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dota2幻影刺客全方位玩法教学 dota2幻影刺客怎么培养

作者:互联网 来源:AC游戏网 发布时间:2023-12-30 12:04:40
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幻影刺客(Phantom Assassin),即PA,常年位居DOTA2出场率前十的热门英雄,除了至宝加身模型优秀等外在特点,其刀刀烈火,一镖毙命的快感尤为突出,特别在低端局节奏缓慢的游戏中很容易给PA提供充足的Farm时间从而出山拯救世界,但恰恰相反的是,PA的胜率随着mmr局的降低也随之降低。固然,PA的技能操作简单暴力,但也因如此这个英雄对于玩家切入技巧及战局的把控尤为明显,高分PA玩家与低分PA玩家的明显区别在于对三个问题的把控,即:强弱势期如何处理?装备如何选择才能效益最大化?团战的处理?本篇,卡比酱将给各位带来最新版本下的PA打法教学。

dota2幻影刺客全方位玩法教学(dota2幻影刺客怎么培养)

总览

dota2幻影刺客全方位玩法教学(dota2幻影刺客怎么培养)

PA的初始属性较为中庸,成长性尚可。

略低的初始攻击在对线当下众多力量核三号位有些许劣势,但一技能可以为其带来补刀的便捷,因此出门装倒不用刻意堆叠属性。较好的初始血量和护甲在前期换血也有着较大的优势。

PA技能的蓝耗非常低,因此即便是1.4的智力成长也足够应付消耗。主属性3.4的敏捷成长非常优秀,弥补了装备上弱攻速的劣势。

结合技能整体来看,PA的优势在于:强混线并具备反侦察能力、自带切入技能、超高的物理爆发及优秀的对刚能力。但PA的劣势也很明显:刷钱能力较弱、惧怕快节奏阵容、装备依赖性非常强、被特定英雄和物品克制。

技能分析

一技能:窒碍短匕(快捷键D)

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每级提升减速时间:1.75/2.5/3.25/4s,速度迟缓50%,施法距离:525/750/975/1200,CD:6s,蓝耗30。造成65+25/40/55/70%当前攻击的物理伤害。

技能解析:窒碍短匕俗称飞镖,是PA仅有造成伤害的技能。飞镖的成长性非常好,一般作为主升的技能,也是PA应付敌方强势双人路的混线技能。飞镖有着优秀的减速效果,配合二技能使PA具备一定的追杀能力。在具备一定装备的情况下,超远距离施法的飞镖在拉扯战中也是一个不错的耗血技能。

Tips:

1.飞镖属于物理伤害,无视技能免疫(BKB、魔免)的单位。

2.飞镖完美继承一切物品和技能的攻击效果,包括分裂、暴击、减甲等。

3.飞镖对于攻击效果的触发机率与原物品/技能触发机率相同,即纯随机机率,而非大招的伪随机计算方法。

二技能:幻影突袭(快捷键B)

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每级释放攻速提升100/125/150/175,持续时间2s,CD:11/9/7/5s,蓝耗35/40/45/50

技能解析:幻影突袭是PA自带的切入/逃生技能,施法距离有1000码,追杀时通常配合飞镖使用(飞镖可提供敌方视野),即DB二连。由于技能CD较短,在前期被gank下幻影突袭也是一个不错的逃生技,可对小兵与野怪使用进行隔地形穿梭。幻影突袭极大弥补了PA攻速的缺乏,由于大招暴击对于攻击装的收益非常高,PA的装备选择往往不优先考虑攻速装,因此幻影突袭的释放时机就显得极为关键。

Tips:

1.对队友释放时PA不获得攻速提升。

2.PA释放完幻影突袭后即立马进入Buff持续时间倒计时,与是否攻击和攻击目标无关。

3.幻影突袭无视技能免疫(BKB、魔免)的单位。

三技能:魅影无形(快捷键R)

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每级提升闪避概率20/30/40/50%,持续时间25s,显形判定距离600,显形缓冲时间0.75s。CD:60/55/50/45s,蓝耗50。

