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手游《大王不高兴》诸神之战初体验与部分卡牌简评

作者:GM 来源:九游 发布时间:2019-08-12 15:18:00
上九游,领福利
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大家好,今天为大家带来的内容是最新国漫主题手游大王不高兴》。(以下内容均以三测版本为基础)

《大王不高兴》作为一款卡牌养成手游,PVP部分自然都是玩家们关心的重中之重。毕竟,卡牌养好了要拿来大家一起交流(PY)心得才有意思对不对~《大王》三测初开,诸神之战玩法进入了大家的视线。即时真人对战,通过搭配自己的英雄组成多种风格的阵容来进行对战,你来我往的交锋让人充分体验到PVP的爽快与卡牌养成的满足感。UP自己是开服后第一时间就投入了战斗中,战况激烈让人兴奋,放一下自己之前的战绩,非洲萌新仍需努力啊。

由于手头资源有限(其实就是人太非不要装了-w-),这次就就简单的以UP手中拥有的卡牌做一些PVP向分析,没抽到的主流卡牌会结合基本面板数据作为对比来谈一些简单的培养思路,大家如果有想法也可一起讨论,让这个手游越来越好玩。

1、阵容篇

首先来张全家福,这是UP目前使用的阵容——标准单奶菜刀队。

UP手里的狗粮队长兼PVP主力是摩洛,因为她是UP抽到的第一张红卡。有新卡她带刷降妖除魔,有资源当然也都给她,PVP阵容自然也是围绕摩洛来构筑。首先来看摩洛的初始面板,如下

摩洛生命攻击防御都中规中矩,速度和暴击则评到了A级和A+级。所以从这点看,主力输出的担子她是担得起的(孙悟空这种爆攻型的神仙卡就不比了,天上地下的差距,这个后面再谈)。技能方面,可以给队友附加攻击力和火攻,属于比较均衡的类型。然后我们再来看看进阶过后的摩洛

是不是很惊喜,成长非常明显,五维提升喜人。最重要的是摩洛进阶过后得到的新技能,场上火效果越多攻击力越高,和摩洛自己的火焰崇拜形成了搭配,进一步提升了摩洛的输出。所以目前摩洛在我的阵容里是当之无愧的输出。摩洛的配装目前使用猛攻,其余的还没有刷到合适的,目标暂时定为猛攻加精准,尽力提升输出力,也不排除会使用特殊效果的套装来打奇袭,等凑出套装后再改。

有了摩洛之后抽出的第二个UR着实让我惊讶了一下,是下面这位(德古拉你个光头真耀眼)

德古拉的面板给我的第一印象,怎么这么肉???再看看技能,没错啊是个输出,有群攻吸血,技能百分比还不错。再一看奥义,这个附加流血好像有点厉害啊……德古拉我的定义是单体高输出,原因就在于这个流血效果,是按百分比计算,与攻击无关。德古拉对血量很高的目标是很有效果的,比如副本中的BOSS,或者PVP中血量为主的辅助和治疗单位。但是其他的时候德古拉的使用体验就不是很好了,血月是单段AOE,吸血的量也不太高,感觉还是技能等级较低的锅。然后来看看进阶过后的德古拉

德古拉进阶之后生命值直接暴增至S+级,搭配进阶被动,德古拉血量越高攻击力提升越大,到这里总算是明白这位英雄为什么生命值如此之多了。总之因为自身血量超高加输出是百分比打击,德古拉站稳了我阵容中第二个位置。德古拉的配装使用猛攻加体魄,在后续实战中会依据可能遇到的情况来适当调整套装的搭配。目标暂定攻击属性的体魄套装加反戈,也有可能穿戴一些具有扰乱效果的装备,预测德古拉的玩法应该会有很多可能性。

