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《大王不高兴》论钱的重要性
全部UR英雄的机制测评跟使用感想:
(1).米迦尔
细节:二技能圣剑之力如果在第一段中击杀敌人,则圣剑增益只会以根据这一段的单次伤害增加攻击力
使用感想:米迦尔是本人主力培养的第一个输出英雄,觉醒后4A面板稍显平庸,112的基础速度必定超车炮台吃不到回火,如果打算把米迦尔当主力输出培养,在打火机养起来之前最好不要去进阶,这点尤其需要注意
这个英雄的大招在大部分场合都可以看成白板纯伤害技能,相比其他UR输出少了很多花样,优势在于CD只有短短两回合,3-2-3的技能循环输出体感良好,基本每回目都能交出一个aoe
进阶后面板:A血A攻B+防A+速A+暴击
进阶后大招驱散增益从一个变成全部,比较鸡肋的强化
但考虑到后期pvp中可能会出现叠伤害buff一波推的otk阵容,清增益或许会是有效的克制手段,所以可以适当拔高大招的评级
一句话评价:诠释了何为朴实美
简单易用,总体来讲在UR输出中算是准一线,优先级比悟空哪吒要低一点
(2).塔纳托斯
细节:
被动亡魂吸收当炮台阵亡时也会触发 灵魂收割印记可以跨回目
自身被控制无法动作时,被动也可以触发发
普攻 叠一层灵魂(每层灵魂给自己+10%防御,按基础数值计算),在肉搏战中配合自身s的基础防御能给自己带来极为可观的伤害减免,在pvp中可以考虑带反戈来加速灵魂的堆积
二技能亡灵回环 看上去只是个伤害中规中矩的普通单体输出技能
实际上满灵的魂亡灵回环的伤害倍率(大概)是全游戏中最高的
通过击杀前两回目的杂鱼叠满灵魂以后,一个坦度高到吓人,每回合都能稳定提供2火无cd巨量单体输出的死神就诞生了,在针对单个Boss时可谓是无往不利
特写技能魂之盛宴 低于参考值的群攻系数,加上单点嘲讽跟群体摸奖嘲讽
因为塔纳托斯自身坦度够高,所以不用担心一次嘲讽到太多单位而被集火打死
吃满锦鲤以后唯一令人诟病的4回合CD也变成了2回合CD,让塔纳托斯的控制链变得更加稳定
进阶后面板:S+血A攻S防A+速A暴击
进阶后拥有s+生命s防御的终极肉度,在大部分跨回目战斗中都能活到叠满灵魂印记的时候
在pvp中也可以期待他吸收战败队友的灵魂,在逆风局中靠身板硬抗爆发,最后叠灵魂打出单点反杀
一句话评价:副本斗技两开花
个人认为是UR中最值得培养的英雄之一
(3)德古拉
细节:血拥追加的出血效果可以叠加,状态图标相互独立
反戈出手时不会结算出血效果
aoe技能无特写并且无cd是个大亮点,可惜自身速度基础值太差,经常会在对面全员动一轮以后出手,所以并不是很适合当成第一张推图主力培养
大招单体系数并不算高,持续三回合并且对大部分boss都能生效的出血效果才是最大的亮点,无CD可叠加更是牛逼到炸
出血效果打出的伤害非常高,并且出血伤害与德古拉自身的攻击无关,所以专注打单体输出的德古拉甚至可以主堆坦度保证生存,一直给出血就能打出非常不俗的伤害
进阶后面板:S+生命A攻B防B+速A+暴击
进阶后每100(满级后50)血给自己提升1点攻击,看来设计师也是鼓励德古拉出肉装的
普攻血刺能对拥有出血状态的敌人追加血裔效果,血裔的破防对通常副本怪物的增伤大概是两倍左右
但由于德古拉的速度实在太慢,光靠自己基本上是打不出大招-普攻-吸血的循环combo的
通常情况下,德古拉只要一直盯着主怪给出血大招就行
比起其他那些从一个模板里印出来的UR输出(二技能单体-三技能特写aoe),德古拉算是一句话评价:比较有特色的一张UR输出
强度跟可玩性都对得起UR的身份,值得培养
(4)摩洛
细节:火焰崇拜对同一个目标使用时,加攻效果不会叠加,持续回合会刷新
自身有丰富的叠火能力,技能跟火的联动性也很高,和哪吒一样,能在以叠火输出为战略的队伍中担任主C
普攻两段叠火,可以考虑带反戈来增加普攻次数
二技能火焰崇拜 本游戏最强的纯进攻增益技能
但升满跟不升满的差别实在太大(25跟150,从未见过这种数值跨度),所以成型需要非常多的锦鲤
