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《第五人格》求生者-病患 入门攻略
要想病患玩得好,首先钩爪得练好_(:з)∠)_
学习入门攻略,拒绝一败涂地,病患飞檐走壁!
——————技能解析——————
【外在特质-钩爪逃生】
★实战注意:
使用钩爪选取目标时会有准星,而准星瞄准障碍物不同的部位会出现不同的提示效果。
- 当准星没有圆圈时,表示当前使用钩爪不可命中障碍物,并且会消耗一次使用钩爪的机会;
- 当准星显示黄色圆圈(即瞄准障碍物顶部)时,表示当前可以使用钩爪命中并翻越过该障碍物;
- 当准星显示白色圆圈(即瞄准障碍物其他位置)时,表示当前使用钩爪命中障碍物可以使自身二次跳出,这时候命中的障碍物越高,二次跳出的距离也就越远。
- 使用钩爪命中目标障碍物后会将自身拉向目标障碍物,但如果自身与目标障碍物之间有其他障碍物或建筑模型,病患会被阻断从而无法被钩爪拉向目标障碍物。
【外在特质-情感依附】
【外在特质-牵绊】
★实战注意:【牵绊】需要病患与“心理学家”之间距离在一定范围才能生效,所以把握好距离,才能做到双向奔赴。如果双方之间的距离过长或是在奔跑的过程中遇到障碍物,都会停止奔跑。
——————天赋推荐——————
天赋推荐一:【破窗理论】+【绝处逢生】+【不屈不挠】+【回光返照】+【求生意志】+【巨力】
此套天赋为常用天赋,点出【破窗理论】与【膝跳反射】配合病患的外在特质【钩爪逃生】,能够大幅提升病患在板窗区域以及复杂地形的牵制能力。【不屈不挠】能够提升倒地自愈与倒地移动的速度,在开门战或是走地窖时可能会有奇效。当队伍中有前锋、勘探员、牛仔等干扰能力强的角色时,可以点出【求生意志】,如果被监管者牵气球,在队友干扰时能有更大几率挣脱下来进行二次牵制,为团队争取更多时间。
天赋推荐二:【化险为夷】+【回光返照】+【膝跳反射】+【绝处逢生】+【不屈不挠】
当队伍中缺少救人位或只有一名救人位角色时,病患也可以携带此套天赋来充当救人位。
点出【化险为夷】,在救下上椅求生者后,能为自身和被救下的队友提供20秒的无敌时间来远离遗产机。因为病患可以利用钩爪进行远距离位移,所以这套天赋只点出一层【膝跳反射】,所以对自身牵制基本功有一定要求。但天赋中点出了【不屈不挠】,即便救人后被击倒,也可以快速自愈然后破译密码机或寻找队友治疗,减轻团队压力。
—————对局思路—————
病患主要依靠钩爪来与监管者对抗,其个人牵制能力十分出色,但对于团队的辅助作用会较为乏力,所以在队伍中可以主动承担起牵制监管者的职责,为团队争取时间。但如果对面选出了拥有位移技能或远程伤害性技能的监管者时,例如红夫人,这时候病患尽量在红夫人使用镜像后再利用钩爪位移。
前期主要以破译密码机为主,因为钩爪命中高处障碍物,能够跳出更远的距离,所以当监管者靠近后,病患可以优先朝有较高障碍物的地形转点,或是朝着一些有二层建筑的区域进行转点,在这些地形能够有效地利用钩爪与监管者周旋。需要注意的是,钩爪使用后会有一段时间的技能冷却时间,并且只有3次使用机会,所以钩爪要尽可能地用在一些能更大程度与监管者拉开距离的点位上。
当病患与“心理学家”同时登场时,这两名求生者也能利用【牵绊】来做出一些特殊配合,例如当病患或“心理学家”其中一人在被监管者追击时,另一人可以提前沟通好路线,在被追击者的前方引路,两者在一定范围内时可触发【牵绊】,为被追击者提供加速效果。
如果队伍中拥有“心理学家”,病患也可以携带【化险为夷】天赋,因为病患救援上椅“心理学家”的交互速度能够提升50%,基本上都是能够稳定将上椅的“心理学家”救下来,然后两人利用【化险为夷】效果进行转点,远离遗产机。
当大门通电后,病患如果留有钩爪,可以在外围牵制,等待队友开启大门后利用钩爪朝大门方向跳出,从大门逃出。
——————玩法技巧——————
病患的钩爪主要有两种使用方法,主要根据地图点位来选择使用。
- 钩爪命中障碍物顶部可以将自身拉至障碍物并翻越过去,使用这一技巧时应考虑到怎样使病患自身在利用钩爪翻越障碍物后与监管者更大程度上拉开距离,可以参考以下示例:
- 钩爪命中一些二层建筑边缘,将病患自身拉向建筑二层边缘并翻越上去。
- 钩爪命中一些较长的墙体,使自身翻越到墙体另一侧。
- 钩爪命中障碍物其他部位可以朝指定方向二次跳出,钩爪命中障碍物越高,二次跳出距离越远,这一技巧实用性会更强:
- 钩爪命中一些窗户顶部或墙缝侧边缘部位,可以穿过窗户或墙缝。
- 钩爪命中高处障碍物,利用二次跳跃位移更远距离。
- 被监管者追击时,在一些特殊位置,向前方施放钩爪然后朝反方向跳出,会使得监管者猝不及防,延缓监管者追击节奏。
——————总结——————
病患个人牵制能力很强,但对团队辅助作用稍逊一些,病患的核心特质是【钩爪逃生】,如何利用钩爪更大程度上地牵制监管者为重中之重。当病患的3次钩爪消耗完之后,就非常考验玩家个人操作了,所以需要反复去练习钩爪的施放与二次跳出的方向控制,以及在不同点位的钩爪运用技巧,相信大家在学有所成之后一定能成为那个飞檐走壁的男人_(:з)∠)_
趣味指数:★★★★★
推荐指数:★★★★
玩家评论
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第五人格
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
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豌豆5egn26 来自于 九游APP 2024-08-07 20:00
非常好玩,画面非常好,只是对不氪金的玩家不是很友好,而且求生者的速度有点慢跑的速度就被绑上,狂欢之以后很快就会被送上啊就会被淘汰,希望可以做出改进。但是这个还是非常好的
豌豆vyly3m 来自于 九游APP 2024-08-14 21:23
好吧,我拿苹果玩的-_-||打了也有一千多场 首先,这为啥在女性向游戏里面?我绝对不赞同明明玩这个的男生也很多。 其次,网易的网是真不好(๑•́ωก̀๑)玩久了就会闪退(怀疑是补丁太多兼容性出了问题)其他的倒没什么←_←
豌豆bom4z8 来自于 九游APP 2024-08-13 10:15
囚徒给我的体验很好,但鹿头实在是太恶心了,每次要翻窗户,下板子,他都会给我一钩子,实在是太恶心,但是非常值得玩,第五人格启动!