技能解析:自从魅影无形被改成主动技能后,其战略意义大幅度提升。自带超高的闪避效果在初期面对诸如拍拍狼人哈斯卡等前期发力的物理核心不会有太大困扰,在敌方MKB未做出来前对刚有非常大的优势。魅影无形诡计之雾的效果(视野侦测不到),在团战中具备很强的威慑力,自带的反侦察能力也为Farm期提供了安全便利。

Tips:

1.魅影无形的闪避为非线性叠加。

2.魅影无形的显形缓冲期间依然会受到伤害,但有0.75s的丢失目标时间,可利用这一点躲避无敌斩或宙斯大等目标追踪型技能。

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3.使用魅影无形有个0.4s的抬手动作

四技能:恩赐解脱(快捷键C)

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每级提升致命一击伤害200/325/450%,概率15%。

技能解析:PA唯一的被动技能,也是其输出的保障。恩赐解脱是个成长性非常高的技能,对于攻击力加成的正反馈很高,也因此客观限制了PA对于攻击装的需求。初始攻击和装备一般的情况下,1级的恩赐解脱效果很差,甚至不如剑圣的剑舞,因此前期该技能更多的作用是提高Farm效率。恩赐解脱由于暴击倍数非常高,对付低甲的敌方酱油威慑力很大,通常出装下后期也能造成一镖1500+的伤害,在团战消耗方面能造成意想不到的效果。

Tips:

1.恩赐解脱的暴击继承的是白字+绿字攻击。

2.恩赐解脱的触发概率是伪随机公式。

天赋选择

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数个版本的更新使得当前版本PA的天赋树趋近于平衡,每一级左右两边均有可选的价值。

10级:这个时间段往往还处于PA的发育期,+12攻击力对于Farm效率的提升较为显著。右边+175生命值适合打架型PA,选择右边往往我方局势已经崩盘需要PA出山带队,或敌方是速推流阵容需要尽早做出暗灭打架。

15级:左边+25%分裂最大的意义在于配合狂战对抗敌方分身系核心,如典型的小娜迦、猴子、米波等。右边+12%吸血属于万用型天赋,哪怕自身出了吸血装也依然可以叠加,在对刚与续航上优于左边。

20级:左边+30%闪避偏向于防御,更多为了应付在20级时间段掏不出MKB或大隐刀的敌方核心,如黑鸟、蓝猫。右边-3攻击削弱护甲看似不多,实际上配合暗灭-6护甲叠加下收益显著,尤其对于敌方低甲法核与酱油,适合大多数局势。同时,天赋的减甲完美继承于幻想上,在一定程度上弥补了推进的弱势。

25级:两边几乎均为质变性天赋。左边+2匕首掷出,由于飞镖继承攻击和特效,该天赋在消耗和团战中优势明显。右边+100%大招暴击倍率则纯粹提升输出,适用于对付敌方单核阵容,在控制接上的情况下依靠高额暴击完成击杀。

Ban&Pick

适合选择PA的情况:

己方存在肉核前排,如刚被、DP、NEC、军团等。PA虽具备正面强刚能力,但对于后排的杀伤力更大,如己方有肉核前排容易吸引敌方注意,PA则可依靠3技能的模糊效果对后排施行刺杀。

打架4保1阵容:即队友4个在前中期具备较强的正面作战能力,可以在PA的发育期拉扯出空间。

拉扯型队友:即阵容中具备高额减速、控制较为灵动的队友,如剧毒、牛头、火猫等,这类队友普遍在守塔(应付推进),拉扯(提供减速控制、定位目标)、打架上较为强势,核心思路也是为PA的发育拉扯空间。

敌方幻象系核心:由于狂战和分裂天赋可叠加,PA的高额物理爆发在应付幻象系核心上具备很大的优势,如敌方选择猴子、小娜迦等可选择PA应对。

不适合选择PA的情况:

特定克制英雄:风行(无视物理攻击的同时又具备MKB优先级)、水人(高额护甲、自带位移、高额法术爆发)

