手机游戏> 第五人格> 游戏攻略> 【人格震惊部】黄衣将现,屠皇小丑将跌下神探,触手的天下!

【人格震惊部】黄衣将现,屠皇小丑将跌下神探,触手的天下!

作者:小萌♛ 来源:九游 发布时间:2018-06-14 12:12:00
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米娜桑,第五人格的同学们,黄衣之主终于降临第五人格共研服啦,今天我们将给大家带来黄衣之主的进阶攻略,经过这段时间的实操,[color=red]黄衣之主给我的感触非常之大,黄衣之主一经出现他就刷新人格的多项几率,例如:技能灵敏度最高,三种技能效果,技能范围最大,技能最防不胜防,种种的记录都表明了黄衣之主的不平凡[/color],对于萌新最关键的就是黄衣之主操作方便,技能使用起来得心应手,这里说一下如果会布置触手的话,黄衣之主同样可以达到类似鹿头技能二段的效果,但是又比鹿头操作方便许多!

 

[color=Red][b]【技能介绍】[/color][/b]

恐惧之形

求生者在恐惧半径停留过久、受击、被巡视者咬中、校准失败、队友倒地或者坐上狂欢之椅时会产生恐惧,吸引深渊之触生成,而哈斯塔可以驱使深渊之触击打附近的求生者

 

噩梦侵袭

哈斯塔可支配深渊之触行动,长按技能键选取深渊之触向其最近的求生者砸击。

 

深渊之触

哈斯塔可召唤深渊之触降临,长按技能键移动到选定位置后释放深渊之触;

 

噩梦凝视

哈斯塔可支配深渊之触活动,指挥其砸向最近的求生者,同时哈斯塔凝视求生者,被哈斯塔凝视的求生者在经过深渊之触时会吸引深渊之触攻击,当哈斯塔在凝视求生者时会为噩梦侵袭额外增加10秒的冷却时间。

 

解析:从技能描述中可以看到,[color=red]黄衣之主的所有特点和优势,都是围绕深渊之触操作的[/color],深渊之触可以被动和主动生成,只要求生者周围有深渊之触,黄衣之主的优势就会被放大,深渊之触越多,求生者则越难逃脱黄衣之主的追击,[color=red]触手达到一定数量时有一定秒杀求生者的效果![/color]

 

[color=Red][b]【实战技巧】[/color][/b]

1.阻止救人,黄衣之主的深渊触手和噩梦侵袭搭配使用防止求生者救人很强势,因为黄衣之主的[color=red]触手灵敏度很高,我们在远处操纵触手可以更集中的准备震慑求生者,可以说一个震慑一个准,退一步讲你的反应慢,我们仍然可以用触手击晕上椅的求生者[/color],如果不安心就在周围都布满触手,有二段噩梦凝视,都不用操控,求生者来救人看着他几条触手自己行动,让他有来无回!

 

2.布置陷阱,[color=red]关于二技能深渊之触的释放,我并不建议大家在求生者无规律移动时使用,那很有可能使你的技能白费,我们需要的是把求生者逼到有深渊之触的地方[/color],之后使用噩梦侵袭拿下,深渊之触最好是能够预判求生者移动轨迹的时候在使用,最稳的应用就是给上椅的求生者身边使用深渊之触,操作方法按技巧1来操作,防止救人!

 

3.使用细节,[color=red]噩梦侵袭第一阶段时,如果周边有多条触手,你要选定一个触手,这是需要时间,尤其是第一次使用,就是因为选定触手的时间很容易让求生者逃脱触手攻击,而且触手攻击可以被躲避[/color],当然噩梦凝视就没这个顾及了,在实战中我们可以在一些地方优先布置触手,类似于无敌点入口出口内部,一些求生者经常路过的地方都可以布置,方便自己之后的追击触手时使用更方便!

 

4.强势之处,就拿最简单也是高端局最常见的例子来说,[color=red]求生者要放板子晕屠夫,其他监管者只能用闪现或者技能对待[/color],老道的求生者完全有方法对待,闪现的距离难以把握,[color=red]但是黄衣之主可以生成触手,倒逼求生者移动,触手同样可以出其不意偷袭攻击,冷却也不高,这就极大的削弱求生者靠板子拖延时间的可能![/color]

 

[color=Red][b]【人格推荐】[/color][/b]

封窗

简析:简而言之,就是防止被求生者遛,任何屠夫在无敌点中都很难发挥技能优势,黄衣之主情况好一点,因为他长时间追击求生者后,求生者身边会自动生成触手,这无疑在变相的增加黄衣之主的攻击距离!

 

一刀斩

简析:翻盘神技,相信大家对于他的印象已经很深刻了!