之后的位置搭配我选择了和摩洛在同一个十连中的丹朱,初始数据如下

选择丹朱的原因其实很简单,丹朱的技能附加火效果,可以提高摩洛的输出,并且丹朱本身的攻击力和技能百分比也不低,副C也是当得起的。但是丹朱的短板也非常的明显,血少防低(黄金脆皮鸡说的就是你吧?),目前配装是猛攻加夺心,是真的脆到不行非常难受。再看一下丹朱进阶过后的效果

emmmmmmm这货还是个抖M……扯远了,进阶后的丹朱生命防御有所提升,但是依然很脆,目前他在队伍里的位置就等于是为摩洛服务的辅助输出,但是因为生存能力奇差,经常成为阵型击破点。如果多次尝试都扶不起来的话会考虑转型纯辅助套装的控场型输出(也不排除直接放弃替换成其他英雄),以控制为主输出为辅,由此引出暂定的配装思路为从夺心(大概率常驻)、反戈、护佑、怒目、重击、荆棘和嗜血中进行各种尝试性搭配,后续会给出配装成果和结论(_(:з」∠)_估计还要一段时间)。

最后一个位置目前我给了下面这位

女娲是今天签到赠送的UR治疗,初始面板非常均衡(游戏里唯一一个五维数据全是B到B+评级的),血量足够高,仅次于德古拉和塔纳托斯(你俩输出咋这么多血),与贝尔芬格和孟婆齐平,是治疗英雄里面血量最高的,同时防御也是全游戏最高,另外三个初始防御同样是75的是贝阿朵丽丝、孟婆和撒旦(又一个乱入的输出)。女娲本身奶量很足,且奥义是给与队友一次免死附加无敌一直持续到该目标下次行动,单从奥义的使用来看这是一个讲究策略的英雄,什么时候放泥人,给谁放泥人,要有非常精确的预判。能通过准确的预判对面的打击点从而化解每一次致命攻击,这样的女娲是阵容里最强有力的后盾。然后再来看看女娲的进阶数据

面板的提升不言而喻,血量蹿升至S评级,防御变成了A+,算是质变了。而进阶被动技能增加了女娲的功能性,驱散有重要自然是不需多言。而被动附带的护盾也是极大的缓解了补天技能的空档期,提高了全队的生存力,让其他英雄的输出环境更加安逸。

2、诸神之战常见对手浅谈

目前《大王》的PVP其实还处于混沌期,因为还没有足够多的资源去开发多样的玩法,大家有资源一般都会给手头的稀有输出卡。这样的做法是没有错的,养成养成,没人养怎么成?狗粮自然是最大的核心,一个效率的狗粮队长对每个玩家来说都非常的重要。而这就造成了一个现象——PVP初期菜刀队横行,谁能打谁就能赢,这也算是常态。而诸神之战里面遇到过最多的就是以孙悟空为核心的全UR菜刀队(孙悟空的具体情况后面会说到),比如下面这位小伙伴,容我打个码先

这种阵容就是目前最常见的全红菜刀队,有孙悟空肯定是常驻的,然后谁能评级高上谁,谁能打上谁。这种阵容核心点在孙悟空,突破点一般也是他,因为大圣的超高攻击力让你不能放任他不管,而他的防御则是C级,就算是进阶的孙悟空,初始防御也就比没进阶的时候高了15点,达到了B级,这大概是大圣唯一的不太明显的短板了。面对带孙悟空的队伍,以UP目前的阵容来说只能尽力迅速集火掉孙悟空来缓解生存压力。只要孙悟空躺地板了,以女娲的能力完全可以逐渐把全队的生命值拉到安全线以上。但是这样做的风险也非常大,孙大圣站一轮,我方随时有被一棍子抽飞的危险,而且米迦勒和李哪吒也都算是强输出,如果自身的输出速度比不过对面,那也只有投降这一条出路了。

说起菜刀队,不得不提到另一种流派就是控制队了。猴子再强也怕控,打不过你,控到你打不到就好了,这是一条真理。也不知道是哪位大神发掘了史冬一速拍砖流,UP先膜拜一下,毕竟遇到过史冬的玩家应该都会对那个从天而降的大砖头印象深刻。这种队伍的思路也很容易理解,先手控,然后逐个击破。史冬这张SR因为霸道的眩晕控制在PVP刚开的这几天已经开始出没在诸神之战的场地中,而且表现不俗(我才不会说我被砖头教育了)。控制队在有装备基础的前提下是克制菜刀队的,毕竟要控的稳,还要站得住,不然某回合失控了被对面直接拍扁也是很尴尬的。能控住就有赢面,没什么是史冬拍不晕的!

