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《第五人格》4月19日维护 战斗机制大大优化
致诸位尊敬的访客:
欢迎诸位来到第五人格!第五人格公测首周,感谢诸位的支持,新的内容即将开放!为了保证庄园的正常运转,第五人格需要在每周指定时间进行停服维护,望诸位谅解并耐心等候。
停服时间:2018年4月19日凌晨4:00,预计停服维护120分钟,届时庄园将会暂时无法进入。若预计时间内维护没有完成,开服时间将会顺延,望诸位能够谅解。
【2018年4月19日版本】
更新内容
活动:
——【角色】:监管者蜘蛛正式上架商城,首周限时折扣8.8折!可以使用线索或回声进行兑换,同时将会加入排位赛;
——【分享】: 分享你的七日见闻活动开启,累计分享可以领取诸多奖励,最高可获得前锋时装:动力红;
——【随身物品】:监管者杰克的专属随身物品【玫瑰手杖】限时上架商城,携带后可以解锁特殊动作:公主抱。
个人信息:
——【改名】:【个人档案】新增改名功能,所有玩家首次改名免费,再次改名将会消耗灵感,并需要距离上次改名超过30天。
社交:
——【好友】:新增好友备注功能,显示最近组队功能;搜索好友新增模糊查找功能;好友上限扩充至150人;
——【邀请】:【系统-游戏】界面新增屏蔽组队邀请功能。
自定义游戏:
——【自定义】:【定制剧本】自定义房间内,可添加机器人进行游戏,但仍需要邀请一名好友才能进入,下周会开放单人自定义房间,以便新手玩家更好熟悉游戏内操作;
——【自定义】:【定制剧本】自定义房间内会显示玩家当前的人格等级。
功能界面:
——【战斗】:优化了战斗内左上角雷达相关的一些表现;
——【战斗】:优化了战斗内的左上角状态表现,蓝色代表正面状态,红色代表负面状态,并且在展开状态列表内会显示具体的状态来源;
——【排位】:点击排位界面的段位图标可以打开段位一览界面,在段位一览界面能看到当前自己所处的段位;
——【推理之径】:当获得多个骰子后,在推理之径界面会新增一个提示,关于如何一次使用多个4面骰子(长按骰子图标可以同时使用多个骰子);
——【道具】:优化了随从、随身物品、印记、涂鸦等道具图标的品质表现效果;
——【镜头】:新增【系统-游戏】中战斗内镜头摄像机按钮开启/关闭选择功能。
战斗机制:
——【天赋】:求生者天赋【化险为夷】触发后的搏命挣扎时间调整为20秒;
——【天赋】:监管者天赋【禁闭空间】机制优化,现在翻窗被打断后不再触发封窗效果;
——【动作】:优化了监管者的翻窗动作,现在翻窗被打断时会依据当前实际位置确定被打断后的位置;
——【正义惩戒】:减少了监管者正义惩戒的吟唱时间,现在正义惩戒只对在吟唱期间一直保持在区域内的求生者玩家生效;增强了受影响求生者的提示效果,未显示提示的求生者则不必再担心受到正义惩戒的影响;
——【印记】:当你携带特定印记时,会触发一些与场景组件交互的特效;更新了印记的效果描述,大家可以到游戏中体验实际效果;
——【技能】:加强了冒险家技能【格列佛游记】,在释放技能时不会再触发全场可听到的音效,监管者在远距离也将不再看到【格列佛游记】的技能效果;
——【技能】:调整了魔术师技能【魔棒】,现在在技能持续隐身过程中受击会触发恐惧震慑(其他求生者使用魔棒时也会触发此效果);
——【动作】:优化了监管者小丑、鹿头、杰克攻击弹刀的手感,弹刀和实际模型表现更一致;
——【网络】:优化了网络信号较弱的情况下,角色交互动作延迟或点击失效问题。
角色表现:
——【时装】: 优化了蜘蛛时装——星空预言者眼睛部分的表现效果;
——【动作】: 修复了蜘蛛等待动作——玩物的特效延时问题;
——【特效】: 修复空军随身物品【火焰精灵】的特效超远距离依旧可见的问题。
音效音乐:
——【音量】: 适量上调了所有的背景音乐,保证在不插耳机的情况下依然有一定的音乐表现。
新手教学:
——【战斗】:当监管者将求生者绑上气球,求生者开始挣扎时,给监管者增加相关教学提示;监管者第一次被求生者挣扎逃脱时,新增相关教学提示。
2018年4月26日更新预告:
以下内容仅供参考,具体内容请以实际游戏公告为准。
——【角色】: 新求生者机械师开放;
——【剧情】: 全新支线副本即将开放,进入庄园探索日记主人的过往。
感谢诸位对【第五人格】的支持,我们将会在维护结束后以邮件赠礼的形式,陆续为大家奉上维护补偿!
