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潜心调理 绝赞属性《大掌门2》气海攻略出炉
作为一款精彩纷呈的巅峰武侠RPG手游正统续作,《大掌门2》一直致力于为玩家们提供诸多新颖的玩法,让闯荡江湖的掌门可以拥有极致的武侠体验。在之前的版本更新后,气海系统开始出现在掌门的视野内,它所提供的巨量优质属性使掌门们趋之若鹜,因此今天便为大家带来气海系统的攻略,教导掌门们该如何玩转气海。
俗话说,工欲善其事,必先利其器,今天将介绍解读影响气海属性的一些基础设定,让掌门在对气海系统有了基本了解的同时,能够更加熟练的运用和理解。
首先,气海上的所有真元等级达到1、5、6、7级后,将分别激活第1-4条属性条目。若真元等级变化,导致不满足生效条件,则对应条目会失效,再次满足条件时会重新生效,属性不会改变。尽量保证核心弟子有较高的属性条目;因为属性条目的类型及数值不会变,所以建议掌门们不要通过上上下下的方式来调整属性,
气海属性由阶数属性与归元属性共同构成。气海阶数属性由阶数决定,通过吞噬甲级真元可升级阶数,所需甲级真元数量逐阶递增,每次升阶增加固定属性值,不会改变属性类型。1阶气海不需要消耗真元,1升2消耗真元数量只有2个。优先保证激活所有弟子的气海,并使得它们达到2阶,可以较低的花费获得大量的属性,性价比极高;在气海新增属性条目时,除阶数属性外,还会随机获得归元属性(属性值、类型随机),可通过气海归元(消耗道具气海归元散)改变该属性条目的属性类型及值的大小。归元属性初始值较低(绿色),要尽快使用气海归元散提升属性的值(建议提升至紫色以上)
气海的阶数会影响归元属性的上限值。阶数越高,归元的属性上限越高。这一条规则隐藏的较深,很难注意到是该先升阶再归元还是正常的先归元再升阶?在这里,我们建议掌门们还是正常洗练,首先阶数提升比较难,一直不归元会导致较长时间的属性缺失。第二归元本质上还是一个看脸的玩法,提升的是【上限】,而不是【平均值】,阶数高也不能保证可以洗到较好的属性。
气海归元的消耗与属性条目数、锁定条目数相关。很多掌门在获得6个高等级甲级真元后,立刻将其更换到弟子上,激活4条气海属性条目,然后卸下,装备另一个弟子,再卸下,直至所有弟子都拥有多条气海属性。此法颇不可取,都有4条属性是很好看,但是需要注意的是,之后每次归元的消耗都会按照多条来计算消耗(划重点:无论该条目是否生效)。大量的未生效属性,在之后进行归元时会带来大量的额外消耗,因此还是建议尽量减少未生效的属性,降低气海归元散的消耗。
气海归元可得到的属性类型有攻击、防御、气血、暴击、命中、闪避、抗暴、破招、招架,同一属性类型的条目同时只能存在1条。因为值和类型双随机,在此建议各位掌门洗练时不要过于追求完美。对于攻击型弟子来讲,需求攻击、暴击属性,防御类和辅助类的弟子所需求的则为气血、抗暴、闪避。因此不追求极限的话,将关键弟子的需求属性洗到紫色以上、其他属性蓝色即可收手。非关键弟子只要属性类型合适,无需追求颜色。
总之,气海的出现,让在江湖中历练的掌门和弟子,拥有全新蜕变的时机,但具体如何操作养成,掌门们需要在量力而行的同时,思考该如何更好的与自身惯用的阵容进行搭配,这样才能最大激发气海的潜能,培养优秀弟子出战。
玩家评论
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大掌门2
游戏秉承中国传统武侠画风,将各门派华丽武功招式和动作特效融入战斗中。玩家将化身一代掌门,开山立派、招募侠客、匡扶武林,成就武林一统霸业!游戏在卡牌玩法基础上增添战斗布局策略、侠客NPC养成互动等趣味玩法。卡牌爱好者不要错过!
