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《第五人格》2021年4月8日更新公告 4月8日更新内容汇总一览
孤月女校事件第二章开启,《第五人格》也在周四进行例行更新,官方这次也为大家带来了全新内容,在这次版本更新中最重要的就是第十六赛季·精华3开放、孤月女校事件调查-第二章上线、冰冻之心限时折扣以及内容优化哦~应该有很多玩家都想知道4月8日更新的具体内容吧,那么千万别错过这次的更新介绍哦。
第五人格2021年4月8日版本更新内容一览:
赛季精华
——第十六赛季·精华3正式开放,全新时装更新,包括画家稀世时装-【纳西瑟斯】、魔术师奇珍时装-【文学教授】和“使徒”奇珍时装-【校监夫人】;
——精华抽取新增内容【精华的馈赠】,当前精华抽取次数分别达到80/130/180次时,将会额外获得头像【“使徒”-校监夫人】/头像【魔术师-文学教授】/头像【画家-纳西瑟斯】;
周年庆活动
孤月女校事件调查-第二章
——爱情小说未到完结之时,“真实”的故事又何尝不是?周年庆活动第二章“孤月传说”开启。
——活动期间进行游戏,累计推演积分获得调查次数,推进活动剧情累计解析度。
——完成第二章剧情累计解析度,可获得三周年头像框、个性动作解锁卡等丰厚奖励。
——完成第一章剧情后,方可解锁第二章剧情。
活动时间:4月8日更新后——4月28日;
第三章解锁时间:4月15日维护后至4月28日;
周年庆充值返利
——周年庆充值返利活动开启:活动期间,充值达到不同阶段将可领取不同数量的第十六赛季·精华3(孤月传说主题精华);
活动时间:4月8日维护后——4月28日23点59分;
全角色限免开启
——三周年庆期间,庄园将开启全角色限时免费试用,30位求生者和19位监管者将与大家一起来庆生,访客们可以尽情体验任意角色(破轮暂不开启限免体验);
活动时间:4月8日维护后——4月21日23点59分;
三周年公屏祝福活动开启
——第五人格三周年祝福活动开启!完成祝福任务可获得静态涂鸦【真相小姐-调查】,完成对战任务还可获得升级版动态涂鸦【真相小姐-发现】奖励!
活动时间:4月8日维护后——4月28日23点59分;
三周年感谢信
——4月12日登录游戏后,访客们可以收到一封三周年的感谢信,奖励包括一张6折时装打折卡;
活动时间:4月12日维护后——4月28日23点59分;
累充奖励
——累充系统新增奖励档位:历史累计充值达到150000回声可获得奖励【3000灵感】、动态头像框【跃动精华】、全新头像动态特效【尊享之声】;
——原奖励之一,侦探动态头像【尽在掌握】将会替换为小女孩动态头像【重逢之时】,待设计完成后于上线补发;
商城
——【随身物品】冰冻之心限时折扣,可使用回声7折购买,售价1318回声。
限时折扣时间:4月8日维护后——4月15日23点59分;
组队功能
——新增功能【不想同队】:一至六阶的求生者玩家可以在排位结算界面点击不想同队按钮,选择不想同队的队友进行屏蔽,屏蔽后将无法在排位模式下以求生者的身份匹配到该玩家作为队友(若等待时间过长,仍有低概率能匹配到),屏蔽人数上限为3人;
——无法屏蔽与自己组队排位的玩家;
——排位屏蔽的队友将会显示在“消息”栏“不想同队”列表内,列表内的玩家无法主动移除,每周一列表将自动清空重置。
——如果提前与不想同队列表里的玩家组好队可以正常进行游戏。
体验优化
—— 典藏家具-宠物小屋现在可以放置在归宿大厅-沉默宫殿内了;
—— 环境光照功能更新至噩梦逐影模式地图中,角色模型会随着环境光照产生明暗、颜色变化;
—— 在噩梦逐影模式结算动画流程时,增加了一键“跳过动画”功能;
—— 增加对联合狩猎模式中挂机和不准备行为的判定和惩罚。在联合狩猎中不准备将会扣除1点人品值,在联合狩猎中挂机将会扣除5点人品值。
深渊的呼唤IV 中国大陆赛区预选赛第四周开战
——第三周的强强对抗中,Gr、Weibo、XROCK、MRC四支队伍一路高歌晋级各小组决赛,DTY、ATss从败者组冲出重围证明了自己强劲的实力,CPDD、Alps遗憾落败,将进入复活赛继续冲击总决赛名额;
——本周对阵信息公示如下:
体验优化
——优化了蜘蛛随身物品【冰冻之心】的部分表现;
——增加了即将判定玩家挂机的提示;
——优化了噩梦逐影模式中雕像生成的条件,避免出现局部区域生成雕像过多的情况;
——适当降低了噩梦逐影模式终点线处的礼花音量,并对结算动画部分的音效播放逻辑进行了优化;
——赛季精华和记忆珍宝·旧赛季增加了7天内最近10次的抽取记录显示;
——监管者笔记本界面新增充能时间和充能数的描述,对于充能类型的技能将显示这些信息,同时补充了部分未显示的冷却时间信息;
问题修复
——修复了黄衣之主蓄力攻击命中狂欢之椅上的求生者时,可能会触发弹刀的问题;
——修复了盲女可能看不到形态切换后的破轮轮廓的问题;
——修复了破轮的钉板可能模型位置与实际效果位置不一致的问题;
——修复了破轮穿过祭司开辟的通道,可能瞬间不能漂移的问题;
——修复了前锋快速冲刺冲过蜘蛛的两层蛛网时,可能只撞掉一层的问题;
——修复了蜘蛛蓄力结网时断线重连,界面显示异常的问题;
