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《第五人格》某监管者竟对求生者们拉拉扯扯!这是道德的沦丧还是...
大家好,我是辞越。今天为大家带来鹿头的进阶攻略。
阿辞个人看法
鹿头一个在开启第二阶段技能的钩子时搭配普通攻击可以说是一刀斩了,面对健康求生者来说是非常恐怖的。特别是面对那些前来拯救被绑在椅子上的求生者,不用在求生者在交互中将其震慑击倒,用钩子勾住加一下普通攻击就击倒了,而其他的监管者无法这样大部分都需要等待求生者们交互时才攻击。与新版本出现的监管者蜘蛛相比较,鹿头的攻击距离远远高于蜘蛛,面对在翻窗户和板子的求生者距离更是可以直接看出。
鹿头的优缺点分析
优势:技能攻击范围大,距离远,易守尸,可直接击倒健康状态敌人。
劣势:攻击距离较短,移动速度慢,回复攻击速度慢。
天赋人格加点
鹿头的加点模式较多,主要以张狂为主,其余封窗跟通缉或是关键天赋。
①张狂通缉搭配
张狂加点增加存在感让鹿头快速获得技能,开启送宝宝回庄园之路,而通缉的加点对于不守尸钩子操作极为熟练的人来讲,可快速得知敌人位置追赶然后通过轮廓来用钩子预判加瞬勾将求生者快速击倒,绑在处刑台椅子之后再次锁定下一个轮廓的出现,最好是将求生者被送回庄园的等待值过一半让其救走,这样再其抓回也可以快速击倒并送走。此加点以平局为主。
②张狂封窗搭配
张狂加点增加存在感让鹿头快速获得技能,而开启封窗的直线天赋加点封窗的能力可以让求生者无法利用无敌房的窗户来拖延时间,在其中的厄运震慑对不守尸的鹿头作用也是有的,厄运震慑的能力也极为恶心,不管是技能还是普通攻击等都可以一击击倒,让求生者无法再加速逃离开。此加点以脸为判定,若欧则赢,不欧则平。
③阿辞推荐加点搭配
张狂加点增加存在感让鹿头快速获得技能,为什么点拘禁狂的直线呢?惯性加点使攻击速度回复增加,以牙还牙的加点可是被木板砸中之后不用再看着地板的血迹而行,而在可以通过轮廓直接绕近路或判断路线使用钩子技能或许蓄力攻击,拘禁狂的加点加速椅子起飞(缩短求生者在椅子等待同伴时间)。为什么点喷怒的直线呢?恶化的加点让其受伤的求生者有负面BUFF,恐慌的加点让其整个求生者阵容受到负面BUFF,喷怒的加点不仅仅减少空军的信号枪眩晕时间,面对木板砸晕时更快恢复行动能力追寻轮廓位置。窥伺的加点是为了得知哪个密码机被破译过,被破译过的密码机求生者还会回来,多关注有特俗轮廓过的密码机,围着哪个密码机多绕几圈你可以会发现求生者的脚印了。
鹿头技能的使用技巧
钩子的使用方法有非常多种操作,特别是预判和瞬勾。
技巧点①窗户
窗户的预判还是比较容易的,每个求生者在无敌房附近都会利用窗户来闪躲监管者的攻击还能利用监管者爬窗户的速度慢于求生者从而拉开距离,追赶逃生者时抓住好时机再把控好出钩子时间即可,下面是预判出钩视频。
技巧点②砸木板
喜欢利用木板与监管者僵持的求生者来说,砸木板非常有用,而鹿头的钩子对这种情况不但没有劣势还有优势。那么如何将砸木板的求生者使用钩子拉过来呢?首先假装要过板子然后按钩子等木板砸下再松开即可。要控制好木板的距离防止被砸中。下面视频为预判砸木板将其勾回。
技巧点③甩钩
甩钩的关键点在于对钩子范围的把握,还有屏幕移动的控制。当然了还要一些对求生者路线的预判。例如下面视频中的预判虽然没什么难度,但可以练习甩钩的反应速度和范围把控。
好了各位,以上就是阿辞的讲解。
各位小伙伴们看完有没有什么想法,阿辞有什么不对的地方也欢迎小伙伴们回复本帖。
据说回复本帖的小哥哥都会变得更帅,而小姐姐更加漂亮。
玩家评论
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第五人格

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
拔剑的Xx 来自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪党友好。可玩性非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,首先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。
豌豆6icxbf 来自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了坑人的队友,或被小脑治安官给首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站
豌豆ter0ka 来自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到这样的已经很棒了。最主要的还是可玩性不错,双方阵营各自都有一定的博弈与特殊机制,但是官方的运营让人癫狂。游戏bug有点多,并且官方积极性奇怪,有些bug会一点都不修。还有就是角色与人屠对立太严重,这个游戏是最近几年才火,所以新手太多。再加上老玩家也许会对新东西感到不满,可能会因为各种原因退坑。
雅菊之傲 来自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,局内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到绝对伪人的对手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。
Fragrans 来自于 九游APP 2025-04-12 21:49
圈钱严重 不在意玩家需求和看法沉浸在圈钱里 不能对角色和阵营一视同仁 不能合理规划排期 不能整治游戏氛围 不能和玩家友好交流吃着玩家带起的热度开始自顾自圈钱 五宝我越来越不喜欢你了 当初入游是因为你在乎和尊重所以不被认可的人和事 为了有特色和性格 为了一些别人有偏见的人而宣传正面力量 我不知道现在的感受都变了 十分是为了致敬以前的以前维护和喜欢你的我
孤sheng 来自于 九游APP 2025-05-09 20:55
你要不要看看你的优化成什么样子了,打个游戏我开120的刷新率,一进游戏只有三四十,我知道锁60,但tm不能往下降啊,打个联合都只有三十多,换引擎把脑子都换没了?
起鹅企飞 来自于 九游APP 2025-04-11 21:42
只能说玩了这么久,心其实有点累了; 这个游戏问题太多了, 最大的问题在于:官方不能控制游戏开局一遛时长(要保持在50~70秒为合格) 你监管者打的太好,首追求生者30秒就倒,那求生者只能卖了保平; 你求生者打的太好,一遛监管者120秒不倒,那监管者只能上下左右,最后开大投降; 由此观之,这个游戏他其实不能让任何一方爽到,也就是双输的局面。 其次,我们再来聊一下角色强度问题。这个最大的问题在于,玩家与玩家之间的意识不同,导致可打出来的上下限非常感人。 因此,这个角色强度是没有必要谈的,我们应该谈的是玩家意识,官方应该努力去提升玩家意识,而不是一味的去加强角色,抬高他的上下限;当然也不能是削上限保下限这种改法。 (不应该让环境去适应玩家,而是让玩家分级别去适应环境,并在这个环境中挑选自己喜欢的角色去玩) 那最后,聊一下角色皮肤问题吧, 就一句话:你喜欢一个东西,你就去付出;就算那个东西再怎么讨厌你。
我现在就要玩黎明杀机 来自于 九游APP 2025-05-01 12:36
不仅是国内市场上角色塑造最差的二游,也是市场上独一无二的竞技类二游
杂技麦麦桑 来自于 九游APP 2025-05-03 15:03
真的服了,爆率超低还得保底,哪里惹你了?为什么这么对我?每次都得保底,保底,快到了,又要赛季结束,真的炸了,