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《大掌门2》3月22日更新内容
新增功能:
1. 掌门50级开启:一键搜索残章;
2. 掌门65级开启:装备一键精炼功能;
3. 传书内容增加手动删除功能;
4. 论剑挑战新增布阵及弟子功力展示;
下个版本功能预告:
珍禽异兽震撼现世,十二连环坞搅动江湖!
十二连环坞是江湖上凤尾帮的秘密总舵,连环坞内收集了江湖中各类珍禽异兽的踪迹,总舵主鹰眼老七更是将这些信息加以汇总,绘制成图。传言这些灵禽异兽实力非凡,得一便可叱咤江湖!
相关调整:
1. 为减轻各位掌门每日中午持续在线负担,联盟征讨魔教玩法开启时间进行调整:由每日中午12:30调整为晚上21:00,除周三、周六21:00替换为“决战紫禁之巅”外,其他时间正常开启“征讨魔教”玩法;
2. 鉴于弟子丁鹏输出能力出色存活能力欠佳,但其突破8效果过于依赖存活能力,同时也为了强化其流血效果特点以及与核心组弟子战斗互动搭配,特此将其原突破8的效果调整为:丁鹏在场时,敌方处于流血的目标受到伤害加深20%;
3. 逍遥侯通过降低敌方攻击方式来提升自己肉度,但目前效果仅对攻击主目标生效,对于一个同时接受多个目标攻击的舍身类弟子来说,该方面能力在后续提升稍显薄弱,特此将其专属重铸七级效果调整为:将【囚心】触发范围提升至敌方每个受击目标;
4. 为降低心法“点穴截脉”的获取难度,将其获取条件调整为:煮酒论剑战胜先手值高于自己对手20次或煮酒论剑胜利次数达到80次(达成任一条件即可获得心法)
5. 武林大会煮酒论剑进阶赛规则调整:
① 每日触发晋级赛次数将不再有限制,排位经验达到晋级要求即可触发晋级赛;
② 晋级失败将扣除一定的排位经验,晋级失败后仍可获得排位经验,直至再次达到晋级要求;
③ 晋级赛每失败一次,该阶位晋级赛的下次晋级需战胜的对手会减1位;
问题修复:
1. 修复弟子快活王佩戴心法“达摩闭息”复活后,专属回血效果消失的问题;
2. 修复弟子燕南天没有突破8时,嫁衣复活仍会恢复真气的问题;
3. 修复被弟子萧十一郎攻击时,闪避还会被偷取真气的问题;
4. 修复弟子上官金虹突破8效果触发时机应该在施展招式后但实际在施展招式前的问题;
5. 修复舍身弟子附带怜花宝鉴效果出手后会取消舍身的问题;
6. 修复弟子隐匿后被附加buff效果时无效果展示的问题;
7. 修复合璧副弟子被明月心击败之后复活,无法触发合璧的问题;
8. 修复部分心法在进入战斗时显示为默认心法的问题;
9. 修复复活效果在玩偶山庄战斗中可能不生效的问题;
10. 修复玩偶山庄最终排名积分可能和实际积分展示不一样的问题;
11. 修复联盟贡献足够时凝元可能提示贡献不足的问题;
12. 修复乙级及以下弟子进入门派演武壁可能出现闪退的问题;
13. 修复江湖福利活动中 ,江湖战斗失败也会增加任务次数的问题;
14. 修复武林大会三光赌局第二个赌局结果展示不全的问题;
15. 修复游历江湖完成后,进入领奖界面时可能出现的卡顿问题;
16. 修复弟子化身界面跳转获取化身符返回后化身符数量不刷新的问题;
功能优化:
1. 活动界面部分已完成的目标任务次日后将消失;
2. 联盟凝元优化:
① 凝元时心境达到第五层物我两忘时,将停止当前凝元;
② 心境五层的凝元,点击【凝元十次】或【凝元】都只会进行1次凝元;
③ 每日的免费凝元次数,也可通过【凝元十次】进行消耗;
3. 武林大会界面增加各类动画展示效果;
4. 血战次日属性加成增加规则描述;
5. 侠客列传章节宝箱未开启状态优化;
6. 掌门信息界面元宝、银两数量展示具体数字;
7. 传书界面内容展示优化;
8. 优化残章合成时锁定位置展示;
9. 联盟弘文增加至尊令产出说明;
10. 天下第一门规则描述优化;
玩家评论
(2638条)大掌门2
游戏秉承中国传统武侠画风,将各门派华丽武功招式和动作特效融入战斗中。玩家将化身一代掌门,开山立派、招募侠客、匡扶武林,成就武林一统霸业!游戏在卡牌玩法基础上增添战斗布局策略、侠客NPC养成互动等趣味玩法。卡牌爱好者不要错过!
