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《小冰冰传奇》浅析三月魂匣“自来也”(炼金术师)

作者:勇气与智慧 来源:九游 发布时间:2016-04-29 07:29:00
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文章转载自攻略作者巨神,巨神写刀塔传奇攻略有一年多时间,笔锋成熟常带有数据性分析,这篇作品比勇气写的更详细,希望可以帮助到各位想抽炼金的友友们。

大家好,我是巨神

今天和大家聊一聊三月魂匣"自来也"

1.jpg

其实每月魂匣,吧友们都希望能听听巨神的建议。这点巨神压力表示还是挺大的。

但巨神还是甘愿顶着被约谈的风险,和大家谈谈自己对每月魂匣或者签到的理解。

自来也这个英雄,巨神还是谈三点:

1、英雄的定位;

2、技能的效果;

3、竞技场适应。

1、英雄定位

毫无疑问自来也是一个前排的法系输出,他兼备了单体爆发、AOE爆发、免伤、和团控多项属性,同时继承了魂匣一贯的风格,大招不可控的特殊效果。那么作为站位极其靠前的自来也,我们先看他的面板属性

1-1面板属性

1-1-1面板属性之输出属性

既然是前排法系输出,巨神先着眼于他的输出能力:法穿、法爆、法强

5X觉醒自来也的法穿:30、法爆:267、法强:8400不到

就这点而言,在前排法系中属于一个比较中等的输出强度。

法爆和法穿与沙王平齐,但是法强略低。

但如果配合上巫医的觉醒技能

2.jpg药剂大师,可以给自来也的法强突破10000

同时自来也的蛤蟆油炎弹技能是可以削弱魔抗的,因此技能弥补了自来也法穿不足的缺憾。

综合而言,自来也输出上属于一个合格的前排。

既然把自来也定义为法系的输出型前排,那么他的生存类属性就不能不关注了,否则就像魔像一样,一大堆华丽的技能被一个0抵抗沉默而废掉。

1-1-2、面板属性之生存属性

作为法系输出,巨神认为他必须具备如下几个比较关键的生存属性,至于血量、双抗之类的放在关键属性里一起谈。

首先,抵抗沉默:自来也抵抗沉默属性为30%,属于中流和蓝胖一样,吸血鬼和沙王都为35%,但这5%的几率也不用过于深究了;

其次,抵抗硬直:自来也抵抗硬直属性为55,属于垫底,吸血鬼、蓝胖、沙王都75,那么既然谈到硬直问题,我们就来看下自来也的竞技场血量。觉醒自来也面板血量为60000出头,竞技场上场血量为87000左右,硬直阈值为7000不到。

如果激活长老树精的觉醒技能

3.jpg睿智长老,那么竞技场血量就突破90000,硬直阈值提高到7400。

至于这7400的伤害,是否可以让自来也硬直,我们继续看自来也的双抗。

觉醒自来也是不增加任何双抗的,只增加力量,那么力量换算成护甲,110力=15.4防

那么觉醒自来也的护甲为:750出头、而觉醒自来也的魔抗为:430不到。

和吸血鬼的护甲相仿。

但自来也自身拥有一个提升护甲的技能,具体数额未知,但开启后应该可以缓解自来也的护甲短板。

第三、减免控制:自来也减免控制效果为0,这个就有点略微的不友好了。和吸血鬼、沙王具有相同的命运,没有免控手段,如果在非开大期间被控,那么将是自来也比较惧怕的结果,尤其是1号位自来也,莱恩变羊或者黑鸟放逐,都将是1号位自来也的噩梦。

下面再谈一下,很多吧友关心的问题,我抽个3X炼金怎么样?那么巨神来说下3X与5X的差距问题

1-2、三星与五星的差距:(这点,巨神是按照以往数据所推算出来的,一切以实际为准)

升星的差距体现在,力、敏、智的成长之上。

三星升四星,力敏智的成长值都将提升25%;

四星升五星,力敏智的成长值都将提升20%;