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玩家评论
(23131条)第五人格

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
拔剑的Xx 来自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪党友好。可玩性非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,首先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。
豌豆6icxbf 来自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了坑人的队友,或被小脑治安官给首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站
豌豆ter0ka 来自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到这样的已经很棒了。最主要的还是可玩性不错,双方阵营各自都有一定的博弈与特殊机制,但是官方的运营让人癫狂。游戏bug有点多,并且官方积极性奇怪,有些bug会一点都不修。还有就是角色与人屠对立太严重,这个游戏是最近几年才火,所以新手太多。再加上老玩家也许会对新东西感到不满,可能会因为各种原因退坑。
雅菊之傲 来自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,局内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到绝对伪人的对手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。
再玩调香我就是狗 来自于 九游APP 2025-02-10 01:11
老师们千万不要去漫展啊,和亲友吃无料小零食,嚼出一部oppo A5,亲友当场给炸死了,还好我国服调香师,秒香保了一命,我打这段字的时候手都在颤抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的时候 。。。冲过来一群反二。。。。连捅了她19刀。。还好她是体育生。。。。躺一会就好了。。。然后无料里还加了椿药。。。。差点把我墙了。。。幸好我反应快反墙了他。。。漫展快结束的时候。。。不知道谁望我们脚边扔了台oppoA5。。。差点没把我炸死。。。打这段字的时候我手都在抖。。。。。[流泪][流泪][流泪]
猛犸天光环8 来自于 九游APP 2025-03-27 14:25
请问网易第五人格回应为什么雪憨憨不能参加七周年头像评选?请问为什么官方麦序房叫雪憨憨参与,下饭杯可以投票参与,官抖视频打tag还带雪憨憨,买热点带上雪憨憨,结果投票当天才通知说有争议不参加评选?
亡灵如魔法 来自于 九游APP 2025-01-28 21:34
要不是玩了几年了1分不想给。 第五最恶心的时代还是来了,被某些跟风的人看上了,让圈外的人一致认为玩第5的人都很颠,觉得这样子标签贴自己脸上很好吗
神牛如凤凰 来自于 九游APP 2025-03-31 02:32
狗屎游戏,排位伪人一堆
星云信逐梦37 来自于 九游APP 2025-03-27 02:45
