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《第五人格》屠夫基础技巧+小丑进阶技巧

作者:卡卡 来源:九游 发布时间:2018-03-16 16:23:00
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Hey,大家好我是鲜花。在下有幸参加了上次第五人格的气氛测试并且钟爱小丑,所以有一些自己的心得想分享给大家,希望可以对大家有所帮助~

这篇攻略我分为两个部分:屠夫通用技巧和小丑进阶技巧。

【屠夫通用技巧】

1.抽刀:也叫隔板刀,屠夫核心技巧之一,可谓重中之重。抽刀的原理其实就是:人站即使站在板子后,但是在放板子的过程中,是可以被板子前的屠夫砍到的。要注意的是,人在站在板子后,放板之前和板子成功放下之后屠夫都是砍不到人的。离板子过近了出刀时机晚了还会被板子砸晕,所以我们可以假装要过板,往前走两步,立马回撤,然后紧接着抽刀,如果这时候他刚好放板子,这一刀就抽中了。人放板子的时间其实很短暂,这其实就是一个时机问题,需要一些小经验小预判,知道这个原理以后,多多练习,相信大家很快就可以掌握这个小技巧。

2.贴模型:顾名思义,就是紧贴模型,这就是所谓的刚细节了。假如人跟你绕小木屋,绕无敌房,他不会贴模型,你会贴模型,就可以加快追到他的速度,弄不好震慑的机会就这么出来了,或者人本来可以绕4、5圈,结果因为贴模型少绕了一圈导致翻窗加速CD还没转好就被屠夫提前追到了,所以不要小看帖模型,不要小看细节,当你把所有的细节都做到位了,你就成为传说中的屠皇大佬了~

3.假视角:这条其实对人和屠夫都很有用,就是在对方能看到你的时候做一个假动作走入到对方看不到你的地方,然后等对方开始跟着绕障碍物看不到你的时候再进行反跑,这样就可以争取时间甚至是摆脱对方或者是正面撞上。屠夫的话一般应用的比较多的点就是小木屋了,人一般会跟你绕小木屋的窗口和两个门,这时候你就可以在窗口或者门的地方用上假视角进行反绕。

4.荡电机:玩屠夫一定不要死守尸,因为如果另外三个人不来救全力修电机的话,你的节奏很容易就崩掉了。天赋点出耳语,当你挂上一个人的时候,如果你左上角没有出现小耳朵,你就可以再附近的电机和你的所挂人的位置来回游荡,这就是所谓的荡电机了,碰到人的话可以打断他们修电机的节奏,不让他们修附近的电机拖延时间,但是要记住不要一直追,以防你挂上的人被平白救走。

5.技能选择:现在屠夫主流一般都是带兴奋和传送,如果没有空军就传送,对面有空军带兴奋,这么带一般都没什么问题。要注意的是,你看到对面空军回头举枪这个动作了就可以就直接按兴奋,不要等他枪都打到你身上了被晕住了再按。还有兴奋除了挡枪以外,还可以这么用:如果你追的人比较贪板子,在板子后等着你。你就可以在板子前按兴奋直接过板子,如果你感觉你走不过去了,就在他放板子的时候抽刀。如果你走过板子来到人的一边了的话,这时候先不要着急砍,看人慌不慌,他如果慌的直接翻板子,你就直接砍他一刀震慑,他如果不翻板要直接走,这时候你再砍就可以了。

【小丑进阶技巧】

1.拉锯抽刀:顾名思义,就是小丑用拉锯来抽刀,如果成功可以达到人被砍中的同时板子碎裂的效果。原理和抽刀的原理相同,就是人在放板子的过程中,你拉锯砍中了砍到他就可以做到拉锯抽刀,需要注意的是,如果他提前放了板子,你就只能砍碎板子而不能砍到人了。如果他没放板子,你可以及时转向,操作得当还是砍的到他,拉锯转向的话只能靠多联系了。这招对小丑来说就十分的重要了,这其实就是一个经验问题。在你追人的过程中,如果距离比较近,你看他到板子了,你就直接拉锯过去,一般的人因为距离近,一般过板就放了,你就很容易抽到。如果距离比较远,你看他往板子处走,快走到了你就可以直接拉锯,他过了板因为距离远,都会先看你位置不会直接拉板,看到你拉锯过来了就会直接放板,如果时机刚好你就抽中了,就算时机不对没抽中,至少你也砍碎了板子节省了时间。还有一种情况,人和屠夫隔板相对,人卡在板后不放板,等你过来或者等你绕路。这时候你可以按住拉锯不松手,进入预备拉锯姿态,一般的人看你拉锯了都会直接放板,这时候你松手松的及时的话很容易抽到刀。他不放板,大不了你就拉锯过去,能不能砍到就看操作和命吧,这其实就是一个心里的博弈。

2.拉锯转向:拉锯的转向也很关键,当你刚玩小丑对拉锯转向把握的还不是很好的时候,尽量在人进行转点的时候,比较空旷的地方拉锯,这样你的命中率会比较高。当你玩了一段时间后对拉锯的转向有了一定把握以后,这时候你就可以在相对复杂的地方进行拉锯,比如说一些拐角处。还是拿小木屋来举例子,你跟着人在绕小木屋,他翻窗继续绕门口,这时候你可以翻窗直接拉锯转向砍他。如果你追一个比较有经验的神棍,在比较空旷的地方,拉锯前就要做好转向的心里准备,如果你看他跑着跑着不动了,那是神棍的技能幻象,这时候你要及时的转向(不要90°转向,避开幻象就好),运气好或许你能砍到隐身的神棍,即使运气不好没有砍到,至少你不用砍到幻象暴露你的位置和增加擦刀时间。

