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《第五人格》2024年3月8日共研服更新公告
2024年3月8日共研服更新内容

01
新辅助技能
移形 冷却时间:100秒
—— 最精彩的表演,会麻痹观者的神经,也往往暗藏迫近的杀意。选择场景中至远60米地点,短暂延迟后在原地和所选位置建立移形装置,监管者可以在装置间移形。进行2次移行后装置将损坏消失,且每次移形有3秒的使用间隔。装置持续30秒,可以提前点击技能销毁装置。
02
宿伞之魂:
—— 谢必安普通攻击前摇时间从0.82秒降低至0.7秒;
—— 范无咎翻窗时间从2秒降低至1.8秒;
—— 二阶使用诸行无常后释放摄魂的动画时长从2秒降低至1秒。
渔女:
—— 惊波的充能时间从18秒降低至15秒。
歌剧演员:
—— 进入非当前所在影域的加速效果从50%降低至45%;
—— 影子回溯的冷却时间从17秒增加至20秒。
画家:
—— 画家记忆监管者到67%进度时即可以较慢的速度进行绘制,绘制的同时可以同时记忆监管者,记忆进度越多绘制速度越快(最快绘制速度与当前版本一致);
—— 画家绘制监管者到67%进度时即可放置画板,绘制进度越多监管者在画板前驻足的时间越长(最大驻足时间和当前版本一致)。
记者:
——仅剩余救援视角幻影时,可通过切换拍照模式选择幻影视角。
调香师:
—— 求生者使用忘忧之香回溯后原地动作的时长从0.83秒降低至0.49秒。
野人:
—— 缩短了野人进入骑乘状态过程的动作时长;
—— 缩短了野人冲撞的前摇动作时长;
—— 骑乘疲劳时间统一调整为30秒;
—— 野人冲撞命中监管者过程中若被打断,监管者被冲撞的状态也同样会被打断。
飞行家:
—— 缩短了飞行器喷射前进的距离;
—— 在有剩余喷射次数时可以使用悬停,悬停从次数消耗改为冷却时间150秒。
03
天赋
张狂
—— 现在张狂将在开局后持续提供至多1000点存在感,存在感到达1阶后自动增长速度将随存在感增加逐渐降低。
04
其他
—— 小说家可以与梦之女巫未操控的信徒互换位置;
—— 调整了不同屏幕比例机型在对局内的视野显示范围;
—— 修复了监管者可能隔着狂欢之椅攻击命中求生者的问题;
—— 移除了晋级赛和溢出分,当段位积分足够时将会直接进入下一段位;掉段时首先扣除到0积分,再次失败扣分才会掉段;
—— 当使用手机的访客开启混合匹配匹配到PC访客时,获得的额外排位积分名称从“较强的对手”改为“设备差异”;
—— 当监管者在排位模式中遇到队伍平均段位高于自己一定程度的求生者时,赛后可获得额外的1点排位积分“力抗强敌”,当段位差距更大时可获得额外的2点排位积分“力战天选”。
玩家评论
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第五人格

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
拔剑的Xx 来自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪党友好。可玩性非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,首先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。
豌豆6icxbf 来自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了坑人的队友,或被小脑治安官给首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站
豌豆ter0ka 来自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到这样的已经很棒了。最主要的还是可玩性不错,双方阵营各自都有一定的博弈与特殊机制,但是官方的运营让人癫狂。游戏bug有点多,并且官方积极性奇怪,有些bug会一点都不修。还有就是角色与人屠对立太严重,这个游戏是最近几年才火,所以新手太多。再加上老玩家也许会对新东西感到不满,可能会因为各种原因退坑。
雅菊之傲 来自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,局内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到绝对伪人的对手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。
孤sheng 来自于 九游APP 2025-05-09 20:55
你要不要看看你的优化成什么样子了,打个游戏我开120的刷新率,一进游戏只有三四十,我知道锁60,但tm不能往下降啊,打个联合都只有三十多,换引擎把脑子都换没了?
Fragrans 来自于 九游APP 2025-04-12 21:49
圈钱严重 不在意玩家需求和看法沉浸在圈钱里 不能对角色和阵营一视同仁 不能合理规划排期 不能整治游戏氛围 不能和玩家友好交流吃着玩家带起的热度开始自顾自圈钱 五宝我越来越不喜欢你了 当初入游是因为你在乎和尊重所以不被认可的人和事 为了有特色和性格 为了一些别人有偏见的人而宣传正面力量 我不知道现在的感受都变了 十分是为了致敬以前的以前维护和喜欢你的我
我现在就要玩黎明杀机 来自于 九游APP 2025-05-01 12:36
不仅是国内市场上角色塑造最差的二游,也是市场上独一无二的竞技类二游
起鹅企飞 来自于 九游APP 2025-04-11 21:42
只能说玩了这么久,心其实有点累了; 这个游戏问题太多了, 最大的问题在于:官方不能控制游戏开局一遛时长(要保持在50~70秒为合格) 你监管者打的太好,首追求生者30秒就倒,那求生者只能卖了保平; 你求生者打的太好,一遛监管者120秒不倒,那监管者只能上下左右,最后开大投降; 由此观之,这个游戏他其实不能让任何一方爽到,也就是双输的局面。 其次,我们再来聊一下角色强度问题。这个最大的问题在于,玩家与玩家之间的意识不同,导致可打出来的上下限非常感人。 因此,这个角色强度是没有必要谈的,我们应该谈的是玩家意识,官方应该努力去提升玩家意识,而不是一味的去加强角色,抬高他的上下限;当然也不能是削上限保下限这种改法。 (不应该让环境去适应玩家,而是让玩家分级别去适应环境,并在这个环境中挑选自己喜欢的角色去玩) 那最后,聊一下角色皮肤问题吧, 就一句话:你喜欢一个东西,你就去付出;就算那个东西再怎么讨厌你。
点金中春羽3 来自于 九游APP 2025-05-20 20:28
自从玩了第五人格 老人不用吃保健品了 小孩不用吃钙片了 玩了第五人格和老公吵架都少了 孩子学习都好了 玩了第五人格 甲沟炎都爆了 脑血栓都疏通了 小脑都发育了