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大型英雄攻略——《小冰冰传奇》基础知识

作者:巨神遗产 来源:九游 发布时间:2015-02-09 17:01:00
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大家好,我是巨神。3.0迟迟不更新,我的英雄攻略也暂且没法更新,由于橙1、橙2的变化使得现在再谈某些英雄,变得意义不大。
鉴于此,今天巨神和大家谈谈小冰冰传奇中那些亘古不变的机制——基础知识,希望大家喜欢,想到哪里写到哪里。


1、英雄属性:


小冰冰传奇中所有英雄,分为三类力、敏、智。通俗的说,力系属于坦克、敏系属于物理输出、智系属于法系输出。这些大家都应该知道,那么巨神今天说一点深层次的,可能会比较枯燥。
1.1、基础属性:
所谓英雄的基础属性就是1级白卡的出生阶段,所有英雄都具有的属性,称为基础属性
基础属性分两类:本属性和从属性
本属性一共包括三项属性:力量、敏捷、智力
这三项本属性的提升会增加英雄的从属性
从属性一共包括六项属性:生命、物攻、法强、护甲、魔抗、物理暴击
如下图所示


对于所有的英雄而言:
力属性所带来的是生命和护甲;
敏属性所带来的是物攻和物暴;
智属性所带来的是法强和魔抗;
横向比较以后不难发现几点:
首先:
力量英雄,对于力属性有额外的护甲和物攻收益;

敏捷英雄,对于敏属性有额外的物攻收益;
智力英雄,对于智属性有额外的物攻收益;
其次:
智力英雄的智属性收益最低,物攻收益与本身的法系输出定位背离,而且智力英雄仅能从力属性中收益护甲;
所以得出第一个结论:智力英雄的装备收益优于自身属性收益,这也是每个版本初期,法系疲软而版本末期装备齐全后法系崛起的根本原因;
敏捷英雄的敏属性收益最高,额外获得的物攻属性符合敏系英雄的物理输出定位,并且敏捷英雄同时可以从力属性中获取物攻和护甲收益;
所以得出第二个结论:敏捷英雄的自身属性比智力型英雄更占优势,在装备资源同样贫乏的版本初期,通过提高自身等级或星级,敏捷英雄就可以有高过智力英雄的输出;
力量英雄的力属性收益一般,并且力量英雄同时可以从敏属性中收益额外护甲和物攻收益;
所以得出第三个结论:力量英雄相比其敏捷和智力英雄,自身属性比较中规中矩,成长平滑,但由于同比的敏捷英雄的输出略高,需要一定装备支持才可以做到坦伤。


综上所述,巨神来回答友友们争论不休的一个问题:到底换熊猫好还是换双头龙好这个问题?
作为力量英雄的熊猫,满星9.9的力量和8.4的敏捷成长,使得熊猫在版本初期阶段,有非常优秀的物攻、物爆和护甲,搭配熊猫的装备可以在版本中前期有着良好发挥;
作为智力英雄的双头龙,满星8.4的智力和6.9的力量成长,使得双头本身具有优秀的护甲和生命,在版本中后期装备齐全之后,其作用也不容忽视。孰优孰劣完全看自己英雄池的深浅和游戏侧重!


1.2、附加属性:

附加属性只能通过英雄装备获取
主要有:生命回复、能量回复、魔法暴击、闪避、穿透、吸血、能耗减少、治疗效果提升、抵抗沉默、命中、控制减少、技能等级提升;
其中:生命回复和能量回复属于副本属性,而其他所有的附加属性都适用于竞技场

 


而附加属性对于每类的英雄收益也不同:
敏系输出:穿透收益最高;
智系输出:法爆收益最高;
力系坦克:闪避、抵抗收益最高;
而其他的附加属性搭配每系的特殊定位英雄收益会更高:
敏系突进:闪避、命中、穿透、吸血、智系辅助:能耗减少、治疗效果提升等等不胜枚举
最后对于属性做一个总结:
1、本属性提高仅提升从属性;
2、附加属性只能通过装备获取;
3、智力英雄由于其本属性收益的原因,只有通过装备提升才能有所作为;
4、装备的优劣对于判断一个英雄好坏占有一半的比重。