在初期资源不够做出第二套输出装备的情况下,摩洛的二技能+带全村最好输出御魂的主C可以达到1+1>2的效果
进阶后:A血A+攻B+防A+速B+暴击
进阶后新增被动火之掌控者,摩洛每回合开始前都会根据场上火的数目增加自身攻击
这个被动让摩洛自己也具备了担当叠火输出类阵容主C的资本
首轮把火之庇护套给自己,由哪吒打出三技能群攻迅速叠到10火,一个攻击加成250%的主C怒目四件套摩洛完全可以用一个大招灭掉任何同级别的对手
一句话评价:肉眼可见的强,辅助跟主C都能完美胜任
后期可能会是某些otk阵容里的绝对核心牌
(5)哪吒
细节:最吃暴击的主C,在初期没条件堆满暴击的情况下略菜,但绝对值得倾斜资源去培养
从立绘到技能到面板都毫无死角的强,跟悟空并列UR输出第一梯队
普攻在满爆以后系数达到了夸张的33x6,高系数且段数多,可携带反戈两件套增加普攻次数,也可以选择重击四件套这种非主流却意外可行的套路走控制输出路线
二技能乾坤圈,弹射教学,对面存活单位极少的时候才能打出可观的伤害
跟13技能相比显得十分鸡肋,锦鲤加到这技能上就自认倒霉吧
特写大招九龙神火罩,稳坐第一梯队的伤害系数,满爆以后能稳定叠三层火
双火叠加立即爆炸一次打出第四段伤害,堪称总系数最高的aoe技能
进阶后面板:A血A攻B+防A+速度A+暴击
进阶后新增被动,死亡后立即复活(cd仅有三回合)
被动莲花身的死后复活回血效果是否与自身暴击/爆伤有关?待测试
这个神被动让哪吒成为了极少数自带续航能力的强力主C,所以除了主流的全输出出装以外,哪吒还可以选择穿主属性速度的鞋子,加快复活跟大招的刷新,来让自己的单兵作战能力变得更加强悍
一句话评价:肉眼可见的强,最适合主C的UR输出
无论在特定队伍中担任主C,还是单独拿出来作为强力单兵使用,都十分出彩
(6)女娲
驱散,群疗,免死,解控,套盾,一人就包揽了所有辅助的工作,,并且女娲的所有功能性技能数值都要高出同类型的ssr/sr辅助一截,泥人的免死机制更是独此一家,日后肯定会有以免死泥人为核心战术的阵容出现(例如女娲+锁血丹朱秒全场)
进阶后面板:S血A攻A+防B+速度B+暴击
进阶后获得被动 洪荒守护 轮到自己回合就自动使用的解控+叠盾技能,imba到不行
当已方存在两个以上拥有负面状态的单位时,是否会优先以血量比例较少的单位为对象?待测试
洪荒守护提供的护盾数值是否受自己的暴击/爆伤影响?待测试
已方场上没有拥有负面状态的单位时,洪荒守护是否会触发?待测试
场上有泥人时,多个友方目标受到致死伤害时如何结算?待测试
一句话评价:肉眼可见的强,辅助天花板,高难度pve跟pvp非一波流阵容里的必带卡
(7)孙悟空
强度跟人气一样高,跟哪吒并列UR输出第一梯队
拥有全游戏最高的攻击面板(觉醒前A+)
普攻35x3的系数略高于参考值100.并且附带3段25基础概率的眩晕,就算不刻意去堆效果命中,对于没有携带抵抗的单位也有着相当可观的控制概率,堪称全游戏最超模的普攻
强烈建议带反戈两件套,多个反戈悟空在场对面甚至都不敢丢aoe
二技能分身毫毛,中规中矩的单体爆发+群体微量溅射,总系数要略高于同类技能,除此之外没什么亮点
特写大招如意金箍棒,标准UR群攻系数配上悟空超高的攻击面板,而且还附带稳定的单点眩晕跟群体摸奖眩晕,特写动画也帅到不行,一个几乎挑不出任何毛病的大招
进阶后面板:A生命S+攻击B防御A+速度S+暴击
进阶后获得被动,对眩晕单位造成的伤害无视防御
通过反戈在回合外对目标打出眩晕效果,然后在自己行动时锁定被眩晕的目标疯狂输出
或是让悟空携带主属性速度的鞋子进行套圈输出,在被眩晕的单位行动前发动二次追击
都是直观可行的强力战术
另外,如果有条件培养多个孙悟空同时上场,由一号机悟空打出眩晕,二号机悟空用分身毫毛单点被眩晕的单位打出无视防御的巨额伤害达成瞬秒,一波下去就算不死也晕倒一片,况且后续回合还有双反戈悟空给对面aoe主C造成威慑,可以说是相当强力的一套土豪阵容了
一句话评价:猴哥无敌!!!!