说通俗点,就是五星比三星多50%的三围成长。

我们还原官方数据。

五星自来也的力量为:8.4、智力为:7.2、敏捷为:4.8

那么三星自来也的力量为 :5.6、智力为:4.8、敏捷为:3.2

如果是61级博学,那么均提升30%基础属性。

三星自来也的三围为:7.28、智力为:6.24、敏捷为:4.16

尚且不及一个没就学过博学的5星自来也。

同博学61,五星自来也和三星自来也成长值差额为:力量3.64智力3.12;敏捷2.08

因此三星相较于五星自来也损失如下:

损失属性:力量364点、智力312点、敏捷208点

损失血量:6552

损失法强:749

损失护甲:66

损失魔抗:31

损失暴击:忽略(法系要什么物理暴击)

损失攻击:忽略(法系要什么普攻伤害)

如果说配合巫医及老树过万的法强和近90000的生命,损失的血量和法强可以忽略不计。

那么护甲和魔抗的损失,是即使博学61的3X炼金最伤的地方。

700不到的护甲及400不到的魔抗,将让前排的输出炼金尤其脆弱,如果没有老树的血量加成,那么3X的炼金的血量只有53000出头,竞技场血量为也只有70000出头,硬直阈值直降为6000。

而双抗的降低,使得阈值本身就低的炼金更容易被打出硬直。

当然,三星炼金也不是不能用,巨神会在之后说下三星炼金的搭配方式(原因就是在于炼金的技能有点IMBA,如果正式版本不改的话。。。)

说完自来也的定位、面板属性、星差损失,可以分析出,如果要让炼金站在1号位输出是一件极为风险的事情,尤其是3X自来也,那么如果稳妥起见,把自来也放在副坦位置有多少主坦是站在自来也之前呢?答案好像有很多。

1-3、英雄站位

通过官方给出的站位,可以发现自来也站在血魔和狼人之间。

那么血魔狼人之间,到底有多少个前排,那就不胜枚举了:

龙骑、蓝胖、熊猫、死骑、魔像、幽鬼骷髅王、吸血鬼、发条、敌法

自来也与他们孰前孰后,以正式版本为准。

那么血魔之前有多少个前排呢?那就比较少了:

老树、小小、钢背等

而对于自来也比较理想1号位有:老树、幽鬼、血魔、龙骑、蓝胖

关于英雄站位,先说这么多,巨神会在第三环节竞技场适应中,再予以分析。

进入第二环节:技能效果。

自来也,作为出示即觉醒的魂匣:一共五个技能。

其中觉醒技能(二次反应)是增强4技能化学狂暴的,因此可以理解为觉醒自来也,一共有4个技能。

巨神先说觉醒后的4技能化学狂暴:

自来也令自己的怪物进入化学狂暴状态,怪物的攻击变为魔法伤害,并且护甲获得提升,法强和生命回复获得大幅提升。

从4技能的视频中可以获得四个信息:

第一个信息:自来也在没有开启4技能时,文太是一个物理攻击,攻击力按照面板数据看来3000出头、暴击660、物穿0。虽然文太的物理攻击基本忽略,但是巨神比较好奇的是自来也的循环机制,是不是自来也自身只释放技能而文太只担任普攻呢?看了视频后发现,确实如此,但实际上于一个英雄也没多大区别。。。

巨神主要关心的是化学狂暴后与之前的输出对比和护甲、回血增益

文太的普攻基本可以忽略,打在5X觉醒血魔身上1387还是暴击的,虽然被影魔魔王降临技能减了攻击,但这普攻伤害确实捉急;

但没有开启化学狂暴时,自来也被血魔无破甲状态挠一下也只有1840,被影魔普攻一下2910,被狼人四连无破甲状态下基本稳定在3036。

巨神的吸血鬼在被狼人四连无破甲状态下基本稳定在3088。

第二个信息:那么化学狂暴之后文太输出是如何变化的呢?

可惜,视频中文太在狂暴之后并未进行输出,所以不能给出数据

但这点巨神很纳闷。。。

0:42秒-0:48秒之间的6秒时间内,自来也队友死灵法被冰龙大住,文太没有进行过一次普攻循环。

这里就引来了一个问题:文太化学狂暴之后,是否默认为普攻为法系伤害,而在冰龙大期间无法转换为物理伤害,因此不能进行攻击。是否属于BUG,这里望龙图予以改进优化,到底是移除化学狂暴状态,还是狂暴状态的护甲、回血、法强增益保留,普攻转为物理伤害。这个看龙图怎么优化改进。

第三个信息:化学狂暴后的回血速度所谓大幅增长是怎么增长的?

