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第五人格6月30日更新什么 第五人格6月30日更新内容
第五人格在6月30日上午进行了停服维护,本次更新有许多全新内容上线,精彩多多,福利多多,快让我们一起来看看这次的更新内容吧!
第五人格6月30日更新内容
一、【第五人格x时光代理人联动】
时光代理人联动时装上架
—— 礼包【时光照相馆的新委托】限时上架商城,可享受8折优惠,折扣售价1968回声,礼包内含:宿伞之魂奇珍时装-【程小时&陆光】、宿伞之魂随身物品-时光相机;
—— 宿伞之魂奇珍时装 - 程小时&陆光限时上架商城,售价1388回声;
—— 宿伞之魂奇珍随身物品 - 时光相机限时上架商城,售价1068回声;
(联动商城内容仅限回声购买,首周无法使用时装打折卡)
上架时间:2022年6月30日更新后 - 7月29日23点59分
时光代理人联动活动开启
—— 参与活动完成拍照签到和活动任务,可获得丰厚奖励;
—— 拍照签到需要玩家点击前往进入拍照场景,在指定地点完成拍照,并在活动界面替换当日相框内的照片;
—— 活动期间累计对战场次,可获得活动奖励,并解锁照片墙上更多的可摆放照片的相框位置;
—— 奖励包括【头像】程小时、【头像】陆光、头像框、个性动作等。
活动时间:2022年6月30日更新后 - 7月29日23点59分
二、【贝尔斯泰因的邀请】
—— 一年一度的登岛日即将来临,这是您的邀请函,我们在贝尔斯泰因等待您的光临;
—— 活动期间每日登录活动界面阅读导览手册进行签到,即可获得线索、碎片、头像等奖励。
活动时间:2022年6月30日8点 - 2022年7月6日8点
补签时间:2022年7月3日0点 - 2022年7月6日8点
三、【记忆珍宝重置】
—— 【记忆珍宝·旧赛季】中各个品质的指定机会重置,玩家可以重新指定该品质中的物品,在抽中该品质道具时,必然是玩家指定的道具。该机会无法累积,请玩家获取后及时使用。
四、【暑期来临,登录送十连】
—— 夏日炎炎,欢乐暑假即将来临,登录即可领取记忆珍宝·旧赛季*10,助力快乐假期!
活动时间:2022年6月30号维护后--2022年7月6号23点59分。
五、【角色日活动】
—— 瑟维(魔术师)的生日(7月4日)已经到来,每年一度的瑟维生日活动正式开启,参与活动,完成任务即可获取生日专属奖励!已获得前一年生日活动奖励的玩家,完成本次活动任务后将可领取下一年生日活动的奖励。快来一起支持喜欢的角色吧!
活动时间:2022年7月4日0点-7月4日23点59分
六、【赛季冲刺】
—— 2022年6月30日维护后至2022年7月6日维护前,周推理积分上限提升20%,单场战斗获取的推理积分也提升20%;
—— 活动期间,每日前三场胜利获得的额外推理积分提升至每场1200;
—— 活动期间,20面骰投掷点数不会低于15。
七、【角色调整】
蜡像师:
—— 调整了技能“凝蜡”的释放方式:蜡像师可以拖动选取目标,向指定位置抛射蜡块;
—— 蜡像师现在可以与被蜡油封住的窗板进行交互;
—— 调整了技能“熔蜡”的释放方式:蜡像师可以主动结束熔蜡效果的激活,之后进入技能冷却,冷却时间从20秒调整为25秒;
—— 取消了技能“熔蜡”附着在求生者身上时,会持续对其增加其灼热态进度的设定;
—— 技能“浇筑”喷射的蜡油飞行速度提升20%;
—— 求生者附着20/50/80点蜡油量时,移动速度分别减少2%/4%/6%,同时去掉了降低密码机破译速度的设定;
—— 求生者开始掉落蜡油的判定时间从“附着间隔10秒”,调整为“附着间隔12秒”;
—— 被蜡油满附着的板、窗、密码机和大门无法交互时间从12/12/10/10秒调整为15/15/15/15秒;
—— 蜡像师破坏木板的交互速度提高10%;
—— 增加了求生者被浇筑禁锢时的蜡壳外衣表现;
—— 增加了蜡像师使用“浇筑”时,镜头自动调整功能的开关。
梦之女巫:
—— 现在梦之女巫可以穿越并破坏祭司的直线通道,但是依旧会无法行动,时间与其他监管者受到眩晕时间一致;
