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至深之渊 《第五人格》监管者渔女高阶攻略来袭!

作者:GM 来源:九游 发布时间:2021-10-18 20:10:00
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沉默,让鱼儿成为了任人宰割的动物,至深之渊中的格蕾丝可不会轻易放过任何一人!

今天就由B站高阶玩家【布偶人zz】带来渔女的全面教学,让我们一起感受水渊的力量!

——————技能解析——————

【外在特质-至深之渊】

★实战注意

①未闭合的【水渊】呈浅白色,水渊为一条线。已闭合的【水渊】边界呈浅蓝色,封闭图形的边界与内部都是【水渊】,两种【水渊】都可以为求生者叠加湿气。

②当求生者湿气值叠加到100%时会受伤,并获得受击加速效果。

【外在特质-渔猎】

★实战注意

①天赋中【嘲弄】和【狂欢】的加速效果对洄游期间的渔女同样生效。

②渔女收回鱼叉的时间较长,但期间仍能保持移动,因此在求生者距离交互点还有一段距离时收回鱼叉,可以保证攻击或交互的连贯流畅。

③渔女本体与鱼叉距离55米以上才会自动回收鱼叉,距离很长可以形成更大的【水渊】闭合区域。

④【渔猎】的冷却时间虽然短,但在追击的过程中要谨慎使用。根据渔女叠加湿气的速度与求生者逃离【水渊】摆脱湿气的速度,决定是否要扔出鱼叉。保证每次【渔猎】都有效叠加湿气,才能更快对求生者造成伤害。

【外在特质-惊波】

★实战注意

①【惊波】无论是命中求生者还是向障碍物冲刺,都不会有任何停顿,【惊波】结束就可以移动,十分灵活。

②不必过于纠结使用【惊波】命中求生者,【惊波】的作用更多是快速位移,用来拉近与求生者之间的距离或者快速形成闭合区域。

【外在特质-弄潮】

——————天赋推荐——————

天赋推荐一:【挽留】+【底牌】+【愤怒】+【狂暴】+【通缉】+【耳鸣】

推荐辅助特质:【闪现】

渔女开局可以利用【闪现】快速击倒求生者,掌握对局节奏。在守椅阶段,通过【通缉】判断救人位的方向可以更好的守椅。如果求生者放弃救援,也可以利用【通缉】找到下一个追击目标,用【惊波】拉近与求生者的距离或是干扰破译。【惊波】在后期的机动性很强,通过【底牌】更换辅助特质为【传送】,配合【挽留】在开门战可以打出极大优势。

天赋推荐二:【挽留】+【愤怒】+【狂暴】+【通缉】+【耳鸣】+【拘禁狂】

推荐辅助特质:【传送】

本套天赋提高了渔女的机动性,即便开局多次撞脸救人位,也可以利用【淬火】、【传送】找到想要追击的求生者。

守椅阶段,可以选择【传送】干扰破译,配合【拘禁狂】和【通缉】获得更多优势。当求生者阵营存在前锋、勘探员等干扰能力强的求生者时,可适当舍弃其他天赋,增加【愤怒】天赋层数或者携带【困兽之斗】。

——————对局思路——————

角色禁选:

可以禁选一名求生者时,建议禁选机械师或先知。禁机械师能够有效减缓求生者方的破译速度,禁先知能够让我们在追击、守椅阶段有更多优势。另外在永眠阵和唐人街两张地图中,建议禁选祭司,祭司在这两张地图中牵制、救援、辅助能力都非常强。

可以禁选两名求生者时,建议同时禁选机械师和先知。在大型地图,如月亮河公园中,可以考虑禁选佣兵,让求生者在救人阶段难以卡半救人。

★开局:

对局思路有两种,一是开局直接使用【渔猎】,快速找到求生者并拉近距离;二是先不扔出鱼叉,等接近求生者后利用【渔猎】形成【水渊】的闭合区域,快速击倒求生者。

渔女第一次使用【渔猎】的时机至关重要,要在求生者尚未发觉的情况下将求生者围在闭合区域内,同时通过本体压迫求生者走位,才能顺利拿刀。一般可以在刚出现【耳鸣】时,根据自身经验判断求生者的大致方向并扔出鱼叉,本体在【洄游】时从另一个方向包夹,从而达到将求生者逼进【水渊】的效果。同时被扔出的鱼叉,落地的位置不应与求生者所破译的密码机过近,以免引起求生者警觉。