 

耳鸣

简析:找求生者必备技能,尤其是新手,耳鸣可以快速帮你确定求生者的位置,基本可以避免求生者藏起来你发不现的情况,只要有耳鸣仔细找找总能找到!

 

[color=Red][b]【物质选择】[/color][/b]

匿迹

简析:新的特质,效果很明显免除监管者的警戒半径和屠夫红光,[color=red]这个搭配耳鸣效果很棒,先用耳鸣发现求生者在用匿迹接近求生者偷袭,而且匿迹的作用从很一定程度上削弱的求生者遛屠夫的能力和接近求生者[/color],可以想到屠夫在无敌点用匿迹,求生者想要遛屠夫难度幅度增加,没有警戒半径和红光,只有屠夫身体作为参考标准,求生者很难知道屠夫从那个方向袭来,没有了警戒半径我可以更近的接近求生者!

 

巡视者

简析:狗咬中求生者,同样可以帮助黄衣之主快速接近求生者,而且狗还可以帮助黄衣之主生成触手,[color=red]控制效果让黄衣之主技能更轻松的命中求生者,注意黄衣之主的深渊之触可以被躲避![/color]

结语:

黄衣之主的深渊之触可以被躲避,深渊之触的特点是防不胜防,而且在噩梦凝视和大量触手范围内谁也防不了,[color=red]单个触手下避免起来并不是很难,魔术师的隐身就可以很好的避免黄衣之主的触手,还是那句话躲得了初一躲不了十五,因为触手的生成率并不低[/color],而在新手区黄衣之主是近乎无敌的存在,可以想象到以后的人格触手会成为一种风景,也是第五人格的特色!

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全部评论

  • 拔剑的Xx 来自于 九游APP 2025-01-14 09:45

    角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪党友好。可玩性非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,首先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。

  • 豌豆6icxbf 来自于 九游APP 2025-02-11 21:45

    新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了坑人的队友,或被小脑治安官给首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站

  • 豌豆ter0ka 来自于 九游APP 2025-01-29 18:50

    在手游里能玩到这样的已经很棒了。最主要的还是可玩性不错,双方阵营各自都有一定的博弈与特殊机制,但是官方的运营让人癫狂。游戏bug有点多,并且官方积极性奇怪,有些bug会一点都不修。还有就是角色与人屠对立太严重,这个游戏是最近几年才火,所以新手太多。再加上老玩家也许会对新东西感到不满,可能会因为各种原因退坑。

  • 雅菊之傲 来自于 九游APP 2025-01-05 08:40

    值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,局内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到绝对伪人的对手,出金也非常的公平

  • 豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50

    第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。

  • 再玩调香我就是狗 来自于 九游APP 2025-02-10 01:11

    老师们千万不要去漫展啊,和亲友吃无料小零食,嚼出一部oppo A5,亲友当场给炸死了,还好我国服调香师,秒香保了一命,我打这段字的时候手都在颤抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的时候 。。。冲过来一群反二。。。。连捅了她19刀。。还好她是体育生。。。。躺一会就好了。。。然后无料里还加了椿药。。。。差点把我墙了。。。幸好我反应快反墙了他。。。漫展快结束的时候。。。不知道谁望我们脚边扔了台oppoA5。。。差点没把我炸死。。。打这段字的时候我手都在抖。。。。。[流泪][流泪][流泪]

