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《第五人格》监管者守夜人基础功略新鲜出炉
本次由【官方攻略组——b站靓仔鸽鸽】为大家带来守夜人基础攻略,一起来看看吧~
守夜人是一名强追击的监管角色,二阶技能开启后,机动性有明显提升,可玩性强且易上手,因为追击能力突出,所以玩家在练习时应该着重练习其追击技巧。
——————技能解析——————
【外在特质-风行之物】
★实战解析:每次召唤【风域】会自动存储1次风力,最多可存储3次风力,使用技能【风行】会消耗1次风力。二阶存在感后每次召唤【风域】可以存储2次风力,最多可存储4次风力。
【实体能力-风域】
★实战解析:【风域】会对求生者造成3m/s的吸引力,当求生者静止时会被吸引,求生者向前移动时会被大幅减速,即我们常说的“弱风”。
▲特别注意:
① 【风域】“弱风”有一定高度范围,在高低差地形要谨慎使用;
② 【风域】“弱风”的有效距离为15米,而【风域】“强风”的有效距离为12米,两者极限距离不同,“弱风”范围更广;
③ 【风域】“弱风”牵引会根据障碍物大小高低进行阻挡判断,使用时须关注求生者与自身之间的
④ 追击间隙,使用【风域】提前积攒风力存储,可以提升后续追击成功率。
【实体能力-风行】
★实战解析:消耗一份风力,【风行】状态下可以实现快速翻窗和翻板,提升24%线性衰减的移动速度,效果持续5秒。
▲特别注意:
① 使用【风行】技能可以立马完成窗板交互动作,且无前摇;
② 在使用“弱风”【风行】技能时,无需等加速结束便可使用下一次【风行】技能。
【实体能力-风域掌控】
★实战解析:一阶开启后,可切换风的形态,需要注意的是,切换风形态时共享冷却时间,假设你用完“弱风”技能后,技能处于冷却状态时切换“强风”形态后冷却时间不变。
【实体能力-风域-掠食】
★实战解析:一阶技能开启后,【风域】新增了【掠食】技能,可召唤短暂的小范围但风力更强的【风域】。在此范围内求生会被强制牵引过来,即我们常说的“强风”。
▲特别注意:
① 【风域】“强风”技能与“弱风”共享冷却时间
② 开启【风域】“强风”技能时可以转动视角,获得更大的接触范围;
图9-转动视角
③ 【风域】“强风”可以同时牵引多名求生者;
⑤ 【风域】“强风”相比“弱风”,能打断求生者的交互动作,如翻窗、救援。
【实体能力-风行-远袭】
★实战解析:【风行】新增【远袭】技能,可召唤短暂的小范围但风力更强的【风域】,消耗1次风力,可借助风力向前冲刺一段距离。
▲特别注意:
① 使用【远袭】时可转动视角改变方向,但是转弯的幅度并不大;
② 【远袭】技能在冲刺过程中会被场景模型挡住。
【实体能力-风之眷属】
★实战解析:二阶技能开启后每次使用【风域】可以存储2次风力,最多存储4次风力。
——————天赋推荐——————
天赋推荐一:
【狂暴】+【通缉】+【底牌】+【挽留】+【冲动】+【狩鹿】
由于守夜人属于强追击的监管者,因此带上【底牌】可增加其后期的控场能力,此套天赋比较通用,更适合在大图使用。前期推荐带【闪现】,在中后期根据场上局势来考虑使用【底牌】切换成【窥视者】或【传送】,当然【底牌】的切换答案不唯一,需根据局势进行切换。
【冲动】可以加强守夜人蓄力刀的机动性,【狂暴】加强守夜人的守椅能力,需要注意的是,【通缉】天赋比较适合新手玩家,如果玩家对自己的监管者意识有自信,可以不带【通缉】,将剩余的天赋点换成其他天赋。比如【愤怒】或者【表现欲】,在与求生者板区博弈失败时能更快的开启【风行】技能,越过板区拿刀。
天赋推荐二:
【张狂】+【狂暴】+【通缉】+【挽留】+【冲动】
此天赋推荐配合【窥视者】或【传送】,小地图推荐【窥视者】,大地图推荐【传送】。因为守夜人开启二阶后机动性大大增强,因此带上【张狂】不仅能提升前期的追击能力并且能帮助守夜人更快达到二阶,再配合【窥视者】也能进行一些简单的控场,【通缉】还是选带。
——————对局思路——————
守夜人的技能虽然简单易用,但是技能分支多,因此需要熟练掌握每个技能的应用与切换。在一些比较复杂的地形中更适合用“弱风”进行追击,再利用【风行】灵活地越过板窗,提升追击效率,而在空旷的地形则更适合用“强风”和【远袭】相搭配进行追击。因为“弱风”的极限距离和范围更广,有时在空旷的地形也可切换“弱风”追击,需要根据对局情况合理的切换风形态。需要注意的是【风行】状态的加速可以和天赋【冲动】相叠加,因此在追击时可以先开启【风行】加速,再长按攻击键蓄力,能够在短时间内达到30%的加速效果,大幅提升伤害距离。
对局开始可直接召唤【风域】,在2秒后立刻取消能存储一次风力。在追击的空挡期间也可以召唤【风域】存储风力,合理的存储风力能有效提高守夜人的追击能力,如果开了一阶技能后推荐使用【掠食】存储风力可以更节省时间,能最大化的存储风力。
守椅阶段,守夜人以通过远距离打拦截的方式为主。在求生者上椅子后,通过判断密码机的抖动情况对救人位进行远距离拦截,拦截和回防可配合【远袭】技能,提升位移能力。守椅人如果无法在外围对救人位进行提前拦截,则应该立即返回狂欢之椅旁边,将救人位打至半状态,切忌不要强行拦截救人位,这样很容易被救人位二次牵制,也避免被救人位无伤救下上椅求生者。
玩家评论
(23284条)第五人格

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
拔剑的Xx 来自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪党友好。可玩性非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,首先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。
豌豆6icxbf 来自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了坑人的队友,或被小脑治安官给首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站
豌豆ter0ka 来自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到这样的已经很棒了。最主要的还是可玩性不错,双方阵营各自都有一定的博弈与特殊机制,但是官方的运营让人癫狂。游戏bug有点多,并且官方积极性奇怪,有些bug会一点都不修。还有就是角色与人屠对立太严重,这个游戏是最近几年才火,所以新手太多。再加上老玩家也许会对新东西感到不满,可能会因为各种原因退坑。
雅菊之傲 来自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,局内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到绝对伪人的对手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。
豌豆wtfhxj 来自于 九游APP 2025-06-03 09:20
满分应该是神作吧,呃然后就是引球非常的好磕吧然后嗯。大概就是你的官配我想拆就拆吧
qq星是kt猫 来自于 九游APP 2025-06-08 10:12
九游你是人机吗,我今天无响应十多次了,现在都不演了直接卡死在界面了了
豌豆w2c94d 来自于 九游APP 2025-06-07 21:03
会卡屏退出来?渠道服的问题?
豌豆uq7868 来自于 九游APP 2025-06-08 18:25
无语了一直闪退 闪退六七次了想干啥
九游玩家101994412091 来自于 九游APP 2025-06-21 13:31
以前觉得还行,现在一群魔怔玩家,78官方还乱改,竞技游戏不嘲讽当什么竞技游戏?所有竞技游戏就你这抵制嘲讽,其它甚至还促进玩家这种行为,打星行就是为了让更多人看见