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《大周列国志》周年庆-“秦昭汉烈”版本前瞻
各位君上:
转眼间《大周列国志》上线已十月有余,期间经历了“祖灵神州”版本和“奇观”版本两次大版本更新,以及大大小小数十次小版更,收到了很多宝贵的建议和反馈,在此感谢各位君上长期以来的支持与厚爱。同时工作室也不敢懈怠新内容的开发工作。《大周列国志》预计将于24年1月4日进行周年庆大版本——“秦昭汉烈”版本的更新,根据目前的进度,在此给各位君上带来关于周年庆版本的内容前瞻。
一、全新剧本包——秦汉剧本包
秦朝末年,二世皇帝昏庸无道,致使群雄并起六国复辟。时陈王首义伐秦,兵锋直逼咸阳。秦将章邯临危受命,东出剿伐,陈王之军数月间便烟消云散。陈王既殒,楚将项梁又立楚国宗裔为“怀王”以号令天下。随即出兵北上,死于定陶。当此之际,怀王遂与诸将约日:先破秦入咸阳者为王...
秦汉剧本包包含四个剧本,分别为秦末起义、楚汉争霸、威加海内以及诸吕之乱
●全新机制
朝堂新增三公六卿制、三公九卿制、内朝制:玩家可以通过朝堂改革推行新的国制,推行后将解锁新的官职体系(如:丞相、太尉、御史等)。
新增将佐制、将军制:改革至将佐制、将军制后,将解锁新的武官官职,为军队提供更多增益。
新增行政制度——郡县制:可以将城邑编制为郡,设立郡守,进行系统性的管理运作,降低后期的操作成本。
值得一提的是,以上机制并非秦汉剧本包独占,其他剧本在满足特定条件后,也可以解锁新机制。
二、地图机制更新
●地图拓展
在周年庆版本中,我们对现有地图进行了拓展。在现有的地图基础上,新增西域、北漠、肃慎、辰韩等州域,共计三百余座城池。
*不同剧本开局地图范围也不相同,可通过后期探索拓展所有地区。
●新增“荒废城邑”
在新版本中,除了正常状态的城邑以外,引入“荒废城邑”概念,即无人占领或无人生活的城邑。
正常城邑与“荒废城邑”可以互相转换,对“荒废城邑”进行开垦拓荒,可以将其转化为正常城邑。而在正常城邑人口低于一定数值后并遭遇灾害或戎狄入侵后,将转换为“荒废城邑”。根据原地形占比分布将会生成“河流”、“荒漠”、“山林”、“原野”、“沼泽”等地块。对于满足条件的“荒废城邑”,君上和AI都可进行开垦、狩猎、迁徙的操作。
三、公卿藩镇系统
新版本将对现有的公卿功能进行补足,公卿势力将拥有自主的贡税权力、军事权力、外交权力、防卫权力、文化权利等,也可以拥有自己的封地——食邑。
母国可以对公卿势力执行多元化的管理,包括赏赐食邑、削夺食邑、出镇地方等等。合理地运营公卿势力,平衡其武装力量以及势力范围,可以有效帮助己方势力开疆拓土,增加可玩性和策略性。
●新增“拜卿”功能
在新版本中,除了原先的吞并收服产生卿室,以及朝臣主动请求成立卿室外,新增了“拜卿”功能。对于满足条件的朝臣,君上可以主动恩赏为其成立卿室。
四、商业系统
在新版本中,君上可以选择在开局配置中打开商业系统。此时势力数据将新增“金钱”数据,且城邑将拥有对应的本地资源,通过建造对应的开采建筑,例如伐木场、铁矿井、井田等,以及与军备相关的制甲、制弓等建筑,可以对城邑资源进行开采产出。
同时,可以与其他势力进行贸易,获得所需要的物资。
需要注意的是,打开商业系统后,己方势力与AI势力的军队,在对各个兵种在整编扩建时,则需要准备对应的皮甲、弓箭、战车资源,否则战斗力将受到影响。该项设定仅在开局配置打开【商业系统】开关的情况下生效,因此未打开此开关的情况下,以及更新前的旧存档将不存在此项设定。
五、其他更新
除了上述提到的更新内容以外,本次周年庆版本为大家准备了更多新的体验模块,包含但不限于:
●西域及匈奴系统
全新族域玩法以及族域专属文化、政策流派,并加入和亲、使馆事件等事件组合,感受独特的策略博弈与外交体验。
●全新卡牌套组——朱厌
自白虎、朱雀、玄武以及青龙后的首套战争系统相关卡牌,参考齐技击、魏武卒等时代兵种进行设计。使用后可以为己方军队增加对应的兵种配额,而后可将普通士兵转化为特殊兵种,提供更强大的战斗力和更丰富的战争体验。
●全新文物
围绕秦汉剧本背景,新增西汉玉镂空龙纹壁、西汉长信宫灯等二十个特色文物,并引入全新的文物机制效果。
以上就是本次为大家带来的周年庆版本——“秦昭汉烈”版本的更新前瞻,该版本预计将于24年1月5日进行更新,在周年庆版本更新前,同样也会按照正常的频率进行日常的更新维护以及bug修复。
由于本次版本改动内容较多,为了保证老玩家的正常游戏,部分功能将无法在旧存档上体验,敬请谅解。上述内容以及更多内容仍在持续开发完善中,我们也将在后续持续为大家带来更为详细、全面的曝光以及试玩视频,欢迎大家提出意见建议,再次感谢各位君上的支持与厚爱!
