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第五人格魔术师全方位教学 完美隐身溜屠夫
瑟维·勒·罗伊,一位擅长人体消失魔术的魔术师,精湛的人体消失魔术却并未让魔术师获得大众认同。“也许,在那里我能得到一些灵感。”瑟维沉思着,想起曾经向他发来邀请函的欧利蒂丝庄园。
【外在特质解析】
真假难分:制造幻影的同时,队友不会相信是你坐上了狂欢之椅。增加100%的被救援时间,队友解救你的时间延长。
点评:不过队友一般都会点【火中取栗】,增加40%的救援速度,所以真假难分的debuff影响并不是十分大。
灵活双手:破译密码机时触发判定区域的几率,增加判定区域时的判定范围。为你修复密码机提供了一定程度上的稳定性。
点评:这个技能降低修密码机的触电几率,增加的判定范围,即使还是触发了判定,判定范围的增大也增加了容错率,不是那么容易触电。
魔术演绎:制造一个幻象并且隐身数秒
点评:需要注意的是,自身携带的魔术棒只能使用两次,并且有着数秒的冷却,隐身状态下有着加速效果。
同时,隐身状态下并不是完全不可见的,会有一团模糊的黑影显示你隐身的位置,并且会留下足迹。隐身并不等于无敌,而且每个监管者的攻击范围都是有所区别的,释放技能时需要注意和监管者之间的距离。
【道具解析】
注意事项:
魔术棒使用次数为2,魔术棒使用时有7秒左右的冷却。
优势使用场景:废墟区域,医院二楼。
劣势使用场景:视野宽阔的过道区域,障碍小而且少的区域。
【人格加点以及分析】
方案一:人皇加点
解析:
吊桥效应——化险为夷分支,为求生者救援队友提供速度上的加成,同时化险为夷保证队友不会被刚救下来就被监管者砍倒重新按上狂欢之椅,在无法摆脱监管者的状况下,也能起到拖延时间的作用。
膝跳,破窗以及巨力,能够提高你在监管者面前的自保能力,需要注意的是,膝跳以及破窗是有着高达四十秒的冷却,需要合理的安排。建议最好留下膝跳作为面对监管者的底牌。
绝处逢生配合化险为夷,当你利用化险为夷摆脱监管者后还是倒下状态的话,可以利用绝处逢生恢复一次健康值。
方案二:机皇加点
解析:
相比较人皇,移除了效应分支的内在人格,选择硬汉——旁观者的主干人格以及部分分支人格。
不安,低调,云中漫步能够提高自身的隐蔽性,配合膝跳,破窗理论能够快速摆脱监管者。同时旁观者能够帮助自己观察受伤队友的状态,监管者离自己的距离,以及队友摆脱监管者没有,然后伺机前去治疗对方。
方案三: 综合性加点(以自己为优先)
解析:
适合没有什么自信面对监管者的玩家,专心修密码机,以自己为最高优先度的加点,以提升隐蔽性为第一优先级。
寒意特质能够使得监管者在一定距离看向你这边的时候得到一个警告,玩家可以选择是否进行回避。分心特质能够使得在全部密码机开启,大门显示位置的时候显示监管者位置以及动向,由此可以判断自己是前往哪一个逃生门。
【阵容搭配】
阵容最佳搭配:空军+慈善家+医生
空军:
对狂欢之椅有足够的抗性,外在特质坚强能让空军在狂欢之椅上坚持更久的时间,坚强,同时又有这信号枪作为抵御监管者的道具,不管是作为救援还是面对守点的监管者都能起到重要的拖延时间的作用。
在魔术师魔术棒使用次数耗尽的时候,空军可以利用信号枪进行支援,帮助对方摆脱监管者。
慈善家:
比较灵活,翻越障碍加速,同时有着手电筒可以对监管者有一定的干扰作用,同时有着开锁技巧的外在特质(群体增益),当魔术师魔术棒次数耗尽,就能快速得到补充,减少因为开箱的时间浪费。手电筒则可以在魔术师救人的时候,进行晃眼的阻碍作用。
医生:
作为治疗支援,在选取可以发现受伤队友的旁观者内在特质之后,可以为脱离监管者追击的队友提供快速的治疗。旁观者特质有着加速治疗的增益,加上本身有着医术高超的外在特质,使得治疗他人的时间压缩在一个相当可观的时间内。
医生能够提高魔术师在和监管者纠缠中的容错率,魔术师受伤摆脱监管者之后能得到快速的治疗,而不是耗费一定时间去开箱或者带伤修。密码机
阵容不协调搭配:园丁+冒险家+幸运儿
幸运儿:
即使是对于人皇来说,这也是一个相当坑队友的人格,可能为一可以称道的就是“幸运”了,没有任何的外在特质,没有自保能力的同时,也没有能够加快修密码机的特质。无论是作为支援还是人皇,亦或者机皇都是非常不合格的。
园丁:
