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《小冰冰传奇》浅析暗牧觉醒暨三觉醒英雄总结分析
大家好,我是巨神。
今天巨神就最后一个最近英雄暗牧觉醒来做一个分析。
同时呢,巨神会在最后 对最近的三个觉醒英雄做一个归纳总结
我们先谈下暗牧的前世。
暗牧这个英雄,就他技能向性而言,是一个非常好的物理队伍的辅助。
编制:作为物理队伍辅助的唯一理由,编制团队减少物理防御。这一点没有一个英雄可以做到,这个团队技能尤其弥足珍贵,其他的破甲伤害都具有阶段性,而暗牧只要存活,那么破甲就始终存在。
所以早期一般由暗牧配合敌法,让敌法的输出暴击率更高,使得敌法在面对脆皮法师时,基本可以2刀,逼出法师大招,盯着薄葬跳大接一刀直接带走。
这个技能无疑是暗牧的神技,巨神给满分。
暗影波:看似很美的技能,治疗量也非常可观,但是有三个硬伤:
1、暗牧的回能速度非常慢:往往一场战斗结束,都不会见到1次暗影波,尤其在面对快攻队;
2、暗影波的施法距离:暗影波施法距离较近,如果相隔半屏的身位,那么就很难发挥效果。这里说的半屏的身位,就是前排到后排这个距离。
这个施法距离意味着什么,就意味这那些现在或者以前和暗牧搭配的物理英雄,就很难享受到暗牧的治疗效果,比如切后的PA、面对中排法师跳大的敌法、后扑的狼人。
PA、敌法、狼人这三个英雄可以说是其自身的定位和技能向性都和暗牧很搭配,但是就是因为暗影波施法距离的问题,往往会坑掉他们。
且不论暗影波能不能放出来,就算放出来了往往也对距离超远的PA、敌法、狼人进行治疗。
3、暗影波的弹跳人数:暗牧的起手暗影波目标是范围内最虚弱单位,但是弹跳目标则是选择最虚弱目标周围最近的目标,所以仅凭这点而言,巨神只能说暗影波这个技能的设定不是最好,往往达不到拉起第二虚弱目标的血线。
薄葬:作为暗牧的灵魂技能,满级的薄葬可以吸收将近15000的伤害。但是这个技能同样有着2个硬伤:
1、两次薄葬循环中间间隔过长:薄葬这个技能在暗牧开场后第三回合释放,暗牧的开场顺序为普攻-毒指-薄葬;然而第二次薄葬相隔第一次薄葬有6个技能/普攻循环。
说明白点,就是第一个薄葬时机太早,而第二个薄葬来得太晚。
2、薄葬机制过于笨重:薄葬盾效果仅在单位生命变为0时触发,而第一次薄葬时机过早的缘故,使得暗牧的起手薄葬变得没有意义而等薄葬消失后,第二次薄葬没有来临之前往往最虚弱单位已经死亡。
这里巨神有一个关于薄葬的技能调整方案,供参考:
1、薄葬从暗牧的技能循环中移除,而最为团队的被动技能;
2、当队友受到暴毙伤害时,薄葬技能自动触发,并且全场仅触发一次;
3、如果单次暴毙伤害高于薄葬吸收的伤害,那么该单位判定破除薄葬盾直接死亡;
谈完这些以后,巨神先小结一下暗牧的前世
暗牧总体而言是一个技能华丽但是技能循环缓慢、能量回复速度缓慢、技能机制笨重、自身身板脆弱的辅助。
所以在实战中,暗牧只能作为一个奇兵,用在敌法死骑的阵容中,而唯一的作用就是让敌法在编制的光环、和薄葬下完成对法师的收割。
如今,暗牧觉醒了,那么巨神就来看看暗牧的今生,能否可以依靠觉醒技能暗影盾来翻身。
首先先看一下,暗影盾的技能描述
暗影盾:给最虚弱的目标套上一个暗影盾,这个暗影盾可以吸收伤害,并且将吸收的伤害转为能量最多200点,暗影盾提供每级75点的伤害吸收,90级暗牧的暗影盾可以吸收伤害6750。
这是一个看起来很美的觉醒技能。那么巨神接下来就和大家分析一下这个技能的适用性:
1、技能循环:暗影盾的技能循环比较长
觉醒后暗牧的开场为: 普攻-毒指-薄葬-普攻-暗影盾
普攻X2-3-毒指-普攻-毒指-薄葬-普攻-暗影盾
所以暗牧暗影盾的第一个释放时间比较滞后,在第五回合,而第五回合是开场1:15秒左右。
而第二次暗影盾触发,则在9回合之后,也就是30秒之后。
2、暗影盾有3怕:
一怕:UG的幽鬼之触,原因很简单,就技能效果而言,幽鬼之触可以破除目标身上的护盾效果,包括暗影盾。就技能循环而言,第二次幽鬼之触是在第五回合释放,恰恰就在第一次暗影盾释放之后;
二怕:沉默的静默诅咒,直接破盾不说,连提供的额外能量回复也一并抵消,同等级的沉默静默诅咒的抽能量几乎接近200,而用小技能换觉醒技能无疑沉默是不亏的;
三怕:黑鸟的禁锢,如果暗影盾交给前排单位,那么黑鸟一发禁锢让你带盾放逐8秒钟,也是从根本上移除了带盾期间承受伤害的技能效果。
而恰恰 UG和黑鸟如今大热,所以暗牧这个时候的这个觉醒技能出现,他的处境令人担忧他的发挥,加上沉默在针对UG时往往会被用于进攻端,这无疑对暗牧的觉醒技能又是一次比较大的考验
3、暗影盾的释放目标:
定义是最虚弱单位
所以我们先要看下暗牧目前觉醒以后的面板属性,这个直接决定了暗牧的暗影盾、薄葬是放给自己还是放给队友。
我们假定,为发挥暗牧最大的效果,我们给暗牧搭配物理型阵容、
我们再假定,暗牧和UG搭配、
那么我们横向比较一下,红0 95级暗牧、UG、月骑、小黑、狼人类似这样的常用物理英雄
从左到右的属性分别是未觉醒暗牧、狼人、幽鬼、月骑、小黑
我们再横向比较一下,红095级暗牧、恶魔巫师、沉默、黑鸟、类似这样的法师
从左到右的属性分别是未觉醒暗牧、先知、黑鸟、恶魔巫师、沉默
所以横向比较之后发现,除后排脆皮之外,暗牧在这些英雄中血量排倒数第二、护甲排倒数第二、魔抗排在中游。
技能描述所说的最虚弱目标是按照血量百分比来计算,而暗牧由于基础血量过低的原因,即使搭配上暗牧觉醒装备的属性加成,那么暗牧在面对物理AOE平推阵容时,他的暗影盾技能未必会释放给希望释放的目标。更何况低血量的暗牧还有被硬直暗影盾的可能性存在。
所以,觉醒后的暗牧还是比较惧怕敌法配合物理切后的阵容,而在面对物理单点或者法系单点时候,可能比起之前的暗牧有所效果,但是总体效果不会太明显,换下暗牧上一个其他英雄往往也能解决问题。
可能觉醒暗牧还是需要搭配一定阵容才能发挥出他暗影盾那关键200回能的技能效果,否则暗牧觉醒的性价比较低。
三觉醒英雄的总体评价
:由于暗牧这个英雄自身英雄特性问题,其阵容适用的狭隘性,导致即使觉醒之后并未能改变他的现状。加上本身属于一个比较冷门的英雄,所以巨神在这里并不推荐优先觉醒;
:猴子由于自身身板问题,从之前的签到之神跌落谷底,原因还是他没开觉醒以及开发使用的人较少。
这次觉醒之后,全方面加强的猴子的各项属性,所以我们不要仅着眼于他的觉醒技能,而应该关注他的英雄定位,他的定位其实并不是一个输出,正如英雄介绍那样,他属于一个中排战士,通过幻化出多重分身迷惑敌人,打乱对手阵形的作用。
如果他的面板属性通过觉醒之后其生存在目前JJC不存在问题,那么觉醒猴子就有上场的机会和阵容搭配的大前提存在。
之前猴子的表现过于抢眼,所以我们更不要拿过去的标准去衡量一个英雄,而应该适应版本去让一个英雄去到他应该所在的位置上去发挥他的作用。
:熊猫作为一个老牌的输出型前排,他觉醒红装之后的肉度有目共睹,但是如何发挥他的作用,还有待之后的测试和开发。