3.拉锯取消:上面也提到过了,拉锯是可以取消的,用处不少。比如说,你追神棍距离比较近,你拉锯按住不动,有可能可以骗出他的幻象,你再取消接着追。比如说上面讲过的隔着板子的勾心斗角,比如说你小地图看到了红点,附近明明有人可是你始终找不到,你转两圈,冷不丁的拉锯按住不动,没准就能把人吓出来(新手局,行不行全看人配不配合~我做到过两次~)还比如说,可以把人都砍倒了抱在一起开party~

小丑的话是出刀和擦刀都比较理想,操作也不难,是一个对新人比较理想的屠夫,玩好了也很强,大家感兴趣的话可以多练练。手机没存几张图,字儿有点太多了希望大家看的不会太累。暂时就差不多是这些了,如果我后续想到了什么再来补充~

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(23175条)
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全部评论

  • 拔剑的Xx 来自于 九游APP 2025-01-14 09:45

    角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪党友好。可玩性非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,首先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。

  • 豌豆6icxbf 来自于 九游APP 2025-02-11 21:45

    新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了坑人的队友,或被小脑治安官给首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站

  • 豌豆ter0ka 来自于 九游APP 2025-01-29 18:50

    在手游里能玩到这样的已经很棒了。最主要的还是可玩性不错,双方阵营各自都有一定的博弈与特殊机制,但是官方的运营让人癫狂。游戏bug有点多,并且官方积极性奇怪,有些bug会一点都不修。还有就是角色与人屠对立太严重,这个游戏是最近几年才火,所以新手太多。再加上老玩家也许会对新东西感到不满,可能会因为各种原因退坑。

  • 雅菊之傲 来自于 九游APP 2025-01-05 08:40

    值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,局内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到绝对伪人的对手,出金也非常的公平

  • 豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50

    第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。

  • Fragrans 来自于 九游APP 2025-04-12 21:49

    圈钱严重 不在意玩家需求和看法沉浸在圈钱里 不能对角色和阵营一视同仁 不能合理规划排期 不能整治游戏氛围 不能和玩家友好交流吃着玩家带起的热度开始自顾自圈钱 五宝我越来越不喜欢你了 当初入游是因为你在乎和尊重所以不被认可的人和事 为了有特色和性格 为了一些别人有偏见的人而宣传正面力量 我不知道现在的感受都变了 十分是为了致敬以前的以前维护和喜欢你的我

  • 再玩调香我就是狗 来自于 九游APP 2025-02-10 01:11

    老师们千万不要去漫展啊,和亲友吃无料小零食,嚼出一部oppo A5,亲友当场给炸死了,还好我国服调香师,秒香保了一命,我打这段字的时候手都在颤抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的时候 。。。冲过来一群反二。。。。连捅了她19刀。。还好她是体育生。。。。躺一会就好了。。。然后无料里还加了椿药。。。。差点把我墙了。。。幸好我反应快反墙了他。。。漫展快结束的时候。。。不知道谁望我们脚边扔了台oppoA5。。。差点没把我炸死。。。打这段字的时候我手都在抖。。。。。[流泪][流泪][流泪]

  • 神牛如凤凰 来自于 九游APP 2025-03-31 02:32

    狗屎游戏,排位伪人一堆

  • 猛犸天光环8 来自于 九游APP 2025-03-27 14:25

    请问网易第五人格回应为什么雪憨憨不能参加七周年头像评选?请问为什么官方麦序房叫雪憨憨参与,下饭杯可以投票参与,官抖视频打tag还带雪憨憨,买热点带上雪憨憨,结果投票当天才通知说有争议不参加评选?

  • 起鹅企飞 来自于 九游APP 2025-04-11 21:42

    只能说玩了这么久,心其实有点累了; 这个游戏问题太多了, 最大的问题在于:官方不能控制游戏开局一遛时长(要保持在50~70秒为合格) 你监管者打的太好,首追求生者30秒就倒,那求生者只能卖了保平; 你求生者打的太好,一遛监管者120秒不倒,那监管者只能上下左右,最后开大投降; 由此观之,这个游戏他其实不能让任何一方爽到,也就是双输的局面。 其次,我们再来聊一下角色强度问题。这个最大的问题在于,玩家与玩家之间的意识不同,导致可打出来的上下限非常感人。 因此,这个角色强度是没有必要谈的,我们应该谈的是玩家意识,官方应该努力去提升玩家意识,而不是一味的去加强角色,抬高他的上下限;当然也不能是削上限保下限这种改法。 (不应该让环境去适应玩家,而是让玩家分级别去适应环境,并在这个环境中挑选自己喜欢的角色去玩) 那最后,聊一下角色皮肤问题吧, 就一句话:你喜欢一个东西,你就去付出;就算那个东西再怎么讨厌你。

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开发者:杭州网易雷火科技有限公司

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