说完属性,我们谈第二个基础问题
2、伤害类型:
小冰冰传奇中伤害类型分为:物理伤害、法系伤害、神圣伤害、混合伤害、持续伤害:
2.1、物理伤害——抵抗手段(护甲、闪避)
物理伤害,享受吸血、暴击、物理穿透、命中加成并且会受命中惩罚,也就是说物理伤害可能会被闪避(无论物理普攻还是物理技能)。物理伤害的高低由物理攻击力属性所决定;
同时所有前排的物理伤害普攻都为溅射伤害,因此前排的物理输出英雄不会太受命中惩罚所影响。
2.2、法系伤害——抵抗手段(魔抗)
魔法伤害,享受法术穿透其命中率由技能等级决定,也就是说法系伤害不会不被闪避,只会因等级不够而未命中。法系伤害的高低由法术强度属性所决定;
法系伤害均来源于英雄技能,分为单体法系和范围法系。
2.3、神圣伤害——抵抗手段(血量)
神圣伤害,无视目标魔抗、护甲、闪避但不享受暴击、吸血,其伤害高低由英雄本身所决定。小冰冰传奇目前仅有的两个拥有纯神圣伤害的英雄:沉默——伤害由其法术强度所决定、圣堂——伤害由其物理攻击力所决定。
神圣伤害是可以被沉默的、被沉默阶段神圣伤害变为普通物理伤害。
2.4、混合伤害——抵抗手段(护甲、魔抗、血量)
混合伤害来源是因为一个英雄技能,巫医的诅咒。巫医诅咒所提供的BUFF,所提高的10%伤害属于神圣伤害,因此特别分类予以区分。
2.5、持续伤害——抵抗手段(血量)
持续伤害,在战斗过程中没有数值显示,同时也不会给目标带来能量增益。持续伤害有很多,暗牧、女王、亚龙蓝胖、双头龙等等都具有持续伤害的技能。
持续伤害是不会给目标带来能量增益,同时目测也是一个无视双抗的伤害,所以只有血量可以予以抗衡。


第三,我们谈最后一个问题:
3、克制
要说清这个问题,仅靠文字其实很难输清楚,我只能通过宏观上去说一下小冰冰传奇中的那些影响竞技场胜负的关键所在。
3.1、三大硬件
一场竞技场对战,五人团战,90秒时间,目标只有一个就是团灭对手。
相信玩过MOBA(多人战术竞技)类游戏的朋友都知道,一个完整的团队所具备的三大硬件:坦伤、控制、输出。
当然在LOL或者DOTA游戏中还有操作、意识、套路等软性要求。但如果把一场团战浓缩到小冰冰传奇的竞技场里,那些操作意识都无法发挥,所以在只看硬件的前提下,如何把这三大硬件发挥到极致,才是竞技场制胜唯一的要素。
其实只要理解了竞技场制胜的命门,那么一切问题的答案都会回到最原始三大硬件上去。

坦伤控制输出
3.1.1、
坦伤
坦伤的作用顾名思义就是吸收伤害,确保队友的输出环境
竞技场里的体现就是阻止对方阵形过早进入我方阵形,因此坦伤往往由前排肉盾型英雄或者分身性英雄所担任;
3.1.2、
控制
起到暂时抑制对方输出、打断对方关键技能或者直接硬性控制对方,从而赢得先手机会的手段竞技场里控制位置的分布比较分散,前中后排都有英雄可以担任控制角色
控制的种类各不相同,分软控和硬控。软控包括减速、抽能、放逐等;而硬控则比较直接就是完全不能动;
3.1.3、
输出
相信这是最好理解的硬件要求,就是打出伤害,无论是物理还是法系,有输出才能赢得团战胜利,没有输出的阵容在竞技场中只有利用90秒平手机制来获得防守取胜。
而输出位也分散在前中后排,但主要中后排输出位置居多;


