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El Restaurante del Bosque de Mon
OBJETIVO DEL JUEGO: El objetivo del juego es entrenar la capacidad para retener información y actualizarla. Así como inhibir la información irrelevante. Esta habilidad es útil a la hora de llevar a cabo operaciones aritméticas de varias cifras, así como resolución de problemas y todas aquellas actividades escolares que requieran de memorización y modificación de la información. DESTREZA A ENTRENAR: Memoria de trabajo (actualización e inhibición). DINÁMICA DE JUEGO: Los personajes de Babyradio se encuentran en el restaurante del bosque. Cada mesa está ocupada por uno o varios comensales, de los cuáles uno solo va a hacer el pedido. El jugador debe recordar el último pedido que realizó cada cliente. La respuesta debe darse en la pantalla que aparece tras la finalización de los pedidos, eligiéndose un plato por mesa de entre las opciones de respuestas que variaran en número en función del nivel de dificultad, además los platos pueden repetirse, es decir, puede que el jugador deba recordar el mismo plato para distintas mesas. NIVELES DEL JUEGO: En la pantalla inicial aparecen tres niveles de dificultad. Dicha dificultad se incrementa en función del número de mesas a atender, la cantidad de platos que piden, y las alternativas que se ofrecen como opción de respuesta. 1. Primer nivel: Consta de 3 mesas (pedidos) y 6 opciones de respuesta. Por lo tanto, el jugador debe memorizar 3 platos (iguales o diferentes). Dentro de este nivel hay dos ejercicios diferentes, en el primer ejercicio las dos primeras mesas piden dos platos y la tercera un único plato. En el segundo ejercicio las tres mesas piden dos platos. 2. Segundo nivel: Consta de 4 mesas (pedidos) y 8 opciones de respuesta. Por lo tanto, el jugador debe memorizar 4 platos (iguales o diferentes). Dentro de este nivel hay dos ejercicios diferentes, en el primer ejercicio las cuatro mesas piden dos platos. En el segundo ejercicio las cuatro mesas piden tres platos. 3. Tercer nivel: Consta de 4 mesas (pedidos) y 10 opciones de respuesta. Por lo tanto, el jugador debe memorizar 4 platos (iguales o diferentes). Consta de un único ejercicio y las piden 1, 2 o 3 platos de manera aleatoria. MODALIDAD DE RESPUESTA: La respuesta se realiza de manera táctil pulsando cada uno de los platos sin control de tiempo. Es decir, el jugador podrá demorarse entre una respuesta y otra el tiempo que necesite. En ocasiones se puede repetir el mismo plato. Si se pulsa la imagen cuadrada el plato seleccionado aparecerá en una bandeja en la parte inferior de la pantalla. Si se quiere rectificar algún plato se puede pulsar un icono con forma de papelera que se encuentra a la izquierda de la pantalla. Una vez señalados todos los platos para dar la respuesta final con la secuencia de platos, es necesario pulsar el icono que se encuentra a la derecha de las opciones señalando el icono de “confirmación de pedido”. PUNTUACIÓN Y RETROALIMENTACIÓN: Para superar un nivel, el jugador debe acertar un 80% del total de las jugadas. Cada nivel tiene diez jugadas, por lo tanto, debe realizar correctamente al menos ocho intentos. Una vez completado el intento, Mon ofrece información sobre el acierto o el error de la jugada. Al final del nivel Mon se muestra contento si se pasa al siguiente nivel o triste si no lo logra. Del mismo modo, cuando termina el juego Mon da la enhorabuena al jugador o se entristece, si no se supera el juego. OBJECTIVE OF THE GAME: The objective of the game is to train the ability to retain information and update it. As well as inhibit irrelevant information. This skill is useful when carrying out arithmetic operations of several figures, as well as solving problems and all those school activities that require memorization and modification of information. SKILL TO TRAIN: Work memory (update and inhibition). GAME DYNAMICS: The Babyradio characters are in the forest restaurant. Each table is occupied by one or several guests, of which one will only place the order. The player must remember the last order that each client made. The answer must be given on the screen that appears after the completion of the orders, choosing one dish per table among the answer options that vary in number depending on the level of difficulty, in addition the dishes may be repeated, that is, the Player must remember the same dish for different tables. LEVELS OF THE GAME: In the initial screen three levels of difficulty appear. This difficulty increases depending on the number of tables to be attended, the number of dishes they request, and the alternatives that are offered as an answer option. 1. First level: It consists of 3 tables (orders) and 6 response options. Therefore, the player must memorize 3 plates (same or different). Within this level there are two different exercises, in the first exercise the first two tables ask for two courses and the third for a single course. In the second exercise the three tables ask for two courses. 2. Second level: It consists of 4 tables (orders) and 8 response options. Therefore, the player must memorize 4 plates (same or different). Within this level there are two different exercises, in the first exercise the four tables ask for two courses. In the second exercise the four tables ask for three courses. 3. Third level: It consists of 4 tables (orders) and 10 response options. Therefore, the player must memorize 4 plates (same or different). It consists of a single exercise and they ask for 1, 2 or 3 dishes in a random way. RESPONSE MODALITY: The answer is made tactile by pressing each of the dishes without time control. That is, the player may be delayed between one response and another as long as needed. Sometimes you can repeat the same dish. If the square image is pressed, the selected dish will appear in a tray at the bottom of the screen. If you want to rectify a dish you can press an icon in the shape of a trash can that is on the left of the screen. Once all the dishes have been indicated to give the final answer with the sequence of dishes, it is necessary to click on the icon to the right of the options by pointing to the "order confirmation" icon. SCORING AND FEEDBACK: To overcome a level, the player must hit 80% of the total of plays. Each level has ten moves, therefore, you must correctly make at least eight attempts. Once the attempt is completed, Mon offers information about the success or the error of the play. At the end of the level Mon is happy if he goes to the next level or sad if he does not succeed. In the same way, when the game ends, Mon gives congratulations to the player or becomes sad, if the game is not overcome.
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