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凝固的艺术《第五人格》—监管者蜡像师入门攻略

作者:GM 来源:九游 发布时间:2021-10-15 11:47:00
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蜡锅刚刚热好,模特已等候多时。这次,我们一起!

本次邀请到了高阶玩家【-独玫-】为我们带来蜡像师的细致教学,一起来看看叭(〃'▽'〃)

——————技能解析——————

【外在特质-蜡衣】

★实战解析:这个特质使得蜡像师即便被砸晕或者被控制,也能有一定的反制的机会。虽然眩晕恢复速度有所提高,但这并不代表着蜡像师可以不关注木板后求生者的走位。除非求生者的蜡油附进度着即将达到100%时,可以直接经过木板,因为进入满附着时求生者将被浇筑禁锢3秒。

【外在特质-凝与熔】

★实战解析:该技能看似能灵活切换,但也需要熟练掌握。凝蜡油进度与熔蜡油进度是共用的,可以先用【凝蜡】之后迅速切换【熔蜡】,【熔蜡】继承原先进度能更快的造成伤害。

【实体能力-浇筑】

★实战解析:该技能需要长按蓄力才可以使用。

★注意点一:技能施放时会出现准星,蜡油呈抛物线向前方喷出,落地位置在辅助线下方。如果将其作为辅助瞄准,可能会偏离正常轨道。蜡像师距离求生者较近,大约存在一个【闪现】位移的距离时,可以将准星瞄准求生者头部。如果距离较远,准星就需要远高于求生者。

★注意点二:蜡油无法封闭地窖,但是可以附着在板、窗、密码机和大门开关上。如果把握不好蜡油的喷射范围,很有可能会封闭自己的前进路线,比如在瞄准求生者喷射蜡油时,可能会一不小心喷到窗户上,又或者想要封闭窗户,结果出现求生者先翻窗出去,反而将自己封住的情况,丢失一部分对局节奏。窗户的喷涂范围是个“凹”字,需要熟练掌握,才能做到随时把控求生者的行进。

【实体能力-凝蜡】

★实战解析:该技能在对局中后期极其关键, 用来封路效果很好,不需要【浇筑】。即使没有瞄准,求生者踩上去同样会附着蜡油,因此可以用来封锁求生者的行进路线。

【实体能力-熔蜡】

★实战解析:该技能会将【浇筑】和【凝蜡】时的蜡油转换为热蜡,当求生者的灼热态进度满时可以造成一次普通攻击的伤害。求生者接触到热蜡后,即使没有继续被热蜡喷射到,恐惧值仍然会在短时间内持续上涨一定进度,这大幅度提升了蜡像师追击、守椅和控场的能力。

——————天赋推荐——————

天赋推荐一:【张狂】+【禁闭空间】+【狂暴】+【愤怒】+【追猎】+【惯性】

推荐辅助特质:【传送】

这套天赋主打对局前期节奏,【愤怒】配合【蜡衣】,能提高蜡像师被木板砸中或者被求生者技能眩晕后的恢复速率。当求生者被放上狂欢之椅时,【狂暴】让蜡像师的攻击恢复速度更快,提高守椅能力。【破坏欲】加快摧毁木板的速度。

如果对局前期没有找到可以追击的求生者,或者被求生者提前拉开距离,天赋【张狂】可以帮助我们缓解劣势。当贴近求生者时,利用蜡油在求生者身上的附着度打出双刀,就能快速将其击倒。

虽然蜡像师利用【浇筑】、【凝蜡】能达到封锁交互区域的作用,但持续时间较短,容易被求生者在大房区域反复牵制,携带【禁闭空间】可以防止此类情况的发生。天赋【淬火效应】可以配合【传送】来针对修机位。

天赋推荐二:【挽留】+【底牌】+【拘禁狂】+【耳鸣】+【狂暴】

推荐辅助特质:前期携带【闪现】/【窥视者】/【巡视者】,后期切换为【传送】/【失常】

这套天赋是监管者通用天赋,【挽留】配合【底牌】,在对局中切换辅助特质,有利于后期开门战的运营。【闪现】增加前期的追击能力,在面对有一些高障碍物等较难追击的地形,可以更快击倒求生者。【窥视者】是控场型辅助特质,通过【浇筑】配合【窥视者】能够有效干扰求生者破译密码机。【巡视者】配合蜡像师的实体能力,更加容易击倒求生者。在守椅阶段,利用双重的控制,能使前来救援的求生者过半救下队友,或者直接拦截到救人位将其击倒。后期就是比较常规的控场思路,【失常】和【窥视者】都是为了干扰求生者的破译速度。