没抽到猴哥可以换号玩了
(8)孟婆
地府颜值担当,但实力方面就有点花瓶的意思了
普攻洒汤,能贴一个可有可无的降攻击负面状态,没有带反戈去特化的价值
二技能解控,单体驱散全部负面状态,要想打出驱散解控+输出立即行动的效果,就要让孟婆的速度卡在敌方控制跟我方输出之间,并且孟婆自身也要带抵抗去确保自己不被控制,达成难度跟达成价值明显不成正比
特写大招彼岸花海
感觉像是综合了某游戏里的xxx技能名+xx技能效果
标准的单体控制+群体摸奖大招
控制效果略强于沉默,不过封禁装备效果是个大亮点
如果日后出现通过反戈/荆棘/义愤来对抗一波流的后手阵容
孟婆可能会是这种肉队的唯一克星
进阶后面板:S血A攻A+防A+速度B+暴击
进阶后新增被动纯洁的彼岸花,让二技能选定的单位在回合结束后回复生命
跟变身后攻击扣血的钟馗似乎有一种迷之相性,应该挺适合用来保主C的
一句话评价:只要负责可爱就够了
日后可能会在pvp大放光彩
(9)贝尔芬格
为啥地狱势力的UR大部分都是PVP相关?
普攻无特效 标准系数 UR里最朴实的普攻没有之一
二技能不和的徽记 贝尔芬格每回合开始都会随机给一个敌方单位套上徽记
选定拥有徽记的敌人造成伤害,可以击退该目标行动条,并加快贝尔芬格的下次行动
如果徽记次次都稳定落在同一个低速单位身上,高速的贝尔芬格似乎可以通过无限套圈使用二技能把对面玩弄致死
特写大招地狱劳工,可玩性跟强度都十分高的技能
让一个友方单位立即行动一次,需要注意的是无法选定炮台为目标
选定目标会牺牲25%的最大生命值,ssr输出丹朱拥有血量越低伤害越高的特质
可以使用故意不吃满三技能的贝尔芬格与他配合,打出爆炸伤害
培养出一个主堆抵抗的贝尔芬格,把速度紧紧卡在自己的主c或者控制单位后面
在自己的控制单位位被对方的控制单位限制住时,通过贝尔芬格拉起自己的控制单位,就可以立即打出一次反控,反打的效率要高于驱散控制单位+控制单位的传统组合
进攻时也能让贝尔芬格拉起行动过的主C再输出一次,或是单纯的加快输出大招的cd
这个技能在实战中的用法远不止我写的这些,还需要靠各位去多多发掘
进阶后面板:S血A攻B+防A+速度B+暴击
进阶后,地狱劳工的法力消耗跟cd都会变成0,是质变的加强
一句话评价:肉眼不可见的强,或许会是日后的pvp神卡
(10)撒旦
地狱势力的牌面担当
普攻乱神,将自己身上的减益效果转嫁给目标,比较有特色
反戈撒旦在被嘲讽的状态下受到攻击触发反戈,普攻嘲讽者可以立即解除嘲讽
二技能耳语 无CD2法力的普通单体输出技能,禁疗效果有时可能有奇效
特写大招地狱刻印 效果独特的招牌技能,通常套给对面的主C来变相输出,或是让对面血量不健康的主C放弃对撒旦的进攻,从而达到自保效果
需要注意的是刻印效果只能存在一个,场上有多个撒旦时该如何结算刻印?待测试
进阶后面板:A血A攻A+防A+速A暴击
进阶后地狱刻印效果加强,撒旦死亡时会直接带走对面拥有地狱刻印的非BOSS单位
撒旦战术价值的体现
用ssr贝阿朵丽丝不断复活撒旦,再通过贝尔芬格的地狱劳工让撒旦迅速贴印记,同时对撒旦造成伤害,从而达成让对面全队被刻印带走的娱乐效果
一句话评价:强力的纯pvp英雄
就算不刻意用来玩套路,单独拿出来一换一也是极好的
(11)钟馗
会变♂大的猛男
普攻天师斩 标准系数无特效 朴实无华
二技能七星龙渊剑 2法力无CD单体输出技能
