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第五人格策划面对面爆料 月亮河公园预计8月29日投入共研服
第五人格新一期的策划面对面直播交流来啦~收到了大家很多的问题,同时也在直播间里进行了详细的回答。可能很多人错过了昨晚的直播,没关系。我们后面会在每一次的直播结束后进行问答整理~
另外需要说明一点,以下内容都是开发组在看完大家建议后的一些改动方向的考虑,并不是最终的改动方案,一切以正式服更新为准!
Q:推理之径缩水的问题请解释一下?
A:这个问题我们已经在之前有专门的微博回应过大家了,这里再和大家解释一下:我们确定在500步、1000步、一直到2000多步,我们总体的投放是不变的。大家现在感觉到精华2少了,有些到500多步只有两三个精华2,这是因为我们这赛季开放精华2的时间比较早,是第三个礼拜,比上个赛季提前了一个礼拜,而精华2聚集的点往往在600步-900步之间,这个步数往往是大家在第四个礼拜到达的步数,因此大家现在会感觉精华变少了,但实际是没有变少的。
Q:月亮河公园什么时候能玩到?
A:预计下周会在共研服投放,在这里也可以稍微和大家预告一下,月亮河公园的场景里有一些娱乐设施是可以使用的,例如过山车、旋转木马和滑梯,非常有意思,大家可以期待一下。
Q:机械师的金色时装小红帽的价格是多少啊?可以单买吗?
A:大家可以参考我们之前红蝶的金色时装的价格。机械师的金色时装和挂件都是可以单买的,而且可以用碎片买。但是礼包只能用回声购买。
Q:双监管者模式为什么无法自定义,也无法使用牛仔和宿伞之魂?
A:因为这个模式我们做的比较急,有些功能还没有制作完成,还在制作当中,同时牛仔和宿伞之魂在双监管者模式中还存在较多的问题,我们在努力的处理当中,会争取尽快去完善这个模式。
Q:玩双监管者模式会增加阅历和积分吗?
A:会的,会和普通匹配一样增加积分,当然这个模式我们的目的主要以休闲娱乐为主,让大家在排位之余去休闲一下,体验更多的角色和玩法,这也是为什么我们选择在这个模式中加入语音系统的原因,希望大家在这个休闲的模式中有更多的交流和互动。目前的语音系统需要靠近你的同伴才能听到,同时也希望大家能够在这个系统下注意素质,文明游戏。
Q:奈布的猫尾什么时候会出?
A:目前暂时还不会出,猫尾在我们的计划中是在我们设计的同一类型的一系列时装中,等我们确定下来后会一起投放,希望大家耐心等待。
Q:PC版的数据会和手机互通吗?
A:数据是互通的,但是匹配是分开的,PC互通版是和模拟器匹配在一起的。PC互通版可能会提供更好的画质,但目前我们的PC互通版还在流畅性的测试和修BUG的阶段,会尽快和大家见面的。
Q:约瑟夫什么时候出呀?
A:目前约瑟夫的投放时间还没办法和大家说,因为约瑟夫的技能设定非常特别,我们需要更多的时间去完善这个角色,大家还需要等待一些时间。
Q:舞女什么时候出?
A:舞女预计在第三赛季·精华3里投放。
Q:入殓师快出了嘛?
A:目前入殓师已经在角色形象定稿的阶段,在做最后的修改当中,会尽快和大家见面的。
Q:新的推演日记什么时候会有?
A:在舞女投放之前我们会有新的推演日记。
Q:iPad可以玩双监管者模式吗?
A:可以的,具体得看你的机型。
Q:迷你监管者的跟宠会出吗?
A:已经在制作当中了。
Q:玫瑰手杖会返场吗?
A:短期内不会。
Q:盲女的黄金蛋糕和小丑的稻草人会返场吗?
A:短期内没有这个计划。
Q:小丑什么时候会有金色时装?
A:在第四赛季左右会有的。
Q:你们还记得你们是一个恐怖游戏吗?
A:当然记得啊,大家可以期待一下我们万圣节的动作~
Q:牛仔的紫色时装什么时候上?
A:马上就要和大家见面了,名字叫部族勇士,大家之前应该有看到过我们的预告,这个时装的展示动作里有吼叫的动作,我们特地为他配了音。
Q:慈善家的金色时装什么时候会有?
A:预计是在小红帽之后的下一个金色时装。
Q:监管者动作什么时候会有?
A:监管者动作目前出了宿伞之魂,后续其他监管者的第一批动作也会尽快制作,玩家通过活动获取。
Q:会有针对修机速度的调整吗?
A:会有的,我们针对修机速度的调整而推出的天气系统,马上就会加入到共研服中。
Q:鹿头和蜘蛛的加强了解一下?
A:这些都在我们的规划和制作当中了,但是目前他们的技能调整仍在研究当中,我们希望像对厂长的改动一样,去尽力让角色变得更好玩,增加他的可玩性,所以请大家耐心的等待一下。
Q:梅林会上架商城吗?
A:这些精华里的紫装暂时不会上架的。
Q:佣兵受击为什么不加速?
