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《大掌门2》2月28日更新内容
新增功能:
1. 掌门49级开启资源找回功能,轻松挽回昨日损失(3月1日开启);
2. 掌门55级开启限时折扣功能,更多超值道具助力掌门闯荡江湖;
3. 掌门65级开启装备觉醒功能,装备属性飞速提升;
4. 掌门65级开启装备重生为碎片的功能;
5. 江湖之路开启装备觉醒任务;
6. 掌门65级时,商城开启装备觉醒石售卖;
7. 天下第一门商店增加装备觉醒石兑换;
8. 新增丹药:体力丹、元气丹,可通过门派炼丹获得;
9. 武林大会未开启时,历练界面的图标增加开启倒计时;
10. 武林大会名人堂有可膜拜次数时,增加红点提醒;
11. 喜迎元宵节,海量福利活动即将开启。
相关调整:
1. 联盟拍卖行溢价商品去除溢价流程,可直接出价拍卖;
2. 增加玩偶山庄和联盟副本侠名令产出数量;
3. 联盟领袖评选调整:领袖离线2天后,第3天评选新领袖,次日生效;
4. 联盟成员离线48小时后被逐出联盟将不再消耗联盟资金;
5. 增加联盟守卫中原中魔教入侵者的发现概率;
6. 摇一摇点击屏幕任意地方关闭调整为:点击屏幕右上方返还按钮退出;
7. 江湖61章后boss关卡增加甲级装备碎片掉落;
8. 心法“点穴截脉”获取条件优化:在煮酒论剑中战胜先手值比自己高的对手20次;
9. 许愿树每日祝福次数调整为:8次;
10. 调整vip每日礼包奖励;
11. 降低侠客列传引导战斗中NPC的难度;
12. 商城行侠令可购买等级由35级调整为40级;
13. 真元升级自动添加时,不再添加丙级及以上品质的气血真元。
问题修复:
1. 修复武林大会擂台决战结束后,铁血商店资源刷新为新赛季资源的问题;
2. 修复天下第一门排行榜上下滑动时,掌门侠名会错位的问题;
3. 修复弟子演武壁出关后,获得经验不及时刷新的问题;
4. 修复逍遥侯木偶状态被打后可能变为非木偶状态的问题;
5. 修复回雁峰战斗弟子真气可能出现不满的问题;
6. 修复武功回收可能出现的红点提醒错乱问题;
7. 修复部分功能开启引导可能出现卡顿的情况;
8. 修复称号可能出现无法佩戴的问题;
功能优化:
1. 江湖豪杰:功能描述优化,弹框提醒优化,奖励领取优化,界面展示优化;
2. 首次进入联盟弘文界面时增加触发式引导说明;
3. 联盟点睛+10操作体验优化;
4. 称号展示优化:游戏内可看到称号的地方,优化展示;
5. 弟子魂魄出售按钮优化;
6. 文字描述优化:功能简介、规则详情等。
战斗效果:
1. 佩戴左右互搏心法的弟子被施加怜花宝鉴后:
① 若该回合施展招式,则第一次出手施展招式,第二次出手触发心法(普攻2次,只增加1次真气,不能再次施展招式);
② 若该回合为普攻,则第一次出手触发心法(普攻2次,只增加1次真气,不能施展招式),第二次出手为正常出手(真气够则施展招式,不够则普攻 ,可增加真气)。
2. 弟子死亡后复活去除所有负面效果:如封穴、冰冻、中毒、魅惑、散功、内伤、标记等;
3. 修复弟子李寻欢突破8之后,击退带有复活特效的弟子没有触发溢出伤害的问题;
4. 修复了弟子被锁脉之后仍会回复真气的问题
5. 修复快活王突破8时护盾和其他类护盾不叠加的问题;
6. 修复连城璧突破8时减对手真气后,对手还可能释放招式的问题;
7. 修复主角反击和连击时可以触发掌门绝学的问题;
8. 修复弟子慕容秋荻招式效果“为己方随机1人增伤”,但实际总加给自身的问题;
9. 修复怜花宝鉴效果触发后会抵消舍身或隐匿效果的问题;
10. 修复逍遥侯突破8时木偶舍身未触发的问题。
玩家评论
(2638条)大掌门2
游戏秉承中国传统武侠画风,将各门派华丽武功招式和动作特效融入战斗中。玩家将化身一代掌门,开山立派、招募侠客、匡扶武林,成就武林一统霸业!游戏在卡牌玩法基础上增添战斗布局策略、侠客NPC养成互动等趣味玩法。卡牌爱好者不要错过!