—— 求生者自我驱散信徒的时间调整为:每额外寄生1/2/3/4个信徒时,驱散额外减少时间从0/5/10/15调整为0/10/15/15;场上淘汰求生者数量0/1/2/3名时,基础驱散时间从35/30/20/15调整为35/25/20/15。
“杰克”:
—— 当“杰克”普通攻击和雾刃同时命中虫群时,视为命中两次;
—— 优化了“杰克”的普攻判定,延长了普通攻击判定的持续时间。
宿伞之魂
—— 宿伞之魂长按诸行无常和无住涅槃技能投掷镇魂伞过程中会锁定上下视角调整,避免下滑取消技能时视角也跟随大幅度下调。
孽蜥:
—— 第一次跳跃消耗的体力值从20降低至15;
—— 略微减少了普通攻击未命中恢复动作时长;
—— 起跳极短时间内撞击障碍物时,技能不会进入冷却。
“记录员”:
—— 片段内监管者将在短暂延迟后开始行动调整为若片段内有监管者的攻击行为,则监管者将在短暂延迟后开始行动;
—— 片段内监管者攻击的判定范围调整为和正常攻击一致;
—— 审阅的持续时间从12秒降低至6秒。
调酒师:
—— 多夫林酒微醺状态持续时长从21秒降低到19秒;
—— 调制多夫林酒和饮用多夫林底酒不再进入微醺状态。
园丁:
—— 增加了回想的开关,关闭后原地站定不再进行回想;
—— 如果前一次回想被监管者攻击或技能打断,则下次回想所需时间继承此次回想进度,最多继承1.7秒;
—— 回忆持续时间从5秒增加到6秒。
守墓人:
—— 主动结束遁地潜行状态将不再消耗铁铲,改为额外消耗13秒使用进度,如果剩余时间少于13秒则会消耗掉铁铲。
哭泣小丑:
—— 火箭爆炸对求生者的加速效果时长从2秒增加至2.5秒,对监管者的眩晕和减速效果持续时间从2秒增加至2.5秒。
击球手:
—— 蓄力到最大力度所需时间从1.5秒增加至2.2秒,板球击退监管者的距离减少10%。
邮差:
—— 修改了信件的刷新逻辑,不会连续出现3封冷静的信件;
—— 希望的信件持续时间从无限调整为120秒,开启大门的速度提升从30%下调至15%;
—— 送信犬扑闹监管者减速效果持续时长从6秒下调至5秒。
前锋:
—— 撞飞监管者后的最短眩晕时间从2.5秒降低到2秒。
祭司:
—— 通过祭司直线通道后监管者眩晕时间随祭司通道长度增加的速率降低10%(监管者穿过直线通道后的最大和最小眩晕时间未变)。
小说家:
—— 每收集完成监管者信息一次,下一次收集监管者信息所需时间额外增加3秒,最多额外增加9秒。
“小女孩”
—— 增大了“小女孩”传送时的音效音量;
——“小女孩”主动取消传送时,会额外对监管者显示自身位置5秒。
魔术师:
—— 魔术师被救下狂欢之椅时的隐身效果全局只会生效1次。
大副:
—— 大副每使用完一块怀表,自身破译速度增加7%,最多可增加14%;
—— 大副的催眠效果不会在自身受到伤害后清除,仅在触摸狂欢之椅或自身倒地时清除。
八、【部分模式增加区域选择阶段】
—— 在内有区域选择阶段的模式中,地图将被固定划分为9~12个区域,求生者与监管者双方可以自主且不重复地选择区域,双方将在其所选区域中的一定范围内随机出生;
—— 区域选择阶段可分为求生者选择区域子阶段、监管者选择区域子阶段、双方确认区域子阶段;
—— 在求生者全部选择角色并准备后,将进入求生者选择区域子阶段,该子阶段最大时长为20秒,此时求生者间可以看到彼此所选的区域且可以交换所选区域,但监管者此时无法看到求生者的所选区域,所有求生者确认或子阶段倒计时结束后,该子阶段结束;
—— 在监管者选择角色并准备且求生者选择区域子阶段结束后,将进入监管者选择区域子阶段,该子阶段最大时长为15秒,此时监管者可以看到区域是否被求生者选择,但无法看到其他信息,求生者此时无法看到监管者的所选区域,监管者确认或子阶段倒计时结束后,该子阶段结束;
—— 在监管者选择区域子阶段结束后,将进入双方确认区域子阶段,该子阶段最大时长为10秒,此时监管者可以看到每一名求生者的昵称、所选角色、所选区域,求生者可以看到监管者的所选区域,子阶段倒计时结束后,进入载入界面;