所以巨神结合三者的前世今生,认为三者的觉醒顺序为猴子>熊猫(可不觉醒)>暗牧(可不觉醒)
等下一批次的觉醒英雄开启后,巨神再纷纷对他们做评价:他们分别是老鹿、骨法
悄悄剧透一下,大家可以去看看老鹿从橙色开始到红穿了多少防装。
屠芙残暴 | 诱惑女仆 | 关卡挑战 | 诸王争霸 |
虚空精美 | 敌法觉醒 | 先知技能 | 影魔觉醒 |
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这个游戏刚出的时候我就在玩了,那个时候沙王还是最终BOSS,全图16章节,那时候玩竞技场里能上前百的就很厉害了。我记得那时候玩了大概将近两年,当时我是买公会月卡互送到的V6,为什么到V6,因为当时的V6可以开4个队伍去探险和挖矿,补充一下那个战争学院是快弃坑的后俩月出来的,之前探险队都是赚金币的,当时充值是只能得到英雄,没什么七七八八的东西,魂匣里也就出了个幻影刺客,非常痴迷这游戏,那时候叫刀塔传奇,大概这个时候弃坑的,据说后来出了虚空天怒很厉害,相信现在很多手机搜刀塔传奇都会蹦出来这个吧。可能现在很多人都不知道当时的熊猫有多么火吧,当时叫熊猫酒仙,很萌很可爱。当时注重的是各个英雄技能的搭配,英雄技能动作各个都很到位,也有很多值得钻研的搭配技巧,现在经典英雄里可能就只有一个剑圣还在活跃了。2020年一月份突然想起来这个游戏,就下载了,玩了近一个月,总结一下感受:现在这游戏确实很烧钱,阵容搭配技巧有,但并不那么重要了,现在基本就是秒秒秒,一波大秒不了一个就过不了。各种奇葩必须充值才能拿到的东西,当然你硬要说玩个七八十年什么都有了,那也没错!总得一句,现在的小冰冰平衡性已经完全不在了,可能小冰冰已经长大了吧!所以现在这游戏我只给两颗星!!!!一去不返的经典,,,
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我2014年初二同学带我(现在还在一起玩)入坑,一直玩到现在大二(所有副本英雄都红+五星),这游戏巅峰时期的辉煌根本不能说,强的一批,当时宣传(几乎手机广告都有)也做得好,又有刀塔的元素,玩家是真的多,当时这个游戏不怎么需要充钱,阵容决定一切,真的,当时团队副本,公会,远征,各种攻略,还有第一名10000元的比赛,福利又多,赚石每天都有,慢慢集,然后10抽(第一个三星电魂,十抽风行)周签英雄(我玩的时候周签是人马),在传奇竞技场把剑圣换出来的喜悦,那感觉没法说,从艾吉奥DJ第一个98开始(没买),我选择的迪迦,毕竟是信仰,哈哈哈,(我同学每个都买了的)除了迪迦。。。。然后后面陆陆续续不定期的买了几次月卡,直到现在的泰坦,管你什么阵容,泰坦一出来,平衡瞬间打破(本来最先的后期魂匣和98就有点不平衡了),平民什么阵容被泰坦吊打,福利?你三星泰坦到4星1500的魂石(上一级800)知道意味着什么吗?当初的80/100/150一点都不在了,唉,这游戏玩的过程中我很认真的说,确实慢慢的变味了,目前这个游戏不能肝,只有等每天的扫荡或者充钱(我选的前者就是每天3个时间段登一哈),竞技场现在200多名,真心打不上去了,玩下去的动力,只是我跟他的约定,我跟他最开始是打架认识的,后面的相互道歉,快乐的分享,这游戏承载了太多的回忆,从最开始的“刀塔传奇”(因为版权)大改为“小冰冰传奇”到现在的泰坦版本,是真的酸甜苦辣,我也希望这游戏能重回巅峰(不太现实),祝各位玩家心想事成,万事大吉,也希望这次中国能再次重逢辉煌!