3、PVP常见英雄简评

诚然,《大王》里的英雄并不止上面提到过的这几位,接下来UP会从初始数据和PVP中出现率较高这两点入手简要评论一下其他的主流输出英雄和一些功能性较强的辅助英雄。前排说明一下UP没有评价到的英雄,要么是自己没有培养或者没抽到,要么是PVP里面没有遇到,无从参考使用体验,所以如果小伙伴发现自己感兴趣的英雄没有被说到,不忙不忙,来日方长嘛。

3-1输出篇

从输出英雄开始,以下表格列举了《大王》中SR及以上评级所有输出类英雄的初始面板,以供大家作为对比参考。

目前输出英雄最热门的首当其冲还是孙悟空(大圣出场率就是高),其后是米迦勒。这两位游戏初期就在剧情中登场的帅哥,面板也是十分养眼好看,尤其是孙大圣的攻击高达1200,为《大王》中最高攻击(明白为什么大家都用他了吗),奥义为群攻附带眩晕效果,进可输出退可控制,这也决定了孙悟空的王牌地位,不论什么玩家,只要有幸抽到大圣,他的表现绝对不会让你失望。对比孙悟空米迦勒则属于万金油型的英雄,单攻技能会给全体友方圣剑效果提升伤害,奥义单段AOE附加敌方增益驱散,属于推图PVP都站得住脚的主力型选手,抽到的话培养也是超值。

另外两位输出热门英雄是李哪吒和钟馗。三太子的初始面板比较中庸,技能百分比也低了一些,奥义攻击附加火效果,如果抽到的话,日常当狗粮大队长也是绝对可以胜任的。PVP方面,由于技能加成并不高,直接堆满暴击走平A流即可,也可以考虑搭配一些带有骚扰性质的装备从而达成出其不意的效果(你看我像控制还是输出呢?猜不到吧~)。再来说说钟馗,钟馗的初始攻击力仅次于孙大圣,而奥义效果是变身鬼王为自己增加伤害力。从技能效果来看钟馗更偏向PVP,毕竟日常PVE都是秒秒秒为主单体并不吃香。UP曾经在诸神之战中遇到一次钟馗,因为不了解机制惜败在了鬼王的手下,因为变身后的钟馗攻击力提升非常明显,基本出手就会倒一个,输的非常可惜。如果抽到钟馗,实在没有别的UR那就练吧,或许PVE方面会稍显辛苦,但有弱就有强,PVP钟馗会让你感受到一刀一个小脆皮的快乐的。

UR里面剩下两位输出塔纳托斯和撒旦,UP并没有抽到,也没有在诸神之战里遇到过,在这里暂时不做评价。

UR介绍完了再说一下SSR和SR,这里拿出三个人来聊,首先是SSR里的谢必安和范无救。黑白无常的技能如下,左边是谢必安,右边是范无救

可见两位鬼使的技能都是和再次行动挂钩,而卡牌本身身材也并不差,搭配得当的话会带来出其不意的娱乐效果(其实攻击力也是不容小觑的)。日后资源丰富时UP会着手培养黑白无常组合,开发多种可能性(娱乐效果)来给大家分享。

其次SSR中还有比较强势的比如敖烈、范·海尔辛、萨麦尔等,UP在PVE组队中看到队友使用过,输出能力也是可圈可点。但是PVP的环境不知道这些英雄是否能站住脚跟,具体后续测试后再聊。

最后说一下SR里的战小葵,这是萌新第一抽必得的英雄,战小葵在初期对于新手来说也是非常实用的,兼备了AOE和较高的单体攻击奥义于一身。对初入游戏的新人来说无论是推图还是PVP也都是值得培养的一员。当然前提是你真的黑到抽不出任何比战小葵强的群攻输出,一旦抽到SSR战小葵就可以养着看立绘了(小葵贼可爱)。