系数普通,禁疗效果大部分场合无用,不过30x7的夸张段数倒是可以搞一搞事情,带四件套重击玩单点控制也是一条出路
特写大招鬼王
使用后立即打出一段100系数的aoe
并回满血化身为攻防暴涨的鬼王
鬼王形态下每次攻击都会损失大量生命值,因为自己的攻击行动或者对面的输出导致鬼王的生命值归零以后,钟馗就会变回普通的人类形态,同时眩晕一回合
该技能CD超长,通常从头打到尾只能用出来一次
鬼王期间的钟馗又肉又凶,但由于每次攻击都会流失巨额血量,所以一个裸上的钟馗其实是很容易被对面两三个回合打回人形的
所以,通过奶妈来维持鬼王的血量,通过解控单位来保证鬼王能够顺利输出
进阶后面板:A血S攻B防B+速A+暴击
进阶后获得被动鬼气森森,解除鬼王变身后不会眩晕,略微增强了钟馗核心阵容的韧性
一句话评价:四保一猛男势在必行
16.装备效果-护佑的测试
在多回目战斗中,该效果只会在第一回目生效
持续两回合,指被加持护盾状态的单位自己的行动回合,也就是在第二次行动后消失
护盾数值是否受与携带装备者的暴击/爆伤属性有效?待测试,本人目前没有能力做出满爆的辅助套装
该套装效果可以叠加,价值极高,pvp中对自己速度没信心的队伍应当至少要携带一个纯生命3护佑套装的辅助单位
很可能会跟义愤一同成为日后对抗土豪otk阵容的最强对策手段
玩家评论
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敢问山人何时归 来自于 九游APP 2020-01-10 20:48
玩了两天,充了点小钱。很喜欢这个游戏。我对这个游戏也有一些看法: 1.剧情很棒,画风超萌,美工很好。这一点很吸引人。但是,正是由于这些优点也造成了操作有些繁杂。就拿战斗来说,过程中技能的释放场景有点长,对于没有耐心的玩家来说,很容易弃游。虽然有省略技能释放场景的功能,但我觉得没什么区别,一场战斗一分多,太费事儿。 2.玩家对战功能很好,自认为在这一类型游戏里算不错,没什么好吐槽的。 3.公会问题,既然开了公会,为什么不再在公会基础上添加一些内容。完全是个空架子。可玩性极低。公会里都没人说话。建议增加公会boss之类的玩法。 4.好友功能,吐槽一下,友情点不可以增加一个一键收取功能吗,真的好费时间。另外,删除好友时,删除一个,又会跳到开始的地方,看不懂这个设计。 5.关于公共活动,只有组队副本,说实话,可玩性有点低,大王不是放置挂机游戏,既然没有离线收入,那就多增加点适合大家一起玩儿的内容,好好的游戏,最后玩成单机。很难受。 最后吐槽,感觉你们把所有力气用在了美工上,像内容的充实应该增加点。比如丰富社交系统。很好的游戏,但很多玩家有时候应该会有一种感觉,上线不知道该干嘛。 OK,点评完毕,希望大王越来越好。
九游玩家7lyv8it4quub 来自于 九游APP 2020-02-07 01:46
萌新不懂可以看这里,教你如何迅速崛起 首先,开局保底很重要很重要很重要 有条件刷哪吒开局就刷,新号必备萨麦尔(铁皮)或哪吒,两个都没有建议你直接重新刷初始号,初始号开局好的真的能显示你这个号的欧气值。我自己大号48级没见过一张哪吒 刷的哪吒初始号到现在33级 四个哪吒加魔童 孙悟空 孟婆 。 