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《斗魂》,最问心无愧的手机真MOBA!

作者:九游 来源:九游 发布时间:2014-09-07 07:37:00
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 2014年分别在世界电竞圈掀起无穷高潮的英雄联盟S3总决赛和DOTA2西雅图邀请赛,让电竞到达了前所未有的高度,其中西雅图邀请赛奖金池更是前所未有的高达1000万美刀。而当今世界最火的这两款游戏是什么类型,相信业内人士都会带着无比肯定的语气回答:“MOBA!”

 没错,MOBA游戏就代表着当今世界人气最高的游戏。但是,手机等移动端一直没有一款比较靠谱的MOBA手游,甚至说一大批ARPG卡牌都敢打着MOBA的旗帜大摇大摆,这里请允许我做一个悲伤的表情!

 现在由龙渊独代,DW研发的《斗魂》,首个站出来升起了自己“真MOBA手游”的旗帜,让所有期待靠谱MOBA手游的玩家夙愿得偿,并向整个行业宣布:MOBA手游时代来临了!

 

 为什么叫真MOBA手游?这个“真”代表什么?我以为,这个“真”代表着MOBA的最基础的模块——操作。

 操作是MOBA类游戏的基础,没有操作的MOBA不能称之为MOBA游戏,在制作斗魂的初期,操作问题是第一大难题,这也是至今为止摆在所有手游MOBA开发商面前的难题。无论是海外的《永恒命运》、《虚荣》,还是国内的诸多MOBA类产品都是卡在了这类问题上,我认为,这也是为什么近年来,MOBA手游没有起色的重要原因之一!我相信很多核心玩家也是同意我的意见的,无论是gameloft的英雄战歌还是其他的MOBA类产品,根本无法带来MOBA游戏的那种感觉。这种感觉也同样困扰着斗魂的开发团队。团队成员大部分都是LOL和DOTA的忠实玩家,在团队研发的初期,遇到的问题跟所有开发商一样,在操作方面感觉到了巨大的难以逾越的障碍!

 开发团队曾想到过高度抽象PC端英雄联盟,DOTA2等MOBA游戏的精髓,把乐趣投射到新的游戏体系上,避开操作问题,但是大家很快就发现,这正是大部分已经面市或即将面市的卡牌类游戏,就是那些挂着英雄联盟、刀塔旗号的各种奇葩卡牌类游戏!这绝不是我辈所要的游戏。

 开发团队也曾想到过,像《永恒命运》那样,用滑动的手势来进行操作,但仔细考虑一下,就发现这种方法不可行,因为这意味着,每次玩《永恒命运》几乎都需要一张桌子,才能好好玩。这跟PC要求的环境几乎接近一致了,很快就被开发团队放弃了~

 后来,更多的打着LOL和DOTA旗号的伪MOBA游戏出现,至今仍层出不穷。一方面显示了开发者知道这个领域的巨大空白,也表达出拿不出真正意义上的产品而滥竽充数的急躁心态。所以,就有了现如今大部分的表达自己如何丰富了原有MOBA玩法的ARPG,强调更多的是自己有多少关卡,有多少副本,多少地图,有多少BOSS,就是绝口不提自己是不是真的MOBA游戏!试问,LOL和DOTA2是由无穷尽的关卡和副本构成的吗??虚伪!!

 所以,开发团队的使命很明确,就是要做一款适合在移动设备上,特别是手机上的真MOBA手游类产品!

 说这么多,开发团队是如何在手机上实现MOBA类游戏操作的呢?

 在立项的最初期,开发团队就得到一个原则性的开发命令!整个游戏的操作只能由左右的两个拇指完成!多一个人类器官都不允许!!!正是在这样苛刻的前提下,开发团队开始了长达10个月的苦苦摸索!10个月,对于很多手游开发商,就是一个完整手游作品,甚至对一些换皮产品来说,可以达到3个!而对于斗魂的开发团队来说,这只是一个开始,因为巨大使命感的驱使,让开发团队无法背弃自己的梦想!

 首先开发团队仔细分析了PC端的鼠标加键盘的操作,将这些操作,做了大量的梳理和分析。制作了大量的操作表格。

 其次,将这些具体操作行为进行提炼、浓缩、优化,最后映射到人类的两个拇指上。当最后的样品出来的时候,开发团队不屑那些伪MOBA产品,而是直接与国际上最新,最知名的MOBA游戏《永恒命运》展开对比。开发团队与《永恒命运》进行了详细的对比。得出的结论是,在画面上,我们稍逊一筹,但在操作上,《斗魂》完胜!!!

