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《第五人格》成都GG气象焕新首周登顶

作者:GM 来源:九游 发布时间:2024-10-09 21:41:48
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旗开得胜!成都GG气象焕新首周登顶!——《第五人格》2024秋季赛第一周赛报发布

【当前战况】

本赛季新增求生者“法罗女士”,监管者方面,时空之影与歌剧演员表现较前版本有削弱,可以期待更多角色的发挥,同时也意味着主打这两个角色的战队在本赛季发挥情况还未可知。首周积分排名如图:

让我们一起回顾他们的表现吧。

【精彩回顾】

第一天FPX.ZQ vs MRC第二局下半局, FPX.ZQ_DongX红蝶守椅战翻盘四抓,终结比赛:开局FPX.ZQ_DongX红蝶干扰火灾调查员后选择架点追击调酒师,在与调酒师的博弈中,调酒师先二连砸板,后FPX.ZQ_DongX稳健抽刀将其击倒,密码机进度两台半。守椅战中,FPX.ZQ_DongX先在外围拦到佣兵,击倒调酒师后活用通缉,细节骗飞轮,贪到火灾调查员一刀,导致求生者二救调酒师不成:FPX.ZQ_DongX在外围排到佣兵位置,半状态火灾调查员欲偷人但FPX.ZQ_DongX嗅觉灵敏,及时回防,将其击倒秒续节奏。FPX.ZQ_DongX闪现拦截杂技演员救人,换挂杂技演员,双方拉扯,FPX.ZQ_DongX确认密码机还差半台后深入追击火灾调查员将其淘汰。双人开门战,FPX.ZQ_DongX挂完人后精准排到杂技演员位置,完成四抓。

图为红蝶拦截救人四抓

第一天TE vs DOU5第三局下半局,TE_ppei绝活渔女压力局四抓终结比赛:TE_ppei需要在本轮完成三抓才可以终结比赛,TE_ppei渔女开局在起点站追击较难攻克的守墓人,守墓人下铲后转点失误被打出,吃刀后上车一路来到三站。但是渔女已经开出惊波技能,快速赶到后,果断闪现打断下铲,终结其二次牵制的可能性。求生者两波救人后,TE_ppei渔女掌握半状态哭泣小丑的位置,板区博弈省闪现击倒哭泣小丑挂在起点,此时密码机只差半台。TE_ppei精准排耳鸣在二站找到“心理学家”给到一刀,后两波精准冲刺,在密码机还差10%左右时击倒“心理学家”,锁定胜局。后闪现接惊波,击倒救人的火灾调查员拿下四抓。

图为渔女开门战前拦截救人

第一天GW vs MRC第三局上半局,MRC求生者韧性拉扯拿下赛季首个四出:开局红蝶追击MRC_HuaC哭泣小丑,哭泣小丑不给机会,完美时机使用两个火箭筒,红蝶一台半密码机时换追MRC_XiaoD调酒师,三台密码机时上挂。MRC_HuaC哭泣小丑救人,调酒师喝酒后哭泣小丑用火箭筒辅助其拉开身距,MRC_Nanako空军卡蝴蝶回头断飞陪跑,MRC_XiaoD调酒师成功回上第一瓶酒,后MRC_Nanako空军交枪辅助再次卡飞陪跑,调酒师回上第二瓶酒,空军持续陪跑扛刀成功。红蝶不选择换挂,击倒调酒师后大门通电。开门战红蝶击倒调酒师后传送欲争平,大副交表拖延到调酒师自愈,红蝶拉远后没有找到追击节奏,大副被调酒师偷下。由于挽留已结束,两个大门均已点开,红蝶不敢挂调酒师,将其往地图中搬运,求生者三番五次救援扛刀,红蝶打针对成功后再次搬运,求生者调整状态补充道具。此时对局已经十分钟,MRC求生者仍不放弃,调酒师被赶出门后哭泣小丑最终被搬运至地下室,空军搬运怀表,求生者三人冲门,隐身大副扛刀成功,终四出。

图为MRC求生者隐身扛伤拼四出成功

第二天成都GG vs FPX.ZQ第二局上半局,FPX.ZQ_DongX鹿头鬼屋二楼丝滑连招守椅四抓:FPX.ZQ_DongX鹿头开局在起点站追击空军,利用震荡位移巧妙躲避空地枪,震慑钩快速击倒空军。守椅战时,FPX.ZQ_DongX利用通缉成功锁定救人的野人,在鬼屋二楼将其拦截:首先隔楼梯精准钩中野人下猪,出刀命中后闪现落地解除攻击后摇迅速击倒野人。鹿头排到“心理学家”后逼救,拿到多刀,空军淘汰后,通缉到“心理学家”,移情终止。后期FPX.ZQ_DongX追击古董商,达成场上三人残状态残局。“心理学家”大胆在鹿头附近移情野人后倒地,但FPX.ZQ_DongX没有排到“心理学家”的位置,在其倒地一秒传送离开。好在鹿头快速击倒了残状态的古董商,并再次成功拦截野人救人,完成四抓。