豌豆eh63bz 来自于 九游APP 2024-10-22 13:30
以前的角色消失了,四年前吧大概,挺好玩儿的,是只能重新开始么
三千化圣 来自于 九游APP 2024-07-21 15:18
不氪金也能玩的游戏,游戏里补充元宝的方式很多,玩法和活动也比较丰富。填写结伴码11b84c6b0领元宝
十分之8 来自于 九游APP 2018-02-09 03:07
说下我心里话 目前来看比不上1,真的比不上。 三年前开始玩1,玩了2年多,因为个人原因就没有再玩,但自问对1也是比较了解。之所以选择1,因为喜欢1独树一帜的战斗方式包括武功之类的触发方式。再看2,似乎这点完全被删去,我真的失望。1的武功不管是攻击还是防御都有各种的触发方式,再看2只能攻击触发,先手攻击的优势被放大很多,而被动防守,呵呵。 再则,1的武功有许多种附加效果,而2全部都只是加攻加血之类的,完全没有特色。各种武功(不包括自带)只是名字不同罢了。2的战斗方式和专属武器,突破之类在卡牌游戏看的太多,毫无新意。 还有就是弟子真的太少了。而且我对2的弟子缘分,定位有很大的怀疑。首先缘分设置有问题,我翻遍了所有的2的甲弟子,除了西门那三位,基本上缘分设置和角色定位不符,比如定位辅助防御控制的,缘分加攻能加到80%,而定位输出的,连60%都不过。真的很奇怪。 荆无命,阿飞这些在1基本都菜刀的弟子在2怎么就变成偏向辅助了。。。对了,还有就是,2无限放大甲弟子,完全无视其它级别弟子。玩过1的人都知道,一些甲级弟子的缘分需要跟乙丙搭配,而2就变了,基本上甲级弟子就没和丙弟子有缘,而且前期拼命送的元宝减少了收集乙弟子,在1前中期,一些乙弟子无论配缘还是单项属性比甲弟子强 比如任我行,无命,阿飞等。在2中,这些乙弟子完全不被考虑,不会被当做战力培养,最多只是配缘的废物。 有一点疑问就是,以后会不会出新弟子?如果会,那么如何协调与久弟子的缘分。2的弟子的缘分都能在已有弟子中找到,那么出了新弟子,要怎么修改?我很好奇。 希望就是 能有金庸的版权,没有金庸的武林不是武林。 失望是失望,但毕竟是内测,以后还是有很多新内容添加,我还是期待一下好了。别辜负大掌门1的玩家期望。4星是给在大掌门1的情怀和2的期待上。不喜勿喷。
我快乐死了 来自于 九游APP 2018-02-25 10:44
我1脚踢在小编这2货的3角裤上,他的蛋蛋顿时4分5裂,6厘米小鸟上的毛7零8落,9泉之下10分无奈。10秒中后,小编9死一生,8戒一般的身材,还7孔流血,6厘米的小鸟,又短了5分之4,我大笑3声,2话不说,上去又是1脚
强行十零开 来自于 九游APP 2018-01-23 10:51
说实话游戏可玩性不错,画面精致,不论是剧情还是内容都值得称赞,丹药,掌门绝学,心法都是可圈可点的地方。这游戏体验了两个多小时,游戏福利方面还是不错的,首充6元大概能抽4次10连抽,只上了三个武将银两就告急了,还有武将阵容搭配方面,对于刚入坑的小伙伴们来说,还以为没有缘分羁绊,后面才发现有,也没有侠客搭配攻略,抽了一大把没有缘分没有合击的上也不是不上也不是。
般配zzy 来自于 九游APP 2018-01-23 10:51
《大掌门1》断断续续玩了3年,后面实在是玩法越出越多肝不下去弃坑了,《大掌门2》目前看起来不错。不过,合击虽然酷炫,但是单个英雄的技能平淡无奇,比如萧十一郎、上官金虹;再希望增加一个侠客下阵的功能!!最后希望游戏越做越好,总体来说在卡牌游戏中,算得上不错的游戏了。玩了几天之后,补一条:英雄太少了,和1比起来差太多,拿不到金庸的授权,温瑞安、梁羽生之类的呢?如果可以出《四大名捕》,求别做成女的!!!!!!!
慕泽◇ 来自于 九游APP 2018-05-20 13:02
传统卡牌玩法,传统的活动,这个卡牌游戏的套路,该游戏也不例外。不过,大掌门2在老套玩法上添加了新的元素,例如:丹药,掌门绝学,心法,门派(家园)等等! 画质很精致,技能很炫酷,剧情有配音。相信许多玩家习以为常。可是,大掌门2画面,技能特效,配音,都让我感觉浓厚的武侠风格。(*^▽^*) 福利:我第一天升到20多级的时候,就有1万多元宝。不过,我感觉元宝够用,银宝不够用,银宝看似给了我好多,我就强化了装备就不够用了。 小小攻略: ①选联盟的时候,选前几名或者人多活跃的联盟。 ②武侠中,个人认为李寻欢比较给力,西门的话,平民不建议养。 ③前期需要耐心,需要自己动手的事情多。 ④首页有灯笼要摇一摇,门派界面动物有东西。 ⑤一定要加好友,最好加门派的,因为系统推荐大多是死人。 缺陷: ①前期新手指导是强制性的,而且是老套的教学。很长,导致许多玩家新手指导没做完,就卸了! ②个人感觉玩法有点多,需要的材料资源比较多,玩的我好心累。可能是我太久没玩卡牌游戏了。 推荐人群:喜欢卡牌游戏的武侠爱好者 情殇离愁点评
九游玩家7lyv1k8743uz 来自于 九游APP 2018-05-15 11:01
完了一个月左右了,感觉各个方面还不错,和我以前玩的卡牌类游戏比,相对轻松一些,当然避免不了无聊的升级模式,在细微的地方凸显人性化,不过还是可以再次提高一下,比如领取奖励就可以一键领取,再比如血战,我的大部分时间都消耗在血战上,不仅趣味感不足,且完全没有必要在每一战都要操作上,就算跳过,60多关以上也要操作好几十下还要包括领取奖励,兑换属性等,强烈建议改进。
号码牛 来自于 九游APP 2018-02-06 15:22
烂!(此评论虽然就一个字,但语法严谨、用词工整、结构巧妙、朗朗上口可谓是言简意骸。足见评论人扎实的文字功底,以及信手拈来的写作技巧和惨绝人寰的创造能力。令人佩服佩服!在加上以感叹号收尾,实在是画龙点金之笔。)
懒猫AGHQr 来自于 九游APP 2018-01-23 10:51
相对一代有很大的提升,日常玩法很丰富,画面、招式、人物造型和个性配音看得出来花了不少心思。内测版江湖剧情比较单薄,甲级人物通过氪金获取很容易,后期唯一的目标就是提升功力,这些相信在公测版会有改进,整体来说还是比较期待的。 最后说一句,还是更喜欢一代的金庸小说人物