前期保底出完之后有哪吒死命练哪吒有老麦就老麦,推荐刷主线阵容铁皮(哪吒)凌探 阴兵 任意群攻输出卡 不要想着资源均分啥的 无脑养哪吒或者铁皮就行 保证第一时间上5 主线做完普通3-7之后转头去刷二三章的困难噩梦 打不过就去加点猛男好友 不需要特别猛地 基本上练度正常的50级5星群攻输出卡就随便带着过23的困难噩梦了 装备选择,能四猛攻双精准就四猛攻双精准,不能就六精准套也行 先说一下 颜色不重要不重要不重要 只要是装备强化15都是红色的 词条重要 项链词条第一优先级百分比攻击加成 其次攻击数值 不用很在意附加词条 因为后面会换掉的,三星或者四星的装备就可以一直用着了,手套第一优先级百分比攻击或暴击 其次攻击数值 鞋子优先百分比攻击 其次数值 头是固定生命 衣服是固定防御 腰带是固定攻击 前期不用太过于追求双词条 另外很重要一件事 四星装备强化到6或者9完全够用到换五星六星套,不用强化很高的
狂战嘤嘤拳 来自于 九游APP 2020-01-09 20:30
本人的初女评,本来特别期待这个游戏的,之前的所有测试都没参加过,预约了以后三天就开服了。肝了两个小时,说一下感受。 这是个以抽卡为主的游戏,现在我接触的游戏几乎都是抽抽抽,这个已经习惯了。以前那种出个新英雄花一定的钱去买来肝然后策划慢慢调整平衡性的模式确实跟不上时代了。现在玩游戏就是要抱着找抽的心态!况且这游戏保底20抽送ur, 预约了还送10连抽,就凭这一点感觉相当厚道!预约的玩家还能领取5元代金券,以我自己为例,只要花1元就可以整一套ur带3ssr的阵容,这种开局我还自我感觉稳得一批。然而我简直太天真了! 该夸的夸完了,下面要开始吐槽了。首先这游戏没有总战斗力值,或者策划把它弄得相当隐秘,反正我玩了两个小时是真没找到,本来想着这种创新能不让大家再数字化,可我想简单了。这个创新让我在更换装备的时候造成了很大的困扰,面对让人眼花缭乱的装备库我实在整不明白具体该怎么给我自己的角色配。说明中只有该角色适合什么套装,其余的就没了。同样套装的同款鞋子的主属性居然可以不一样,这种设定我真是第一次见,比如说有的鞋是加血,有的是加攻击,完全就是两码事。在研究无果的囧态下我只能盲目的给角色装颜色深的装备来猜测这会是更出色的装备吧。 上面是装备选配,这一段是装备强化。这游戏除了抽卡,在装备强化上也需要下功夫,闯关的过程中会获得各种装备强化经验块(具体叫啥名不记得了),跟我最近接触过的游戏不一样的是,这个游戏强化装备不止需要钱,还需要经验,想来这装备系统也是一大玩点。令人气愤的是装备栏是150个格子(如果错了就是没记清),所有的能量块是不能叠加的,意思是有了能量块快点砸,不然就包裹满了。让我这种习惯存东西的玩家玩起来出奇的别扭。 再来吐槽一下战斗系统。这个战斗系统是一个很经典的速度快就先打,先手龙后手虫模式。每个人都有两个技能加普攻。但是在排兵布阵的时候没有任何关于己方出手顺序的显示,结果就是我排出来顺序跟智障一样瞎打,自动模式下简直毫无游戏体验。而且如果完全自动,ai默认会先放技能点消耗高的技能,不管对面是什么情况。比如说对面有四个实力均等的敌人,而你的人三个能量的技能是单体攻击它会先放单体的。。。哎蓝瘦! 最后是体力系统,这个游戏玩任何模式都要消耗体力,哪怕是剧情。先撇开是与非,我就觉得为啥过个硬性的剧情还要消耗体力?每天限次数的副本也是有体力消耗的,那这游戏还限制次数做什么呢?直接有体力你就打,没体力你就歇歇呗。。。 总的来说失望太多,我不明白这游戏以前测试的玩家们是怎么忍受过来的?