推进型阵容:推进阵容大幅度压缩了PA的打钱空间,且由于塔钱使得双方经济差距会越来越大,待敌方酱油装备上推推微光等救人保命道具,PA的输出环境就大打折扣,翻盘难度显著提升。典型英雄如:哈斯卡、狼人、骨法。

无视BKB的特定英雄:PA最完美的输出环境是控制后的BKB期间,但如若这段时期被无视魔免的控制所控,在BKB消去期间很容易被溜。典型英雄如:大树、虚空、兽王。

装备选择

PA的出装整体以攻击装输出为主,分为偏刺客型和正面型两类。

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狂战斧:狂战极大提升了PA的Farm速度,同时带来高额的攻击,弥补缺陷还能提升长处,是个不可多得的装备。狂战自带的分裂与自身天赋契合,是应对分身系的首选装备。

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暗灭:纯粹的输出装,-6护甲与自身天赋契合,价格较其它大件便宜不少,是个前中期性价比最高的输出装。

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BKB:几乎可以说任何局势下的PA都需要BKB,PA是个弱控弱减速的英雄,自身的输出环境往往需要BKB所带来的魔免期间提供。

以上三件装备俗称PA的三件套,但其出装顺序有讲究:

顺风和均势局情况下推荐第一件选择狂战斧,经济是提高容错率的首要保障。劣势局推荐选择暗灭参团,缓解队友压力,但如果敌方法术爆发太高或控制过多,应尽早做出BKB应对,否则脆皮身板的PA甚至砍不出两刀。总的来说,三者顺序可根据场上局势而定,越顺风的局对于刷钱装的需求越高,而越逆风则对BKB的需求度越高。

后续装备选择:

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大晕锤:大晕锤自带主动无视魔免的眩晕,使得PA可以为自身提供一个先手输出环境,高额输出下很容易在眩晕期间秒掉一个敌方脆皮。同时,大晕也缓解了PA身板脆的问题,是正面硬刚敌方核心不可多得的一件装备。

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撒旦之邪力:撒旦本身的定位是个续航装,但除了吸血,其对于PA最大的意义在于30%的抗性,前面提到PA是个弱控弱减速的英雄,提高抗性也就意味着有更多的时间进行输出。

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上三件装备主要价值均是提高攻速,PA虽然因二技能存在对攻速并无刚需,但后期因晕锤和吸血装的存在,使得PA具备持续输出能力,攻速的收益也渐渐提升。三者中:

银月是个极致的攻速装备,没有其它附加属性,适合顺风局下爆输出所用

蝴蝶PA自AME职业赛场掀起,最强悍的属性+35闪避虽与PA自身的闪避属于非线性叠加效益不高,但除此外蝴蝶对敏捷英雄还具备+60攻速与30攻击的效果,非常实在。蝴蝶适用于对抗非敏核难出MKB的情况。

强袭装甲的护甲加成对敏捷英雄收益不高,但范围性的加攻速与减甲却与PA相契合,同时也弥补了推进的弱势。相对来说,从稳妥考虑,强袭的作用要强于蝴蝶。

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大炮:大炮是当前版本下除圣剑外提升攻击最高的道具,属性极其契合PA,但暴击的叠加与否却是限制玩家的一大争议性话题。

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图来源于DOTA2 WIKI

上述是伪随机的概率表格,值得注意的几项分别是:P(T)理论概率,P(A)实际概率,N为100%触发下的最大次数值,平均N值是N的期望值,也就是说对于恩赐解脱15%的概率来说,基本上平均攻击6次可触发一次恩赐解脱。伪随机算法客观避免了欧皇与非酋存在,使得游戏更加平衡。

暴击装备(大炮、水晶剑)同样采用伪随机算法,经过我数十次试验,得出结论是相互不覆盖,装备的暴击独立于恩赐解脱外单独计算,如果同时触发,高倍数的会覆盖低倍数的,即恩赐解脱的暴击会覆盖装备的暴击。因此,在当前版本大晕MKB都削弱攻击下,大炮是一件挺适合PA的装备。