天赋推荐三:【张狂】+【底牌】+【狂暴】+【破坏欲】+【耳鸣】

推荐辅助特质:前期携带【闪现】/【窥视者】/【巡视者】,后期切换为【传送】/【失常】

这套天赋没有携带【挽留】,但既可以掌握前期的对局节奏,在后期开门战也有一定的优势。【张狂】可以快速解锁一阶技能,【底牌】在面对后期复杂的对局情况时,相当于一张王牌。由于满进度的【熔蜡】可以对求生者造成伤害,相对而言【挽留】的作用会大大降低。

★注意:如果求生者阵营勘探员、前锋、击球手等控制型角色较少,而调香师、先知、佣兵等牵制能力较强的角色较多,可以携带【追猎】和【愤怒】,配合【狂暴】让自身的攻击恢复速度更快,或者携带【通缉】在守椅时利于我们排查前来救援的求生者位置。

如果求生者阵营中病患、前锋、牛仔等拥有快速位移的角色较多,并且地图较大时,可以选择携带【狩猎本能】和【追猎】,这样在对局前期不怕被求生者拉开距离。

——————操作技巧——————

①附着双刀

首先利用【浇筑】使求生者身上附着的蜡油在90%左右,但不能达到100%,通过走位或者【闪现】、【巡视者】等靠近求生者进行普攻,再利用【浇筑】或者【凝蜡】使求生者身上附着的蜡油到达100%,原理是蜡像师的普通攻击不会刷新附着蜡油的进度。

②双重凝蜡

蜡像师使用【凝蜡】后再使用【熔蜡】,可以直接刷新这个技能,利用双重凝蜡,可以打出很多奇特的效果。比如先用【凝蜡】附着,提升求生者的蜡油进度,切换再喷射出【熔蜡】。由于共用一个进度条,在原先进度上【熔蜡】可以直接造成伤害,在追击以及守椅上都是很实用的技巧。

——————对局思路与应对措施——————

追击思路:

把握前期:虽然蜡像师的实体能力可以对求生者造成短暂的控制,但蜡像师在追击的过程中比较惧怕一些障碍物较高的地形,如果实在难以追击,应该及时更换目标。

前期追击优先选择比较适合的地形,利用【浇筑】封路或者控制求生者,正常情况下可以先附着再普通攻击,目的是让求生者无法使用出手持物。在追击过程中不要刻意使用附着双刀的技巧,因为高阶的求生者会利用地形中的障碍物遮挡蜡油,让蜡油的附着度提升较慢,因此建议携带天赋【闪现】或者【窥视者】。后期二阶技能开启后,就可以更频繁的使用以上两个技巧。

求生者的应对措施:求生者面对可持续释放技能的监管者时,不能盲目的跑去开阔地形,或者低矮墙体附近。当感知到监管者在附近时,要依靠【膝跳反射】和【破窗理论】拉开距离,尽量在高墙体附近的区域牵制, T型墙是可以有效阻挡蜡像师持续【浇筑】的。

当蜡像师向前方喷射蜡油时,求生者进入板子后不用急着下板,可以等蜡像师【浇筑】完后再下板或转点,或是直接下板。蜡像师开启二阶技能后,尽量不要在一个区域内牵制,因为踩上【熔蜡】后会持续增长附着进度,预判蜡像师使用技能的抬手动作后最好迅速转点。

守椅思路

中期守椅:蜡像师的技能在守椅阶段有一定优势,合理利用蜡油可以做到攻击、控制再攻击、击倒救人位的操作,或者让救人位在狂欢之椅的进度过半后救下队友,携带天赋【通缉】可以更好的拦截前来救援的求生者。

如果在想要牵起求生者时旁边有前锋干扰,我们可以先将前锋的蜡油附着进度控制在90%,然后在倒地求生者旁【凝蜡】。这样前锋冲撞过来会被控制,也方便我们打气球刀。

求生者的应对措施:如果所处的地形不好,或者救人位被【通缉】,可以让其他携带【化险为夷】的队友前去救援。如果盲目救援后救援失败,会让求生者阵营处于劣势。

如果无法继续进行牵制,尽量倒在一些障碍物比较高的位置,缓解队友的救人压力,让救人位能够利用墙体抵御【浇筑】。蜡像师切换【浇筑】和普通攻击需要一段时间,可以在【浇筑】的时候迅速将队友救下来。