3-2 辅助篇

之后我们来聊一下PVP中非常重要的一环,辅助位。这里将辅助和治疗统一在一起,主要还是因为游戏初期大家都在摸索中,较为突出的辅助和治疗并不算多数,于是就一起评价了。照例先上对比表格

治疗里面着重提一下贝阿朵丽丝和利维坦这两位。贝阿朵丽丝是《大王》中唯一可以复活的治疗英雄(如果还有别的复活单位请指正),奥义复活,技能奶血,非常纯粹的一位治疗英雄。身材中规中矩,速度稍慢,这样的英雄单凭一手复活技能就足以让她在PVP阵容中有一席之地了。而利维坦则是一位偏辅助的治疗,技能单攻并且偷取敌方增益为己所用,奥义是和友方平衡血量之后再增加10%的生命值。保脆皮的不二人选,但是利维坦自身的初始生命值是奶妈里面倒数第二的,这就造成了其生命值堆砌的效果不算很理想,生存能力略微差一点。以上就是除了女娲之外UP比较推荐的两位奶妈,三圣母和敖钦UP抽到了还没有练,等有了使用体验再说。

辅助英雄我们重点聊聊下面这几位,首先是贝尔芬格。贝尔芬格UP在截稿前刚刚抽到手,技能为单攻并且偷取对方行动条,奥义为牺牲指定队友25%生命值使其可以在贝尔芬格的回合后立即行动,贝尔芬格进阶后奥义不消耗鬼火。节奏大师有没有?调整队伍节奏提前预判战况并且立即做出应对,在诸神之战这种策略对战PVP玩法里贝尔芬格完全是个可以预见的犀利辅助,而且最重要的是贝尔芬格目前可以通过混沌对决获取的混沌积分来兑换碎片进行合成,属于一个获取难度较为亲民的UR英雄了。放一张贝尔芬格大家看看,也是美女一枚~

其次再说说SSR辅助乌列。乌列拥有全游戏最快的速度,而他的技能为群体攻击附加驱散敌方增益,奥义则是链接己方全体英雄平摊伤害。先手链接全体防止某个脆皮暴毙这点大家都懂,但是由于伤害是均摊的,对AOE的效果并不大,所以什么时候链接是个需要依据战况和敌方阵容来考虑的重要因素,无脑链接可能会影响甚至拖累到本来没有危险的单位。顺道一提目前混沌之战的防御阵型中已经出现乌列、贝阿朵丽丝、三圣母加利维坦的四奶妈阵容……emmmmmm放这个阵容的小伙伴是真的思路清奇。

另外还有一位SR辅助,就是第一章通关赠送的凌琛,凌琛本身并没有什么攻击力,技能为给队友提升15%攻击外加面板攻击力,这些都不重要,最重要的是凌琛的被动——主角受到攻击之后有概率反击,在进阶之后凌琛的反击必定眩晕。又是一个控制流种子选手,凌琛目前也在UP的培养名单中,反击眩晕是否实用相信实战会给我们一个答案的。

培养中的凌琛

还有两位R辅助是昴日星君和神鹰。昴日星君的被动是打火机,没错,就是你想的那个打火机,这是一个产鬼火的英雄,快攻一波流的不二人选,要想第一波你的英雄全都能扔出奥义,带上昴日星君吧,断火什么的不存在的。而另一位辅助神鹰的技能则是拉条,这个技能在神鹰进阶到最大阶段的时候获得,玩家可以在游戏过程中直接得到一只系统赠送的进阶完毕的神鹰。己方全体增加20%的行动条爽不爽?PVP中调整队伍节奏加快输出进度都可以靠神鹰了。然后UP还是要提一句,这两位R卡英雄都属于收益大,牺牲也大的类型,毕竟面板都低,生存能力差,如果战况陷入胶着状态,这两位是最大可能成为敌方的突破口,并且本身并没有攻击力,往往棋差一招被对面残血输出抓住一个机会翻了盘的情况也是有的。所以这两位英雄希望小伙伴慎重搭配谨慎选择。

最后再提一句关于主角,UP目前拥有阎小罗和路西法两位主角。目前主要使用阎小罗并且走攻击流,神器培养点出东方快车强化和阎王驾到,输出提升很显著,甚至会有些出其不意的味道(我家大王这么能打你没想到吧)。护法选择是恶鬼号,优先培育了生存向的生命和防御数值,机关枪减防也是变相提升己方输出能力,能站得住才能打疼对面不是吗?