对于游戏皮肤不是很感兴趣,就是听到网上的风评这么多,想来试试看// 可玩下来的感受让我感到失望 (先说好,我是新手,今天也才刚玩,以下是我今天的所有感受)// 我个人对剧情好奇,但剧情的进展太慢了,除了直接跳过外,没有一个没有任何一个按钮,可以让我进行快进,最后结果就是,让我从好奇变得不耐烦,最后直接跳过(不知道有没有回顾剧情键,就算真的有,考虑到没办法快进这个缘故,也不想回顾了)// 页面进去之后有很多活动都设计得花里胡哨的,文字也大段大段的,让我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼过,就不能简约一点让别人知道你想讲啥吗……)// 求生者玩下来总体感觉还好(除了个别角色,很多时候被监管者打了都没有办法自己完全痊愈之外……别的都还挺不错)// 至于监管者……?不想提了,一天下来那两个有点类似于考试的两局我都没通过// 不是很理解为什么在成功刀到求生者的时候要在原地优雅的摆一下动作?有那时间我都翻过那面墙了……翻墙速度慢,踩踏纸板更是要点时间这些都能理解,可为什么连刀个人都还要在优雅的摆一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!// 连续玩了三次没过之后我就不是很想玩监管者了,在追击型游戏中原本就很少玩主动追人那方,几次测试下来这个游戏我是完全不想碰监管者了,那几次失败都是因为没有在修理完那个发电机之前将他们抓住……对了,开头没跳过剧情所以很不幸的要进行一次救队友的试炼,但那个试炼我也很想吐槽,第一次我不顾后面有个监管者在追,直接去救人,救人快成功时进度太慢被监管者追上并攘*,重新开启试炼。。。第二次试炼我费劲巴拉的绕到别的地方想甩开监管者,结果还没到狂欢之椅就被监管者追上,又被攘*。。。第三次试炼发现有一些闪着金光的人,觉得是别的队友,想把监管者引到他们身边去让他们追我的队友,我好去救人,结果无论怎么样都找不到那些队友,这时候监管者刚好追上来,又被攘*。。。第四次试炼,我累了,非常心累,直接跑去狂欢之椅那里,虽然中途也被监管者攘了但没*,幸好这回的开锁进度快,成功把队友救上来,我才过。。。从来没有这么想吐槽过一个新人试炼……一言不合就被攘)// 对了,再补充一下// 当我想认真的看一下剧情的时候,一个不小心没跳过,就又被拖进了跟监管者的对战中// 关键我还是新手,我根本躲不过好吗?三次下来一次都没通过那个剧情(没躲过去还不能推进剧情)// 这又败了我一个剧情党的一次好感// 说真的,原本还打算放着不删研究个剧情,这下玩个几局之后就打算删除第五人格了,感觉还没小游戏好玩……(剧情不剧情,对局不对局的,要么两样就各分各的,要么在剧情中掺杂对局的时候就放宽限一点让新手比较好过,别像现在这样,对局不是很会玩,剧情又推不进)// 玩过匹配,一开始不知道是人机还是同样也是新手的监管者就打得,过后来估计是老玩家监管者吧(皮肤特别华丽)对于我来讲就是降维打击了(就算有看视频了解某角色的技能怎么用还是打不过)// 这让我一个新玩家特别苦脑——仔细的了解了技能还是规避不了被监管者追、不小心当着监管者的面进了柜子又直接被揪出来绑上气球、被攘之后自救速度慢还是被绑上狂欢之椅、从狂欢之椅上面被救下来后除了互相救治大概率没办法自愈(除了个别角色)、冒险去救狂欢之椅上面的队友又得被监管者攘、玩监管者又打不过人机、想通剧情又被拉入对局里面,不和剧情里的监管者拉扯还过不了剧情、提升自身技术又是时间长的产物(更别提无论是监管者还是某些求生者的技能介绍又冗长,技术含量还高。。。简单来讲,就是我需要有那么一个人物无论监管者或求生者,技能可衔接的同时释放性又简单粗*,不用很强的思维逻辑性就能玩,这不仅是我个人会玩的角色特质,也是新手玩家上升期刚好需要的一个角色,毕竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的兴趣)……// 我一新手在该游戏内短时间突然就不知道该玩什么了…… (我发过誓了,在我今天的最后一把匹配输了之后我就删游戏,现在我做到了,游戏已删,勿念勿喷,以上评论仅仅是我对这个游戏的感观,并不客观,毕竟游戏只有玩家喜欢玩才最重要不是?我在该游戏内找不到好玩的地方,所以我删了,这跟喜欢玩这个游戏并能找到感兴趣的点的玩家并不冲突,有热爱才能长久,如果我喜欢这个游戏就算它是坨*,还是公认的一坨*,我也能玩到七老八十)