视频中给了答案,

0:39秒开始触发化学狂暴(文太泛紫),狂暴状态持续了15秒。回复生命速度肉眼可见,可以视作吃了术士的2个治疗暗言术,基本上化学狂暴的治疗量15秒内接近10000。

第四个信息:化学狂暴后的护甲增益是怎么样的?

视频中0:46自来也开启化学狂暴之后,吃到满能狼人的普攻伤害为:2255

满能狼人基础攻击提高3210点,总攻击力突破了8000,而普攻伤害仅为2255,免伤率达到了72%。

那么化学狂暴后的自来也,当时的实际护甲应该在1000左右。那么化学狂暴所带来的护甲增益则在300护甲左右。

第四个信息:化学狂暴的触发机制

可以发现官方的视频节奏非常快,很难摸索清楚自来也的技能循环。

视频中为:

突变药剂-蛤蟆油炎弹-普攻-(被血魔手撕硬直)-普攻-满能开大-蛤蟆油炎弹-化学狂暴-(被冰龙大)-蛤蟆油炎弹-开大-突变药剂-蛤蟆油炎弹-突变药剂-蛤蟆油炎弹-化学狂暴-蛤蟆油炎弹。

这自来也也太能喷了,龙骑开大都没你能喷。

短短15个循环里喷6次,基本占了50%的技能循环,当然也存在普攻被硬直或者各种控制所过渡的情况。

就化学狂暴这里巨神觉得可能存在两种触发机制:

1、自然循环只是被血魔手撕硬直而打断了,触发于第四回合;

2、被动触发机制,在自身血量低于一定百分比时触发。

但是1:12秒的视频,巨神否定了第二种可能性。

因此化学狂暴技能,应该是在自来也开场第四回合予以触发,非被动触发。

接下来看谈谈2技能:

突变药剂(普通):向一个敌人投掷药瓶,如果该敌人的能量值的当前比例比生命值的当前比例更少,则造成目标能量值与生命值的比例差额乘以最大生命值的伤害(最多可造成目标最大生命值50%的伤害),否则对敌人造成一次普通的魔法伤害。

这个技能……咳咳。。测试版本有点过于强大了,巨神感觉正式版本可能会削弱伤害的上限预期在30%,为什么这么说。

首先,说下突变药剂的伤害公式:技能描述比较晦涩,其实这个技能有点类似死灵法师大招伤害机制:

这里先温习下死灵的大招伤害公式:根据已损血量的140%+造成伤害,伤害上限为32000+魔法伤害,伤害下限为4300+魔法伤害。

这里的上下限是折算魔抗之后的伤害,因此命中后可打出的伤害可能更高,以400魔抗为例,免伤55%。

换算为公式则为假设X为已损血量

X140%*45%=32000

X=50793

以全能为例:

竞技场血量为80000+

那么全能损失多少血量时,死灵能正好一刀斩死呢?差不多在30%血量左右。

但是自来也的突变药剂,就有点过于IMBA了。

他是按照释放目标的当前血量比率和能量比率差来计算伤害,而且起手就释放。

什么意思,巨神这里做个假设。

在开场时,敌方为满血,能量为0,因此敌方的血量比率为100%,能量比率为0%

那么自来也突变药剂的伤害则为100%-0%=100%X目标最大生命值,由于超过伤害上限,惩罚为50%目标最大生命值。

视频中,血魔起手中了白虎一箭掉3009点生命,中了沉默的遗言掉11955,死灵普攻1284。已知掉血16248

然后自来也的突变药剂直接砸头上打出了35970点伤害(而且没有跳暴击,巨神认为这是一个类似神圣伤害的法系伤害类似死灵的大招一样计算目标魔抗,因为存在上限,所以不会暴击,只有放逐可以增益的伤害。)