图为鹿头楼梯拦截野人救人

第三天WBG vs DOU5加赛下半局,DOU5_Yan守夜人加赛四抓取得胜利:本赛季的首个长平之战,DOU5_Yan面对比分劣势上场,必须三抓或保平拖延比赛时间才可以拿下比赛,DOU5_Yan守夜人开局在起点追击祭司,风行跳板逼道具,两台密码机时击倒祭司。画家吸画欲二救辅助牵制,守夜人直接追击,板区博弈画家飞轮后极限板后出刀,成功逼救,快速淘汰祭司。守夜人击倒佣兵挂上后,密码机压好,但是对局时间已经过长,求生者方需要拼三出,所以选择再救一波保佣兵开门战满状态,但是调酒师没能给上酒,佣兵吃刀后亮机,守夜人二楼移形,击倒调酒师后又快速击倒佣兵,三抓终结比赛。

图为守夜人极限板间博弈逼救

【赛况总结】

本周常规赛首周比赛中,监管者势头正猛,成都GG战队不再似从前赛季初乏力,GG_xawm的歌剧演员与时空之影来势汹汹;FPX.ZQ_DongX的红蝶与鹿头压迫拉满;TE_ppei重返赛场锐气不减。求生者方面,MRC求生者一如既往打出奇迹,TE求生者的配合体系很出色,GW新成员组合未来可期。

【赛事预告】

本周GW战队新人表现可圈可点但仍需磨合,WBG战队在上赛季末发挥亮眼却在本周比赛中发挥不尽如人意,ACT战队在本周轮番战两个强队后下周又将面对冠军卫冕者成都GG,GW、ACT、WBG战队,谁将率先拿下首胜,让我们拭目以待!

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全部评论

  • 拔剑的Xx 来自于 九游APP 2025-01-14 09:45

    角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪党友好。可玩性非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,首先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。

  • 豌豆6icxbf 来自于 九游APP 2025-02-11 21:45

    新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了坑人的队友,或被小脑治安官给首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站

  • 豌豆ter0ka 来自于 九游APP 2025-01-29 18:50

    在手游里能玩到这样的已经很棒了。最主要的还是可玩性不错,双方阵营各自都有一定的博弈与特殊机制,但是官方的运营让人癫狂。游戏bug有点多,并且官方积极性奇怪,有些bug会一点都不修。还有就是角色与人屠对立太严重,这个游戏是最近几年才火,所以新手太多。再加上老玩家也许会对新东西感到不满,可能会因为各种原因退坑。

  • 雅菊之傲 来自于 九游APP 2025-01-05 08:40

    值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,局内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到绝对伪人的对手,出金也非常的公平

  • 豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50

    第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。

  • Fragrans 来自于 九游APP 2025-04-12 21:49

    圈钱严重 不在意玩家需求和看法沉浸在圈钱里 不能对角色和阵营一视同仁 不能合理规划排期 不能整治游戏氛围 不能和玩家友好交流吃着玩家带起的热度开始自顾自圈钱 五宝我越来越不喜欢你了 当初入游是因为你在乎和尊重所以不被认可的人和事 为了有特色和性格 为了一些别人有偏见的人而宣传正面力量 我不知道现在的感受都变了 十分是为了致敬以前的以前维护和喜欢你的我

  • 再玩调香我就是狗 来自于 九游APP 2025-02-10 01:11

    老师们千万不要去漫展啊,和亲友吃无料小零食,嚼出一部oppo A5,亲友当场给炸死了,还好我国服调香师,秒香保了一命,我打这段字的时候手都在颤抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的时候 。。。冲过来一群反二。。。。连捅了她19刀。。还好她是体育生。。。。躺一会就好了。。。然后无料里还加了椿药。。。。差点把我墙了。。。幸好我反应快反墙了他。。。漫展快结束的时候。。。不知道谁望我们脚边扔了台oppoA5。。。差点没把我炸死。。。打这段字的时候我手都在抖。。。。。[流泪][流泪][流泪]

  • 神牛如凤凰 来自于 九游APP 2025-03-31 02:32

    狗屎游戏,排位伪人一堆

  • 猛犸天光环8 来自于 九游APP 2025-03-27 14:25

    请问网易第五人格回应为什么雪憨憨不能参加七周年头像评选?请问为什么官方麦序房叫雪憨憨参与,下饭杯可以投票参与,官抖视频打tag还带雪憨憨,买热点带上雪憨憨,结果投票当天才通知说有争议不参加评选?

  • 起鹅企飞 来自于 九游APP 2025-04-11 21:42

    只能说玩了这么久,心其实有点累了; 这个游戏问题太多了, 最大的问题在于:官方不能控制游戏开局一遛时长(要保持在50~70秒为合格) 你监管者打的太好,首追求生者30秒就倒,那求生者只能卖了保平; 你求生者打的太好,一遛监管者120秒不倒,那监管者只能上下左右,最后开大投降; 由此观之,这个游戏他其实不能让任何一方爽到,也就是双输的局面。 其次,我们再来聊一下角色强度问题。这个最大的问题在于,玩家与玩家之间的意识不同,导致可打出来的上下限非常感人。 因此,这个角色强度是没有必要谈的,我们应该谈的是玩家意识,官方应该努力去提升玩家意识,而不是一味的去加强角色,抬高他的上下限;当然也不能是削上限保下限这种改法。 (不应该让环境去适应玩家,而是让玩家分级别去适应环境,并在这个环境中挑选自己喜欢的角色去玩) 那最后,聊一下角色皮肤问题吧, 就一句话:你喜欢一个东西,你就去付出;就算那个东西再怎么讨厌你。

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