本身没有足够的自保能力,只有修密码机能得到提升,同时拆椅子是一个比较鸡肋的能力,因为有着地下室的椅子,以及可以流血致死的游戏规则,拆除椅子是回报不成正比的行为。同时因为自身缺乏对狂欢之椅的抗性,基本上被救援的机会就很渺茫了。
冒险家:
因为变大变小的能力,却并不能带来能力的回报,修复密码机也会因为爱冒险的天赋触电的几率也会提高很多,当然作为人皇不断炸机来吸引监管者还是不错的,但是对于萌新,炸机触电的后果就是坐上椅子。
人皇的定位也跟魔术师有所冲突,也没有群体增益的外在特质给队友提供加成。
【实战用法】
解析:奔跑状态下路过拐角使用魔术棒隐身拐弯,利用分身以及拐弯后的墙体遮挡住影子,然后利用地形复杂的废墟区域隐藏自己。
废墟是一个好地方,被监管者追的时候不要轻易离开,对废墟不熟悉的监管者追到生的几率会降低很多。
解析:利用监管者没有视野转换键,只能靠滑动屏幕的缺点观察监管者的行动。同时医院二楼障碍多,出口多,逃跑方法多变。
做出要往前跑的样子,然后使用技能隐身回转,翻窗拉开监管者的距离,没有摆脱监管者的话,继续利用废墟的复杂地形和监管者周旋。
以上就是第五人格的魔术师全方位解析,魔术师是一个很适合新手玩家联系的角色,祝大家快速上手,早日成为人皇!
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第五人格

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
拔剑的Xx 来自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪党友好。可玩性非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,首先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。
豌豆6icxbf 来自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了坑人的队友,或被小脑治安官给首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站
豌豆ter0ka 来自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到这样的已经很棒了。最主要的还是可玩性不错,双方阵营各自都有一定的博弈与特殊机制,但是官方的运营让人癫狂。游戏bug有点多,并且官方积极性奇怪,有些bug会一点都不修。还有就是角色与人屠对立太严重,这个游戏是最近几年才火,所以新手太多。再加上老玩家也许会对新东西感到不满,可能会因为各种原因退坑。
雅菊之傲 来自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,局内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到绝对伪人的对手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。
再玩调香我就是狗 来自于 九游APP 2025-02-10 01:11
老师们千万不要去漫展啊,和亲友吃无料小零食,嚼出一部oppo A5,亲友当场给炸死了,还好我国服调香师,秒香保了一命,我打这段字的时候手都在颤抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的时候 。。。冲过来一群反二。。。。连捅了她19刀。。还好她是体育生。。。。躺一会就好了。。。然后无料里还加了椿药。。。。差点把我墙了。。。幸好我反应快反墙了他。。。漫展快结束的时候。。。不知道谁望我们脚边扔了台oppoA5。。。差点没把我炸死。。。打这段字的时候我手都在抖。。。。。[流泪][流泪][流泪]
猛犸天光环8 来自于 九游APP 2025-03-27 14:25
请问网易第五人格回应为什么雪憨憨不能参加七周年头像评选?请问为什么官方麦序房叫雪憨憨参与,下饭杯可以投票参与,官抖视频打tag还带雪憨憨,买热点带上雪憨憨,结果投票当天才通知说有争议不参加评选?