经过测试,上述伤害至多给血魔提供150点左右能量。能量比率为15%

5X血魔的竞技场血量为96907左右,扣除16248点。血量比率为83%

两者差为68%,超出上限按50%计算,对血魔应造成48453点魔法伤害,但血魔拥有近600的魔抗,却只免伤了25%,这是巨神比较费解的地方。

从血条判断:血魔中了突变药剂之后,血条直接损失56.88%

按照已知伤害反推算

3009+11955+1284+2934+35970=血魔总血量的56.88%

55152=血魔总血量的56.88%

血魔总血量=96962

和之前的设定的96907相吻合

因此,巨神费解的是,魔抗如此之高的血魔,为何只免伤了25%,如果为神圣伤害,则应无视魔抗,打出48000点伤害。

而如果为法系伤害计算护甲,目标为600点魔抗,法伤免伤率应该超过50%。

因此这个技能的技能向性,巨神实在分析不出。

只是觉得这个技能在测试版本里比较IMBA,在起手基本可以保证触发50%的伤害。

接下来三技能:

融合喷雾(普通):对前方敌人发动连续攻击,首先向前方敌人喷油,造成魔法伤害并降低敌人的魔抗。之后发动喷火攻击,可对身上有油效果的敌人造成更大的魔法伤害。

这个技能就没什么好说的了。

两段伤害:类似双头龙的冰火双重,但不同之处在于,第一段的喷油会削弱魔抗,释放回合和双头龙吻合……光法闪光爆吻合……火女龙破斩吻合……女王尖叫吻合……咳咳应该明白巨神要表达什么了吧……

最后说下大招:

天才实验(大招):受到物理伤害时可获得物理精华(黄色),受到魔法伤害时可获得魔法精华(蓝色),当战场上的英雄死亡时可获得能量精华(紫色)。炼金术士进行实验,实验过程中可减免40%所受物理或魔法伤害且不被控制,并获得精华速度加倍。实验结束时,根据炼金已经所收集到的精华数量和类型对周围敌人造成大量魔法伤害并附加额外的特殊效果。

这个也比较容易懂,巨神就简要分析一下:

大招具备5个特性:

1、被动技能:非大招阶段,炼金每受一次物理伤害,收集一个黄色球、每受一次法系伤害,收集一个蓝色球、每有一个队友或者敌人死亡(不包括幻象和召唤物)收集一个紫色球,收集有内置CD,神圣伤害、持续伤害不算在内;

2、大招开启阶段被动技能:收集内置CD缩短,收集速度加快;

3、大招开启阶段:拥有40%物理、魔法免伤,神圣伤害、持续伤害不算在内,并且无法被控制所打断,会不会因为队友被冰龙大住所打断?讲道理会,蓝猫开大到后方还说不会被控制呢,结果还是会被强制攻击中大队友,当然自己中冰龙大一定就是无效的了;

4、大招结束后的伤害计算方式

伤害值:紫色球最为优先,即有队友或者敌人在开大期间死亡,即释放紫色球效果的大招(群减速)

如果开大期间无人死亡,则黄色球与蓝色球比大小,黄色球(承受物理伤害较多)即释放黄色球效果的大招(群缴械)

如果蓝色球(承受物理伤害较多)即释放蓝色球效果的大招(群沉默)