说完这核心三要件之后, 巨神说下JJC的几大原则
3.2、配阵原则
巨神引用MOBA类游戏通用的一个竞技原则:
坦伤克制控制、输出克制坦克、控制克制输出
把他引用到刀塔竞技场也是一样,这是亘古不变的一条道理。所谓没有无敌的防守阵容也是因为这个要件相克的原因所在。
而配阵的原则,就目前90年代版本而言配阵的第一大原则:
3.2.1、配阵原则1:多硬件原则
一个英雄只要具备两个或两个以上硬件的,那么他就可以有机会登上竞技场。


剑圣骨弓、亚龙、机枪兵、飞机输出华丽爆表、画面美不胜收,但完全输出向的他们毫无控制、坦伤作用注定无法登上竞技场,只能混迹于团队副本贡献伤害;

小小神牛浑身的控制,但毫无闪避属性的他们动作前摇明显,通常难以将坦伤和控制同时发挥的淋漓尽致。所以在现版本的竞技场中表现差强人意;
以上罗列的几个单独具备单一硬件的典型,由于竞技场只有5个名额。
90级觉醒版本之后,英雄属性已经接近极限,所以仅拥有单一硬件的英雄目前很难登上竞技场,只有通过觉醒来弥补这些单一硬件英雄的短板。
我们再回头看目前在竞技场混的风生水起的几个热门英雄,他们的共通点也是显而易见。

觉醒小娜加:闪盾、分身坦物理伤害毫无压力,大招全体催眠大团控,诱捕单体控,普攻溅射加上2技能AOE伤害虽不高但是范围可以波及中排。一个兼备坦伤、控制和输出的前排,竞技场热门理所当然;

觉醒蓝胖:皮糙肉厚能坦伤,觉醒技能和大招控制中带有输出,嗜血辅助队友。是一个同时具备三大硬件的前排,也难怪是广大土豪们觉醒的第一首选;

沉默:法球伤害无法闪避、小技能抽蓝和禁手、大招群体沉默无范围限制。兼备控制、输出的中排一哥;

猴子:频繁出现的分身其坦伤和骗技能能力,大家有目共睹,大招输出爆发奇高,作为唯一一个具备坦伤和输出的中排英雄,无疑是刀塔目前最热门的竞技场首选中排;

小黑:无论是冰箭减速、沉默控制、大招的输出,身兼输出和控制的小黑最强5小强实至名归;
3.2.2、配阵原则2:多输出核原则
无论是目前国家队纳兰+沉默+光法/小黑+猴子、还是巨神开发的众多阵容,都在多硬件原则基础上增加了多输出核心原则。
原因比较容易理解,多核阵容,难以被针对,也比较难被克制。许多四保一、纯菜刀、纯法师队伍多少都有违背配阵原则,而比较极端,很容易造成要么碾压他人要么被他人碾压的情景。


3.3、破阵原则
其实对于破阵而言,思路可谓是百花齐放,巨神这里也无法归纳一个比较通用的原则。


今天就先说到这里吧。

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  • Start丶時光 来自于 九游APP 2024-11-13 03:57