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否决挂饰:否决适用于刺客型打法的PA,主要针对后排酱油诸如推推、吹风、绿杖等保命装备,其闭锁效果配合大晕能极大提高单杀概率。

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A杖:PA的A杖效果是减少3技能模糊的冷却,并且移除抬手,在获得击杀或助攻后刷新技能CD。A杖的属性并不契合PA,装备格子匮乏的情况下基本不作为前4大件考虑。A杖最大的效益在于对付无控或弱减速阵容,使得PA具备反复切入横跳能力,可以进行连环刺杀。

打法攻略

PA初期受技能限制,在对线期相当羸弱,通常以补刀发育为主。

优/均势对线出门装建议采用:

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这套的优势在于全面平衡,较为充足的药品可以应付线上的消耗,补刀斧和5点敏捷属性加成装可以弥补初期攻击低的劣势,让补刀更为轻松。

劣势局出门装:

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对付诸如冰魂、天怒搭配消耗型3号位如玛尔斯海民这类组合,建议采用补给流出装。对位酱油打法常以蓝换血式寻求击杀机会,我方则需要通过充足的补给将血线维持在一定程度,仙草主要预防对方推线/我方拉野时越塔强冲的那一波。这套装备由于属性的缺乏略微考验C位补刀水准,但PA由于飞镖的存在在应付塔刀方面还不至于漏太多。

311分路出装:

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这是一套强势但容错率很低的出装,其优势在于0分钟时的抢F大战及线上配合队友的压制,核心思路是配合两酱油进行线上击杀。由于PA的飞镖继承毒球效果可以达到双减速,搭配双酱油很容易做到线上压制。但该套出装对阵容要求颇高,首先我方3号位必须具备单人强混能力,典型英雄如DS、军团、大树这类,另一方面,要求敌方3/4的逃生能力欠缺,这些需要在开局事先判断交流,属于牺牲3号位换取1号位经济的打法。

该套出装有些细节需要强调:1.开局抢F开5绕后能大大提高击杀成功率。2.First Blood尽可能让PA获取缩短Farm期。3.由于这套出装仅一组吃树,开局的第一波J运输物品必须确保后续补给能够跟上。

PA在6级前对线期的打法切忌频繁使用飞镖耗血,1是因为飞镖伤害较低耗血的同时还给敌方提供魔棒点数意义不大,2是飞镖更多的作用应为尾难以补到的刀,如每一波的残血远程兵。当前由于直播的兴起几乎各个分段均会采用勾兵打法,而PA作为近战英雄在兵线交替拉扯下深入补远程兵很容易被消耗大量血,这时候就要求飞镖进行尾刀了。

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对线期的核心装备:系带提供的属性最为契合敏捷系英雄,属于初期性价比最高的装备之一,但不宜出多,1-2件应对即可。减甲球则为转暗灭做准备。

初期有两套主流加点:主D毋庸置疑,高等级的D无论是对线补刀还是追杀逃生都有着其它技能难以企及的效益。副2还是副3则取决于偏进攻还是防守,2技能的成长性主要在于CD时间大幅度缩短,高等级的幻影突袭无论在Farm效率还是打架上均优于魅影无形。但如若对方是物理推进核如先知、狼人、哈斯卡之类,高等级的魅影无形则能大大提高生存率。

中期打法:

上述装备选择中提到对于PA三大件的区别与选择,而打法也依其定义。顺风狂战逆风暗灭,狂战如果作为第一大件则应发挥其优势即高效率分裂Farm,PA本身不具备推塔能力,但可依靠3技能的显形雷达效果进行深入敌方野区式的压制打野,总之,出了狂战就继续刷,因为此时的PA还不具备参团能力。

逆风局的暗灭其实有种孤注一掷的打法,由于并无BKB的保护,PA如果被发现很容易成为集火目标秒掉,因此相当讲究走位和切入。作为一名优秀的刺客,必须会等待时机,切入时间点可提前判断切入目标的控制/缠绕类技能已经释放再切入,否则被控既暴露视野也极大威胁生命。切入目标则优先选择酱油和法师,主要原因还是在于这个时间点的低甲特性基本上出暴击必死。