5、大招范围算广,但不是全屏,对于一些猥琐的后排是无法波及到的。

谈完技能之后,巨神大致说下炼金的竞技场适应

可以说炼金是对抗物理和法系都优秀,又都不优秀的前排输出坦克

为什么这么说

优秀是因为炼金的大招,可以依据对手的伤害类型来合理释放,法师多是群沉默、物理多就群缴械,物法混伤就看脸呗,毕竟是看脸传奇。

说不优秀是因为炼金自身的双抗还是比较低的,尤其是魔抗,尤其是3X炼金。因此站在1号位无论如何是坦不起来的。

妄想通过全能+死灵这两个站在他身后的辅助,来围绕炼金来打核心,是压根不靠谱的。3前排的站位对于0控制减免的炼金而言,无疑会让神牛+沉默搞的非常没有发挥空间。

多法伤技能,注定了1号位炼金非常惧怕控制和沉默。

如果要将炼金纳入目前的防守端口,势必让炼金站在2号位较为稳妥,至少不会被对面沉默的起手遗言,断了最重要的突变药剂。

而在1号位的选择上,UG、血魔、老树都将会是很不错的搭配,但如今竞技场防守端血魔、影魔、冰龙这3巨头盘踞的时代,让炼金加入其中,实属锦上添花之笔。

土豪要抽5星,巨神绝对赞成。

而对于英雄池较浅的吧友,巨神给出的建议是,三星炼金也是值得抽的。

为什么?可以进攻用来打一波非常完美的COMBO

目前主流的法系一波流以影魔为1号位,但是尝尝苦恼一个问题,就是前排没有办法在初期就压低血量,法系AOE伤害一波未必能全打出来,有时候可能少一点暴击,就被翻盘。

那么一个3X炼金同时解决2个问题。

起手50%最大血量,打残1号位主坦,融合喷雾削弱魔抗,配合火女、双头龙、光法、女王、巫医、蓝胖等配成一个非常强大的AOE体系,也让先知可以暂离风影队伍。

同时3X炼金前排配合老树,后排配合巫医的双重加成之下,中排即使带上双头龙、火女甚至后排带上光法,这样的队伍,也丝毫不惧怕敌法的切入,同时可以确保3X炼金光环的最大化,以及法师们在融合喷雾的减魔抗条件下,带着巫医的前排10%增伤诅咒,稳定打出开局的减员输出。隐藏在巅峰里也是一个非常恐怖的3X炼金法系AOE体系。

关于炼金就说这么多吧,写着写着也四点了。

最后只看结论的玩家,巨神告诉你3X炼金可以抽,怎么用,见倒数第二段和第三段。

以上只是浅析,如果正式版本突变药剂的上限改为30%,或者融合喷雾的减魔抗效果在喷火之后消失,要抽3X炼金的吧友还是缓缓。。。。。。一切等出来之后巨神会做深入分析,预期在魂匣问世的第二天或者第三天……

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全部评论

  • Start丶時光 来自于 九游APP 2024-11-13 03:57

    九游版小冰冰传奇啥时候再上架,角色都弄好了,怀旧还得重新开号

  • 谁特么在改劳资名字? 来自于 九游APP 2021-06-14 10:54

    因为刀塔原因入坑的手游,原来我有卡尔圣堂伐木机蝙蝠骑士幽鬼影刺剃刀血魔狼人双子肉山冰龙炼金仙女龙虚空白牛拉比克一堆魂匣,现在能用的全是自己编造的泰坦,刀塔被彻底抛弃了? 一星不解释,重新下载了一下,体验原来的记忆。可以说原来的全部废了,现在只有新出的泰坦英雄了。现在英雄培养信使符石塔罗牌各种花里胡哨的,英雄分类前排中排后排泰坦,还有只允许泰坦进入的关卡,说白了泰坦和原来Dota的英雄就不是一个东西了。原来熟悉的Dota,一点最后的回忆也被踩了个粉碎。原来魂匣强,但是普通英雄也要上场,也要组合成为一个队伍,面对刺客不上卡尔队,面对血魔不上幻刺,卡尔也要元素双头龙火女配合,血魔可以配小小可以配风行。即使魂匣强,猴子巨魔也有一席之地,光法也可以四保一。曾经也有刀塔传奇比赛,即使五星魂匣也要配普通英雄,也要考虑阵容克制。可是现在呢?只有泰坦了,原来的英雄都成为了笑话,配队再也没有各种花式了。魂匣强,可是你见过两魂匣无伤杀五个人的吗?远征遇到一个大刀泰坦和一个死亡魔女泰坦,那个魔女泰坦开大,直接吸死五个带回血,四星末日扛不住,斧王扛不住,四星幻刺切不死,当满级Dota英雄死了一批又一批才知道,只有泰坦才能打泰坦,原来的积攒和回忆都成为了笑话,曾经出场率极高的dp在魔女前面就是个笑话。原来的魂匣,蝙蝠骑士,伐木机不算强,是Dota的快乐映射到刀塔传奇里面了。帅气的血魔,剑圣,斯温,两条命的狼人,花里胡哨的卡尔,前排砍人贼狠的巨魔,猴子,亡语的影魔,埋沙地震的沙王,续航的dp,法队的沉默术士,最终都被虚构出来的泰坦碾在了脚下,连一点上场的位置都没留给原来的刀塔。下载回来玩了一个小时的感想,就像赛尔号,你的哈姆雷特,你的雷伊,你的暗影尤纳斯,你的谱尼,最终敌不过后面人民币买的那些花里胡哨的英雄,也是被碾压着秒杀掉了。最终那些陪伴我们童年的一个一个小小的Q版形象,连同原来最早的回忆,最终被时间的灰尘掩埋了,剩下的只剩一声叹息。

