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《第五人格》7月15日更新内容一览
明天第五人格就要进行更新了,那么这次更新的内容都是什么呢?相信很多小伙伴都想要知道,今天就带来了《第五人格》7月15日更新内容介绍,里面包含了新赛季、商城、角色调整、战斗、协会、IVL夏季赛第六周和优化调整,发让那个我们一起看下吧。
第五人格7月15日都更新什么
一、新赛季
——[新赛季]:本周维护后,第十七赛季结束,第十八赛季正式开启,同时赛季冲刺活动结束;
——[赛季精华]:本周第十八赛季.精华1正式开放.全新时装更新.包括稀世时装雕刻家-“夜魔”、邮差奇珍时装-“王子”和红蝶奇珍时装祈雨之女:在抽取)次数达到80/130/180次时,将分别额外获得[头像]邮差-“王子”/[头像]红蝶-祈雨之女/[头像]雕刻家一“夜魔”。
——[段位继承]:第十八赛季开启后,排位赛段位将会根据上一赛季的当前段位进行段位继承,具体继承规则可以在排位赛赛季规则处查看详情;
——[段位奖励]:第十八赛季开启后,会根据上赛季达到的最高段位给予奖励,具体奖励规则可以在排位赛-赛季奖励处查看详情;
——[黑杰克积分]:黑杰克模式积分新赛季将按照一定比例继承;
——[推理之径]:第十八赛季开启后,推理之径等级将会重置为0.同时推理之径上的奖励也会更替为第十八赛季全新奖励。本次特殊格奖励为[头像]-倦鸟、[头像框]归林、独特[随身物品]小丑纸花和奇珍[时装]小丑-树形背景板;
——[角色认知分继承]第十八赛季开启后,角色认知分将根据上赛季结算分数按照一定比例继承;
——[4面骰]:第十八赛季开启时,4面骰将最多只能保留100个,超出部分在第十八赛季开启后将无法保留.请诸位访客尽早使用;
——[排位珍宝]:第十八赛季.每日完成三场排位赛即可在次日0点领取对应的排位珍宝,有机会获得稀世随身物品[“使徒”-宽恕]、奇珍随身物品[魔术师-机关囚笼]和[玩具商-皮纳塔],珍宝等级将会根据玩家当前求生者和监管者中最高段位进行发放:-[记忆珍宝.旧赛季]:第十七赛季.赛季精华中的奇珍和独特品质道具,将会与第十七赛季排位珍宝中的稀世品质的道具共同进入记忆珍宝,该珍宝可以使用线索进行兑换:
——[阅历系统]:开放新的阅历等级奖励,等级上限为170级;
——[协会活跃度奖励]:个人活跃度和协会活跃度清空,并会根据协会活跃度给协会成员发放对应赛季协会奖励;
——[协会排名奖励]:根据协会的最终排名给协会会长和协会成员发放对应的赛季排名奖励:
二、商城
——[园丁-最后的故事]礼包限时购买,上架商城,可使用回声6.8折购买,售价4776回声,折扣价3268回声。礼包内含:园丁稀世品质时装-[怪鸟]、园丁稀世随身物品-[最后的故事]:
[怪鸟]时装和[最后的故事]随身物品将同步礼包限时上架商城.可以单独购买;时装售价2888回声或者12888碎片;随身物品售价1888回声或者8388碎片;
上架时间:2021年7月15日维护后-2021年8月4日23点59分
——[第十七赛季]排位随身物品,随[第十八赛季]开放上架商城,排位随身物品将首次享有首周8折的回声折扣,随身物品可以使用回声或碎片购买:碎片价格不变:
——上架稀世随身物品[画家-“潘多拉”],可以使用回声或碎片购买,售价为1888声或388碎片,折扣价1508回声。
——上架奇珍随身物品[昆虫学家-凝露]、[黄衣之主一极乐熔毁],可以使用回声或碎片购买,售价为788回声或2988碎片.折扣价628回声。
