本来以为抄弈仙牌 后来发现是能让人眼前一亮的还算好玩的单机武侠rpg 感觉整体有点像老单机仙剑和太吾绘卷类型,战斗有点像弈仙牌还有游戏王,剑刀棍拳四大武器类型下面各有三个流派,要搭配好牌组再根据聚气加力弃牌检索抽牌叠甲的收益想好攒牌出牌顺序来战斗。另外地图探索方面也还丰富,采集做饭养宠送npc礼物好感度等要素也都不少。是比较注重玩法游戏内容的游戏。其实再打磨打磨可以上steam的。

  • 倾离@ 来自于 九游APP 2023-06-28 13:28

    原本以为是云顶那种玩法,或者是正统弈仙牌的玩法,结果两个都不是,最后只能保留两张手牌。。然后还有装备系统+功法,什么成份不用我说了吧?

  • 豌豆56vjbu 来自于 九游APP 2023-06-25 12:59

    游戏总体上的完成程度比较高,制定了一套完整的游戏体系给玩家玩,从中心向外扩展,以武侠为主题,然后从刚刚各个方面来通过一些细节或者说是直白的凸现出和主题有关的内容,为了就是营造这样的一个游戏氛围,一个只属于自己门派的游戏氛围。谈不上面面俱到,但是至少也算得上是新游戏中出类拔萃的了,努力努力我觉得甚至能够赶上大型游戏的脚步,成为一款热潮游戏,目前的缺点不是特别大。

  • 豌豆u6mflr 来自于 九游APP 2024-12-21 10:02

    好玩,适合养老

  • 落日之伤 来自于 九游APP 2024-01-26 09:42

    有体力,难

  • 九游玩家7lz2fek2iycs 来自于 九游APP 2023-11-03 00:21

    下载耐

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