  • 亡灵如魔法 来自于 九游APP 2025-01-28 21:34

    要不是玩了几年了1分不想给。 第五最恶心的时代还是来了,被某些跟风的人看上了,让圈外的人一致认为玩第5的人都很颠,觉得这样子标签贴自己脸上很好吗

  • 星云信逐梦37 来自于 九游APP 2025-03-27 02:45

    对于游戏皮肤不是很感兴趣,就是听到网上的风评这么多,想来试试看// 可玩下来的感受让我感到失望 (先说好,我是新手,今天也才刚玩,以下是我今天的所有感受)// 我个人对剧情好奇,但剧情的进展太慢了,除了直接跳过外,没有一个没有任何一个按钮,可以让我进行快进,最后结果就是,让我从好奇变得不耐烦,最后直接跳过(不知道有没有回顾剧情键,就算真的有,考虑到没办法快进这个缘故,也不想回顾了)// 页面进去之后有很多活动都设计得花里胡哨的,文字也大段大段的,让我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼过,就不能简约一点让别人知道你想讲啥吗……)// 求生者玩下来总体感觉还好(除了个别角色,很多时候被监管者打了都没有办法自己完全痊愈之外……别的都还挺不错)// 至于监管者……?不想提了,一天下来那两个有点类似于考试的两局我都没通过// 不是很理解为什么在成功刀到求生者的时候要在原地优雅的摆一下动作?有那时间我都翻过那面墙了……翻墙速度慢,踩踏纸板更是要点时间这些都能理解,可为什么连刀个人都还要在优雅的摆一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!// 连续玩了三次没过之后我就不是很想玩监管者了,在追击型游戏中原本就很少玩主动追人那方,几次测试下来这个游戏我是完全不想碰监管者了,那几次失败都是因为没有在修理完那个发电机之前将他们抓住……对了,开头没跳过剧情所以很不幸的要进行一次救队友的试炼,但那个试炼我也很想吐槽,第一次我不顾后面有个监管者在追,直接去救人,救人快成功时进度太慢被监管者追上并攘*,重新开启试炼。。。第二次试炼我费劲巴拉的绕到别的地方想甩开监管者,结果还没到狂欢之椅就被监管者追上,又被攘*。。。第三次试炼发现有一些闪着金光的人,觉得是别的队友,想把监管者引到他们身边去让他们追我的队友,我好去救人,结果无论怎么样都找不到那些队友,这时候监管者刚好追上来,又被攘*。。。第四次试炼,我累了,非常心累,直接跑去狂欢之椅那里,虽然中途也被监管者攘了但没*,幸好这回的开锁进度快,成功把队友救上来,我才过。。。从来没有这么想吐槽过一个新人试炼……一言不合就被攘)// 对了,再补充一下// 当我想认真的看一下剧情的时候,一个不小心没跳过,就又被拖进了跟监管者的对战中// 关键我还是新手,我根本躲不过好吗?三次下来一次都没通过那个剧情(没躲过去还不能推进剧情)// 这又败了我一个剧情党的一次好感// 说真的,原本还打算放着不删研究个剧情,这下玩个几局之后就打算删除第五人格了,感觉还没小游戏好玩……(剧情不剧情,对局不对局的,要么两样就各分各的,要么在剧情中掺杂对局的时候就放宽限一点让新手比较好过,别像现在这样,对局不是很会玩,剧情又推不进)// 玩过匹配,一开始不知道是人机还是同样也是新手的监管者就打得,过后来估计是老玩家监管者吧(皮肤特别华丽)对于我来讲就是降维打击了(就算有看视频了解某角色的技能怎么用还是打不过)// 这让我一个新玩家特别苦脑——仔细的了解了技能还是规避不了被监管者追、不小心当着监管者的面进了柜子又直接被揪出来绑上气球、被攘之后自救速度慢还是被绑上狂欢之椅、从狂欢之椅上面被救下来后除了互相救治大概率没办法自愈(除了个别角色)、冒险去救狂欢之椅上面的队友又得被监管者攘、玩监管者又打不过人机、想通剧情又被拉入对局里面,不和剧情里的监管者拉扯还过不了剧情、提升自身技术又是时间长的产物(更别提无论是监管者还是某些求生者的技能介绍又冗长,技术含量还高。。。简单来讲,就是我需要有那么一个人物无论监管者或求生者,技能可衔接的同时释放性又简单粗*,不用很强的思维逻辑性就能玩,这不仅是我个人会玩的角色特质,也是新手玩家上升期刚好需要的一个角色,毕竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的兴趣)……// 我一新手在该游戏内短时间突然就不知道该玩什么了…… (我发过誓了,在我今天的最后一把匹配输了之后我就删游戏,现在我做到了,游戏已删,勿念勿喷,以上评论仅仅是我对这个游戏的感观,并不客观,毕竟游戏只有玩家喜欢玩才最重要不是?我在该游戏内找不到好玩的地方,所以我删了,这跟喜欢玩这个游戏并能找到感兴趣的点的玩家并不冲突,有热爱才能长久,如果我喜欢这个游戏就算它是坨*,还是公认的一坨*,我也能玩到七老八十)

  • 猛犸天光环8 来自于 九游APP 2025-03-27 14:25

    请问网易第五人格回应为什么雪憨憨不能参加七周年头像评选?请问为什么官方麦序房叫雪憨憨参与,下饭杯可以投票参与,官抖视频打tag还带雪憨憨,买热点带上雪憨憨,结果投票当天才通知说有争议不参加评选?

  • 不息川 来自于 九游APP 2025-02-15 10:24

    有一说一我是挺喜欢第五人格所以给个满分。但是现在这游戏环境也太差了,希望官方能在这方面更加严格一点吧。以及提高部分玩家爆率问题好吗好的,我不认为我们爆率很低的玩家就活该号比别人非。然后最重要的就是推理之径能不能线索多给点,真的不够用。

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