当开局遇到佣兵、前锋、守墓人等救人位时,如果救人位已经进入【水渊】闭合区域,可以尝试追击或者消耗其手持物。如果追击不成功,可以利用【洄游】的加速,寻找下一个求生者。

★追击思路:

渔女的追击主要依靠【渔猎】封住大部分求生者可交互的区域,追击时切勿急于回收鱼叉,【水渊】闭合的瞬间可以给求生者叠加30%湿气。当回收鱼叉可以用【水渊】封住求生者时,建议先利用【洄游】的加速压迫求生者的走位,将求生者逼入【水渊】中的交互区域,再回收鱼叉。这样可以用渔女自身与已形成的【水渊】闭合区域将求生者夹在其中,使求生者进退两难。

当求生者翻越板窗时,要留意求生者是否有天赋【膝跳反射】和【破窗理论】,如果有就不要着急回收鱼叉,利用【洄游】的加速紧随其后,如果没有再考虑回收鱼叉。

渔女在追击时,不要拘泥于利用【水渊】的湿气对求生者造成伤害,特别是对局前期。利用【水渊】封住大范围的可交互区域,逼迫求生者转点,再进行攻击,才是渔女的主要追击方式。

★守椅思路:

渔女守椅依赖“一大一小”两种【水渊】:在周围地形开阔、没有障碍物的狂欢之椅处,可以提前扔出鱼叉布置巨大【水渊】闭合区域,在救人位赶来时回收鱼叉,容易给救人位叠加更多湿气。

当救人位贴近狂欢之椅时,可以通过本体在救人位附近原地转圈,不断围出小型的闭合区域,尝试围住救人位。不过一定要提前回收鱼叉,避免救人位趁渔女回收鱼叉时无伤救人。

渔女在地下室的守椅尤为强势,地下室利用【水渊】有两种思路:一是在地下室一角扔出鱼叉,进入【洄游】在地下室的边界走一圈,走出地下室之后回收鱼叉;二是在地下室上方扔出鱼叉,在上方圈出整个地下室对应的面积,再进入地下室回收鱼叉。

两种【水渊】各有利弊,需要灵活运用,才更容易在地下室守椅时打出双倒甚至救不下来的情况。

★控场思路:

渔女用【水渊】包围密码机,可以进行控场。尤其是当场上存在1、2、3台密码机距离较近时,可以在1号密码机后侧,向 2号密码机方向丢叉,再利用【洄游】围住1号密码机,运用【惊波】冲向2号密码机、3号密码机,再回收鱼叉。这样【洄游】下形成的【水渊】都会刷新存在时间,并对其中的求生者叠加一次闭合区域的湿气。这种方法仅用一次【渔猎】,就可以封住3台密码机长达38秒的时间。根据具体情况,可以用【底牌】切换【窥视者】、【失常】或【传送】,达到更好的控场效果。

★开门战:

由于【惊波】强大的机动性,渔女开门战的能力是比较强的。可以通过【底牌】切换【传送】获得更高的机动性,配合【挽留】击倒求生者。在一边的大门布满【水渊】,再传送至另外一边大门,干扰求生者开启大门。在追击健康状态的求生者时,尽量不要依赖叠加湿气造成伤害,避免求生者利用受击加速进行转点。

——————实战技巧——————

①立体【水渊】:

在有二楼或地下室的地形,渔女可以围出立体【水渊】。立体【水渊】的范围是上下两层水渊连接起来的闭合区域,它的底面积由渔女扔出鱼叉后【洄游】围出的所有【水渊】决定,高度由【洄游】经过的所有高度决定。因此处于二楼的地形,渔女不必在一楼或是二楼形成【水渊】的闭合区域,仅需在一楼圈出巨大的【水渊】范围,再进入二楼回收鱼叉,就可以同时把一、二楼都纳入【水渊】的闭合区域之中。

②双圈:

强大的追击技巧,但适用地形较为局限,一般适用于短板、且地形建筑较为低矮的地方。首先不扔出鱼叉,自身先包围大半的交互区域,再扔出鱼叉。让被扔出的鱼叉形成的路径与之前的路径形成闭合区域,对其中的求生者叠加湿气,之后看准求生者和鱼叉的位置,再次回收鱼叉,可以二次对求生者叠加湿气。

③刷新双圈:

较难触发的追击技巧,但适用地形广泛,对局收益高,不必在意鱼叉扔出位置的精准度。当求生者位于交互区域内部时,向任意方向扔出鱼叉,在【洄游】加速状态下围住交互区域,先对求生者叠加一次闭合湿气。当【水渊】的闭合区域形成,且求生者在区域内部时,直接回收鱼叉,利用回收鱼叉刷新【水渊】的存在时间这一特点,再对求生者叠加一次湿气。

