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《大王不高兴》PVE攻略 阵容搭配推荐

作者:互联网 来源:3DM 发布时间:2020-01-11 15:47:00
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大王不高兴PVE阵容怎么搭配比较好?《大王不高兴》是一款全新概念国漫改编的回合制手游。那么在游戏中PVE阵容怎么搭配比较好呢?下面小编就给大家带来了PVE阵容搭配推荐攻略,快来看看吧!

《大王不高兴》PVE阵容搭配推荐攻略

新手阵容搭配

《大王不高兴》PVE阵容搭配推荐攻略

SSR黑无常范无救+SSR白无常谢必安+SR战小癸+SR凌琛

解析:

1、战斗中白无常和战小癸负责将怪物血量尽量控制成阶梯状,确保黑无常二技能能够将怪物逐个斩死,这样能最大化黑无常2技能的收割输出能力。

2、凌琛在队伍中起到加buff和佛系晕怪的作用,存在感不是很强,如果有其他好的输出或者辅助英雄可以将其替换掉。

3、SSR黑无常范无救登录第二天系统送的SSR。黑无常的面板属性真心不低,攻击、速度、暴击这三项属性均为A,只是身板有些脆,2技能业刀斩更是使黑无常成为推图过程中的收割者。

4、SSR白无常谢必安这个英雄是6块钱首充送的,经老鬼实测如果你不打算氪金,那么从开始到你第一次十连抽这个过程会很痛苦也很漫长。所以在这里老鬼建议还是稍微氪一点吧,毕竟首充6块就能得到白无常。

5、白无常的面板属性和黑无常是一样的,与黑无常不同的是他的2技能索命决定了他是一个很暴力的单体输出英雄,反正老鬼我是建议大家入手一只白无常的。SR战小癸在游戏前期是个很好用的人物,及群攻和单体输出于一身,数据还是很可观的。

6、如果玩家不选择入手白无常,她将担起队伍中的主力单体输出的角色。SR凌琛在这个队伍中的作用就不是显得很重要了,有很多角色都可以替代她,比如前期比较好得到的R卡哮天犬就是个不错的选择,有群体攻击技能还有可能给怪物挂上易伤的DEBUFF。

吸血组合阵容

《大王不高兴》PVE阵容搭配推荐攻略

UR德古拉+SSR玛门+SSR黑无常范无救+SSR利维坦

解析:

1、队伍中德古拉、玛门、利维坦这三个英雄都有吸血技能,续航是这个组合的突出特点。而且攻击能力也极为可观,群攻有德古拉,单体输出有玛门,收割有黑无常,利维坦则负责玛门和黑无常这两个小脆皮的生存问题。

2、UR德古拉这个英雄老鬼个人感觉真的很强,而且感觉是卡池里最好得到的一张UR卡。他拥有A+的攻击面板,技能方面单体、群体都有还能给敌方挂上出血的异常状态,出血的异常状态是按照百分比扣血的,所以相当实用。

3、进阶后得到的被动技能每50点生命上限增加1点攻击力,这是要逆天啊,血越厚伤害越高,在保证高输出的状态下还不用太担心生存问题这种感觉貌似只能在德古拉身上体验到了。

4、SSR玛门当前版本面板最强输出,面板输出等级S,悟空都不如你啊,是个相当强力的单体输出英雄,普攻有出血效果能够配合德古拉打出血裔效果。1技能单体输出能吸血小幅提升了续航能力;2技能单体6段输出技能,进阶后提升至9段,就问还有谁!这个英雄缺点就是皮太脆,血太薄。

5、SSR黑无常范无救在队伍中依然起到的是收割作用,上面介绍过就不在重复了。SSR利维坦在这个队伍中担任辅助位。

6、利维坦这个英雄普攻能够吸血,1技能是个高额的单体输出技能并且能够偷取对方增益BUFF,最主要的是2技能能够和队友按比例均分生命值后还能各自回复最大生命值的10%的血量,这个技能有效的保证了黑无常和玛门这两个小脆皮的生命安全问题。

烈火燎原组合

《大王不高兴》PVE阵容搭配推荐攻略

SSR丹朱+UR哪吒+UR摩洛+SR张春

解析:

1、这个组合要求很高,属于后期阵容。这四个英雄都能够给敌方施加火效果,火+火能够融合成烈火状态,烈火状态能够立即造成当前生命值15%的伤害,并在每回合开始时造成当前生命值10%的持续伤害,伤害很可观。在火状态下,进阶后的摩洛一个大招下去基本敌方全部都会进入眩晕状态,只有被动挨打的份儿,配合着哪吒、摩洛、丹朱的高额输出很快就能够轻松清场。