—— 在内有区域选择阶段的模式中,求生者选择角色的最大时长为50秒,监管者选择角色的最大时长为70秒;
—— 开放区域选择阶段的模式:自定义模式、殿堂级自定义模式、巅峰七阶排位模式(至少一名求生者段位达到巅峰七阶)。
九、【天赋】
—— 监管者天赋困兽之斗、愤怒将影响小说家与监管者互换控制时长、监管者被鳞片硬化击退后恢复动作时长(不会影响击退距离);
—— 追猎:优化了追猎的中断判定,使其在正常追击下不会因为偶尔被场景组件遮挡而中断;
—— 天赋“封禁”:现在求生者靠近被封锁的密码机18米范围内时可以看见其特殊的轮廓;
—— 天赋“封禁”新增了自动触发的快捷发言信息。
十、【其他战斗调整】
—— 匹配模式、排位模式、自定义模式、殿堂级自定义模式的双方选择角色时间减少10秒;
—— 排位模式、五排模式、殿堂级自定义模式的双方禁用角色时间减少5秒;
—— 调整了调酒师加分【醉态自若】的完成条件,饮用底酒的微醺结束前没有受到伤害改为饮用底酒后8秒没有受到伤害;
—— 减少了监管者被画作吸引且身前的板窗被占用的情况下的原地等待时间。
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第五人格

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
拔剑的Xx 来自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪党友好。可玩性非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,首先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。
豌豆6icxbf 来自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了坑人的队友,或被小脑治安官给首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站
豌豆ter0ka 来自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到这样的已经很棒了。最主要的还是可玩性不错,双方阵营各自都有一定的博弈与特殊机制,但是官方的运营让人癫狂。游戏bug有点多,并且官方积极性奇怪,有些bug会一点都不修。还有就是角色与人屠对立太严重,这个游戏是最近几年才火,所以新手太多。再加上老玩家也许会对新东西感到不满,可能会因为各种原因退坑。
雅菊之傲 来自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,局内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到绝对伪人的对手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。
再玩调香我就是狗 来自于 九游APP 2025-02-10 01:11
老师们千万不要去漫展啊,和亲友吃无料小零食,嚼出一部oppo A5,亲友当场给炸死了,还好我国服调香师,秒香保了一命,我打这段字的时候手都在颤抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的时候 。。。冲过来一群反二。。。。连捅了她19刀。。还好她是体育生。。。。躺一会就好了。。。然后无料里还加了椿药。。。。差点把我墙了。。。幸好我反应快反墙了他。。。漫展快结束的时候。。。不知道谁望我们脚边扔了台oppoA5。。。差点没把我炸死。。。打这段字的时候我手都在抖。。。。。[流泪][流泪][流泪]
猛犸天光环8 来自于 九游APP 2025-03-27 14:25
请问网易第五人格回应为什么雪憨憨不能参加七周年头像评选?请问为什么官方麦序房叫雪憨憨参与,下饭杯可以投票参与,官抖视频打tag还带雪憨憨,买热点带上雪憨憨,结果投票当天才通知说有争议不参加评选?
