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《第五人格》求生者-“心理学家” 入门攻略
想接受艾达的心理治疗吗
那就乖乖站好,不要乱动!!!
——————技能解析——————
【外在特质-移情】
★实战注意:移情期间移情者无法移动、交互等,当受伤的队友在牵制监管者的过程中尽量不要进行【移情】。
【外在特质-应激】
★实战注意:“心理学家”的【应激】与调酒师的【微醺】机制有所不同,【微醺】状态持续时间结束后,求生者的恐惧值将会降低,期间如果受到攻击,【微醺】将会被打断,效果也会消失。
而“心理学家”的【应激】在受到伤害后,恐惧值会持续下降,即使期间受到伤害,效果也不会被打断,因此“心理学家”在牵制的过程中可以承受更多的伤害,但在应激反应中无法接受任何效果的治疗,例如使用镇静剂、饮酒等,【应激】效果消失后将无法进行自我调节,但可以接受他人的治疗。
【外在特质-牵绊】
★实战注意:如果双方之间的距离过长或是在奔跑的过程中遇到障碍,都会停止奔跑。
——————天赋推荐——————
天赋推荐一:【回光返照】+【破窗理论】+【绝处逢生】+【求生意志】+【不屈不挠】+【假寐】
“心理学家”并没有祭司、昆虫学家等可以利用手中的道具进行有效牵制的能力,但【移情】的辅助能力配合【应激】可以为求生者阵营带来很大的增益。
如果开局遇到监管者,或是进行【移情】后不幸被追击【破窗理论】和【膝跳反射】可以让“心理学家”具有最基础的牵制能力,利用【破窗理论】或【膝跳反射】的加速,快速拉开与监管者之间的距离,让【应激】最大效益的降低自身的恐惧值,保证在之后的追击中可以承受更多的伤害。
【假寐】可以减缓“心理学家”在狂欢之椅上起飞时间,也减少了救人位在救援过程与监管者的博弈压力,如果【应激】效果还未结束,也增加了“心理学家”被救下后的第二次牵制的能力。
在被监管者击倒后,如果监管者想要将“心理学家”牵往远处正在破译的密码机附近时,【求生意志】增加更多挣脱下来的机会,也可以根据地图、求生者阵容、自身的牵制能力选择将【求生意志】更换为【巨力】或是其他天赋。
【不屈不挠】的爬行加速在跳地窖、逃出大门等都会起到很重要的效果。
天赋推荐二:【回光返照】+【化险为夷】+【绝处逢生】+【不屈不挠】+【假寐】
当求生者阵营缺少救人位时,可以携带【化险为夷】,缺少【破窗理论】和【膝跳反射】的帮助,“心理学家”的牵制能力会很弱,合理运行【移情】和【应激】可以为求生者阵营带来更多可能性。
如果开局不幸被追击,三层【假寐】减缓狂欢之椅的起飞时间,为队友争取更多破译密码机的时间。
当队友第二次上椅,在救援过程中受到伤害,【应激】被触发,救下队友后可以帮助抵挡一次监管者的普通攻击伤害,再根据场上密码机的剩余情况选择继续辅助队友还是破译密码机。
——————对局思路——————
- 辅助思路:
“心理学家”虽然没有出色的牵制能力,但【外在特质-移情】可以为求生者阵营带来很多的可能性。
【移情】的使用时机:
在进行移情的过程中,移情者不能移动或是任何交互,因此使用【移情】的时机非常重要,当受伤状态的队友在牵制的过程中,如果监管者未能及时找到受伤的队友时,可以使用【移情】帮助队友恢复状态,并且在【应激】效果下也可以帮助自身恢复状态。
当受伤的队友进入二层建筑例如:祭司使用直线通道进入医院等地形时,根据队友牵制的实际情况进行【移情】。
具有【化险为夷】效果的求生者无法进行【移情】,因此救人位救援后如果没有受到第二次攻击,等到【化险为夷】效果消失后使用【移情】不仅可以保证第二次救援,也不会因为治疗而拖慢密码机的破译进度,并且在第二次救援后也可以找机会向被救下的队友进行【移情】。救人位中佣兵如果在【坚强】状态并且不是半状态的情况下对佣兵使用【移情】是不会帮助佣兵恢复状态的,前锋在帮助队友进行冲撞监管者时如果受伤,可以使用【移情】,恢复满状态的前锋可以继续帮助队友干扰监管者,守墓人在【遁地潜行】状态下无法进行【移情】,因此需要观察救人位在救援队友后的状态再考虑是否进行【移情】。