 《永恒命运》强调的是手势操作,这也恰恰说明了《永恒命运》为什么只有IPAD版。因为这种手势操作完全无法在更小的手机屏幕上展开。个人觉得,《永恒命运》彻底终结了手势操作在MOBA类游戏上继续发展的可能性。

 而《斗魂》强调的则是拇指关节与大脑的配合性、灵活性。这个设计出发点是具有决定性意义的!是成为真MOBA手游的根本。为什么这么说呢?我们大家都知道,针对手机屏幕而言,电脑屏幕的面积是手机屏幕的十几倍,甚至某些高端显示器达到20倍(注:这里指的不是分辨率,而是视觉上的可视面积)在如此大的可视面积上,人类在控制位移上动用的是腕关节甚至是小臂摆动。因为可视面积大,对于大多数人来讲是合理的。但如果将屏幕缩减至手机大小,对于位移的处理如果再用人类的腕关节或者小臂的轻微摆动来解决,是否合适呢?实际上,大部分人马上会发现,这个时候下达指令的精准度大大下降,这种下降对于MOBA类游戏来说是致命的。而手势操作正是这种动用腕关节和小臂关节的操作设计,看似符合触屏滑动的手机特征,但忽略了具体适用性!做精细活动的时候,都是动用小关节,而像《永恒命运》这种调动大关节运动的游戏操作,注定无法满足MOBA类产品的需求!而《斗魂》正是基于拇指关节这种小关节设计的MOBA类游戏,为在手机屏幕上精细操作提供了可能性。在目标的锁定,切换,攻击,技能方向选择,已下达的技能攻击命令取消等等MOBA类游戏的基础操作通通交由人类的右手拇指完成!甚至考虑到部分左撇子的习惯,我们还允许玩家将来可以将两个操作区域互换!

 在操作的整体设计上,开发团队考虑到了各种可能性,经过不断的失败,才形成至当前的操作体系。为此,开发团队早已向国家专利局及国际PCT组织和国际巴黎公约组织申请了专利。换句话说,如果美国人的《永恒命运》那天想改用《斗魂》操作模式,对不起,请先征求《斗魂》开发团队的同意。:)

 9月12日首轮删档技术测试即将来临。我们的梦想是把斗魂做成竞技MOBA手游最经典的代表,以后所有人玩到MOBA手游第一个想到的就是我们《斗魂》,如同DOTA,如同LOL!坚持是因为梦想,享受经典不如创造经典,《斗魂》在路上,愿我们一起创造辉煌!

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全部评论

  • 穿刺必玛瑙水母93 来自于 九游APP 2024-08-29 16:39

    ?在哪下载?现在都没了,第一代的这么好改成自由归来还加个自由之战2一切就全变了,bug多,免费英雄改成付费,别人充这么多钱就卷钱跑路了???

  • 九游玩家166852880831 来自于 九游APP 2024-06-26 05:59

    怎么老匹配不到人,这就没意思了,想玩不能玩

  • 帝域⚡佳幻 来自于 九游APP 2021-07-19 16:28

    爱玩就玩,不爱玩就不玩,自由都是自由,只是有人无脑跟风带节奏,我不是说自由没有缺点,但至少我觉得我就喜欢这样画风,这样特效的游戏,这游戏画风特效我觉得没有太多问题。非要弄的和某者一样机甲战士的建模,铠甲勇士的特效?简单风格影响你的操作了?还是影响你的发挥了? 这是我热爱的原因。 关服了删档开服又怎样,愿意玩的人就会一直玩,不排除有的人充了很多钱号没了的落差感,我也充了几千,开服以后我又少充了一点,主要是为了皮肤,不一样不影响我的游戏体验,天梯一样能4800 5800毕业。是,武器和圣石会产生一定的差距,但是圣石是每个人都可以弄的,武器也可以通过一点一点碎片重铸获得,更主要的自由的操作上面 是其他游戏给不了的。一直找官方的理由,确实有阵子自由的发展我不否定朝着某方面发展,终究是玩家不齐心,加上一群啥也不懂的玩家在那一个劲反馈些无脑想法,削弱加强英雄,同样的英雄你能打赢别人了?自己玩带不飞,别人玩吊打你?要输就嘴臭。打游戏有输有赢的道理你不懂?你菜我可以认可,演和嘴臭就是你自己的原因,这就是你要削弱的原因?官方也有些无从下手无法挽回了。 对于那种回来报复自由的,我只能说,就这样吧。天梯遇到了,我就当练技术。练操作。