豌豆eh63bz 来自于 九游APP 2024-10-22 13:30
以前的角色消失了,四年前吧大概,挺好玩儿的,是只能重新开始么
三千化圣 来自于 九游APP 2024-07-21 15:18
不氪金也能玩的游戏,游戏里补充元宝的方式很多,玩法和活动也比较丰富。填写结伴码11b84c6b0领元宝
十分之8 来自于 九游APP 2018-02-09 03:07
说下我心里话 目前来看比不上1,真的比不上。 三年前开始玩1,玩了2年多,因为个人原因就没有再玩,但自问对1也是比较了解。之所以选择1,因为喜欢1独树一帜的战斗方式包括武功之类的触发方式。再看2,似乎这点完全被删去,我真的失望。1的武功不管是攻击还是防御都有各种的触发方式,再看2只能攻击触发,先手攻击的优势被放大很多,而被动防守,呵呵。 再则,1的武功有许多种附加效果,而2全部都只是加攻加血之类的,完全没有特色。各种武功(不包括自带)只是名字不同罢了。2的战斗方式和专属武器,突破之类在卡牌游戏看的太多,毫无新意。 还有就是弟子真的太少了。而且我对2的弟子缘分,定位有很大的怀疑。首先缘分设置有问题,我翻遍了所有的2的甲弟子,除了西门那三位,基本上缘分设置和角色定位不符,比如定位辅助防御控制的,缘分加攻能加到80%,而定位输出的,连60%都不过。真的很奇怪。 荆无命,阿飞这些在1基本都菜刀的弟子在2怎么就变成偏向辅助了。。。对了,还有就是,2无限放大甲弟子,完全无视其它级别弟子。玩过1的人都知道,一些甲级弟子的缘分需要跟乙丙搭配,而2就变了,基本上甲级弟子就没和丙弟子有缘,而且前期拼命送的元宝减少了收集乙弟子,在1前中期,一些乙弟子无论配缘还是单项属性比甲弟子强 比如任我行,无命,阿飞等。在2中,这些乙弟子完全不被考虑,不会被当做战力培养,最多只是配缘的废物。 有一点疑问就是,以后会不会出新弟子?如果会,那么如何协调与久弟子的缘分。2的弟子的缘分都能在已有弟子中找到,那么出了新弟子,要怎么修改?我很好奇。 希望就是 能有金庸的版权,没有金庸的武林不是武林。 失望是失望,但毕竟是内测,以后还是有很多新内容添加,我还是期待一下好了。别辜负大掌门1的玩家期望。4星是给在大掌门1的情怀和2的期待上。不喜勿喷。
我快乐死了 来自于 九游APP 2018-02-25 10:44
我1脚踢在小编这2货的3角裤上,他的蛋蛋顿时4分5裂,6厘米小鸟上的毛7零8落,9泉之下10分无奈。10秒中后,小编9死一生,8戒一般的身材,还7孔流血,6厘米的小鸟,又短了5分之4,我大笑3声,2话不说,上去又是1脚
强行十零开 来自于 九游APP 2018-01-23 10:51
说实话游戏可玩性不错,画面精致,不论是剧情还是内容都值得称赞,丹药,掌门绝学,心法都是可圈可点的地方。这游戏体验了两个多小时,游戏福利方面还是不错的,首充6元大概能抽4次10连抽,只上了三个武将银两就告急了,还有武将阵容搭配方面,对于刚入坑的小伙伴们来说,还以为没有缘分羁绊,后面才发现有,也没有侠客搭配攻略,抽了一大把没有缘分没有合击的上也不是不上也不是。
般配zzy 来自于 九游APP 2018-01-23 10:51
《大掌门1》断断续续玩了3年,后面实在是玩法越出越多肝不下去弃坑了,《大掌门2》目前看起来不错。不过,合击虽然酷炫,但是单个英雄的技能平淡无奇,比如萧十一郎、上官金虹;再希望增加一个侠客下阵的功能!!最后希望游戏越做越好,总体来说在卡牌游戏中,算得上不错的游戏了。玩了几天之后,补一条:英雄太少了,和1比起来差太多,拿不到金庸的授权,温瑞安、梁羽生之类的呢?如果可以出《四大名捕》,求别做成女的!!!!!!!