- 牵制思路:
“心理学家”的【应激】即使开局不幸遇到监管者,也可以承受除摄影师以外的三次普通攻击伤害,利用【破窗理论】和【膝跳反射】的加速下进入复杂地形进行牵制,如果牵制路线中遇到病患,使用【牵绊】快速拉开与监管者之间的距离,再转点进入附近的板窗区。
被挂上狂欢之椅如果【应激】效果还在,被救下后可承受除摄影师以外的两次普通攻击,因此在受到第一次攻击后利用受击加速快速转点,为自己争取更多的牵制时间。
- 面对不同监管者时该如果选择:
当遇到雕刻家时,尽量保证救人位的状态,避免救人位在救援后被【象形坟场】干扰,导致密码机数量不够。
面对追击能力强,守椅、控场能力较差的监管者时,根据实际情况向牵制位或是救人位使用【移情】。
面对摄影师时:
因为摄影师的特殊机制,所以在使用【移情】时需要慎重考虑。
摄影师第一个【相中世界】被创建时,如果自己的相中人未受到攻击,救人位以及其他队友的相中人受到伤害,【相中世界】崩塌后如果摄影师与倒地队友距离较近时,可以选择为其他队友进行【移情】,优先选择带有【化险为夷】的队友,如果摄影师距离受伤队友距离较近时,可以直接为队友【移情】保证牵制时的状态。
第一个【相中世界】如果“心理学家”的相中人受到伤害,立刻远离被拍摄时的位置,时刻注意摄影师的位置,【相中世界】崩塌后倒地,【应激】可以在“心理学家”未被发现的情况下持续恢复状态,并且不会拖慢破译密码机的进度,但下一个【相中世界】创建后会记录“心理学家”此刻的状态,如果不是满状态,可能会对之后的辅助或牵制留下隐患。如果【应激】效果已经消失需要时刻与队友沟通及时治疗补满状态。
——————玩法技巧——————
- 【应激】效果还在时,被救下后可以承受两次监管者的普通攻击。
- 【移情】的催眠治疗可无视一些角色的治疗负面影响,例如:调香师的【异味敏感】、佣兵的【战争后遗症】、小丑的【钻头】、小提琴家的【魔音】等。
- 对局中如果存在病患,大门开启后,“心理学家”可使用【牵绊】靠近病患,逃出大门。
- 面对“博士”时,当队友自愈后,如果“博士”不在附近,可以直接使用【移情】,保证队友的满状态,避免第二次快速倒地。
——————注意事项——————
- 【化险为夷】下的求生者、【遁地潜行】中的守墓人,无法进行【移情】。
- 在现世世界中可以对【相中世界】的求生者使用【移情】,处于【相中世界】也可以。
- 佣兵在【坚强】状态下,如果未进入半状态,【移情】效果对佣兵无法生效,“心理学家”仍旧进入半状态。
- “心理学家”在半状态及以上的情况下使用【移情】,效果生效后会直接倒地。
- 病患在牛仔背上时,无法使用【牵绊】。
- 使用【牵绊】时,如果中途遇到障碍物,奔跑就会结束,如果病患以高速位移,病患与“心理学家”达到一定距离或是奔跑时间过长都会中断。
- “心理学家”身上有两层及以上的【穿刺】时,受到破轮的普通攻击会直接倒地,【应激】不会被触发。
——————总结——————
“心理学家”可以在远距离的情况下治疗队友,处于【应激】效果下还可以恢复自身的状态,减少了队友之间的治疗时间,还争取到更多的牵制空间,和其他队友的破译时间。由于在【移情】过程中,移情者无法移动或是交互,因此使用技能的时机十分重要,“心理学家”给求生者阵营带来的可能性,大家可以一起来发现。
推荐指数:★★★★★
趣味指数:★★★★★
玩家评论
(23126条)第五人格

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