控场思路

后期控场:蜡像师的控场能力不算很强,没有快速位移的技能,更多的是需要利用【凝蜡】、【浇筑】远距离封住密码机,或者携带【窥视者】,把求生者牵往密码机附近的狂欢之椅,以此来干扰密码机的破译速度。

对局中一旦找到控场的机会,可以切换【失常】彻底中断求生者方的节奏。在后期二阶技能不仅可以给求生者造成伤害,还可以消耗求生者的手持物,配合【窥视者】可以频繁干扰求生者的破译节奏。

求生者的应对措施:如果蜡像师携带了【窥视者】,在受伤倒地时要注意远离队友的密码机。蜡像师到达二阶后很强,一定要和队友多多沟通,保证满状态再去破译密码机,手持物不足时及时寻找墙体来遮挡蜡像师的【浇筑】。

——————总结——————

合理使用蜡油,灵活切换【凝蜡】和【熔蜡】是蜡像师制胜的关键。蜡像师面对前锋、咒术师等可以对其造成眩晕效果的求生者有着一定的反制能力,并且不惧怕求生者在同一片区域内迂回牵制。不过蜡像师在二层建筑的地形发挥略有乏力,需要大家不断练习,开发出更多玩法与技巧~

推荐指数:★★★★

趣味指数:★★★★

【关于第五人格

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相

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全部评论

  • 拔剑的Xx 来自于 九游APP 2025-01-14 09:45

    角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪党友好。可玩性非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,首先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。

  • 豌豆6icxbf 来自于 九游APP 2025-02-11 21:45

    新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了坑人的队友,或被小脑治安官给首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站

  • 豌豆ter0ka 来自于 九游APP 2025-01-29 18:50

    在手游里能玩到这样的已经很棒了。最主要的还是可玩性不错,双方阵营各自都有一定的博弈与特殊机制,但是官方的运营让人癫狂。游戏bug有点多,并且官方积极性奇怪,有些bug会一点都不修。还有就是角色与人屠对立太严重,这个游戏是最近几年才火,所以新手太多。再加上老玩家也许会对新东西感到不满,可能会因为各种原因退坑。

  • 雅菊之傲 来自于 九游APP 2025-01-05 08:40

    值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,局内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到绝对伪人的对手,出金也非常的公平

  • 豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50

    第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。

  • 再玩调香我就是狗 来自于 九游APP 2025-02-10 01:11

    老师们千万不要去漫展啊,和亲友吃无料小零食,嚼出一部oppo A5,亲友当场给炸死了,还好我国服调香师,秒香保了一命,我打这段字的时候手都在颤抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的时候 。。。冲过来一群反二。。。。连捅了她19刀。。还好她是体育生。。。。躺一会就好了。。。然后无料里还加了椿药。。。。差点把我墙了。。。幸好我反应快反墙了他。。。漫展快结束的时候。。。不知道谁望我们脚边扔了台oppoA5。。。差点没把我炸死。。。打这段字的时候我手都在抖。。。。。[流泪][流泪][流泪]

  • 亡灵如魔法 来自于 九游APP 2025-01-28 21:34

    要不是玩了几年了1分不想给。 第五最恶心的时代还是来了,被某些跟风的人看上了,让圈外的人一致认为玩第5的人都很颠,觉得这样子标签贴自己脸上很好吗

  • 猛犸天光环8 来自于 九游APP 2025-03-27 14:25

    请问网易第五人格回应为什么雪憨憨不能参加七周年头像评选?请问为什么官方麦序房叫雪憨憨参与,下饭杯可以投票参与,官抖视频打tag还带雪憨憨,买热点带上雪憨憨,结果投票当天才通知说有争议不参加评选?

  • 不息川 来自于 九游APP 2025-02-15 10:24

    有一说一我是挺喜欢第五人格所以给个满分。但是现在这游戏环境也太差了,希望官方能在这方面更加严格一点吧。以及提高部分玩家爆率问题好吗好的,我不认为我们爆率很低的玩家就活该号比别人非。然后最重要的就是推理之径能不能线索多给点,真的不够用。

