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《大周列国志》王朝阶段介绍
《大周列国志》游戏中的王朝系统尽可能模拟“西周”“春秋”“战国”这三个不同历史阶段的天子、诸侯关系,因此王朝系统也存在与之对应的“三个纪元”,接下来一起看看《大周列国志》王朝阶段介绍吧。

《大周列国志》王朝阶段介绍
1、【天子纪元】对应模拟历史上的“西周”时期
(公元前1092年——公元前771年的剧本,默认初始为此纪元)在这个阶段,诸侯国宣战必须要名分,而且宣战声明将会提交给天子审批,天子同意,宣战成功;天子拒绝,则宣战失败。
天子国可以举行大朝会,可以任命王朝官员,可以评议奖惩诸侯,甚至可以发布革新诏书,逐步削夺诸侯权力,直至通过改革的方式,完成“废国设郡,称帝建极”的目标。
2、【霸主纪元】对应模拟历史上的“春秋”时期
(公元前771年——公元前453年的剧本,默认初始为此纪元)在这个游戏阶段,诸侯国宣战名分更加多样,并且不再提交天子审批,诸侯宣战的自由度更高。
诸侯拒绝参与天子朝会时,不再受到惩罚;
天子失去对“霸国”体量的诸侯在王朝中官职的罢免权;
天子失去进行“帝国改革”的机会;
诸侯可以举行会盟,并在王朝体系之内,发动名为“诸侯争霸”的战争,以此来吞并其他盟会。
3、【诸王纪元】对应模拟历史上的“战国”时期
(公元前453年——公元前221年的剧本,默认初始为此纪元)在此阶段,诸侯可以对任何势力发动以“兼并土地”为名义的战争,体量达到“战国”的势力,还可以发动以“统一四海”为名义的战争。
诸侯国可以通过“相王”的外交方式,与几个诸侯国一起“称王”,从而脱离王朝系统的束缚,获得完全的自主权。
4、【王朝纪元】的转变
王朝系统的不同阶段,在条件满足的情况下,可以相互转变。
即诸侯可以想法设法挑战“天子权威”,从而使“天子纪元”跌落为“霸主纪元”,挑战“霸主权威”,从而使“霸主纪元”跌落为“诸王纪元”;
天子也可以在“天子纪元”通过巡狩、朝会来打压诸侯力量,并实施新政来逐步建立帝国体制;
在“霸主纪元”,天子也可以通过与霸主争夺会盟主导权,来压制霸主,从而使“霸主纪元”回溯为“天子纪元”;
在“诸王纪元”,天子可以直接通过发动“讨伐不臣”的战争,来打击反叛的“诸王势力”。
可以利用“文化特权”,将反叛诸侯指责为“蛮夷戎狄”,号召各国群起而攻之,从而压制诸王,迫使他们重新成为天子附庸,使“诸王纪元”回溯为“霸主纪元”。
以上就是《大周列国志》王朝阶段的全部内容,想要了解更多大周列国志游戏的最新资讯与攻略,可以多关注我们九游游戏攻略网站哦。
玩家评论
(1181条)大周列国志
这是一款以“涿鹿之战”到“王莽篡汉”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从华夏源初的上古战场,到礼乐文明的西周初年,再到礼崩乐坏的春秋乱世,以及战国纷争、秦出函谷统一六国,再到楚汉争霸、西汉末期数千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?






粤公网安备44010602000283号
豌豆o8cnfw 来自于 九游APP 2025-12-18 20:18
能不能做一个世界地图?地图大一点,脑洞大一点,玩这个游戏就不没有不肝的,你可玩性高一点,可开发度高一点,这就不就愿意玩了吗?我现在玩350个小时,任何一个图我有把握在三个小时内统一,你告诉我,我现在玩的游戏有什么快乐,有什么乐趣,我还想充钱
黑暗游侠上奔狼 来自于 九游APP 2026-01-15 17:00
新出来绿林起义剧情,好不容易打到首都莫名其妙刷出来陪都,大的还没刷出来的快,距离还这么远
鬼谷子天梦魇15 来自于 九游APP 今天 09:47
什么玩意,最新更出来的就是一坨,流寇杀也杀不完,兵少了打不过兵多了到处都是追不上,州郡打不过,主力就那么几个,一天天就去打流寇得了,动不动三十万部队,五十万部队,咋,还要我一直追着流寇打是吧,平均一年最少刷三支几十万的流寇,每攻下我一座城兵力还要暴涨
貂蝉合鹰眼15 来自于 九游APP 2025-11-08 15:52
- 内政系统设计缺陷:朝堂官职设置不合理,人物体系混乱,宗亲、公族等阶层划分不当。求学系统繁琐,城邑管理简单,五府设置也缺乏合理性,国家贸易系统缺失,宗—封关系不正常,这些都让玩家在进行内政管理时感到无从下手。 - 战斗系统不够完善:行军路线不科学,战斗界面粗糙,耗损计算不合理,集团军作战机制存在问题,武将技能加成也有漏洞,军队建制单一,使得战斗过程缺乏逻辑性和策略性,容易让玩家产生混乱感。 - AI控制不够智能 :游戏中AI可能会擅自调动玩家的军队,且军队一旦被调动就无法改变行军路线,这在面临他国战争威胁时会让玩家十分被动。此外,年终总结时弹出的大量事务也让玩家感到繁琐,而AI又无法有效协助处理这些事务。 - 游戏平衡性欠佳:游戏中存在一些超模的技能,如兵不厌诈和胡服等,使得小国也能轻易逆天翻盘,破坏了游戏的平衡。后期还存在数值崩坏的问题,单纯变成了数值比大小,缺乏策略性。 - 外交功能不够健全:外交系统不完善,缺乏邀战、参战、退战等功能,也没有谈判功能,宗—封关系的外交以及盟国、敌对国之间的外交内容都不够丰富,导致玩家在处理外交事务时选择有限,难以实现复杂的外交策略。
炼金术士为摩羯座25 来自于 九游APP 2025-12-04 10:48
太不当人了,为什么AI的军队比他的人口都多?AI是怎么养那么多军队的?我一个战国打一个小霸都那么吃力。AI基本每个国家开的赋税都是泰半之赋,为什么他们还基本没有什么叛乱?我都只敢开到40%。希望增加一下叛乱的几率,除此以外,还是非常硬核的。
冰冻语珊瑚23 来自于 九游APP 2026-01-02 16:19
夏朝禅让纪元怎么样?
豌豆ogdwxh 来自于 九游APP 2025-11-08 08:51
国君死后不能封谥号 没有评语 而且一开局就是国君 能不能从平民的某一个角色开始 然后还要有你的领导 在别人收下办事 然后在升官 有自己管辖的领地 只是一个国家的官 你可以通过造反 或升官进爵躲得帝位 是文官就不能带兵 是武官就要根据官位带一定数量的兵 而且不同的官位应该有不一样的工作 和责任
豌豆50lqci 来自于 九游APP 2025-11-24 13:17
目前整体再往更合理方向走,还是有很多数值没搞明白,比如城邑拥挤怎么改善?
水翁左巫毒11 来自于 九游APP 2025-11-23 09:27
现在只有群群的建议,能让我们对其他国派间谍我就不明白了。怎么手动向其他国派间谍?
小精灵众折光18 来自于 九游APP 2025-11-03 09:50
好玩,就是有点肝了,尤其是现在更新后,多了很多现实条件,打起来没那么顺利