以上就是UP关于这次《大王不高兴》诸神之战的一点心得,所有结论均为UP自己的看法,欢迎大家来捉虫。坑挖好了,日后UP会慢慢填上,和大家一起享受《大王不高兴》带来的快乐体验。鞠躬,感谢收看~

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全部评论

  • 敢问山人何时归 来自于 九游APP 2020-01-10 20:48

    玩了两天,充了点小钱。很喜欢这个游戏。我对这个游戏也有一些看法: 1.剧情很棒,画风超萌,美工很好。这一点很吸引人。但是,正是由于这些优点也造成了操作有些繁杂。就拿战斗来说,过程中技能的释放场景有点长,对于没有耐心的玩家来说,很容易弃游。虽然有省略技能释放场景的功能,但我觉得没什么区别,一场战斗一分多,太费事儿。 2.玩家对战功能很好,自认为在这一类型游戏里算不错,没什么好吐槽的。 3.公会问题,既然开了公会,为什么不再在公会基础上添加一些内容。完全是个空架子。可玩性极低。公会里都没人说话。建议增加公会boss之类的玩法。 4.好友功能,吐槽一下,友情点不可以增加一个一键收取功能吗,真的好费时间。另外,删除好友时,删除一个,又会跳到开始的地方,看不懂这个设计。 5.关于公共活动,只有组队副本,说实话,可玩性有点低,大王不是放置挂机游戏,既然没有离线收入,那就多增加点适合大家一起玩儿的内容,好好的游戏,最后玩成单机。很难受。 最后吐槽,感觉你们把所有力气用在了美工上,像内容的充实应该增加点。比如丰富社交系统。很好的游戏,但很多玩家有时候应该会有一种感觉,上线不知道该干嘛。 OK,点评完毕,希望大王越来越好。

  • 九游玩家7lyv8it4quub 来自于 九游APP 2020-02-07 01:46

    萌新不懂可以看这里,教你如何迅速崛起 首先,开局保底很重要很重要很重要 有条件刷哪吒开局就刷,新号必备萨麦尔(铁皮)或哪吒,两个都没有建议你直接重新刷初始号,初始号开局好的真的能显示你这个号的欧气值。我自己大号48级没见过一张哪吒 刷的哪吒初始号到现在33级 四个哪吒加魔童 孙悟空 孟婆 。 前期保底出完之后有哪吒死命练哪吒有老麦就老麦,推荐刷主线阵容铁皮(哪吒)凌探 阴兵 任意群攻输出卡 不要想着资源均分啥的 无脑养哪吒或者铁皮就行 保证第一时间上5 主线做完普通3-7之后转头去刷二三章的困难噩梦 打不过就去加点猛男好友 不需要特别猛地 基本上练度正常的50级5星群攻输出卡就随便带着过23的困难噩梦了 装备选择,能四猛攻双精准就四猛攻双精准,不能就六精准套也行 先说一下 颜色不重要不重要不重要 只要是装备强化15都是红色的 词条重要 项链词条第一优先级百分比攻击加成 其次攻击数值 不用很在意附加词条 因为后面会换掉的,三星或者四星的装备就可以一直用着了,手套第一优先级百分比攻击或暴击 其次攻击数值 鞋子优先百分比攻击 其次数值 头是固定生命 衣服是固定防御 腰带是固定攻击 前期不用太过于追求双词条 另外很重要一件事 四星装备强化到6或者9完全够用到换五星六星套,不用强化很高的