——修复了归宿大厅在PC兼容模式下拍照时颜色异常的问题。
——修复了辅助技能显示顺序可能不正确的问题;
——修复了游戏结束时,处于附容返生过程中的求生者表现异常的问题;
4月15日版本更新预告
——三周年庆活动【孤月女校事件调查】第三章开启;
——周年庆时装礼包上架商城,内含小提琴家稀世时装-【孤月骑士】、奇珍随身物品-【月光】;
关于骰子队、演员、外挂的打击及处罚公告
近期发现一小部分访客在游戏中存在刷骰子消极战斗、演员或者使用外挂的行为,极大程度地影响了其他玩家的游戏体验。后续我们将对这种不良竞技行为加大处罚力度,为大家提供公平良好的游戏环境。同时,也希望大家可以助我们一臂之力,遇到不良竞技行为时使用游戏内举报系统进行反馈,一起携手维护庄园的秩序。
感谢诸位对【第五人格】的支持,我们将会在维护结束后以邮件赠礼的形式,陆续为大家奉上维护补偿!
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第五人格

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
拔剑的Xx 来自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪党友好。可玩性非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,首先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。
豌豆6icxbf 来自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了坑人的队友,或被小脑治安官给首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站
豌豆ter0ka 来自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到这样的已经很棒了。最主要的还是可玩性不错,双方阵营各自都有一定的博弈与特殊机制,但是官方的运营让人癫狂。游戏bug有点多,并且官方积极性奇怪,有些bug会一点都不修。还有就是角色与人屠对立太严重,这个游戏是最近几年才火,所以新手太多。再加上老玩家也许会对新东西感到不满,可能会因为各种原因退坑。
雅菊之傲 来自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,局内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到绝对伪人的对手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。
孤sheng 来自于 九游APP 2025-05-09 20:55
你要不要看看你的优化成什么样子了,打个游戏我开120的刷新率,一进游戏只有三四十,我知道锁60,但tm不能往下降啊,打个联合都只有三十多,换引擎把脑子都换没了?
Fragrans 来自于 九游APP 2025-04-12 21:49
圈钱严重 不在意玩家需求和看法沉浸在圈钱里 不能对角色和阵营一视同仁 不能合理规划排期 不能整治游戏氛围 不能和玩家友好交流吃着玩家带起的热度开始自顾自圈钱 五宝我越来越不喜欢你了 当初入游是因为你在乎和尊重所以不被认可的人和事 为了有特色和性格 为了一些别人有偏见的人而宣传正面力量 我不知道现在的感受都变了 十分是为了致敬以前的以前维护和喜欢你的我
我现在就要玩黎明杀机 来自于 九游APP 2025-05-01 12:36
不仅是国内市场上角色塑造最差的二游,也是市场上独一无二的竞技类二游
点金中春羽3 来自于 九游APP 2025-05-20 20:28
自从玩了第五人格 老人不用吃保健品了 小孩不用吃钙片了 玩了第五人格和老公吵架都少了 孩子学习都好了 玩了第五人格 甲沟炎都爆了 脑血栓都疏通了 小脑都发育了
起鹅企飞 来自于 九游APP 2025-04-11 21:42
只能说玩了这么久,心其实有点累了; 这个游戏问题太多了, 最大的问题在于:官方不能控制游戏开局一遛时长(要保持在50~70秒为合格) 你监管者打的太好,首追求生者30秒就倒,那求生者只能卖了保平; 你求生者打的太好,一遛监管者120秒不倒,那监管者只能上下左右,最后开大投降; 由此观之,这个游戏他其实不能让任何一方爽到,也就是双输的局面。 其次,我们再来聊一下角色强度问题。这个最大的问题在于,玩家与玩家之间的意识不同,导致可打出来的上下限非常感人。 因此,这个角色强度是没有必要谈的,我们应该谈的是玩家意识,官方应该努力去提升玩家意识,而不是一味的去加强角色,抬高他的上下限;当然也不能是削上限保下限这种改法。 (不应该让环境去适应玩家,而是让玩家分级别去适应环境,并在这个环境中挑选自己喜欢的角色去玩) 那最后,聊一下角色皮肤问题吧, 就一句话:你喜欢一个东西,你就去付出;就算那个东西再怎么讨厌你。