拔剑的Xx 来自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪党友好。可玩性非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,首先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。
豌豆6icxbf 来自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了坑人的队友,或被小脑治安官给首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站
豌豆ter0ka 来自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到这样的已经很棒了。最主要的还是可玩性不错,双方阵营各自都有一定的博弈与特殊机制,但是官方的运营让人癫狂。游戏bug有点多,并且官方积极性奇怪,有些bug会一点都不修。还有就是角色与人屠对立太严重,这个游戏是最近几年才火,所以新手太多。再加上老玩家也许会对新东西感到不满,可能会因为各种原因退坑。
雅菊之傲 来自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,局内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到绝对伪人的对手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。
再玩调香我就是狗 来自于 九游APP 2025-02-10 01:11
老师们千万不要去漫展啊,和亲友吃无料小零食,嚼出一部oppo A5,亲友当场给炸死了,还好我国服调香师,秒香保了一命,我打这段字的时候手都在颤抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的时候 。。。冲过来一群反二。。。。连捅了她19刀。。还好她是体育生。。。。躺一会就好了。。。然后无料里还加了椿药。。。。差点把我墙了。。。幸好我反应快反墙了他。。。漫展快结束的时候。。。不知道谁望我们脚边扔了台oppoA5。。。差点没把我炸死。。。打这段字的时候我手都在抖。。。。。[流泪][流泪][流泪]
亡灵如魔法 来自于 九游APP 2025-01-28 21:34
要不是玩了几年了1分不想给。 第五最恶心的时代还是来了,被某些跟风的人看上了,让圈外的人一致认为玩第5的人都很颠,觉得这样子标签贴自己脸上很好吗
猛犸天光环8 来自于 九游APP 2025-03-27 14:25
请问网易第五人格回应为什么雪憨憨不能参加七周年头像评选?请问为什么官方麦序房叫雪憨憨参与,下饭杯可以投票参与,官抖视频打tag还带雪憨憨,买热点带上雪憨憨,结果投票当天才通知说有争议不参加评选?
星云信逐梦37 来自于 九游APP 2025-03-27 02:45
对于游戏皮肤不是很感兴趣,就是听到网上的风评这么多,想来试试看// 可玩下来的感受让我感到失望 (先说好,我是新手,今天也才刚玩,以下是我今天的所有感受)// 我个人对剧情好奇,但剧情的进展太慢了,除了直接跳过外,没有一个没有任何一个按钮,可以让我进行快进,最后结果就是,让我从好奇变得不耐烦,最后直接跳过(不知道有没有回顾剧情键,就算真的有,考虑到没办法快进这个缘故,也不想回顾了)// 页面进去之后有很多活动都设计得花里胡哨的,文字也大段大段的,让我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼过,就不能简约一点让别人知道你想讲啥吗……)// 求生者玩下来总体感觉还好(除了个别角色,很多时候被监管者打了都没有办法自己完全痊愈之外……别的都还挺不错)// 至于监管者……?