——上架独特随身物品[击球手暖绒]、[冒险家-红叶笺]、[园丁-栗子糕]、[厂长-弹弓],可以使用回声或碎片购买,售价为258回声或968碎片,折扣价198回声。
折扣时间:2021年7月15日维护后-2021年7月21日23点59分
上架时间:2021年7月15日维护后
三、角色调整
昆虫学者调整:
——昆虫学者使用虫群萦绕后不再重置虫群受击次数:
——捕虫网耐久度从120秒下调至100秒,每次虫群受击减少的耐久时长不变:
——虫群在未推动其他角色时速度从5.91米/秒下调至5.06米/秒:
——昆虫学者的角色数据公开界面增加了虫群在推动其他角色和未推动其他角色时的移动速度。
慈善家调整:
——监管者在翻窗的过程中可以累加手电的照射进度:
——慈善家额外携带3支强光手电.可放置在场景中.提供更大的照射范围,每支手电能够在场景中存在40秒,可被监管者破坏:
——眩晕监管者所需要的照射时间从2.5秒调整为2秒、每次眩晕监管者后,监管者会提升自身对光照的适应能力,使眩晕所需的照射时间增加0.I秒,最多增加到25秒。
魔术师调整:
——去除了其他求生者救援狂欢之椅上的魔术师的交互速度减益。
玩具商调整:
——弹射板车的弹射距离从17.7米上调至21.9米:
——使用木制飞翼的滑翔速度从5.23米/秒上调至5.74米/秒。
牛仔调整:
——优化了牛仔出鞭命中木板、密码机的逻辑,当准心在木板、密码机显示轮廓的范围内出鞭必定能命中(不影响预判出鞭勾求生者和监管者)。
舞女调整:
——舞女现在可以回收放置后的八音盒,靠近八音盒后点击交互按钮即可回收;
——新增技能滑步:舞女在八音盆范围内将会获得滑步技能,点击技能按钮后会以右弧形移动到镜头朝向8.44米处;如果首次滑步之后,舞女依旧在八音盒范围内,舞女将在10秒内获得左弧形的滑步,使用后进入技能冷却,冷却时间20秒。
破轮调整:
——沉默之轮的充能时间从15秒上调至18秒;
——当场上淘汰数量(不包括逃离庄园)为0/1/2/3名求生者时,求生者拔除自身1.2.3层穿刺的时间下调至17,25,33/13,19,25/8,12,16/5,8,11秒;
——轮形态变为人形态的动作时长上调10%:
——二阶实体技能戏谑投掷尖钉延长0.3秒生效。
四、战斗
唐人街调整:
——减少了古董店、剧院等区域的木板数量,较共研服版本减少了一块狮子楼附近的木板,回调了茶铺附近的一块木板:
——调整了花店大门、裁缝铺后的板区排布:
——优化地图中板区长度:
——调整了纸扎铺和御景轩外的密码机的位置.使之更
靠近板区:
——优化了3组唐人街的密码机组合:
——降低了唐人街的雾效浓度,优化了可视范围:
圣心医院调整:
——圣心医院地图医院通向雕像出口处的狂欢之椅更改为必刷椅:“囚徒”加分调整:
——新增“囚徒”成就加分“深度解构”,该加分的触发条件较为隐秘,达成方式较为困难,希望各位侦探能在游戏中自行探索,此外,该加分不会出现在联合狩猎模式中。
——优化了玩具商使用木制板车的交互,调整了弹射和回收按键的交互区域大小:
——优化了鹿头无法在有求生者上椅的狂欢之椅附近放置陷阱的逻辑,现在当狂欢之椅开始上天时鹿头即可布置陷阱:
五、协会
协会商店新增商品红蝶独特时装花火和“囚徒”独特时装圣梅尔赛。
六、IVL夏季赛第六周
常规赛赛程过半,各支战队间的积分也逐渐拉开,排名靠前的战队能否保持势头?排名靠后的战队能否奋起直追进入前六?第六周将开启第二轮循环赛的对抗.本周解说将由凉哈皮、鸭几锅锅、安酱、克苏鲁童话、慵懒兔、林枳、撞歪为您呈现,更多精彩比赛不容错过!