  • 狂性非心眼 来自于 九游APP 2024-07-23 14:11

    画质玩法没的说我几年前的账号怎么找回啊

  • 九游玩家7lyv13ntn05m 来自于 九游APP 2020-01-31 02:25

    这个游戏刚出的时候我就在玩了,那个时候沙王还是最终BOSS,全图16章节,那时候玩竞技场里能上前百的就很厉害了。我记得那时候玩了大概将近两年,当时我是买公会月卡互送到的V6,为什么到V6,因为当时的V6可以开4个队伍去探险和挖矿,补充一下那个战争学院是快弃坑的后俩月出来的,之前探险队都是赚金币的,当时充值是只能得到英雄,没什么七七八八的东西,魂匣里也就出了个幻影刺客,非常痴迷这游戏,那时候叫刀塔传奇,大概这个时候弃坑的,据说后来出了虚空天怒很厉害,相信现在很多手机搜刀塔传奇都会蹦出来这个吧。可能现在很多人都不知道当时的熊猫有多么火吧,当时叫熊猫酒仙,很萌很可爱。当时注重的是各个英雄技能的搭配,英雄技能动作各个都很到位,也有很多值得钻研的搭配技巧,现在经典英雄里可能就只有一个剑圣还在活跃了。2020年一月份突然想起来这个游戏,就下载了,玩了近一个月,总结一下感受:现在这游戏确实很烧钱,阵容搭配技巧有,但并不那么重要了,现在基本就是秒秒秒,一波大秒不了一个就过不了。各种奇葩必须充值才能拿到的东西,当然你硬要说玩个七八十年什么都有了,那也没错!总得一句,现在的小冰冰平衡性已经完全不在了,可能小冰冰已经长大了吧!所以现在这游戏我只给两颗星!!!!一去不返的经典,,,

  • 狼骑士再无敌 来自于 九游APP 2020-06-04 00:26

    我2014年初二同学带我(现在还在一起玩)入坑,一直玩到现在大二(所有副本英雄都红+五星),这游戏巅峰时期的辉煌根本不能说,强的一批,当时宣传(几乎手机广告都有)也做得好,又有刀塔的元素,玩家是真的多,当时这个游戏不怎么需要充钱,阵容决定一切,真的,当时团队副本,公会,远征,各种攻略,还有第一名10000元的比赛,福利又多,赚石每天都有,慢慢集,然后10抽(第一个三星电魂,十抽风行)周签英雄(我玩的时候周签是人马),在传奇竞技场把剑圣换出来的喜悦,那感觉没法说,从艾吉奥DJ第一个98开始(没买),我选择的迪迦,毕竟是信仰,哈哈哈,(我同学每个都买了的)除了迪迦。。。。然后后面陆陆续续不定期的买了几次月卡,直到现在的泰坦,管你什么阵容,泰坦一出来,平衡瞬间打破(本来最先的后期魂匣和98就有点不平衡了),平民什么阵容被泰坦吊打,福利?你三星泰坦到4星1500的魂石(上一级800)知道意味着什么吗?当初的80/100/150一点都不在了,唉,这游戏玩的过程中我很认真的说,确实慢慢的变味了,目前这个游戏不能肝,只有等每天的扫荡或者充钱(我选的前者就是每天3个时间段登一哈),竞技场现在200多名,真心打不上去了,玩下去的动力,只是我跟他的约定,我跟他最开始是打架认识的,后面的相互道歉,快乐的分享,这游戏承载了太多的回忆,从最开始的“刀塔传奇”(因为版权)大改为“小冰冰传奇”到现在的泰坦版本,是真的酸甜苦辣,我也希望这游戏能重回巅峰(不太现实),祝各位玩家心想事成,万事大吉,也希望这次中国能再次重逢辉煌!