  • 星云信逐梦37 来自于 九游APP 2025-03-27 02:45

    对于游戏皮肤不是很感兴趣,就是听到网上的风评这么多,想来试试看// 可玩下来的感受让我感到失望 (先说好,我是新手,今天也才刚玩,以下是我今天的所有感受)// 我个人对剧情好奇,但剧情的进展太慢了,除了直接跳过外,没有一个没有任何一个按钮,可以让我进行快进,最后结果就是,让我从好奇变得不耐烦,最后直接跳过(不知道有没有回顾剧情键,就算真的有,考虑到没办法快进这个缘故,也不想回顾了)// 页面进去之后有很多活动都设计得花里胡哨的,文字也大段大段的,让我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼过,就不能简约一点让别人知道你想讲啥吗……)// 求生者玩下来总体感觉还好(除了个别角色,很多时候被监管者打了都没有办法自己完全痊愈之外……别的都还挺不错)// 至于监管者……?不想提了,一天下来那两个有点类似于考试的两局我都没通过// 不是很理解为什么在成功刀到求生者的时候要在原地优雅的摆一下动作?有那时间我都翻过那面墙了……翻墙速度慢,踩踏纸板更是要点时间这些都能理解,可为什么连刀个人都还要在优雅的摆一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!// 连续玩了三次没过之后我就不是很想玩监管者了,在追击型游戏中原本就很少玩主动追人那方,几次测试下来这个游戏我是完全不想碰监管者了,那几次失败都是因为没有在修理完那个发电机之前将他们抓住……对了,开头没跳过剧情所以很不幸的要进行一次救队友的试炼,但那个试炼我也很想吐槽,第一次我不顾后面有个监管者在追,直接去救人,救人快成功时进度太慢被监管者追上并攘*,重新开启试炼。。。第二次试炼我费劲巴拉的绕到别的地方想甩开监管者,结果还没到狂欢之椅就被监管者追上,又被攘*。。。第三次试炼发现有一些闪着金光的人,觉得是别的队友,想把监管者引到他们身边去让他们追我的队友,我好去救人,结果无论怎么样都找不到那些队友,这时候监管者刚好追上来,又被攘*。。。第四次试炼,我累了,非常心累,直接跑去狂欢之椅那里,虽然中途也被监管者攘了但没*,幸好这回的开锁进度快,成功把队友救上来,我才过。。。从来没有这么想吐槽过一个新人试炼……一言不合就被攘)// 对了,再补充一下// 当我想认真的看一下剧情的时候,一个不小心没跳过,就又被拖进了跟监管者的对战中// 关键我还是新手,我根本躲不过好吗?三次下来一次都没通过那个剧情(没躲过去还不能推进剧情)// 这又败了我一个剧情党的一次好感// 说真的,原本还打算放着不删研究个剧情,这下玩个几局之后就打算删除第五人格了,感觉还没小游戏好玩……(剧情不剧情,对局不对局的,要么两样就各分各的,要么在剧情中掺杂对局的时候就放宽限一点让新手比较好过,别像现在这样,对局不是很会玩,剧情又推不进)// 玩过匹配,一开始不知道是人机还是同样也是新手的监管者就打得,过后来估计是老玩家监管者吧(皮肤特别华丽)对于我来讲就是降维打击了(就算有看视频了解某角色的技能怎么用还是打不过)// 这让我一个新玩家特别苦脑——仔细的了解了技能还是规避不了被监管者追、不小心当着监管者的面进了柜子又直接被揪出来绑上气球、被攘之后自救速度慢还是被绑上狂欢之椅、从狂欢之椅上面被救下来后除了互相救治大概率没办法自愈(除了个别角色)、冒险去救狂欢之椅上面的队友又得被监管者攘、玩监管者又打不过人机、想通剧情又被拉入对局里面,不和剧情里的监管者拉扯还过不了剧情、提升自身技术又是时间长的产物(更别提无论是监管者还是某些求生者的技能介绍又冗长,技术含量还高。。。简单来讲,就是我需要有那么一个人物无论监管者或求生者,技能可衔接的同时释放性又简单粗*,不用很强的思维逻辑性就能玩,这不仅是我个人会玩的角色特质,也是新手玩家上升期刚好需要的一个角色,毕竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的兴趣)……// 我一新手在该游戏内短时间突然就不知道该玩什么了…… (我发过誓了,在我今天的最后一把匹配输了之后我就删游戏,现在我做到了,游戏已删,勿念勿喷,以上评论仅仅是我对这个游戏的感观,并不客观,毕竟游戏只有玩家喜欢玩才最重要不是?我在该游戏内找不到好玩的地方,所以我删了,这跟喜欢玩这个游戏并能找到感兴趣的点的玩家并不冲突,有热爱才能长久,如果我喜欢这个游戏就算它是坨*,还是公认的一坨*,我也能玩到七老八十)

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