2、SSR丹朱这个英雄拥有A+的输出面板数据,技能方面也是相当优秀的,有群体攻击也有高额的双目标攻击技能,而且每个技能都有几率能够给予目标施加火状态。进阶后,没损失1%生命,对敌人造成的伤害就增加1%,属于天生的输出英雄。唯一缺点就是实在太脆了。

3、UR哪吒当前版本当之无愧的第一输出,普攻暴击触发连击,1技能多目标多段攻击,2技能多段群体攻击技能,还能给予敌方施加火效果。缺点也是太脆了,但是进阶后的哪吒拥有复活的能力,相对于弥补了一下身板脆的缺陷,毕竟能够在站起来一次。

4、UR摩洛在这个队伍里起到的是群体及单体控制作用。进阶后的摩洛攻击带有火效果的目标就有几率使目标眩晕,有了这个关键性控制技能我方的高输出小脆皮就安全很多了。

5、SR张春进阶后的张春能够很稳定的给敌方施加火效果,有了这个基础摩洛才能进行控制,丹朱和哪吒才能有更加安稳的输出环境及合成烈火效果打出高输出。可以说张春就是这个队伍里的打火机。

中规中矩组合

《大王不高兴》PVE阵容搭配推荐攻略

SSR杨婵+SSR丹朱+UR哪吒+UR塔纳托斯

解析:

1、这个组合没有烈火燎原组合那么暴力的输出,但是容错率相当高,推起图来更加稳妥,有塔纳托斯的嘲讽和杨婵的护盾及生命回复,将两个高输出的小脆皮保护的严严实实,给丹朱和哪吒提供了良好的输出环境。当然如果有进阶的摩洛的话,也可以把丹朱替换下来,还能多一重眩晕控制。

2、哪吒和丹朱的输出在上面的烈火燎原组合提到过了,下面我们来了解一下大肉塔纳托斯和奶妈杨婵。UR塔纳托斯拥有S级的生命,还有嘲讽技能所以他便是当前版本第一肉盾毋庸置疑。他的存在使得队伍中的脆皮英雄安全了不少,拥有了更好的输出环境。

3、使用这个英雄技能不能随便使用,把法力点留给队里的输出位,自身使用普攻积攒灵魂增强自身防御力,每拥有1个灵魂就获得10%的防御力加成,最多上限为10个,也就是说灵魂达到上限后自身获得100%的防御力加成,这是得多硬。如有富裕的法力点,在BOSS战时释放出所有灵魂打出1技能,伤害才能最大化。

4、SSR杨婵在这一测中可以算是最强奶妈了,A+级的生命使得自身身板就很硬而且普攻还能给自身回复血量使得这个英雄本身在对战中站得住,站的稳。1技能能给队友施加护盾,这个护盾吸收伤害量是杨婵自身最大生命值的20%~35%, 2技能召唤的宝莲灯给队友回复的生命值也是很可观的。这两个技能为脆皮的生命安全提供的很强大的保障。

以上就是小编整理的关于《大王不高兴》PVE阵容搭配推荐攻略的全部内容。更多游戏攻略请持续关注九游手游网!

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全部评论

  • 敢问山人何时归 来自于 九游APP 2020-01-10 20:48

    玩了两天,充了点小钱。很喜欢这个游戏。我对这个游戏也有一些看法: 1.剧情很棒,画风超萌,美工很好。这一点很吸引人。但是,正是由于这些优点也造成了操作有些繁杂。就拿战斗来说,过程中技能的释放场景有点长,对于没有耐心的玩家来说,很容易弃游。虽然有省略技能释放场景的功能,但我觉得没什么区别,一场战斗一分多,太费事儿。 2.玩家对战功能很好,自认为在这一类型游戏里算不错,没什么好吐槽的。 3.公会问题,既然开了公会,为什么不再在公会基础上添加一些内容。完全是个空架子。可玩性极低。公会里都没人说话。建议增加公会boss之类的玩法。 4.好友功能,吐槽一下,友情点不可以增加一个一键收取功能吗,真的好费时间。另外,删除好友时,删除一个,又会跳到开始的地方,看不懂这个设计。 5.关于公共活动,只有组队副本,说实话,可玩性有点低,大王不是放置挂机游戏,既然没有离线收入,那就多增加点适合大家一起玩儿的内容,好好的游戏,最后玩成单机。很难受。 最后吐槽,感觉你们把所有力气用在了美工上,像内容的充实应该增加点。比如丰富社交系统。很好的游戏,但很多玩家有时候应该会有一种感觉,上线不知道该干嘛。 OK,点评完毕,希望大王越来越好。