  • 狂战嘤嘤拳 来自于 九游APP 2020-01-09 20:30

    本人的初女评,本来特别期待这个游戏的,之前的所有测试都没参加过,预约了以后三天就开服了。肝了两个小时,说一下感受。 这是个以抽卡为主的游戏,现在我接触的游戏几乎都是抽抽抽,这个已经习惯了。以前那种出个新英雄花一定的钱去买来肝然后策划慢慢调整平衡性的模式确实跟不上时代了。现在玩游戏就是要抱着找抽的心态!况且这游戏保底20抽送ur, 预约了还送10连抽,就凭这一点感觉相当厚道!预约的玩家还能领取5元代金券,以我自己为例,只要花1元就可以整一套ur带3ssr的阵容,这种开局我还自我感觉稳得一批。然而我简直太天真了! 该夸的夸完了,下面要开始吐槽了。首先这游戏没有总战斗力值,或者策划把它弄得相当隐秘,反正我玩了两个小时是真没找到,本来想着这种创新能不让大家再数字化,可我想简单了。这个创新让我在更换装备的时候造成了很大的困扰,面对让人眼花缭乱的装备库我实在整不明白具体该怎么给我自己的角色配。说明中只有该角色适合什么套装,其余的就没了。同样套装的同款鞋子的主属性居然可以不一样,这种设定我真是第一次见,比如说有的鞋是加血,有的是加攻击,完全就是两码事。在研究无果的囧态下我只能盲目的给角色装颜色深的装备来猜测这会是更出色的装备吧。 上面是装备选配,这一段是装备强化。这游戏除了抽卡,在装备强化上也需要下功夫,闯关的过程中会获得各种装备强化经验块(具体叫啥名不记得了),跟我最近接触过的游戏不一样的是,这个游戏强化装备不止需要钱,还需要经验,想来这装备系统也是一大玩点。令人气愤的是装备栏是150个格子(如果错了就是没记清),所有的能量块是不能叠加的,意思是有了能量块快点砸,不然就包裹满了。让我这种习惯存东西的玩家玩起来出奇的别扭。 再来吐槽一下战斗系统。这个战斗系统是一个很经典的速度快就先打,先手龙后手虫模式。每个人都有两个技能加普攻。但是在排兵布阵的时候没有任何关于己方出手顺序的显示,结果就是我排出来顺序跟智障一样瞎打,自动模式下简直毫无游戏体验。而且如果完全自动,ai默认会先放技能点消耗高的技能,不管对面是什么情况。比如说对面有四个实力均等的敌人,而你的人三个能量的技能是单体攻击它会先放单体的。。。哎蓝瘦! 最后是体力系统,这个游戏玩任何模式都要消耗体力,哪怕是剧情。先撇开是与非,我就觉得为啥过个硬性的剧情还要消耗体力?每天限次数的副本也是有体力消耗的,那这游戏还限制次数做什么呢?直接有体力你就打,没体力你就歇歇呗。。。 总的来说失望太多,我不明白这游戏以前测试的玩家们是怎么忍受过来的?

  • 九游玩家7lyt2dn91m5c 来自于 九游APP 2021-01-14 18:59

    服了。之前一直觉得这游戏福利不错才继续玩的,好家伙。一周年更新你把我保底更新没了?嗯??之前50抽保底。哪怕保底歪了,那好歹也是歪个ur,现在你倒好直接把保底搞没了。哦,把50换成120了,但是你特么那个自选池子有多毒自己心里没点逼数? 你要是其他时候更新调。把保底调一下,顶多不舒服抱怨几句。你非要调一周年这样的日子把保底给搞掉?操作鬼才。这是我见过我最牛逼的周年活动。

  • 北极星立泣血 来自于 九游APP 2020-03-26 12:01

    游戏总体来说可以,给三星是因为我觉得这游戏缺也点什么,每个副本或剧情都要看着打完,为什么不能三星通过的剧情可以扫荡呢?每次都要看着打完真耗时间,就昨天游戏更新赠送的体力都没用完,因为没那么多时间看着慢长的打斗。刷材料、主剧情打不过,而体力爆满时是种折磨,因为意味着只,能刷已通关的剧情刷等级种装备了,问题是一次一次的点手机,慢长的等待。可以说下了这游戏你可以不停的玩一天也没升多少级,时间都耗在刷副本和慢长的刷剧情上。玩这游戏只能是很闲很闲很有时间的人才能玩得起,时间少了你就是菜鸟,要往高手上走你只能放弃点事情空出时间了。 还有一个事,不知道是我人背还是你们也有同感。自更新后十连抽爆率低了,今天抽了二十次才出2个SSR,如果是真的这就不厚道了。 如果各大神提的意见还不改过来的话这很快又是个死服。