A:是BUG,我们会尽快修复的。佣兵的护腕推演我们下周也会调整。
Q:为什么我没办法得到深渊金币了?
A:因为已经达到活动期间总上限6000。
Q:低配手机的优化了解一下?
A:我们会持续优化的。
Q:第五人格的内存可以压缩一下吗?
A:我们已经尽力压缩了,但我们的游戏内容越来越多了,特别是现在双监管者模式也和大家见面了,因此我们只能尽力去做一些压缩。
Q:第五人格接下来会有什么品牌联动吗?
A:大家可以期待一下我们官微这个月31号的消息。
Q:双监管者的地图会增加吗?
A:目前这个模式只有湖景村能满足大家的要求,后面的话大家可以期待一下,我们会有一些新的地图。
Q:角色设计大赛以后还会有吗?
A:应该不会有了。因为我们发现这么多玩家的脑洞和创造力,会出现和我们之前设计的角色有很多雷同的现象,但是我们的角色设计会往往提前半年就开始规划了,因此为了避免这种和大家“撞创意”的现象,我们之后应该不会有这个活动了。
Q:主线剧情什么时候出新的?
A:已经在做了,但是还没有那么快。
Q:宿伞之魂小白的刀能改快一点吗?
A:这个我们会回去研究的,因为宿伞之魂在进入正式服前我们已经调整了,目前他表现出来的强度达到我们的预期:宿伞之魂的移速和找人能力非常优秀,而且一上来就可以大范围的传送,他的强度是可以的。因此我们会回去研究一下,再决定要不要做接下来的调整。
Q:平衡性和999的问题了解一下?
A:我们一直在不断努力的去修复网络的问题,同时在接下来的时间中,我们会花很多功夫去修BUG和调整平衡性,希望在接下来的版本中为大家带来更好的游戏体验,也谢谢大家一直以来的耐心等待和支持。
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第五人格

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
拔剑的Xx 来自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪党友好。可玩性非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,首先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。
豌豆6icxbf 来自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了坑人的队友,或被小脑治安官给首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站
豌豆ter0ka 来自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到这样的已经很棒了。最主要的还是可玩性不错,双方阵营各自都有一定的博弈与特殊机制,但是官方的运营让人癫狂。游戏bug有点多,并且官方积极性奇怪,有些bug会一点都不修。还有就是角色与人屠对立太严重,这个游戏是最近几年才火,所以新手太多。再加上老玩家也许会对新东西感到不满,可能会因为各种原因退坑。
雅菊之傲 来自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,局内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到绝对伪人的对手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。
孤sheng 来自于 九游APP 2025-05-09 20:55
你要不要看看你的优化成什么样子了,打个游戏我开120的刷新率,一进游戏只有三四十,我知道锁60,但tm不能往下降啊,打个联合都只有三十多,换引擎把脑子都换没了?
点金中春羽3 来自于 九游APP 2025-05-20 20:28
自从玩了第五人格 老人不用吃保健品了 小孩不用吃钙片了 玩了第五人格和老公吵架都少了 孩子学习都好了 玩了第五人格 甲沟炎都爆了 脑血栓都疏通了 小脑都发育了
Fragrans 来自于 九游APP 2025-04-12 21:49
圈钱严重 不在意玩家需求和看法沉浸在圈钱里 不能对角色和阵营一视同仁 不能合理规划排期 不能整治游戏氛围 不能和玩家友好交流吃着玩家带起的热度开始自顾自圈钱 五宝我越来越不喜欢你了 当初入游是因为你在乎和尊重所以不被认可的人和事 为了有特色和性格 为了一些别人有偏见的人而宣传正面力量 我不知道现在的感受都变了 十分是为了致敬以前的以前维护和喜欢你的我
我现在就要玩黎明杀机 来自于 九游APP 2025-05-01 12:36
不仅是国内市场上角色塑造最差的二游,也是市场上独一无二的竞技类二游
起鹅企飞 来自于 九游APP 2025-04-11 21:42
只能说玩了这么久,心其实有点累了; 这个游戏问题太多了, 最大的问题在于:官方不能控制游戏开局一遛时长(要保持在50~70秒为合格) 你监管者打的太好,首追求生者30秒就倒,那求生者只能卖了保平; 你求生者打的太好,一遛监管者120秒不倒,那监管者只能上下左右,最后开大投降; 由此观之,这个游戏他其实不能让任何一方爽到,也就是双输的局面。 其次,我们再来聊一下角色强度问题。这个最大的问题在于,玩家与玩家之间的意识不同,导致可打出来的上下限非常感人。 因此,这个角色强度是没有必要谈的,我们应该谈的是玩家意识,官方应该努力去提升玩家意识,而不是一味的去加强角色,抬高他的上下限;当然也不能是削上限保下限这种改法。 (不应该让环境去适应玩家,而是让玩家分级别去适应环境,并在这个环境中挑选自己喜欢的角色去玩) 那最后,聊一下角色皮肤问题吧, 就一句话:你喜欢一个东西,你就去付出;就算那个东西再怎么讨厌你。