  • 九游玩家7lyv8it4quub 来自于 九游APP 2020-02-07 01:46

    萌新不懂可以看这里,教你如何迅速崛起 首先,开局保底很重要很重要很重要 有条件刷哪吒开局就刷,新号必备萨麦尔(铁皮)或哪吒,两个都没有建议你直接重新刷初始号,初始号开局好的真的能显示你这个号的欧气值。我自己大号48级没见过一张哪吒 刷的哪吒初始号到现在33级 四个哪吒加魔童 孙悟空 孟婆 。 前期保底出完之后有哪吒死命练哪吒有老麦就老麦,推荐刷主线阵容铁皮(哪吒)凌探 阴兵 任意群攻输出卡 不要想着资源均分啥的 无脑养哪吒或者铁皮就行 保证第一时间上5 主线做完普通3-7之后转头去刷二三章的困难噩梦 打不过就去加点猛男好友 不需要特别猛地 基本上练度正常的50级5星群攻输出卡就随便带着过23的困难噩梦了 装备选择,能四猛攻双精准就四猛攻双精准,不能就六精准套也行 先说一下 颜色不重要不重要不重要 只要是装备强化15都是红色的 词条重要 项链词条第一优先级百分比攻击加成 其次攻击数值 不用很在意附加词条 因为后面会换掉的,三星或者四星的装备就可以一直用着了,手套第一优先级百分比攻击或暴击 其次攻击数值 鞋子优先百分比攻击 其次数值 头是固定生命 衣服是固定防御 腰带是固定攻击 前期不用太过于追求双词条 另外很重要一件事 四星装备强化到6或者9完全够用到换五星六星套,不用强化很高的

  • 狂战嘤嘤拳 来自于 九游APP 2020-01-09 20:30

    本人的初女评,本来特别期待这个游戏的,之前的所有测试都没参加过,预约了以后三天就开服了。肝了两个小时,说一下感受。 这是个以抽卡为主的游戏,现在我接触的游戏几乎都是抽抽抽,这个已经习惯了。以前那种出个新英雄花一定的钱去买来肝然后策划慢慢调整平衡性的模式确实跟不上时代了。现在玩游戏就是要抱着找抽的心态!况且这游戏保底20抽送ur, 预约了还送10连抽,就凭这一点感觉相当厚道!预约的玩家还能领取5元代金券,以我自己为例,只要花1元就可以整一套ur带3ssr的阵容,这种开局我还自我感觉稳得一批。然而我简直太天真了! 该夸的夸完了,下面要开始吐槽了。首先这游戏没有总战斗力值,或者策划把它弄得相当隐秘,反正我玩了两个小时是真没找到,本来想着这种创新能不让大家再数字化,可我想简单了。这个创新让我在更换装备的时候造成了很大的困扰,面对让人眼花缭乱的装备库我实在整不明白具体该怎么给我自己的角色配。说明中只有该角色适合什么套装,其余的就没了。同样套装的同款鞋子的主属性居然可以不一样,这种设定我真是第一次见,比如说有的鞋是加血,有的是加攻击,完全就是两码事。在研究无果的囧态下我只能盲目的给角色装颜色深的装备来猜测这会是更出色的装备吧。 上面是装备选配,这一段是装备强化。这游戏除了抽卡,在装备强化上也需要下功夫,闯关的过程中会获得各种装备强化经验块(具体叫啥名不记得了),跟我最近接触过的游戏不一样的是,这个游戏强化装备不止需要钱,还需要经验,想来这装备系统也是一大玩点。令人气愤的是装备栏是150个格子(如果错了就是没记清),所有的能量块是不能叠加的,意思是有了能量块快点砸,不然就包裹满了。让我这种习惯存东西的玩家玩起来出奇的别扭。 再来吐槽一下战斗系统。这个战斗系统是一个很经典的速度快就先打,先手龙后手虫模式。每个人都有两个技能加普攻。但是在排兵布阵的时候没有任何关于己方出手顺序的显示,结果就是我排出来顺序跟智障一样瞎打,自动模式下简直毫无游戏体验。而且如果完全自动,ai默认会先放技能点消耗高的技能,不管对面是什么情况。比如说对面有四个实力均等的敌人,而你的人三个能量的技能是单体攻击它会先放单体的。。。哎蓝瘦! 最后是体力系统,这个游戏玩任何模式都要消耗体力,哪怕是剧情。先撇开是与非,我就觉得为啥过个硬性的剧情还要消耗体力?每天限次数的副本也是有体力消耗的,那这游戏还限制次数做什么呢?直接有体力你就打,没体力你就歇歇呗。。。 总的来说失望太多,我不明白这游戏以前测试的玩家们是怎么忍受过来的?