玩家评论
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大周列国志
这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢? 霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
守护者生巨魔18 来自于 九游APP 2024-12-31 13:54
我之前一个号加现在这个号一共玩了有三百个小时,总的来说作为一个手游中算是比较好的了,就是有的地方太真实了,又有的地方太假了,像资源系统,不玩农家根本建不起来,还有军队系统,有军队总数上限也很逆天,我建议取消上限每多一支军队,给予一定负面Buff,以及间谍系统、典章国制、求学、治理等等都很奇怪,最重要的是优化,手机不好会很卡,用好的手机也有时候会卡。我比较追求真实,最让我接受不了的就是谥号,完全是乱给的。
许洋 来自于 九游APP 2025-01-04 00:13
游戏内核没大问题,这边推荐新手,选第1个剧本里第3个免费的时间线,蜀国开局20万人口,只要吞并巴国和旁边的几个小国,加上若干年种田,建设资源场,同时提升周边国家关系拉成盟友,最后扩大影响力会盟。东可以一举灭掉庸国占据上庸地区,和荆蛮接壤。北的话占据白马地区,汉中地区联合昆仑国对抗周国。正常难度下,无圣人,无使用招贤令,只要不连续被刺杀好几任国君或者打起内战,轻轻松松到达霸国。推荐呢,可以选择农家建设大本营,兵家一次爆出大量军队,也可以用法家,保持稳定的同时,洗城邑文化。再注明一次,这是未统一之前的玩法,统一之后酌情而定。
西府故人归 来自于 九游APP 2024-12-26 21:55
今天的新版本:Bug还是没有改完 1、巫族人口侍奉高的离谱,已经比我每年增长的人口多10倍以上了。 2、技术研究进度有问题,没把那个经验加成算进去,把所有政策研究完,要几万年的时间。 3、三苗四凶剧本里,开局禅让纪元就转成天子纪元,而且那个纪元描述里面没有禅让纪元和他的特性。 4、我玩更新前开的一个剧本,里面居然还有那个上古时代的技术研究技能树。(暂时发现的bug就这些,希望官方赶紧修复,要不然根本没有游戏体验,特别是第1、2条,根本没法玩了已经,有神明体系的国家人口中期就高的离谱,其他国家人口逐年递减。)
一只可爱的铁狼 来自于 九游APP 2024-12-24 18:50
建议大家在游玩的时候,开局不要急于对外那种蛮夷地方扩张,不然等蛮夷多了,你打都打不过来,毕竟我目前感觉就是你不去发现他们发,他们也不知道有你这个国家,就不要向你那种蛮夷多的地方进行开荒城池,除非你已经把上面的基本稳定了。其次就是军队全部调往了另一边,这边军队根本不够用,直接被偷了好几座城,等军队过来的时候,仗都打完了。
巴浦洛维奇 来自于 九游APP 2025-01-17 20:44
自从新版本之后我的粮草就一直赤字,每次都得强征才能勉强糊口,版本更新之后,游戏里刚过四年我的国家里的私粮直接从四千万掉到两千多万,也不知道怎么回事
堕落旦月神 来自于 九游APP 2025-01-22 00:09
请问城防为何不能升级啊 明明才3级 显示城市可进行下一级城防的建设 和城防未达到当前可以建造的城防等级上限
豌豆0spuxj 来自于 九游APP 2024-12-28 10:55
有几个bug 1在吴越争霸副本中策反公卿的数值有问题,里面国家规模的那一项好像乘了10倍。 2探问花费的粮草变化好像有问题,黄金千镒数值是900万车粮草。 3武王伐纣剧本中,商国第一年直接升到礼法阶段,但是初始的臣子还全是方国阶段的,没法点政策。 4部分名臣如百里奚,比干的政策还是圣人阶段并没有改好。 希望可以让重要的名臣就是那种有史传的可以有不同形态比如在国家从方国变为礼法,礼法变为圣人,可以将这些名臣的流派进行变化,比如先王升级为儒家,游耕升级为农家,游牧升级为兵家等等。
九游玩家702884559092 来自于 九游APP 2025-01-23 22:20
波斯已经是最高的3.1了吗?怎么还说游戏版本最低?这九游也没有更新弹窗呀
力量还蓝色88 来自于 九游APP 2025-01-24 19:51
好好好好,希望可以再往后出,比如三国什么的,五代十国这样。游戏名也可以改了,就一定要叫大周列国志吗?
宇白岳 来自于 九游APP 2025-01-10 12:41
想问一下,这个游戏,怎么度过粮食危机,就是突然粮食就减产,一年比一年低