第六周比赛对阵信息公示如下:
[7月16日]
14:00FPX.ZQVsGG
16:00Gr_vsJHS
18:00WolvesvsXROCK
[7月17日]
14:00GrVsMRC
16:00ACTVsDOU5
18:00GGVsWeibo
[7月18日]
14:00XROCKVsACT
16:00MRCVsWolves
18:00DOU5VsFPX.ZQ
七、优化调整
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玩家评论
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第五人格

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
拔剑的Xx 来自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪党友好。可玩性非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,首先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。
豌豆6icxbf 来自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了坑人的队友,或被小脑治安官给首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站
豌豆ter0ka 来自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到这样的已经很棒了。最主要的还是可玩性不错,双方阵营各自都有一定的博弈与特殊机制,但是官方的运营让人癫狂。游戏bug有点多,并且官方积极性奇怪,有些bug会一点都不修。还有就是角色与人屠对立太严重,这个游戏是最近几年才火,所以新手太多。再加上老玩家也许会对新东西感到不满,可能会因为各种原因退坑。
雅菊之傲 来自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,局内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到绝对伪人的对手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。
孤sheng 来自于 九游APP 2025-05-09 20:55
你要不要看看你的优化成什么样子了,打个游戏我开120的刷新率,一进游戏只有三四十,我知道锁60,但tm不能往下降啊,打个联合都只有三十多,换引擎把脑子都换没了?
Fragrans 来自于 九游APP 2025-04-12 21:49
圈钱严重 不在意玩家需求和看法沉浸在圈钱里 不能对角色和阵营一视同仁 不能合理规划排期 不能整治游戏氛围 不能和玩家友好交流吃着玩家带起的热度开始自顾自圈钱 五宝我越来越不喜欢你了 当初入游是因为你在乎和尊重所以不被认可的人和事 为了有特色和性格 为了一些别人有偏见的人而宣传正面力量 我不知道现在的感受都变了 十分是为了致敬以前的以前维护和喜欢你的我
我现在就要玩黎明杀机 来自于 九游APP 2025-05-01 12:36
不仅是国内市场上角色塑造最差的二游,也是市场上独一无二的竞技类二游
起鹅企飞 来自于 九游APP 2025-04-11 21:42
只能说玩了这么久,心其实有点累了; 这个游戏问题太多了, 最大的问题在于:官方不能控制游戏开局一遛时长(要保持在50~70秒为合格) 你监管者打的太好,首追求生者30秒就倒,那求生者只能卖了保平; 你求生者打的太好,一遛监管者120秒不倒,那监管者只能上下左右,最后开大投降; 由此观之,这个游戏他其实不能让任何一方爽到,也就是双输的局面。 其次,我们再来聊一下角色强度问题。这个最大的问题在于,玩家与玩家之间的意识不同,导致可打出来的上下限非常感人。 因此,这个角色强度是没有必要谈的,我们应该谈的是玩家意识,官方应该努力去提升玩家意识,而不是一味的去加强角色,抬高他的上下限;当然也不能是削上限保下限这种改法。 (不应该让环境去适应玩家,而是让玩家分级别去适应环境,并在这个环境中挑选自己喜欢的角色去玩) 那最后,聊一下角色皮肤问题吧, 就一句话:你喜欢一个东西,你就去付出;就算那个东西再怎么讨厌你。
点金中春羽3 来自于 九游APP 2025-05-20 20:28
自从玩了第五人格 老人不用吃保健品了 小孩不用吃钙片了 玩了第五人格和老公吵架都少了 孩子学习都好了 玩了第五人格 甲沟炎都爆了 脑血栓都疏通了 小脑都发育了