双圈与刷新双圈时间的技巧都可以在短时间内给求生者叠加大量湿气,但在实战中较难实现,应当看准使用时机再用,不必过于刻意使用。

——————求生者面对渔女——————

①开局要注意鱼叉位置,警惕暗杀。

②救人博弈时可以紧贴椅子或建筑物不动,则不会被小型【水渊】围住。

③野人的伙伴不能抵挡湿气所造成的伤害,但守墓人的【遁地潜行】状态、先知的【役鸟】守护、园丁的护盾都可以抵挡湿气所造成的伤害。调香师使用【忘忧之香】进行回退后的湿气值等于第一次使用【忘忧之香】那一时刻的湿气值,因此在大多数情况下,调香师身处【水渊】之中不建议使用【忘忧之香】。在使用【忘忧之香】的过程中如果受到湿气的伤害,不建议进行回溯。

——————总结——————

渔女的【水渊】形成机制较为复杂,需要不断练习和探索,熟练度高的渔女在追击、守椅、控场和开门战阶段都能发挥其特有的优势。相信渔女还有很多技巧和思路尚未被发掘,希望大家多多钻研,创造出属于自己的渔女流派~

趣味指数:★★★★★

推荐指数:★★★★

【关于第五人格

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

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全部评论

  • 拔剑的Xx 来自于 九游APP 2025-01-14 09:45

    角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪党友好。可玩性非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,首先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。

  • 豌豆6icxbf 来自于 九游APP 2025-02-11 21:45

    新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了坑人的队友,或被小脑治安官给首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站

  • 豌豆ter0ka 来自于 九游APP 2025-01-29 18:50

    在手游里能玩到这样的已经很棒了。最主要的还是可玩性不错,双方阵营各自都有一定的博弈与特殊机制,但是官方的运营让人癫狂。游戏bug有点多,并且官方积极性奇怪,有些bug会一点都不修。还有就是角色与人屠对立太严重,这个游戏是最近几年才火,所以新手太多。再加上老玩家也许会对新东西感到不满,可能会因为各种原因退坑。

  • 雅菊之傲 来自于 九游APP 2025-01-05 08:40

    值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,局内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到绝对伪人的对手,出金也非常的公平

  • 豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50

    第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。

  • 再玩调香我就是狗 来自于 九游APP 2025-02-10 01:11

    老师们千万不要去漫展啊,和亲友吃无料小零食,嚼出一部oppo A5,亲友当场给炸死了,还好我国服调香师,秒香保了一命,我打这段字的时候手都在颤抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的时候 。。。冲过来一群反二。。。。连捅了她19刀。。还好她是体育生。。。。躺一会就好了。。。然后无料里还加了椿药。。。。差点把我墙了。。。幸好我反应快反墙了他。。。漫展快结束的时候。。。不知道谁望我们脚边扔了台oppoA5。。。差点没把我炸死。。。打这段字的时候我手都在抖。。。。。[流泪][流泪][流泪]

  • 亡灵如魔法 来自于 九游APP 2025-01-28 21:34

    要不是玩了几年了1分不想给。 第五最恶心的时代还是来了,被某些跟风的人看上了,让圈外的人一致认为玩第5的人都很颠,觉得这样子标签贴自己脸上很好吗

  • 猛犸天光环8 来自于 九游APP 2025-03-27 14:25

    请问网易第五人格回应为什么雪憨憨不能参加七周年头像评选?请问为什么官方麦序房叫雪憨憨参与,下饭杯可以投票参与,官抖视频打tag还带雪憨憨,买热点带上雪憨憨,结果投票当天才通知说有争议不参加评选?

  • 不息川 来自于 九游APP 2025-02-15 10:24

    有一说一我是挺喜欢第五人格所以给个满分。但是现在这游戏环境也太差了,希望官方能在这方面更加严格一点吧。以及提高部分玩家爆率问题好吗好的,我不认为我们爆率很低的玩家就活该号比别人非。然后最重要的就是推理之径能不能线索多给点,真的不够用。