    九游版小冰冰传奇啥时候再上架,角色都弄好了,怀旧还得重新开号

  • 谁特么在改劳资名字? 来自于 九游APP 2021-06-14 10:54

    因为刀塔原因入坑的手游,原来我有卡尔圣堂伐木机蝙蝠骑士幽鬼影刺剃刀血魔狼人双子肉山冰龙炼金仙女龙虚空白牛拉比克一堆魂匣,现在能用的全是自己编造的泰坦,刀塔被彻底抛弃了? 一星不解释,重新下载了一下,体验原来的记忆。可以说原来的全部废了,现在只有新出的泰坦英雄了。现在英雄培养信使符石塔罗牌各种花里胡哨的,英雄分类前排中排后排泰坦,还有只允许泰坦进入的关卡,说白了泰坦和原来Dota的英雄就不是一个东西了。原来熟悉的Dota,一点最后的回忆也被踩了个粉碎。原来魂匣强,但是普通英雄也要上场,也要组合成为一个队伍,面对刺客不上卡尔队,面对血魔不上幻刺,卡尔也要元素双头龙火女配合,血魔可以配小小可以配风行。即使魂匣强,猴子巨魔也有一席之地,光法也可以四保一。曾经也有刀塔传奇比赛,即使五星魂匣也要配普通英雄,也要考虑阵容克制。可是现在呢?只有泰坦了,原来的英雄都成为了笑话,配队再也没有各种花式了。魂匣强,可是你见过两魂匣无伤杀五个人的吗?远征遇到一个大刀泰坦和一个死亡魔女泰坦,那个魔女泰坦开大,直接吸死五个带回血,四星末日扛不住,斧王扛不住,四星幻刺切不死,当满级Dota英雄死了一批又一批才知道,只有泰坦才能打泰坦,原来的积攒和回忆都成为了笑话,曾经出场率极高的dp在魔女前面就是个笑话。原来的魂匣,蝙蝠骑士,伐木机不算强,是Dota的快乐映射到刀塔传奇里面了。帅气的血魔,剑圣,斯温,两条命的狼人,花里胡哨的卡尔,前排砍人贼狠的巨魔,猴子,亡语的影魔,埋沙地震的沙王,续航的dp,法队的沉默术士,最终都被虚构出来的泰坦碾在了脚下,连一点上场的位置都没留给原来的刀塔。下载回来玩了一个小时的感想,就像赛尔号,你的哈姆雷特,你的雷伊,你的暗影尤纳斯,你的谱尼,最终敌不过后面人民币买的那些花里胡哨的英雄,也是被碾压着秒杀掉了。最终那些陪伴我们童年的一个一个小小的Q版形象,连同原来最早的回忆,最终被时间的灰尘掩埋了,剩下的只剩一声叹息。

  • 九游玩家7lyv13ntn05m 来自于 九游APP 2020-01-31 02:25

    这个游戏刚出的时候我就在玩了,那个时候沙王还是最终BOSS,全图16章节,那时候玩竞技场里能上前百的就很厉害了。我记得那时候玩了大概将近两年,当时我是买公会月卡互送到的V6,为什么到V6,因为当时的V6可以开4个队伍去探险和挖矿,补充一下那个战争学院是快弃坑的后俩月出来的,之前探险队都是赚金币的,当时充值是只能得到英雄,没什么七七八八的东西,魂匣里也就出了个幻影刺客,非常痴迷这游戏,那时候叫刀塔传奇,大概这个时候弃坑的,据说后来出了虚空天怒很厉害,相信现在很多手机搜刀塔传奇都会蹦出来这个吧。可能现在很多人都不知道当时的熊猫有多么火吧,当时叫熊猫酒仙,很萌很可爱。当时注重的是各个英雄技能的搭配,英雄技能动作各个都很到位,也有很多值得钻研的搭配技巧,现在经典英雄里可能就只有一个剑圣还在活跃了。2020年一月份突然想起来这个游戏,就下载了,玩了近一个月,总结一下感受:现在这游戏确实很烧钱,阵容搭配技巧有,但并不那么重要了,现在基本就是秒秒秒,一波大秒不了一个就过不了。各种奇葩必须充值才能拿到的东西,当然你硬要说玩个七八十年什么都有了,那也没错!总得一句,现在的小冰冰平衡性已经完全不在了,可能小冰冰已经长大了吧!所以现在这游戏我只给两颗星!!!!一去不返的经典,,,