九游玩家7lyt2dn91m5c 来自于 九游APP 2021-01-14 18:59
服了。之前一直觉得这游戏福利不错才继续玩的,好家伙。一周年更新你把我保底更新没了?嗯??之前50抽保底。哪怕保底歪了,那好歹也是歪个ur,现在你倒好直接把保底搞没了。哦,把50换成120了,但是你特么那个自选池子有多毒自己心里没点逼数? 你要是其他时候更新调。把保底调一下,顶多不舒服抱怨几句。你非要调一周年这样的日子把保底给搞掉?操作鬼才。这是我见过我最牛逼的周年活动。
北极星立泣血 来自于 九游APP 2020-03-26 12:01
游戏总体来说可以,给三星是因为我觉得这游戏缺也点什么,每个副本或剧情都要看着打完,为什么不能三星通过的剧情可以扫荡呢?每次都要看着打完真耗时间,就昨天游戏更新赠送的体力都没用完,因为没那么多时间看着慢长的打斗。刷材料、主剧情打不过,而体力爆满时是种折磨,因为意味着只,能刷已通关的剧情刷等级种装备了,问题是一次一次的点手机,慢长的等待。可以说下了这游戏你可以不停的玩一天也没升多少级,时间都耗在刷副本和慢长的刷剧情上。玩这游戏只能是很闲很闲很有时间的人才能玩得起,时间少了你就是菜鸟,要往高手上走你只能放弃点事情空出时间了。 还有一个事,不知道是我人背还是你们也有同感。自更新后十连抽爆率低了,今天抽了二十次才出2个SSR,如果是真的这就不厚道了。 如果各大神提的意见还不改过来的话这很快又是个死服。
๑晓ω邪๑ 来自于 九游APP 2019-12-31 18:23
作为一款ip而来的回合制卡牌游戏,其特征是十分鲜明的。 就剧情方面来说如果是原著党的话是可以来追一追的,番剧+漫画的表现形式虽然建模贫穷但英雄施展奥义的CG是真的闪耀,经费可能都燃烧在这里了,有种铠甲勇士、高达登场特效的即视感。双语声优也很带感,满目弹屏强势打上bilibili的便签,美工整体风格同jojo类似架不住丑萌丑萌的风潮,游戏处处彰显着沙雕骚年快乐多的理念~ ~ 至于玩法上总得来说不需要特别氪,但稍微有些肝是真的,毕竟这也是回合制的通病。战斗过程冗长,虽然全自动+2倍快进却依旧救不了,最要命的是不存在“跳过”按钮,就连已经通关的关卡也不行,更坑的是你想重温一下某一章的某个场景你还得先重头一关一关的过… …能不能带个选择模式啊… …吐血。不过同样的剧情给你安排了三种难度模式的选择,也算给你变相送福利了(金子、道具、装备啥的)好好争取尽快多打几颗星星。 这个游戏更累的地方在于前期的卡级设定,推剧情需要,玩法开启需要,解锁主角更需要,而与之特别不匹配的是体力的上限较低但是消耗惊人。刚开始也就3-4点,后面变8点挑战模式下基本没有低于12点一次… …不过好在各种任务副本挑战失败的话体力只会扣掉一点其他原数返还。除了自己把控好回复时间之外,这里再给大家说一下能获得大量体力的地方。一个是任务栏里,包括每日活跃、成长、还有历练。这里真的前期拿体力的好地方啊,千万别浪费了。再有就是火锅盛宴,每天中午12:00--14:00,下午18:00--20:00可各领60点体力,千万别忘了呀。 关于养成方面也很简单,大体就分为三个点英雄的养成、装备的强化还有主角(机甲)的提升。 关于英雄强烈的被划分为三六九等,从N--UR五个档位,召唤券也分了神秘(sr-ur)、高级(r-ur)、普通(n-sr),一定程度上也算降低了一丢丢的非酋概率。除了用金子购买外召唤券的来源还是很多的,前期首选还是任务栏也是得到高品质召唤券最多的地方,其次还有巴别塔即可直接获取,也能通过奖励水晶在商店兑换英雄及碎片;竞技的战绩勋章可用来兑换高级英雄碎片;进阶试炼,高级的塔层可获取高级召唤券;合成,目前的红色英雄女娲娘娘就是从这儿来的;还有友情点跟帮会都能获取召唤券。