  • 知心见性 来自于 九游APP 2020-02-23 15:36

    点评游戏:《小冰冰传奇》 《小冰冰传奇》(又叫刀塔传奇),这游戏巅峰时候霸占了手游排行榜几个月的第一,但中间因为和暴雪的版权原因,又饱受争议,后面也是经过了一些起起落落。但说句良心话总体很耐玩,游戏内各种卡牌阵容搭配,pvp和pve都非常有趣以下是我推荐该游戏的几大亮点: 游戏风貌 画风: 精致的战斗画面,Q版的刀塔人物,流畅的释放技能,激昂的背景音乐,这些在进入游戏的那一刻通通都能体会到,在原有刀塔背景和人物的基础上进行了创新,增强了人物和特效,使得整个画面更加圆润,并加入了自己独有的一些东西,让玩家的体验感大大提升。 游戏特色: 背景人物融合刀塔的策略卡牌游戏,对于有刀塔情节的小伙伴可以玩玩,有趣的剧情模式对整个游戏进行贯穿,该游戏前期的节奏较快,但简单易上手,你会很快根据游戏指导进入状态,玩法比较多样,不会腻,还有团队副本,可以和公会的小伙伴一起打boss,开垦新的天地,  等待到了100级(目前最高)的话,解锁泰坦卡牌,还有一大堆与之的副本,一样玩的动,不存在后期玩着没动力的情况。 二、玩法理解 游戏资源获取: 战役:普通,精英(卡牌灵魂石的主要升级途径),团队副本(公会的小伙伴一起打团本,得积分换装备),挑战模式(收集木头,铁矿,水晶等博学社升级资源),竞技场:这个看你自己培养的卡牌,我发现土豪最喜欢在竞技场晚上刷新时间内争夺榜首的位置,不然为什么会有偷jjc的说法呢,哈哈。 金币:前期很缺,所以金币主要升级技能,其他没用的都不买。 砖石:如果你是一个0氪玩家,砖石每天买一次体力就行了,一般来说前期要求的是6体或者8体最好,体力买完就慢慢攒,不推荐砖石买装备,不划算,等级到100级砖石用处就多了,购买泰坦灵魂石和塔罗牌都是不二之选。 个人阵容推荐: 前期:Dp,白虎,船长,巫妖,巨魔(前排可替换) 中期:dp,白虎,混沌,大牛,冰龙(这个比较强) 后期泰坦:山羊,银联,告死,元气,节奏(比较完美的阵容) 前期主要阵容:死亡先知(这个是前期必不可少的主升级的),白虎(为整个团队提供加速,有时候先发大招结局完全不同),船长(作为前排还是可以,后面可以换,前面做个过度非常不错)。 巨魔和巫妖这两个也可以升,巨魔的大招全体加速,巫妖的大招法术球弹弹弹,都是不错的选择,前期都好用。 至于其他的可以根据自己的喜好加,以上的为前期主要的卡牌,玩久了你会发现,前期这几个贼好用! 如果有条件,魂匣及98英雄我推荐几个, 魂匣:冰龙,魔童,混沌,影刺,pa,大牛,(这几个三星就可用,性价比算是魂匣里最高的) 98:爱吉奥,艾雪拉,天照,科学怪人,这几个算是最好用的把,(98可以肝5星的哦)      到了后期泰坦:我推荐:第一序列银链杀手,告死魔女,德鲁伊,(除了银链剩下两个都可以肝),山羊骑士(98泰坦可以肝) 第二序列:繁星,炽翼,节奏大师。 Pvp匹配机制:这个做的还是比较好的,像游戏内的“诸王争霸”等模式,对英雄进行了限定,基本公平,这就纯粹考的是阵容搭配了,玩的是对这游戏的理解,那种不同阵容之间的碰撞,那种感觉异常的nice。 以上就是我的一些阵容推荐,我推荐的都是各种副本和竞技场等用的最多的卡牌。 关于氪金程度:中等以上吧,不存在把钱砸进去砸不出水花的,肝的程度很大的,我自己属于那种小氪的玩家,这游戏主要是阵容搭配,见招拆招,若你是那种“氪金之帝”当我没说。       总之一句,这游戏可玩的地方很多,体验感还是非常不错的————来自一位《小冰冰传奇》的老玩家的强烈推荐。