无论哪种出装顺序,当出到BKB的那一波也就意味着PA第一波强势期的来临,必须和队友沟通把握!BKB后的节奏常有两种,1是开雾偷盾/逼团,2是抱团gank抓核心推进。第一种是比赛中最常见的团队节奏,PA由于50%闪避和吸血天赋打盾几乎可以做到0消耗,哪怕爆发roshan团也能及时参团切入,节奏点在于敌方的抉择,即是否接PA第一波BKB的强势团战,亦或放盾守塔。第二种是路人最常见的节奏,但有一定容错率要求我方酱油提前做好敌方野区视野。5人开雾Gank抓核心如若成功几乎可以做到推塔逼高逼买,更适合扩大经济差。但如若gank不成功,也可以转为第一种节奏。

后期注意事项及打法:

PA是高装备需求英雄,成长性高,但后期一大弱势在于随着BKB时间越短输出环境也越来越差,也因此,出装上强烈推荐大晕锤/否决2选1或两者兼备。PA虽然具备强正面能力,但5秒的BKB更适合配合大晕否决进行强秒敌方核心,最佳输出环境必须提供给最核心对象!何为最核心对象?即支撑整个队伍改变团战局势走向的英雄,如:团控核心(谜团、猛犸、虚空),单核输出核心,经济集中点(通常是最肥作用最大的那个英雄)。

同理,PA的后期定位几乎也是对方的第一输出目标,所以上述英雄克制中才会提到WR和Mor对PA的克制。但PA由于魅影无形的存在对于gank的以及团战嗅觉是比较灵敏的,显形时注意开BKB反打即可。PA的团战中的站位属于边排独立型,只需要确保和我方先手控制相近保持幻影突袭施法距离即可,dota这个游戏只有输出跟着控制打才能输出最大化。

总结

PA属于强弱势期分明的一个英雄,对装备的依赖性强,难点在于对局势的判断把控及应对,依阵容和局势选择装备至关重要。PA有着较强的正面能力和切后排能力,具备高物理爆发和强消耗能力,但同样其生存能力较弱惧怕法系爆发。作为一个典型的C位英雄,PA非常适合用于磨练补刀基本功和后期收割和切入,是个不可多得的上手容易精通难的教学式英雄。希望,我这篇PA攻略能对你有所启发。

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全部评论

  • 九游玩家468023698051 来自于 九游APP 2024-06-14 10:50

    不知道能不能玩自走棋

  • 黯灭立图斯卡尔3 来自于 九游APP 2024-03-23 12:14

    Dota手游一出,一刀在手,天下有我,谁与争锋,天下唯我独尊

  • 玩家81195908 来自于 九游APP 2019-02-01 03:31

    我也是醉了,这么手游感爆棚的游戏只能端游太难受了!工作室会不会营运啊,现在很多游戏公司都都把重心放在手游上了好吧!手游所有人任何时间任何地点都能玩手游,端游局限性多了,很不方便真不明白工作室是不懂这个道理吗?为什么不把手游一起研发出来!等端游大火再研发手游版太被动了!万一盗版自走棋先出手游了!你说我是玩盗版还是望眼欲穿的等你们出手游???

  • 百日依山尽 来自于 九游APP 2024-08-04 16:30

    什么时候可以下载

  • 鹰身语破甲18 来自于 九游APP 2024-02-13 15:07

    快出啊

  • 月亮心北极星 来自于 九游APP 2024-01-12 21:05

    快出,我等都快一年了

  • 美好于梦 来自于 九游APP 2024-01-12 20:52

    不知道有生之年能不能玩到手游!

  • 栾桐恺 来自于 九游APP 2023-10-03 08:38

    尊嘟假嘟啊

  • Nefert260 来自于 九游APP 2023-09-29 23:24

    我等了一年了,快点吧是真的期待

  • 九游玩家7lyv5slqaeew 来自于 九游APP 2023-09-23 08:09

    怎么还不出手游啊

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