截止目前测试还有很多英雄虽然设定好了但是还没有上架比如钟馗、贝尔芬格后面也可以期待一下~ 不要小看N级英雄,也是有特别有用的比如锦鲤,简直神级道具啊不仅用他冲级可获得大量经验值,而且还能作用于英雄技能的提升!要知道能用来提升英雄技能的可只有相同英雄的碎片了,所以对于培养UR级英雄真的意义重大!不过随机商店里是可以买的到哒,看见就下手别犹豫… … 除了英雄升级跟技能提升外还有升星,升星的条件是很苛刻的,最初从30级开始此后每10级提升一次上限,一次升星最开始就需要三张满级英雄碎片!其实最大的来源就是各种任务成就里了,会给你几个满级低品质的英雄,千万不要觉得他们没什么用而直接拿去冲等级,你就算拿他们去冲等级也比那些一级的强不了多少,拿来升星这很重要一定得注意不然就可能错过一个亿。 最后说一下英雄的进阶,在进阶试炼里可以得到不同场景的碎片,品质越高的英雄一次消耗量越大。试炼也不是随便挑个地方就打的,你得看好你培养的英雄需要,不然只是白白的浪费体力一次十几点啊。而且低阶碎片满溢时也合成高等级的碎片,大约10合一的比率,也算一定程度上减少了资源的消耗。另外进阶到一定程度英雄外观也会发生变化,可能有的变化实在看不太出来不过也可以稍微期待一下。 关于装备方面是真让我心梗,不同属性划分套装能分出21种选择,而且每一种里一模一样的装备属性特点也不尽相同,你得瞧仔细了不过对于一目了然的比如星级、品质什么的就不用太纠结了。集齐套装的全部部件还可以进行属性提升,不出意外的话你的第一套紫装应该是通过推图获得的。 对于那些没用的装备基本有两条途径,第一是直接强化提升装备本身的等级,二是通过淬炼来获得八卦盘提升主角神器的等级和技能的解锁,无论哪一种都算死得其所啦。 最后说说主角方面,目前已推出4名主角,完全靠推图进度进行结束。比起英雄来说他们的经验值提升基本只能依靠过主线了… …所以你最好决定好了再转型不然真的很麻烦,当然最开始的阎小罗是没得选的。不过也是有例外那就是寻神玩法中也可以获取部分主角经验值, 不过这个玩法就有些难度了需要你最少分成两队,随机进入地图战斗,直到英雄全部死亡为止。这里还能获得洪荒玉,是提升机甲的重要材料,不过在商店里用铜板也能买得到哈哈~ ~ 总得来说游戏还算可以吧,吸引我玩下去的动力就是那逗比的剧情与人设(其实可以直接看动漫的),不过对于不喜欢回合制的玩家来说确实不太友好辣… …
海瑟薇~ 来自于 九游APP 2020-06-03 10:11
挺好的一款游戏,不肝不氪,老玩家的评价都不错,只有一群装模作样只玩了一会会的SX才会喷,典型的没事找事。
光刃与黑斗篷 来自于 九游APP 2020-04-02 16:07
看看那几个热评的游戏时间,你们玩了个锤子?居然有人抱怨游戏太难,你是没脑子吗?这游戏完全可以做到0氪!!而且经常送元宝和体力!!官方反向送卡池你觉得就目前中国哪个手游可以做到如此??游戏里升级送卡池,任务送卡池,成就送卡池,只玩合理安排时间完全不用氪金!!
666精神伙 来自于 九游APP 2020-02-14 00:49
看看游戏时长 这游戏其实就是半成品,为了过年圈钱着急推出来而已,导致很多功能不够完善。不够完善就算了,官方完全不听取玩家的意见,可以说,这游戏就是开服圈一波就不管死活的那种。 1:功能性,好友爱心每天点点点不累吗?这个地方新增一个一键按钮真的会影响你游赚钱? 2:体力消耗问题,可能这游戏最一开始体力消耗也就3-6点的样子,策划为了逼氪,把所有体力消耗提升,变着花样让玩家买体力,没有元宝就充钱。
冬天打风扇 来自于 九游APP 2020-04-19 13:42
老玩家了,整体游戏耐玩。唯独一点,体力真伤。希望改进刷图刷装备别那么费体力。提个建议,每次联动或活动的时候,活动商店希望任务道具能有换体力这一栏。只因为体力给4星。体力完善给5星。做个好游戏不就是为了留住玩家吗,体力绝对是弊病。