  • 乱改个人资料的6游! 来自于 九游APP 2020-01-28 14:26

    大约下载又缷载了有5六次了吧。昨天又缷了,发现需要说几句。我总玩时间累计不长,只买了两三个英雄吧。娜丁刚出来时就买,那时也刚玩自由1。玩几天就缷载了。过段时间无聊再重下载,又要重买。倒数第二次下载又缷载,是因为老的55地图我这新手配合其他位克金党,打对面克金党,无压力。觉得太容易了,就缷了。现在是新地图,装备有了些变化,关键是我一被普攻就定身了!别说网络与手机问题!几乎把把0:10送人头给对面,好吧,怪我技术差行了吧!现在玩了100多小时《虚荣》才发现自由2的人物与打击光效都是从此处抄的啊。呵呵哒国货!自由2的血战模式在虚荣里就有:20分钟后打龙,龙会让对方水晶强攻龙,对方只能回基地应付,如果我方以为有龙助攻就赢算了,那就错了,很容易被人家团灭,对面立即能反推我方!人物绝对平衡,天赋只在闪电战里3选1。即使10:30这种碾压局也未必能胜利!每局基本要玩30分钟左右,这就是人家老外游戏的过人之处!国货,还是算了吧。呵呵哒自由2闪电战…自由2会凭空下架,不是没原因的…

  • 九游玩家7lyv7bnakdrd 来自于 九游APP 2020-07-15 19:08

    就这?莫名其妙的就关服,又莫名其妙的重新开服。本来最开始很喜欢玩自由,但你tm开服删了所以数据,以前充了几百块你TM就补偿我几百砖就完了,你TM搞笑呢。以前一直说是王者故意打压导致自由之战开不下去。呵呵,全是自己作死。英雄不平衡,充钱买个武器相当于开局多个大件玩屁啊。

  • 豌豆c31via 来自于 九游APP 2019-12-14 14:50

    可能全是情怀吧,16年你在鸟巢举行比赛让多少自由玩家感到骄傲!可是你的心太大了,因为行业的竞争让你做出了一些错误的决策。在我们众多玩家的期盼下自由二出来了,可惜让我们大失所望。因为把大量资源去开发自由二导致自由1bug频繁出现,使一部分玩家加入了王者荣耀。最后慢慢退出了热门手游的舞台,但是在这里希望你能更好

  • 九游玩家858700640 来自于 九游APP 2017-01-30 12:17

    首先,这游戏画面看着比王者荣耀舒服,超清显示简直完美,并且碎片比较容易得到,英雄便宜,没有金币上限。其次,这游戏天赋符文什么的如果满级是很不公平的,加成特别高,而且现在大都是老玩家在玩,对于新玩家来说是很不好的,它的匹配系统也很广,匹配到的人等级差距是很大的,没办法,毕竟玩家少,况且匹配要等很久,深夜基本没人玩。还有,这游戏里面功能不太全,没有出门带的技能,所以一些人说它不好玩。 各有各的优点吧。

  • Ae__86 来自于 九游APP 2024-06-21 15:35

    小时候的游戏,现在一看没了

  • 不凉纯 来自于 九游APP 2021-01-15 22:14

    还是点个推荐吧,希望匹配人多一点,说实话,回归后,随便买装备,塔下血包这些改动我是很不喜欢的,节奏加快了,英雄特性根本玩不出来了,bug一直都没修复,四年前有的bug,现在还有,节奏加快了但是操作没有优化,天赋没有优化,导致很多英雄不能适应现在的节奏 ,平衡被打乱,只有那么几个角色可以玩了,乱改把游戏改废了,

  • 爆裂魔女丶夜王 来自于 九游APP 2020-07-17 12:07

    七年前我为你骄傲,我为你打广告,为你编口号,断断续续玩了五年,关于自由2的出世,我觉得是自由崛起的开端,可你们非要作死,重归自由1,账户数据没了,游戏缺还是几年前的死板样,完全不符合群众口味,这一波起伏 ,萌新看不上,老玩家崩溃,我五年心血被你们当作儿戏,自己作,怪谁,早点关服吧自由1。 目前期待的游戏只有3款,全是moba: 自由之战2 漫威超级战争 LOL手游

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