不想提了,一天下来那两个有点类似于考试的两局我都没通过// 不是很理解为什么在成功刀到求生者的时候要在原地优雅的摆一下动作?有那时间我都翻过那面墙了……翻墙速度慢,踩踏纸板更是要点时间这些都能理解,可为什么连刀个人都还要在优雅的摆一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!// 连续玩了三次没过之后我就不是很想玩监管者了,在追击型游戏中原本就很少玩主动追人那方,几次测试下来这个游戏我是完全不想碰监管者了,那几次失败都是因为没有在修理完那个发电机之前将他们抓住……对了,开头没跳过剧情所以很不幸的要进行一次救队友的试炼,但那个试炼我也很想吐槽,第一次我不顾后面有个监管者在追,直接去救人,救人快成功时进度太慢被监管者追上并攘*,重新开启试炼。。。第二次试炼我费劲巴拉的绕到别的地方想甩开监管者,结果还没到狂欢之椅就被监管者追上,又被攘*。。。第三次试炼发现有一些闪着金光的人,觉得是别的队友,想把监管者引到他们身边去让他们追我的队友,我好去救人,结果无论怎么样都找不到那些队友,这时候监管者刚好追上来,又被攘*。。。第四次试炼,我累了,非常心累,直接跑去狂欢之椅那里,虽然中途也被监管者攘了但没*,幸好这回的开锁进度快,成功把队友救上来,我才过。。。从来没有这么想吐槽过一个新人试炼……一言不合就被攘)// 对了,再补充一下// 当我想认真的看一下剧情的时候,一个不小心没跳过,就又被拖进了跟监管者的对战中// 关键我还是新手,我根本躲不过好吗?三次下来一次都没通过那个剧情(没躲过去还不能推进剧情)// 这又败了我一个剧情党的一次好感// 说真的,原本还打算放着不删研究个剧情,这下玩个几局之后就打算删除第五人格了,感觉还没小游戏好玩……(剧情不剧情,对局不对局的,要么两样就各分各的,要么在剧情中掺杂对局的时候就放宽限一点让新手比较好过,别像现在这样,对局不是很会玩,剧情又推不进)// 玩过匹配,一开始不知道是人机还是同样也是新手的监管者就打得,过后来估计是老玩家监管者吧(皮肤特别华丽)对于我来讲就是降维打击了(就算有看视频了解某角色的技能怎么用还是打不过)// 这让我一个新玩家特别苦脑——仔细的了解了技能还是规避不了被监管者追、不小心当着监管者的面进了柜子又直接被揪出来绑上气球、被攘之后自救速度慢还是被绑上狂欢之椅、从狂欢之椅上面被救下来后除了互相救治大概率没办法自愈(除了个别角色)、冒险去救狂欢之椅上面的队友又得被监管者攘、玩监管者又打不过人机、想通剧情又被拉入对局里面,不和剧情里的监管者拉扯还过不了剧情、提升自身技术又是时间长的产物(更别提无论是监管者还是某些求生者的技能介绍又冗长,技术含量还高。。。简单来讲,就是我需要有那么一个人物无论监管者或求生者,技能可衔接的同时释放性又简单粗*,不用很强的思维逻辑性就能玩,这不仅是我个人会玩的角色特质,也是新手玩家上升期刚好需要的一个角色,毕竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的兴趣)……// 我一新手在该游戏内短时间突然就不知道该玩什么了…… (我发过誓了,在我今天的最后一把匹配输了之后我就删游戏,现在我做到了,游戏已删,勿念勿喷,以上评论仅仅是我对这个游戏的感观,并不客观,毕竟游戏只有玩家喜欢玩才最重要不是?我在该游戏内找不到好玩的地方,所以我删了,这跟喜欢玩这个游戏并能找到感兴趣的点的玩家并不冲突,有热爱才能长久,如果我喜欢这个游戏就算它是坨*,还是公认的一坨*,我也能玩到七老八十)
不息川 来自于 九游APP 2025-02-15 10:24
有一说一我是挺喜欢第五人格所以给个满分。但是现在这游戏环境也太差了,希望官方能在这方面更加严格一点吧。以及提高部分玩家爆率问题好吗好的,我不认为我们爆率很低的玩家就活该号比别人非。然后最重要的就是推理之径能不能线索多给点,真的不够用。