知心见性 来自于 九游APP 2020-02-23 15:36
点评游戏:《小冰冰传奇》 《小冰冰传奇》(又叫刀塔传奇),这游戏巅峰时候霸占了手游排行榜几个月的第一,但中间因为和暴雪的版权原因,又饱受争议,后面也是经过了一些起起落落。但说句良心话总体很耐玩,游戏内各种卡牌阵容搭配,pvp和pve都非常有趣以下是我推荐该游戏的几大亮点: 游戏风貌 画风: 精致的战斗画面,Q版的刀塔人物,流畅的释放技能,激昂的背景音乐,这些在进入游戏的那一刻通通都能体会到,在原有刀塔背景和人物的基础上进行了创新,增强了人物和特效,使得整个画面更加圆润,并加入了自己独有的一些东西,让玩家的体验感大大提升。 游戏特色: 背景人物融合刀塔的策略卡牌游戏,对于有刀塔情节的小伙伴可以玩玩,有趣的剧情模式对整个游戏进行贯穿,该游戏前期的节奏较快,但简单易上手,你会很快根据游戏指导进入状态,玩法比较多样,不会腻,还有团队副本,可以和公会的小伙伴一起打boss,开垦新的天地, 等待到了100级(目前最高)的话,解锁泰坦卡牌,还有一大堆与之的副本,一样玩的动,不存在后期玩着没动力的情况。 二、玩法理解 游戏资源获取: 战役:普通,精英(卡牌灵魂石的主要升级途径),团队副本(公会的小伙伴一起打团本,得积分换装备),挑战模式(收集木头,铁矿,水晶等博学社升级资源),竞技场:这个看你自己培养的卡牌,我发现土豪最喜欢在竞技场晚上刷新时间内争夺榜首的位置,不然为什么会有偷jjc的说法呢,哈哈。 金币:前期很缺,所以金币主要升级技能,其他没用的都不买。 砖石:如果你是一个0氪玩家,砖石每天买一次体力就行了,一般来说前期要求的是6体或者8体最好,体力买完就慢慢攒,不推荐砖石买装备,不划算,等级到100级砖石用处就多了,购买泰坦灵魂石和塔罗牌都是不二之选。 个人阵容推荐: 前期:Dp,白虎,船长,巫妖,巨魔(前排可替换) 中期:dp,白虎,混沌,大牛,冰龙(这个比较强) 后期泰坦:山羊,银联,告死,元气,节奏(比较完美的阵容) 前期主要阵容:死亡先知(这个是前期必不可少的主升级的),白虎(为整个团队提供加速,有时候先发大招结局完全不同),船长(作为前排还是可以,后面可以换,前面做个过度非常不错)。 巨魔和巫妖这两个也可以升,巨魔的大招全体加速,巫妖的大招法术球弹弹弹,都是不错的选择,前期都好用。 至于其他的可以根据自己的喜好加,以上的为前期主要的卡牌,玩久了你会发现,前期这几个贼好用! 如果有条件,魂匣及98英雄我推荐几个, 魂匣:冰龙,魔童,混沌,影刺,pa,大牛,(这几个三星就可用,性价比算是魂匣里最高的) 98:爱吉奥,艾雪拉,天照,科学怪人,这几个算是最好用的把,(98可以肝5星的哦) 到了后期泰坦:我推荐:第一序列银链杀手,告死魔女,德鲁伊,(除了银链剩下两个都可以肝),山羊骑士(98泰坦可以肝) 第二序列:繁星,炽翼,节奏大师。 Pvp匹配机制:这个做的还是比较好的,像游戏内的“诸王争霸”等模式,对英雄进行了限定,基本公平,这就纯粹考的是阵容搭配了,玩的是对这游戏的理解,那种不同阵容之间的碰撞,那种感觉异常的nice。 以上就是我的一些阵容推荐,我推荐的都是各种副本和竞技场等用的最多的卡牌。 关于氪金程度:中等以上吧,不存在把钱砸进去砸不出水花的,肝的程度很大的,我自己属于那种小氪的玩家,这游戏主要是阵容搭配,见招拆招,若你是那种“氪金之帝”当我没说。 总之一句,这游戏可玩的地方很多,体验感还是非常不错的————来自一位《小冰冰传奇》的老玩家的强烈推荐。
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曾经是一个很好的游戏,但是因为侵权被告,本以为摆脱了这些东西后这游戏会做的更好,但结果让我无比失望,变成了一个土豪游戏,不断的出各种土豪英雄,而平民英雄一削再削,玩法越来越少。总之,我不会再玩,我只记得“刀塔传奇”,而不是什么“小冰冰传奇”,建议所有平民玩家不要再玩下去,你只能成为土豪的白老鼠,各种被吊打。这个游戏命不久矣了,永别了。
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这个游戏也完了快十年了,自从出了泰坦英雄以后这游戏就在走下坡路,难道你们自己没发觉么?现在妥妥的氧金游戏,以前魂匣英雄再强也能打得过,会有希望现在,直接秒。征途都打不过有怎么养成?现在还能玩这游戏的就只剩下情怀了。
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