慕泽◇ 来自于 九游APP 2018-05-20 13:02
传统卡牌玩法,传统的活动,这个卡牌游戏的套路,该游戏也不例外。不过,大掌门2在老套玩法上添加了新的元素,例如:丹药,掌门绝学,心法,门派(家园)等等! 画质很精致,技能很炫酷,剧情有配音。相信许多玩家习以为常。可是,大掌门2画面,技能特效,配音,都让我感觉浓厚的武侠风格。(*^▽^*) 福利:我第一天升到20多级的时候,就有1万多元宝。不过,我感觉元宝够用,银宝不够用,银宝看似给了我好多,我就强化了装备就不够用了。 小小攻略: ①选联盟的时候,选前几名或者人多活跃的联盟。 ②武侠中,个人认为李寻欢比较给力,西门的话,平民不建议养。 ③前期需要耐心,需要自己动手的事情多。 ④首页有灯笼要摇一摇,门派界面动物有东西。 ⑤一定要加好友,最好加门派的,因为系统推荐大多是死人。 缺陷: ①前期新手指导是强制性的,而且是老套的教学。很长,导致许多玩家新手指导没做完,就卸了! ②个人感觉玩法有点多,需要的材料资源比较多,玩的我好心累。可能是我太久没玩卡牌游戏了。 推荐人群:喜欢卡牌游戏的武侠爱好者 情殇离愁点评
九游玩家7lyv1k8743uz 来自于 九游APP 2018-05-15 11:01
完了一个月左右了,感觉各个方面还不错,和我以前玩的卡牌类游戏比,相对轻松一些,当然避免不了无聊的升级模式,在细微的地方凸显人性化,不过还是可以再次提高一下,比如领取奖励就可以一键领取,再比如血战,我的大部分时间都消耗在血战上,不仅趣味感不足,且完全没有必要在每一战都要操作上,就算跳过,60多关以上也要操作好几十下还要包括领取奖励,兑换属性等,强烈建议改进。
号码牛 来自于 九游APP 2018-02-06 15:22
烂!(此评论虽然就一个字,但语法严谨、用词工整、结构巧妙、朗朗上口可谓是言简意骸。足见评论人扎实的文字功底,以及信手拈来的写作技巧和惨绝人寰的创造能力。令人佩服佩服!在加上以感叹号收尾,实在是画龙点金之笔。)
懒猫AGHQr 来自于 九游APP 2018-01-23 10:51
相对一代有很大的提升,日常玩法很丰富,画面、招式、人物造型和个性配音看得出来花了不少心思。内测版江湖剧情比较单薄,甲级人物通过氪金获取很容易,后期唯一的目标就是提升功力,这些相信在公测版会有改进,整体来说还是比较期待的。 最后说一句,还是更喜欢一代的金庸小说人物