神牛如凤凰 来自于 九游APP 2025-03-31 02:32
狗屎游戏,排位伪人一堆
亡灵如魔法 来自于 九游APP 2025-01-28 21:34
要不是玩了几年了1分不想给。 第五最恶心的时代还是来了,被某些跟风的人看上了,让圈外的人一致认为玩第5的人都很颠,觉得这样子标签贴自己脸上很好吗
星云信逐梦37 来自于 九游APP 2025-03-27 02:45
对于游戏皮肤不是很感兴趣,就是听到网上的风评这么多,想来试试看// 可玩下来的感受让我感到失望 (先说好,我是新手,今天也才刚玩,以下是我今天的所有感受)// 我个人对剧情好奇,但剧情的进展太慢了,除了直接跳过外,没有一个没有任何一个按钮,可以让我进行快进,最后结果就是,让我从好奇变得不耐烦,最后直接跳过(不知道有没有回顾剧情键,就算真的有,考虑到没办法快进这个缘故,也不想回顾了)// 页面进去之后有很多活动都设计得花里胡哨的,文字也大段大段的,让我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼过,就不能简约一点让别人知道你想讲啥吗……)// 求生者玩下来总体感觉还好(除了个别角色,很多时候被监管者打了都没有办法自己完全痊愈之外……别的都还挺不错)// 至于监管者……?不想提了,一天下来那两个有点类似于考试的两局我都没通过// 不是很理解为什么在成功刀到求生者的时候要在原地优雅的摆一下动作?有那时间我都翻过那面墙了……翻墙速度慢,踩踏纸板更是要点时间这些都能理解,可为什么连刀个人都还要在优雅的摆一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!// 连续玩了三次没过之后我就不是很想玩监管者了,在追击型游戏中原本就很少玩主动追人那方,几次测试下来这个游戏我是完全不想碰监管者了,那几次失败都是因为没有在修理完那个发电机之前将他们抓住……对了,开头没跳过剧情所以很不幸的要进行一次救队友的试炼,但那个试炼我也很想吐槽,第一次我不顾后面有个监管者在追,直接去救人,救人快成功时进度太慢被监管者追上并攘*,重新开启试炼。。。第二次试炼我费劲巴拉的绕到别的地方想甩开监管者,结果还没到狂欢之椅就被监管者追上,又被攘*。。。第三次试炼发现有一些闪着金光的人,觉得是别的队友,想把监管者引到他们身边去让他们追我的队友,我好去救人,结果无论怎么样都找不到那些队友,这时候监管者刚好追上来,又被攘*。。。第四次试炼,我累了,非常心累,直接跑去狂欢之椅那里,虽然中途也被监管者攘了但没*,幸好这回的开锁进度快,成功把队友救上来,我才过。。。从来没有这么想吐槽过一个新人试炼……一言不合就被攘)// 对了,再补充一下// 当我想认真的看一下剧情的时候,一个不小心没跳过,就又被拖进了跟监管者的对战中// 关键我还是新手,我根本躲不过好吗?三次下来一次都没通过那个剧情(没躲过去还不能推进剧情)// 这又败了我一个剧情党的一次好感// 说真的,原本还打算放着不删研究个剧情,这下玩个几局之后就打算删除第五人格了,感觉还没小游戏好玩……(剧情不剧情,对局不对局的,要么两样就各分各的,要么在剧情中掺杂对局的时候就放宽限一点让新手比较好过,别像现在这样,对局不是很会玩,剧情又推不进)// 玩过匹配,一开始不知道是人机还是同样也是新手的监管者就打得,过后来估计是老玩家监管者吧(皮肤特别华丽)对于我来讲就是降维打击了(就算有看视频了解某角色的技能怎么用还是打不过)// 这让我一个新玩家特别苦脑——仔细的了解了技能还是规避不了被监管者追、不小心当着监管者的面进了柜子又直接被揪出来绑上气球、被攘之后自救速度慢还是被绑上狂欢之椅、从狂欢之椅上面被救下来后除了互相救治大概率没办法自愈(除了个别角色)、冒险去救狂欢之椅上面的队友又得被监管者攘、玩监管者又打不过人机、想通剧情又被拉入对局里面,不和剧情里的监管者拉扯还过不了剧情、提升自身技术又是时间长的产物(更别提无论是监管者还是某些求生者的技能介绍又冗长,技术含量还高。。。简单来讲,就是我需要有那么一个人物无论监管者或求生者,技能可衔接的同时释放性又简单粗*,不用很强的思维逻辑性就能玩,这不仅是我个人会玩的角色特质,也是新手玩家上升期刚好需要的一个角色,毕竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的兴趣)……// 我一新手在该游戏内短时间突然就不知道该玩什么了…… (我发过誓了,在我今天的最后一把匹配输了之后我就删游戏,现在我做到了,游戏已删,勿念勿喷,以上评论仅仅是我对这个游戏的感观,并不客观,毕竟游戏只有玩家喜欢玩才最重要不是?我在该游戏内找不到好玩的地方,所以我删了,这跟喜欢玩这个游戏并能找到感兴趣的点的玩家并不冲突,有热爱才能长久,如果我喜欢这个游戏就算它是坨*,还是公认的一坨*,我也能玩到七老八十)