  • 星云信逐梦37 来自于 九游APP 2025-03-27 02:45

    对于游戏皮肤不是很感兴趣,就是听到网上的风评这么多,想来试试看// 可玩下来的感受让我感到失望 (先说好,我是新手,今天也才刚玩,以下是我今天的所有感受)// 我个人对剧情好奇,但剧情的进展太慢了,除了直接跳过外,没有一个没有任何一个按钮,可以让我进行快进,最后结果就是,让我从好奇变得不耐烦,最后直接跳过(不知道有没有回顾剧情键,就算真的有,考虑到没办法快进这个缘故,也不想回顾了)// 页面进去之后有很多活动都设计得花里胡哨的,文字也大段大段的,让我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼过,就不能简约一点让别人知道你想讲啥吗……)// 求生者玩下来总体感觉还好(除了个别角色,很多时候被监管者打了都没有办法自己完全痊愈之外……别的都还挺不错)// 至于监管者……?不想提了,一天下来那两个有点类似于考试的两局我都没通过// 不是很理解为什么在成功刀到求生者的时候要在原地优雅的摆一下动作?有那时间我都翻过那面墙了……翻墙速度慢,踩踏纸板更是要点时间这些都能理解,可为什么连刀个人都还要在优雅的摆一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!// 连续玩了三次没过之后我就不是很想玩监管者了,在追击型游戏中原本就很少玩主动追人那方,几次测试下来这个游戏我是完全不想碰监管者了,那几次失败都是因为没有在修理完那个发电机之前将他们抓住……对了,开头没跳过剧情所以很不幸的要进行一次救队友的试炼,但那个试炼我也很想吐槽,第一次我不顾后面有个监管者在追,直接去救人,救人快成功时进度太慢被监管者追上并攘*,重新开启试炼。。。第二次试炼我费劲巴拉的绕到别的地方想甩开监管者,结果还没到狂欢之椅就被监管者追上,又被攘*。。。第三次试炼发现有一些闪着金光的人,觉得是别的队友,想把监管者引到他们身边去让他们追我的队友,我好去救人,结果无论怎么样都找不到那些队友,这时候监管者刚好追上来,又被攘*。。。第四次试炼,我累了,非常心累,直接跑去狂欢之椅那里,虽然中途也被监管者攘了但没*,幸好这回的开锁进度快,成功把队友救上来,我才过。。。从来没有这么想吐槽过一个新人试炼……一言不合就被攘)// 对了,再补充一下// 当我想认真的看一下剧情的时候,一个不小心没跳过,就又被拖进了跟监管者的对战中// 关键我还是新手,我根本躲不过好吗?三次下来一次都没通过那个剧情(没躲过去还不能推进剧情)// 这又败了我一个剧情党的一次好感// 说真的,原本还打算放着不删研究个剧情,这下玩个几局之后就打算删除第五人格了,感觉还没小游戏好玩……(剧情不剧情,对局不对局的,要么两样就各分各的,要么在剧情中掺杂对局的时候就放宽限一点让新手比较好过,别像现在这样,对局不是很会玩,剧情又推不进)// 玩过匹配,一开始不知道是人机还是同样也是新手的监管者就打得,过后来估计是老玩家监管者吧(皮肤特别华丽)对于我来讲就是降维打击了(就算有看视频了解某角色的技能怎么用还是打不过)// 这让我一个新玩家特别苦脑——仔细的了解了技能还是规避不了被监管者追、不小心当着监管者的面进了柜子又直接被揪出来绑上气球、被攘之后自救速度慢还是被绑上狂欢之椅、从狂欢之椅上面被救下来后除了互相救治大概率没办法自愈(除了个别角色)、冒险去救狂欢之椅上面的队友又得被监管者攘、玩监管者又打不过人机、想通剧情又被拉入对局里面,不和剧情里的监管者拉扯还过不了剧情、提升自身技术又是时间长的产物(更别提无论是监管者还是某些求生者的技能介绍又冗长,技术含量还高。。。简单来讲,就是我需要有那么一个人物无论监管者或求生者,技能可衔接的同时释放性又简单粗*,不用很强的思维逻辑性就能玩,这不仅是我个人会玩的角色特质,也是新手玩家上升期刚好需要的一个角色,毕竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的兴趣)……// 我一新手在该游戏内短时间突然就不知道该玩什么了…… (我发过誓了,在我今天的最后一把匹配输了之后我就删游戏,现在我做到了,游戏已删,勿念勿喷,以上评论仅仅是我对这个游戏的感观,并不客观,毕竟游戏只有玩家喜欢玩才最重要不是?我在该游戏内找不到好玩的地方,所以我删了,这跟喜欢玩这个游戏并能找到感兴趣的点的玩家并不冲突,有热爱才能长久,如果我喜欢这个游戏就算它是坨*,还是公认的一坨*,我也能玩到七老八十)

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开发者:杭州网易雷火科技有限公司

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