  • 狼骑士再无敌 来自于 九游APP 2020-06-04 00:26

    我2014年初二同学带我(现在还在一起玩)入坑,一直玩到现在大二(所有副本英雄都红+五星),这游戏巅峰时期的辉煌根本不能说,强的一批,当时宣传(几乎手机广告都有)也做得好,又有刀塔的元素,玩家是真的多,当时这个游戏不怎么需要充钱,阵容决定一切,真的,当时团队副本,公会,远征,各种攻略,还有第一名10000元的比赛,福利又多,赚石每天都有,慢慢集,然后10抽(第一个三星电魂,十抽风行)周签英雄(我玩的时候周签是人马),在传奇竞技场把剑圣换出来的喜悦,那感觉没法说,从艾吉奥DJ第一个98开始(没买),我选择的迪迦,毕竟是信仰,哈哈哈,(我同学每个都买了的)除了迪迦。。。。然后后面陆陆续续不定期的买了几次月卡,直到现在的泰坦,管你什么阵容,泰坦一出来,平衡瞬间打破(本来最先的后期魂匣和98就有点不平衡了),平民什么阵容被泰坦吊打,福利?你三星泰坦到4星1500的魂石(上一级800)知道意味着什么吗?当初的80/100/150一点都不在了,唉,这游戏玩的过程中我很认真的说,确实慢慢的变味了,目前这个游戏不能肝,只有等每天的扫荡或者充钱(我选的前者就是每天3个时间段登一哈),竞技场现在200多名,真心打不上去了,玩下去的动力,只是我跟他的约定,我跟他最开始是打架认识的,后面的相互道歉,快乐的分享,这游戏承载了太多的回忆,从最开始的“刀塔传奇”(因为版权)大改为“小冰冰传奇”到现在的泰坦版本,是真的酸甜苦辣,我也希望这游戏能重回巅峰(不太现实),祝各位玩家心想事成,万事大吉,也希望这次中国能再次重逢辉煌!

  • 知心见性 来自于 九游APP 2020-02-23 15:36

    点评游戏:《小冰冰传奇》 《小冰冰传奇》(又叫刀塔传奇),这游戏巅峰时候霸占了手游排行榜几个月的第一,但中间因为和暴雪的版权原因,又饱受争议,后面也是经过了一些起起落落。但说句良心话总体很耐玩,游戏内各种卡牌阵容搭配,pvp和pve都非常有趣以下是我推荐该游戏的几大亮点: 游戏风貌 画风: 精致的战斗画面,Q版的刀塔人物,流畅的释放技能,激昂的背景音乐,这些在进入游戏的那一刻通通都能体会到,在原有刀塔背景和人物的基础上进行了创新,增强了人物和特效,使得整个画面更加圆润,并加入了自己独有的一些东西,让玩家的体验感大大提升。 游戏特色: 背景人物融合刀塔的策略卡牌游戏,对于有刀塔情节的小伙伴可以玩玩,有趣的剧情模式对整个游戏进行贯穿,该游戏前期的节奏较快,但简单易上手,你会很快根据游戏指导进入状态,玩法比较多样,不会腻,还有团队副本,可以和公会的小伙伴一起打boss,开垦新的天地,  等待到了100级(目前最高)的话,解锁泰坦卡牌,还有一大堆与之的副本,一样玩的动,不存在后期玩着没动力的情况。 二、玩法理解 游戏资源获取: 战役:普通,精英(卡牌灵魂石的主要升级途径),团队副本(公会的小伙伴一起打团本,得积分换装备),挑战模式(收集木头,铁矿,水晶等博学社升级资源),竞技场:这个看你自己培养的卡牌,我发现土豪最喜欢在竞技场晚上刷新时间内争夺榜首的位置,不然为什么会有偷jjc的说法呢,哈哈。 金币:前期很缺,所以金币主要升级技能,其他没用的都不买。 砖石:如果你是一个0氪玩家,砖石每天买一次体力就行了,一般来说前期要求的是6体或者8体最好,体力买完就慢慢攒,不推荐砖石买装备,不划算,等级到100级砖石用处就多了,购买泰坦灵魂石和塔罗牌都是不二之选。 个人阵容推荐: 前期:Dp,白虎,船长,巫妖,巨魔(前排可替换) 中期:dp,白虎,混沌,大牛,冰龙(这个比较强) 后期泰坦:山羊,银联,告死,元气,节奏(比较完美的阵容) 前期主要阵容:死亡先知(这个是前期必不可少的主升级的),白虎(为整个团队提供加速,有时候先发大招结局完全不同),船长(作为前排还是可以,后面可以换,前面做个过度非常不错)。 巨魔和巫妖这两个也可以升,巨魔的大招全体加速,巫妖的大招法术球弹弹弹,都是不错的选择,前期都好用。 至于其他的可以根据自己的喜好加,以上的为前期主要的卡牌,玩久了你会发现,前期这几个贼好用! 如果有条件,魂匣及98英雄我推荐几个, 魂匣:冰龙,魔童,混沌,影刺,pa,大牛,(这几个三星就可用,性价比算是魂匣里最高的) 98:爱吉奥,艾雪拉,天照,科学怪人,这几个算是最好用的把,(98可以肝5星的哦)      到了后期泰坦:我推荐:第一序列银链杀手,告死魔女,德鲁伊,(除了银链剩下两个都可以肝),山羊骑士(98泰坦可以肝) 第二序列:繁星,炽翼,节奏大师。 Pvp匹配机制:这个做的还是比较好的,像游戏内的“诸王争霸”等模式,对英雄进行了限定,基本公平,这就纯粹考的是阵容搭配了,玩的是对这游戏的理解,那种不同阵容之间的碰撞,那种感觉异常的nice。 以上就是我的一些阵容推荐,我推荐的都是各种副本和竞技场等用的最多的卡牌。 关于氪金程度:中等以上吧,不存在把钱砸进去砸不出水花的,肝的程度很大的,我自己属于那种小氪的玩家,这游戏主要是阵容搭配,见招拆招,若你是那种“氪金之帝”当我没说。       总之一句,这游戏可玩的地方很多,体验感还是非常不错的————来自一位《小冰冰传奇》的老玩家的强烈推荐。