  • ๑晓ω邪๑ 来自于 九游APP 2019-12-31 18:23

    作为一款ip而来的回合制卡牌游戏,其特征是十分鲜明的。 就剧情方面来说如果是原著党的话是可以来追一追的,番剧+漫画的表现形式虽然建模贫穷但英雄施展奥义​的CG是真的闪耀,经费可能都燃烧在这里了,有种铠甲勇士、高达登场特效的即视感。双语声优也很带感,满目弹屏强势打上bilibili的便签,美工整体风格同jojo类似架不住丑萌丑萌的风潮,游戏处处彰显着沙雕骚年快乐多的理念~ ~ 至于玩法上总得来说不需要特别氪,但稍微有些肝是真的,毕竟这也是回合制的通病。战斗过程冗长,虽然全自动+2倍快进却依旧救不了,最要命的是不存在“跳过”​按钮,就连已经通关的关卡也不行,更坑的是你想重温一下某一章的某个场景你还得先重头一关一关的过… …能不能带个选择模式啊… …吐血。不过同样的剧情给你安排了三种难度模式的选择,也算给你变相送福利了(金子、道具、装备啥的)好好争取尽快多打几颗星星。 这个游戏更累的地方在于前期的卡级设定,推剧情需要,玩法开启需要,解锁主角更需要,而与之特别不匹配的是体力的上限较低但是消耗惊人。刚开始也就3-4点,后面变8点挑战模式下基本没有低于12点一次… …不过好在各种任务副本挑战失败的话体力只会扣掉一点其他原数返还。除了自己把控好回复时间之外,这里再给大家说一下能获得大量体力的地方。一个是任务栏里,包括每日活跃、成长、还有历练。这里真的前期拿体力的好地方啊,千万别浪费了。再有就是火锅盛宴,每天中午12:00--14:00,下午18:00--20:00可各领60点体力,千万别忘了呀。 关于养成方面也很简单,大体就分为三个点英雄的养成、装备的强化还有主角(机甲)​的提升。 关于英雄强烈的被划分为三六九等,从N--UR五个档位,召唤券也分了神秘(sr-ur)、高级(​r-ur​)、普通(​n-sr),一定程度上也算降低了一丢丢的非酋概率。除了用金子购买外召唤券的来源还是很多的,前期首选还是任务栏也是得到高品质召唤券最多的地方,其次还有巴别塔即可直接获取,也能通过奖励水晶在商店兑换英雄及碎片;竞技的战绩勋章可用来兑换高级英雄碎片;进阶试炼,高级的塔层可获取高级召唤券;合成,目前的红色英雄女娲娘娘就是从这儿来的;还有友情点跟帮会都能获取召唤券。截止目前测试还有很多英雄虽然设定好了但是还没有上架比如钟馗、贝尔芬格后面也可以期待一下~ 不要小看N级英雄,也是有特别有用的比如锦鲤,简直神级道具啊不仅用他冲级可获得大量经验值,而且还能作用于英雄技能的提升!要知道能用来提升英雄技能的可只有相同英雄的碎片了,所以对于培养UR级英雄真的意义重大!不过随机商店里是可以买的到哒,看见就下手别犹豫… … 除了英雄升级跟技能提升外还有升星,升星的条件是很苛刻的,最初从30级开始此后每10级提升一次上限,一次升星最开始就需要三张满级英雄碎片!其实最大的来源就是各种任务成就里了,会给你几个满级低品质的英雄,千万不要觉得他们没什么用而直接拿去冲等级,你就算拿他们去冲等级也比那些一级的强不了多少,拿来升星这很重要一定得注意不然就可能错过一个亿。 最后说一下英雄的进阶​,在进阶试炼里可以得到不同场景的碎片,品质越高的英雄一次消耗量越大。试炼也不是随便挑个地方就打的,你得看好你培养的英雄需要,不然只是白白的浪费体力一次十几点啊。而且低阶碎片满溢时也合成高等级的碎片,大约10合一的比率,也算一定程度上减少了资源的消耗。另外进阶到一定程度英雄外观也会发生变化,可能有的变化实在看不太出来不过也可以稍微期待一下。 关于装备方面是真让我心梗,不同属性划分套装​能分出21种选择,而且每一种里一模一样的装备属性特点也不尽相同,你得瞧仔细了不过对于一目了然的比如星级、品质什么的就不用太纠结了。集齐套装的全部部件还可以进行属性提升,不出意外的话你的第一套紫装应该是通过推图获得的。 对于那些没用的装备基本有两条途径,第一是​直接强化提升装备本身的等级,二是通过淬炼来获得八卦盘提升主角神器的等级和技能的解锁,无论哪一种都算死得其所啦。 最后说说主角方面,目前​已推出4名主角,完全靠推图进度进行结束。比起英雄来说他们的经验值提升基本只能依靠过主线了… …所以你最好决定好了再转型不然真的很麻烦,当然最开始的阎小罗是没得选的。不过也是有例外那就是寻神玩法中也可以获取部分主角经验值, 不过这个玩法就有些难度了需要你最少分成两队,随机进入地图战斗,直到英雄全部死亡为止。这里还能获得洪荒玉,是提升机甲的重要材料,不过在商店里用铜板也能买得到哈哈~ ~ 总得来说游戏还算可以吧,吸引我玩下去的动力就是那逗比的剧情与人设(其实可以直接看动漫的),不过对于不喜欢回合制的玩家​来说确实不太友好辣… …