  • 九游玩家7lyt2dn91m5c 来自于 九游APP 2021-01-14 18:59

    服了。之前一直觉得这游戏福利不错才继续玩的,好家伙。一周年更新你把我保底更新没了?嗯??之前50抽保底。哪怕保底歪了,那好歹也是歪个ur,现在你倒好直接把保底搞没了。哦,把50换成120了,但是你特么那个自选池子有多毒自己心里没点逼数? 你要是其他时候更新调。把保底调一下,顶多不舒服抱怨几句。你非要调一周年这样的日子把保底给搞掉?操作鬼才。这是我见过我最牛逼的周年活动。

  • 北极星立泣血 来自于 九游APP 2020-03-26 12:01

    游戏总体来说可以,给三星是因为我觉得这游戏缺也点什么,每个副本或剧情都要看着打完,为什么不能三星通过的剧情可以扫荡呢?每次都要看着打完真耗时间,就昨天游戏更新赠送的体力都没用完,因为没那么多时间看着慢长的打斗。刷材料、主剧情打不过,而体力爆满时是种折磨,因为意味着只,能刷已通关的剧情刷等级种装备了,问题是一次一次的点手机,慢长的等待。可以说下了这游戏你可以不停的玩一天也没升多少级,时间都耗在刷副本和慢长的刷剧情上。玩这游戏只能是很闲很闲很有时间的人才能玩得起,时间少了你就是菜鸟,要往高手上走你只能放弃点事情空出时间了。 还有一个事,不知道是我人背还是你们也有同感。自更新后十连抽爆率低了,今天抽了二十次才出2个SSR,如果是真的这就不厚道了。 如果各大神提的意见还不改过来的话这很快又是个死服。