豌豆eh63bz 来自于 九游APP 2024-10-22 13:30
以前的角色消失了,四年前吧大概,挺好玩儿的,是只能重新开始么
三千化圣 来自于 九游APP 2024-07-21 15:18
不氪金也能玩的游戏,游戏里补充元宝的方式很多,玩法和活动也比较丰富。填写结伴码11b84c6b0领元宝
十分之8 来自于 九游APP 2018-02-09 03:07
说下我心里话 目前来看比不上1,真的比不上。 三年前开始玩1,玩了2年多,因为个人原因就没有再玩,但自问对1也是比较了解。之所以选择1,因为喜欢1独树一帜的战斗方式包括武功之类的触发方式。再看2,似乎这点完全被删去,我真的失望。1的武功不管是攻击还是防御都有各种的触发方式,再看2只能攻击触发,先手攻击的优势被放大很多,而被动防守,呵呵。 再则,1的武功有许多种附加效果,而2全部都只是加攻加血之类的,完全没有特色。各种武功(不包括自带)只是名字不同罢了。2的战斗方式和专属武器,突破之类在卡牌游戏看的太多,毫无新意。 还有就是弟子真的太少了。而且我对2的弟子缘分,定位有很大的怀疑。首先缘分设置有问题,我翻遍了所有的2的甲弟子,除了西门那三位,基本上缘分设置和角色定位不符,比如定位辅助防御控制的,缘分加攻能加到80%,而定位输出的,连60%都不过。真的很奇怪。 荆无命,阿飞这些在1基本都菜刀的弟子在2怎么就变成偏向辅助了。。。对了,还有就是,2无限放大甲弟子,完全无视其它级别弟子。玩过1的人都知道,一些甲级弟子的缘分需要跟乙丙搭配,而2就变了,基本上甲级弟子就没和丙弟子有缘,而且前期拼命送的元宝减少了收集乙弟子,在1前中期,一些乙弟子无论配缘还是单项属性比甲弟子强 比如任我行,无命,阿飞等。在2中,这些乙弟子完全不被考虑,不会被当做战力培养,最多只是配缘的废物。 有一点疑问就是,以后会不会出新弟子?如果会,那么如何协调与久弟子的缘分。2的弟子的缘分都能在已有弟子中找到,那么出了新弟子,要怎么修改?我很好奇。 希望就是 能有金庸的版权,没有金庸的武林不是武林。 失望是失望,但毕竟是内测,以后还是有很多新内容添加,我还是期待一下好了。别辜负大掌门1的玩家期望。4星是给在大掌门1的情怀和2的期待上。不喜勿喷。
我快乐死了 来自于 九游APP 2018-02-25 10:44
我1脚踢在小编这2货的3角裤上,他的蛋蛋顿时4分5裂,6厘米小鸟上的毛7零8落,9泉之下10分无奈。10秒中后,小编9死一生,8戒一般的身材,还7孔流血,6厘米的小鸟,又短了5分之4,我大笑3声,2话不说,上去又是1脚
强行十零开 来自于 九游APP 2018-01-23 10:51
说实话游戏可玩性不错,画面精致,不论是剧情还是内容都值得称赞,丹药,掌门绝学,心法都是可圈可点的地方。这游戏体验了两个多小时,游戏福利方面还是不错的,首充6元大概能抽4次10连抽,只上了三个武将银两就告急了,还有武将阵容搭配方面,对于刚入坑的小伙伴们来说,还以为没有缘分羁绊,后面才发现有,也没有侠客搭配攻略,抽了一大把没有缘分没有合击的上也不是不上也不是。
般配zzy 来自于 九游APP 2018-01-23 10:51
《大掌门1》断断续续玩了3年,后面实在是玩法越出越多肝不下去弃坑了,《大掌门2》目前看起来不错。不过,合击虽然酷炫,但是单个英雄的技能平淡无奇,比如萧十一郎、上官金虹;再希望增加一个侠客下阵的功能!!最后希望游戏越做越好,总体来说在卡牌游戏中,算得上不错的游戏了。玩了几天之后,补一条:英雄太少了,和1比起来差太多,拿不到金庸的授权,温瑞安、梁羽生之类的呢?如果可以出《四大名捕》,求别做成女的!!!!!!!
慕泽◇ 来自于 九游APP 2018-05-20 13:02
传统卡牌玩法,传统的活动,这个卡牌游戏的套路,该游戏也不例外。不过,大掌门2在老套玩法上添加了新的元素,例如:丹药,掌门绝学,心法,门派(家园)等等! 画质很精致,技能很炫酷,剧情有配音。相信许多玩家习以为常。可是,大掌门2画面,技能特效,配音,都让我感觉浓厚的武侠风格。(*^▽^*) 福利:我第一天升到20多级的时候,就有1万多元宝。不过,我感觉元宝够用,银宝不够用,银宝看似给了我好多,我就强化了装备就不够用了。 小小攻略: ①选联盟的时候,选前几名或者人多活跃的联盟。 ②武侠中,个人认为李寻欢比较给力,西门的话,平民不建议养。 ③前期需要耐心,需要自己动手的事情多。 ④首页有灯笼要摇一摇,门派界面动物有东西。 ⑤一定要加好友,最好加门派的,因为系统推荐大多是死人。 缺陷: ①前期新手指导是强制性的,而且是老套的教学。很长,导致许多玩家新手指导没做完,就卸了! ②个人感觉玩法有点多,需要的材料资源比较多,玩的我好心累。可能是我太久没玩卡牌游戏了。 推荐人群:喜欢卡牌游戏的武侠爱好者 情殇离愁点评
九游玩家7lyv1k8743uz 来自于 九游APP 2018-05-15 11:01
完了一个月左右了,感觉各个方面还不错,和我以前玩的卡牌类游戏比,相对轻松一些,当然避免不了无聊的升级模式,在细微的地方凸显人性化,不过还是可以再次提高一下,比如领取奖励就可以一键领取,再比如血战,我的大部分时间都消耗在血战上,不仅趣味感不足,且完全没有必要在每一战都要操作上,就算跳过,60多关以上也要操作好几十下还要包括领取奖励,兑换属性等,强烈建议改进。
号码牛 来自于 九游APP 2018-02-06 15:22
烂!(此评论虽然就一个字,但语法严谨、用词工整、结构巧妙、朗朗上口可谓是言简意骸。足见评论人扎实的文字功底,以及信手拈来的写作技巧和惨绝人寰的创造能力。令人佩服佩服!在加上以感叹号收尾,实在是画龙点金之笔。)
懒猫AGHQr 来自于 九游APP 2018-01-23 10:51
相对一代有很大的提升,日常玩法很丰富,画面、招式、人物造型和个性配音看得出来花了不少心思。内测版江湖剧情比较单薄,甲级人物通过氪金获取很容易,后期唯一的目标就是提升功力,这些相信在公测版会有改进,整体来说还是比较期待的。 最后说一句,还是更喜欢一代的金庸小说人物