  • Torresbor 来自于 九游APP 2017-08-30 23:20

    曾经是一个很好的游戏,但是因为侵权被告,本以为摆脱了这些东西后这游戏会做的更好,但结果让我无比失望,变成了一个土豪游戏,不断的出各种土豪英雄,而平民英雄一削再削,玩法越来越少。总之,我不会再玩,我只记得“刀塔传奇”,而不是什么“小冰冰传奇”,建议所有平民玩家不要再玩下去,你只能成为土豪的白老鼠,各种被吊打。这个游戏命不久矣了,永别了。

  • 6焦灼9 来自于 九游APP 2019-12-21 10:40

    怎么开头呢,玩了这么多年游戏,都没怎么好好评论过。但这款游戏能陪我走到现在,已经算是在我玩过游戏里面最牛*的。 看到其他评论说,不氪玩不下去,天天开服是为了吸钱,模型丑等。但我想说,没有玩不起的人,只有玩不起的心,。以前有两个朋友陪我玩,但经过那次大改(改了好多模型的那次)他们就纷纷退坑,觉得丑-----当我在某个软件上下了以前的版本,让他们来看时,他们又觉得以前的版本丑-_-||。也许每个人都有不同的审美,但仅仅几个英雄的模改就是你退坑的理由吗? 对于氪金游戏这一说,看到了我是更加想笑。,从五年前接触这个游戏,冲了只有30块vip3.经历过许多不同英雄强势的版本,当年一个艾吉奥可以灭我全队的时候,我没有弃坑,当魂匣英雄横行的时候,我也没有弃坑,泰坦之前我竞技场的最高排名是300名左右,可现在我的排名是前200,不是我变强了,而是弃坑的人太多了,他们坚持不下去了 我永远忘不了,我抽到沙王时的喜悦,也忘不了千辛万苦攒到一个猩红伯爵时的开心 5年,仅仅VIP 3,三个混匣英雄,两个混匣泰坦,九个98元英雄,七个紫二星泰坦,和一颗热爱传奇的心

  • 亡灵巫师和星云 来自于 九游APP 2022-02-09 01:44

    这个游戏也完了快十年了,自从出了泰坦英雄以后这游戏就在走下坡路,难道你们自己没发觉么?现在妥妥的氧金游戏,以前魂匣英雄再强也能打得过,会有希望现在,直接秒。征途都打不过有怎么养成?现在还能玩这游戏的就只剩下情怀了。

  • 九天一半夏75 来自于 九游APP 2022-01-13 00:20

    能不能适当加强一下老英雄,你看看新英雄一出场,老牌肉盾成脆皮,后排奶妈变渣渣,远征路上站都站不稳。竞技场我都不说,应该的,远征里千找万找,每一个能破他,远征活动出的太无趣了,摆明了一次都通不了关。对不住了,我虽还在,但是0分给你

  • 尖兵CYH 来自于 九游APP 2020-07-24 07:51

    一点进去就闪退,怎么搞的烦死人

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开发者:上海中清龙图网络科技有限公司

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