豌豆0e599x 来自于 九游APP 2024-07-24 14:03
没有缺点,只有很多很多的优点。他的优点是画质清晰。玩法简单。而且还能模拟真实世界。两种角色,一个是求生者,一个是监管者而且各种人物和皮肤都有。优点很多。只有一点小小的缺点就是人物东倒西歪,没办法控制好。不算缺点,总之就是非常好。☺️
麒麟至天秤座66 来自于 九游APP 2024-07-02 14:26
非常的好玩啊! 这真实的打击感 人性化的抽奖系统! 智商190的队友! 极致的画面! 感人的剧情! 一流的建模! 良心的网易! 第五人格启动!!!
剧毒乐潮汐19 来自于 九游APP 2024-07-25 14:14
第一,加强求图 第二,修修破网 第三,削弱鹿头 第四,加强古董 第五人格启动!
豌豆qfio3o 来自于 九游APP 2024-08-24 00:56
玩法新奇,每个角色都有自己的技能,上手难度较高。然后,加强小女孩和渔女 加强小女孩和渔女 加强小女孩和渔女 加强小女孩和渔女 加强小女孩和渔女 加强小女孩和渔女 加强小女孩和渔女 加强小女孩和渔女 加强小女孩和渔女 加强小女孩和渔女 加强小女孩和渔女 加强小女孩和渔女 加强小女孩和渔女 加强小女孩和渔女(附带守夜作曲)。王姨你听懂了吗,说话!我劝你善良!!!
气息三谜团7 来自于 九游APP 2024-10-14 19:58
第五人格恶心官方哈,拿昆虫约瑟夫当皮套真真恶心的不得了,其他角色跟那个昆虫撞在一起也是倒霉的不得了哈,你们不会以为自己的爱情很美好吧?让那么多角色给你们当陪衬?哈哈哈好恶心啊好恶心啊好恶心啊好恶心啊好恶心啊好恶心啊好恶心啊好恶心啊好恶心啊
南极过刘备0 来自于 九游APP 2024-10-22 17:49
哦,真的说实话。我之前是玩蛋仔的,然后就一直在玩第五蛋格,我觉得那个模式挺好玩的。然后看玩儿第五蛋格的视频下边就有很多人说为什么不下架这个模式? 说实话,当时有点无语。但是后来玩了第五人格才知道,确实这两个都是刚毅的宝贝,但确实也是处于对立面。我也理解了,为什么第五人格玩家要把蛋仔这个模式下架了。当然也是巨推这个游戏
最最喜欢水仙男 来自于 九游APP 2024-09-13 22:32
新求生/监管大部分出的越来越超模,开始打压老求生/监管出场率和胜率,这一点第五人格的比赛就能看出来,怎么办,加强?然后律师?或者不加强?然后杰克?这不止是对老角色推不友好,还对回游老玩家不友好,那些玩家大多数只会玩老牌角色,而且还有少数老玩家是新角色根本上手不了的,这些老玩家就只能动那些强度弱的要死的老牌监管或者求生去打游戏,对战那些强的超标的监管或者求生,强度问题,这是第五人格问题的其一 第二:第五人格的社区很烂,第五人格它本身就是更倾向于饭圈的,演绎之星和宁芙奖就能看出来,第5人格它是更倾向于饭圈,也就是说它本身就无法塑造出一个比较和善的社区环境,而且从第5人格火了之后各种小鬼进入第五人格,第五人格的社区就更加的鱼龙混杂了,在其他视频里ky是很严重的,有的视频甚至提都没提第5人格就开始提第5人格,并且有些第5人格的脑瘫玩家就只想着抽象,这个是参考模仿者模式,明明能好好玩,偏偏去搞那个抽象,明明玩抽象,可以去专门玩抽象的抽象房去,干嘛来匹配来恶心普通玩家? 第三:第5人格变得越来越敷衍,这次象牙塔约瑟夫那个三视图就能看出来,敷衍,真正的敷衍,近期的三视图看着也是沾一点敷衍的 总结来说,第5人格现在正在走下坡路,如果最严重社区问题和强度问题不改正,第5人格很快就会进入慢慢死去的状态,我知道强度超标是不可以避免的,但可以克制,克制尽量不要超标,多出一些有老角色,该削的就削,该加强的就加强,但是加强的时候一定要过脑子