  • ๑晓ω邪๑ 来自于 九游APP 2019-12-31 18:23

    作为一款ip而来的回合制卡牌游戏,其特征是十分鲜明的。 就剧情方面来说如果是原著党的话是可以来追一追的,番剧+漫画的表现形式虽然建模贫穷但英雄施展奥义​的CG是真的闪耀,经费可能都燃烧在这里了,有种铠甲勇士、高达登场特效的即视感。双语声优也很带感,满目弹屏强势打上bilibili的便签,美工整体风格同jojo类似架不住丑萌丑萌的风潮,游戏处处彰显着沙雕骚年快乐多的理念~ ~ 至于玩法上总得来说不需要特别氪,但稍微有些肝是真的,毕竟这也是回合制的通病。战斗过程冗长,虽然全自动+2倍快进却依旧救不了,最要命的是不存在“跳过”​按钮,就连已经通关的关卡也不行,更坑的是你想重温一下某一章的某个场景你还得先重头一关一关的过… …能不能带个选择模式啊… …吐血。不过同样的剧情给你安排了三种难度模式的选择,也算给你变相送福利了(金子、道具、装备啥的)好好争取尽快多打几颗星星。 这个游戏更累的地方在于前期的卡级设定,推剧情需要,玩法开启需要,解锁主角更需要,而与之特别不匹配的是体力的上限较低但是消耗惊人。刚开始也就3-4点,后面变8点挑战模式下基本没有低于12点一次… …不过好在各种任务副本挑战失败的话体力只会扣掉一点其他原数返还。除了自己把控好回复时间之外,这里再给大家说一下能获得大量体力的地方。一个是任务栏里,包括每日活跃、成长、还有历练。这里真的前期拿体力的好地方啊,千万别浪费了。再有就是火锅盛宴,每天中午12:00--14:00,下午18:00--20:00可各领60点体力,千万别忘了呀。 关于养成方面也很简单,大体就分为三个点英雄的养成、装备的强化还有主角(机甲)​的提升。 关于英雄强烈的被划分为三六九等,从N--UR五个档位,召唤券也分了神秘(sr-ur)、高级(​r-ur​)、普通(​n-sr),一定程度上也算降低了一丢丢的非酋概率。除了用金子购买外召唤券的来源还是很多的,前期首选还是任务栏也是得到高品质召唤券最多的地方,其次还有巴别塔即可直接获取,也能通过奖励水晶在商店兑换英雄及碎片;竞技的战绩勋章可用来兑换高级英雄碎片;进阶试炼,高级的塔层可获取高级召唤券;合成,目前的红色英雄女娲娘娘就是从这儿来的;还有友情点跟帮会都能获取召唤券。截止目前测试还有很多英雄虽然设定好了但是还没有上架比如钟馗、贝尔芬格后面也可以期待一下~ 不要小看N级英雄,也是有特别有用的比如锦鲤,简直神级道具啊不仅用他冲级可获得大量经验值,而且还能作用于英雄技能的提升!要知道能用来提升英雄技能的可只有相同英雄的碎片了,所以对于培养UR级英雄真的意义重大!不过随机商店里是可以买的到哒,看见就下手别犹豫… … 除了英雄升级跟技能提升外还有升星,升星的条件是很苛刻的,最初从30级开始此后每10级提升一次上限,一次升星最开始就需要三张满级英雄碎片!其实最大的来源就是各种任务成就里了,会给你几个满级低品质的英雄,千万不要觉得他们没什么用而直接拿去冲等级,你就算拿他们去冲等级也比那些一级的强不了多少,拿来升星这很重要一定得注意不然就可能错过一个亿。 最后说一下英雄的进阶​,在进阶试炼里可以得到不同场景的碎片,品质越高的英雄一次消耗量越大。试炼也不是随便挑个地方就打的,你得看好你培养的英雄需要,不然只是白白的浪费体力一次十几点啊。而且低阶碎片满溢时也合成高等级的碎片,大约10合一的比率,也算一定程度上减少了资源的消耗。另外进阶到一定程度英雄外观也会发生变化,可能有的变化实在看不太出来不过也可以稍微期待一下。 关于装备方面是真让我心梗,不同属性划分套装​能分出21种选择,而且每一种里一模一样的装备属性特点也不尽相同,你得瞧仔细了不过对于一目了然的比如星级、品质什么的就不用太纠结了。集齐套装的全部部件还可以进行属性提升,不出意外的话你的第一套紫装应该是通过推图获得的。 对于那些没用的装备基本有两条途径,第一是​直接强化提升装备本身的等级,二是通过淬炼来获得八卦盘提升主角神器的等级和技能的解锁,无论哪一种都算死得其所啦。 最后说说主角方面,目前​已推出4名主角,完全靠推图进度进行结束。比起英雄来说他们的经验值提升基本只能依靠过主线了… …所以你最好决定好了再转型不然真的很麻烦,当然最开始的阎小罗是没得选的。不过也是有例外那就是寻神玩法中也可以获取部分主角经验值, 不过这个玩法就有些难度了需要你最少分成两队,随机进入地图战斗,直到英雄全部死亡为止。这里还能获得洪荒玉,是提升机甲的重要材料,不过在商店里用铜板也能买得到哈哈~ ~ 总得来说游戏还算可以吧,吸引我玩下去的动力就是那逗比的剧情与人设(其实可以直接看动漫的),不过对于不喜欢回合制的玩家​来说确实不太友好辣… …

  • 海瑟薇~ 来自于 九游APP 2020-06-03 10:11

    挺好的一款游戏,不肝不氪,老玩家的评价都不错,只有一群装模作样只玩了一会会的SX才会喷,典型的没事找事。

  • 光刃与黑斗篷 来自于 九游APP 2020-04-02 16:07

    看看那几个热评的游戏时间,你们玩了个锤子?居然有人抱怨游戏太难,你是没脑子吗?这游戏完全可以做到0氪!!而且经常送元宝和体力!!官方反向送卡池你觉得就目前中国哪个手游可以做到如此??游戏里升级送卡池,任务送卡池,成就送卡池,只玩合理安排时间完全不用氪金!!

  • 666精神伙 来自于 九游APP 2020-02-14 00:49

    看看游戏时长 这游戏其实就是半成品,为了过年圈钱着急推出来而已,导致很多功能不够完善。不够完善就算了,官方完全不听取玩家的意见,可以说,这游戏就是开服圈一波就不管死活的那种。 1:功能性,好友爱心每天点点点不累吗?这个地方新增一个一键按钮真的会影响你游赚钱? 2:体力消耗问题,可能这游戏最一开始体力消耗也就3-6点的样子,策划为了逼氪,把所有体力消耗提升,变着花样让玩家买体力,没有元宝就充钱。

  • 冬天打风扇 来自于 九游APP 2020-04-19 13:42

    老玩家了,整体游戏耐玩。唯独一点,体力真伤。希望改进刷图刷装备别那么费体力。提个建议,每次联动或活动的时候,活动商店希望任务道具能有换体力这一栏。只因为体力给4星。体力完善给5星。做个好游戏不就是为了留住玩家吗,体力绝对是弊病。

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