  • Torresbor 来自于 九游APP 2017-08-30 23:20

    曾经是一个很好的游戏,但是因为侵权被告,本以为摆脱了这些东西后这游戏会做的更好,但结果让我无比失望,变成了一个土豪游戏,不断的出各种土豪英雄,而平民英雄一削再削,玩法越来越少。总之,我不会再玩,我只记得“刀塔传奇”,而不是什么“小冰冰传奇”,建议所有平民玩家不要再玩下去,你只能成为土豪的白老鼠,各种被吊打。这个游戏命不久矣了,永别了。

  • 6焦灼9 来自于 九游APP 2019-12-21 10:40

    怎么开头呢,玩了这么多年游戏,都没怎么好好评论过。但这款游戏能陪我走到现在,已经算是在我玩过游戏里面最牛*的。 看到其他评论说,不氪玩不下去,天天开服是为了吸钱,模型丑等。但我想说,没有玩不起的人,只有玩不起的心,。以前有两个朋友陪我玩,但经过那次大改(改了好多模型的那次)他们就纷纷退坑,觉得丑-----当我在某个软件上下了以前的版本,让他们来看时,他们又觉得以前的版本丑-_-||。也许每个人都有不同的审美,但仅仅几个英雄的模改就是你退坑的理由吗? 对于氪金游戏这一说,看到了我是更加想笑。,从五年前接触这个游戏,冲了只有30块vip3.经历过许多不同英雄强势的版本,当年一个艾吉奥可以灭我全队的时候,我没有弃坑,当魂匣英雄横行的时候,我也没有弃坑,泰坦之前我竞技场的最高排名是300名左右,可现在我的排名是前200,不是我变强了,而是弃坑的人太多了,他们坚持不下去了 我永远忘不了,我抽到沙王时的喜悦,也忘不了千辛万苦攒到一个猩红伯爵时的开心 5年,仅仅VIP 3,三个混匣英雄,两个混匣泰坦,九个98元英雄,七个紫二星泰坦,和一颗热爱传奇的心

  • 亡灵巫师和星云 来自于 九游APP 2022-02-09 01:44

    这个游戏也完了快十年了,自从出了泰坦英雄以后这游戏就在走下坡路,难道你们自己没发觉么?现在妥妥的氧金游戏,以前魂匣英雄再强也能打得过,会有希望现在,直接秒。征途都打不过有怎么养成?现在还能玩这游戏的就只剩下情怀了。

  • 九天一半夏75 来自于 九游APP 2022-01-13 00:20

    能不能适当加强一下老英雄,你看看新英雄一出场,老牌肉盾成脆皮,后排奶妈变渣渣,远征路上站都站不稳。竞技场我都不说,应该的,远征里千找万找,每一个能破他,远征活动出的太无趣了,摆明了一次都通不了关。对不住了,我虽还在,但是0分给你

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小冰冰传奇

小冰冰传奇
类型:卡牌
安卓:停止运营
苹果:不删档内测
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荣耀之战,一触即发! 全新玩法-荣耀竞技场震撼来袭!! 小冰冰 [详情]

荣耀之战,一触即发! 全新玩法-荣耀竞技场震撼来袭!! 小冰冰世界的勇者们在银河提督的号召下,组建了远征队,乘坐勇气号飞船前往遗失大陆,展开了时长数月的冒险。 传闻,远古时代有一座万王之塔, 它由成千上万的塔幻化而成,塔有奇怪的魔力会不知不觉吸引附近的勇士前来挑战,不少人因此迷失在其中,塔的建造者真实身份无人得知,每当有新的塔诞生时,消息就会在遗失大陆传开,这背后或许有不为人知的阴谋。 多年后.

开发者:上海中清龙图网络科技有限公司

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