神牛如凤凰 来自于 九游APP 2025-03-31 02:32
狗屎游戏,排位伪人一堆
亡灵如魔法 来自于 九游APP 2025-01-28 21:34
要不是玩了几年了1分不想给。 第五最恶心的时代还是来了,被某些跟风的人看上了,让圈外的人一致认为玩第5的人都很颠,觉得这样子标签贴自己脸上很好吗
星云信逐梦37 来自于 九游APP 2025-03-27 02:45
对于游戏皮肤不是很感兴趣,就是听到网上的风评这么多,想来试试看// 可玩下来的感受让我感到失望 (先说好,我是新手,今天也才刚玩,以下是我今天的所有感受)// 我个人对剧情好奇,但剧情的进展太慢了,除了直接跳过外,没有一个没有任何一个按钮,可以让我进行快进,最后结果就是,让我从好奇变得不耐烦,最后直接跳过(不知道有没有回顾剧情键,就算真的有,考虑到没办法快进这个缘故,也不想回顾了)// 页面进去之后有很多活动都设计得花里胡哨的,文字也大段大段的,让我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼过,就不能简约一点让别人知道你想讲啥吗……)// 求生者玩下来总体感觉还好(除了个别角色,很多时候被监管者打了都没有办法自己完全痊愈之外……别的都还挺不错)// 至于监管者……?不想提了,一天下来那两个有点类似于考试的两局我都没通过// 不是很理解为什么在成功刀到求生者的时候要在原地优雅的摆一下动作?有那时间我都翻过那面墙了……翻墙速度慢,踩踏纸板更是要点时间这些都能理解,可为什么连刀个人都还要在优雅的摆一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!// 连续玩了三次没过之后我就不是很想玩监管者了,在追击型游戏中原本就很少玩主动追人那方,几次测试下来这个游戏我是完全不想碰监管者了,那几次失败都是因为没有在修理完那个发电机之前将他们抓住……对了,开头没跳过剧情所以很不幸的要进行一次救队友的试炼,但那个试炼我也很想吐槽,第一次我不顾后面有个监管者在追,直接去救人,救人快成功时进度太慢被监管者追上并攘*,重新开启试炼。。。第二次试炼我费劲巴拉的绕到别的地方想甩开监管者,结果还没到狂欢之椅就被监管者追上,又被攘*。。。第三次试炼发现有一些闪着金光的人,觉得是别的队友,想把监管者引到他们身边去让他们追我的队友,我好去救人,结果无论怎么样都找不到那些队友,这时候监管者刚好追上来,又被攘*。。。第四次试炼,我累了,非常心累,直接跑去狂欢之椅那里,虽然中途也被监管者攘了但没*,幸好这回的开锁进度快,成功把队友救上来,我才过。。。从来没有这么想吐槽过一个新人试炼……一言不合就被攘)// 对了,再补充一下// 当我想认真的看一下剧情的时候,一个不小心没跳过,就又被拖进了跟监管者的对战中// 关键我还是新手,我根本躲不过好吗?三次下来一次都没通过那个剧情(没躲过去还不能推进剧情)// 这又败了我一个剧情党的一次好感// 说真的,原本还打算放着不删研究个剧情,这下玩个几局之后就打算删除第五人格了,感觉还没小游戏好玩……(剧情不剧情,对局不对局的,要么两样就各分各的,要么在剧情中掺杂对局的时候就放宽限一点让新手比较好过,别像现在这样,对局不是很会玩,剧情又推不进)// 玩过匹配,一开始不知道是人机还是同样也是新手的监管者就打得,过后来估计是老玩家监管者吧(皮肤特别华丽)对于我来讲就是降维打击了(就算有看视频了解某角色的技能怎么用还是打不过)// 这让我一个新玩家特别苦脑——仔细的了解了技能还是规避不了被监管者追、不小心当着监管者的面进了柜子又直接被揪出来绑上气球、被攘之后自救速度慢还是被绑上狂欢之椅、从狂欢之椅上面被救下来后除了互相救治大概率没办法自愈(除了个别角色)、冒险去救狂欢之椅上面的队友又得被监管者攘、玩监管者又打不过人机、想通剧情又被拉入对局里面,不和剧情里的监管者拉扯还过不了剧情、提升自身技术又是时间长的产物(更别提无论是监管者还是某些求生者的技能介绍又冗长,技术含量还高。。。简单来讲,就是我需要有那么一个人物无论监管者或求生者,技能可衔接的同时释放性又简单粗*,不用很强的思维逻辑性就能玩,这不仅是我个人会玩的角色特质,也是新手玩家上升期刚好需要的一个角色,毕竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的兴趣)……// 我一新手在该游戏内短时间突然就不知道该玩什么了…… (我发过誓了,在我今天的最后一把匹配输了之后我就删游戏,现在我做到了,游戏已删,勿念勿喷,以上评论仅仅是我对这个游戏的感观,并不客观,毕竟游戏只有玩家喜欢玩才最重要不是?我在该游戏内找不到好玩的地方,所以我删了,这跟喜欢玩这个游戏并能找到感兴趣的点的玩家并不冲突,有热爱才能长久,如果我喜欢这个游戏就算它是坨*,还是公认的一坨*,我也能玩到七老八十)