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第五人格 催眠也是一种爱 心理学家入门级
病患和心理学家是第五人格里面一对最明显的情侣,不管是从人物故事,还是从人物的一个建模,还是从技能,皮肤去看真的全都代表了一对情侣,而且心理学家的强度在很多求生者里面是比较高的,同样的,如果心理学家和病患配合起来那么将会是一种很无敌的存在
那么如果我们想玩好一个心理学家,就首先要从一个特质开始看
使用技巧移情期间移情者无法移动,交互,使用手持物,如果有受伤的队友在牵制监管者的过程中尽量不要进行移情,要不然你队友会气死的,并且一把里面一般一个心理学家就够了,太多移情时间会比较长,人越多时间越长,一股脑的选很容易直接让整个队伍崩掉一个是最好的, 同样的也千万不要小看短短的几秒,因为那几秒如果你被监管者给发现了,可能直接就没了,并且不要乱用这个技能它会增加我们一定的治疗时间,除非说队友离得很远,然后特别需要才放一个,而且也得保证队友安全,更多的时候就是不要擅作主张,可以提醒队友让他选择要不要,如果说有一个人在遛监管者,并且另一个人隔得比较远比较安全并且处于那种快倒的状态,这一种的移情一下肯定没问题
使用技巧应激在受到伤害后,恐惧值会持续下降,就算是过程中受到伤害,效果也不会被打断,所以在牵制的过程中可以承受更多的伤害,但在应激反应中无法接受别人的治疗,无法使用镇静剂、无法饮酒,这个也可以说是一个心理学家的强势特质,并且这个特质他也能很好的去保障一个心理学家的拉扯能力,不过过程中就是最好不要失误太多,因为就算是说这个应激是比较强的,但是他最多只能下降一半,也就是说假设监管者打两下,你基本上就没了,有一行也要小心,他只是个拉扯的保命特质而已,不是说硬刚的资本,而且心理学家有最好保持一个满状态,这样拉扯是最安全的,也是最有效果的
使用技巧这其实就是真正的CP特质了,没有病患一切免谈好吧,他确实是说一定范围内可以互相跑的,但是范围内如果出现障碍物也是不会被阻拦的不可能说穿墙过去,然后这个技能主要用于那种拉扯比较多,记住如果再被监管者追的时候不管是病患还是心理学家,最好就是一个人在被追,然后一个人拉一个比较远的距离,然后千万不要在板区那边容易被卡,然后直接牵拌就完事,如果是两个人同时被追的时候记住要向两边跑,然后等其中一方被追的比较严重的时候就往另一方那边跑,这也是一个很强势的存在,打拉扯很有效果,当然要两个人配合比较好然后再推荐一波天赋
回光返照+化险为夷+绝处逢生+不屈不挠+假寐如果你和我一样是一位热衷于和监管者对抗的玩家,那么我的这一套天赋很有可能比较适合你,一般队里面如果比较缺救人位,我基本上都会拿这个补虽然说没有破窗理论和膝跳反射牵制能力确实会弱一点,但是心理学家他的一个应激还有一个移情是比较厉害的所以根本不用慌,其中那几个肯定是标配的,然后假寐这个就是用来打拖延,关键你就人也根本不用怕身上有一个应激,直接可以靠这个应激来扛一下伤害是没问题的,所以打心理学家一定要勇敢,应激真的是一个很大的底牌,千万不能怂,就算是被抓到了假寐也能保你一小会然后再给大家提供一下,我打心理学家的一个思路,主要还是说打一个牵制顺便提醒一下各位,如果你看到那种摄影师最好小心点,那个监管者会比较难搞一点开局就正常开局该干啥干啥,千万不要到处乱跑关键没啥用,然后如果你开局撞鬼了,其实也不用慌,直接应激跑掉就好了,千万不要紧张,要对自己的能力自信一点,然后如果队伍有病患的,我个人就建议你最好和他联合起来打,你自己可以去打一个拉扯就是勾引一下监管者,然后病患他这个最好躲在旁边,然后如果你有危险了,直接跑就完事,两个人配合其实挺厉害的,打拉扯的时候一定要记住千万不要说一直和他硬扛,如果你的应激被打出来了,你就先和他拉一波距离转一个点,然后如果你是喜欢直接打板的那一种,如果你平时不是那么擅长我个人,就建议你最好是在应激32秒结束以后,然后再去打板,不要说应激反应里面和他打,如果在这个过程中成功还好,失误了,你这32秒里面就不能再失误了,应激很多时候就是给我们一次机会,不是说让你这样一直和他扛着的,只要你能用好应激,拉扯这方面心理学家是很强的,包括应激也可以在救人的时候用,在你满状态的情况下他直接给你扛一刀是没事的,所以心理学家也最好去保持一个满状态,这样会比较好打一点,然后还有一个就是移情这个问题,记住如果你要放先队友说一声,这样会比较好一点,交流肯定是好的,但是如果说那个队友他离监管者比较远然后离每个队友也比较远,并且监管者已经有人在拉了,这时候你直接放一个一行没有问题,千万不要在别人,还在和监管者拉扯的时候放一个移情,那样真的很坑队友然后再和大家分享一些小细节⭐️如果应激效果还在并且被救后可以承受两次监管者的普通攻击。⭐️移情的治疗是可无视一些角色的治疗负面影响比如调香师的异味敏感、佣兵的战争后遗症那些的⭐️队友有病患,如果大门开了,然后叫病患赶紧过去,这时候心理学家直接用牵绊,会比较快,并且保险一点最后做个总结心理学家他最好就是和病患一起会比较好一点,然后心理学家的应激是比较厉害的,就算开局撞鬼也不会那么危险,而且有应激这个被动要相信自己,千万不要去胆小,一定要勇敢的去打,这样才能打出心理学家真正的强势,然后移情不要乱放,一定要去看队友的一个情况怎么样顺便问一下会比较好,不要自作主张,救人的时候也不要慌张,一定要记住心理学他她最注重的其实就是一个勇敢千万不要怂那么本次攻略就到这了