  • 海瑟薇~ 来自于 九游APP 2020-06-03 10:11

    挺好的一款游戏,不肝不氪,老玩家的评价都不错,只有一群装模作样只玩了一会会的SX才会喷,典型的没事找事。

  • 光刃与黑斗篷 来自于 九游APP 2020-04-02 16:07

    看看那几个热评的游戏时间,你们玩了个锤子?居然有人抱怨游戏太难,你是没脑子吗?这游戏完全可以做到0氪!!而且经常送元宝和体力!!官方反向送卡池你觉得就目前中国哪个手游可以做到如此??游戏里升级送卡池,任务送卡池,成就送卡池,只玩合理安排时间完全不用氪金!!

  • 666精神伙 来自于 九游APP 2020-02-14 00:49

    看看游戏时长 这游戏其实就是半成品,为了过年圈钱着急推出来而已,导致很多功能不够完善。不够完善就算了,官方完全不听取玩家的意见,可以说,这游戏就是开服圈一波就不管死活的那种。 1:功能性,好友爱心每天点点点不累吗?这个地方新增一个一键按钮真的会影响你游赚钱? 2:体力消耗问题,可能这游戏最一开始体力消耗也就3-6点的样子,策划为了逼氪,把所有体力消耗提升,变着花样让玩家买体力,没有元宝就充钱。

  • 冬天打风扇 来自于 九游APP 2020-04-19 13:42

    老玩家了,整体游戏耐玩。唯独一点,体力真伤。希望改进刷图刷装备别那么费体力。提个建议,每次联动或活动的时候,活动商店希望任务道具能有换体力这一栏。只因为体力给4星。体力完善给5星。做个好游戏不就是为了留住玩家吗,体力绝对是弊病。

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【游戏剧情】 灵府新任大BOSS竟然是个少女!更要命的是,这位少女竟 [详情]

【游戏剧情】 灵府新任大BOSS竟然是个少女!更要命的是,这位少女竟然超级怕鬼! 为了成为合格的接班人,守护千百年来灵府主人的职责,灵府新主人闫小罗要挑战自己的恐惧,完成试炼,和中西方各路敌人较量。 在一次次的明争暗斗中,闫小罗和她的伙伴逐渐成长,队伍也不断壮大!

开发者:上海幻电信息科技有限公司

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