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第五人格

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
拔剑的Xx 来自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪党友好。可玩性非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,首先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。
豌豆6icxbf 来自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了坑人的队友,或被小脑治安官给首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站
豌豆ter0ka 来自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到这样的已经很棒了。最主要的还是可玩性不错,双方阵营各自都有一定的博弈与特殊机制,但是官方的运营让人癫狂。游戏bug有点多,并且官方积极性奇怪,有些bug会一点都不修。还有就是角色与人屠对立太严重,这个游戏是最近几年才火,所以新手太多。再加上老玩家也许会对新东西感到不满,可能会因为各种原因退坑。
雅菊之傲 来自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,局内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到绝对伪人的对手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。
孤sheng 来自于 九游APP 2025-05-09 20:55
你要不要看看你的优化成什么样子了,打个游戏我开120的刷新率,一进游戏只有三四十,我知道锁60,但tm不能往下降啊,打个联合都只有三十多,换引擎把脑子都换没了?
Fragrans 来自于 九游APP 2025-04-12 21:49
圈钱严重 不在意玩家需求和看法沉浸在圈钱里 不能对角色和阵营一视同仁 不能合理规划排期 不能整治游戏氛围 不能和玩家友好交流吃着玩家带起的热度开始自顾自圈钱 五宝我越来越不喜欢你了 当初入游是因为你在乎和尊重所以不被认可的人和事 为了有特色和性格 为了一些别人有偏见的人而宣传正面力量 我不知道现在的感受都变了 十分是为了致敬以前的以前维护和喜欢你的我
我现在就要玩黎明杀机 来自于 九游APP 2025-05-01 12:36
不仅是国内市场上角色塑造最差的二游,也是市场上独一无二的竞技类二游
点金中春羽3 来自于 九游APP 2025-05-20 20:28
自从玩了第五人格 老人不用吃保健品了 小孩不用吃钙片了 玩了第五人格和老公吵架都少了 孩子学习都好了 玩了第五人格 甲沟炎都爆了 脑血栓都疏通了 小脑都发育了
起鹅企飞 来自于 九游APP 2025-04-11 21:42
只能说玩了这么久,心其实有点累了; 这个游戏问题太多了, 最大的问题在于:官方不能控制游戏开局一遛时长(要保持在50~70秒为合格) 你监管者打的太好,首追求生者30秒就倒,那求生者只能卖了保平; 你求生者打的太好,一遛监管者120秒不倒,那监管者只能上下左右,最后开大投降; 由此观之,这个游戏他其实不能让任何一方爽到,也就是双输的局面。 其次,我们再来聊一下角色强度问题。这个最大的问题在于,玩家与玩家之间的意识不同,导致可打出来的上下限非常感人。 因此,这个角色强度是没有必要谈的,我们应该谈的是玩家意识,官方应该努力去提升玩家意识,而不是一味的去加强角色,抬高他的上下限;当然也不能是削上限保下限这种改法。 (不应该让环境去适应玩家,而是让玩家分级别去适应环境,并在这个环境中挑选自己喜欢的角色去玩) 那最后,聊一下角色皮肤问题吧, 就一句话:你喜欢一个东西,你就去付出;就算那个东西再怎么讨厌你。